Duke Nukem 3D

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Duke Nukem 3D

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
BBFC: 18
Платформы
Game.com, Mac, PC (MS-DOS, Win32, Linux), AmigaOne, Sega Mega Drive (только для Бразилии), Sega Saturn, Sony PlayStation, Nintendo 64, XBOX 360[1], PS3[2]. Исходный код также портирован и на другие платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
CD, картридж, загрузка
Системные
требования
486DX2-66, 8MB RAM
Управление
Клавиатура, мышь и геймпад для приставок

Duke Nukem 3D — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, созданная компанией 3D Realms (подразделение Apogee) в 1996 году. Duke Nukem 3D является логическим продолжением игр серии Duke Nukem, но если первые две игры из серии были двухмерными платформерами, то третья часть выполнена в популярном на то время стиле Doom (псевдотрехмерные коридоры, вид от первого лица, сражения с применением различного вида холодного, огнестрельного, а также вымышленного оружия). Фактически, Duke Nukem 3D был ответом компании Apogee на серию игр Doom, а также на Heretic и Hexen от компании id Software.

Но новая, трёхмерная часть Duke Nukem не стала очередным клоном Doom, она сумела составить конкуренцию вышедшему в то же время более технически совершенному Quake. Более того, она принесла в игровую индустрию столько нововведений и неожиданных решений, что по праву может оспорить звание прародителя многих современных шутеров, включая серию игр Half-Life.

Вышла в Steam 20 марта 2013 года в переиздании Duke Nukem 3D: Megaton Edition с тремя дополнениями, поддержкой Steam Workshop и с мультиплеером через Steamworks.

Помимо одиночного прохождения, возможен и мультиплеер, поддерживаемый лишь Windows 95 — более поздние системы отказываются его запускать, а более ранние — распознавать, одиночная же версия игры запускается на Windows XP.





Главный герой

Дюк Нюкем (англ. Duke Nukem) (озвучивает Джон Сэнт Джон) — специальный агент правительства США, брутальный и насмешливый экшн-герой, внешностью напоминающий Дольфа Лундгрена. В целом — один из самых колоритных героев компьютерных игр. По ходу действия может шутить и даже переругиваться с игроком. Реплики из игры быстро разошлись на цитаты. В этой же части игры появилось знаменитое выражение Дюка Нюкема: «It’s time to kick ass and chew bubble gum!» («Время надирать задницы и жевать жвачку!»), отсылающее к фильму «Чужие среди нас».

Сюжетная линия

Дюк Нюкем возвращается в Лос-Анджелес после событий игры Duke Nukem II. Неожиданно по радио поступает сигнал бедствия: город штурмует ранее неизвестный враг — агрессивная инопланетная раса, прибывшая с целью похищения женщин и использования их тел в качестве инкубатора. Космический корабль Дюка сбивается ракетой, но ему удаётся катапультироваться на крышу дома. Он берётся за оружие и начинает бойню, сметая горы пришельцев на пути к их лидерам. Каждый эпизод имеет свою особенность в сюжете.

Эпизод 1: L.A. Meltdown

Пролетая над Лос-Анджелесом, корабль Дюка попадает под огонь пришельцев и оказывается сбит. Дюк катапультируется на крышу городского дома. Он пробирается через кинотеатр (Hollywood Holocaust) и «район красных фонарей» (Red Light District). В стриптиз-баре Дюка ожидает неприятный сюрприз — он оказывается в ловушке инопланетян и попадает в плен. Его перевозят в тюрьму (Death Row), чтобы казнить на электрическом стуле, но Дюк сбегает. Он находит подводную лодку и пытается поплыть на ней, но лодка, проплыв некоторое расстояние, терпит крушение, и Дюк всплывает на территории фабрики по переработке токсичных отходов (Toxic Dump). Пройдя эту зону, Дюк оказывается в ущелье горного района (Abyss). Рядом оказывается огромная приземлившаяся летающая тарелка, и внутри неё Дюк находит и убивает финального босса первого эпизода. После победы Дюк видит на мониторах, что инопланетяне помещают земных женщин в коконы для транспортировки на другую планету. «Nobody steals our chicks… and lives» (рус. Никто не может украсть наших цыпочек... и остаться при этом в живых) — говорит Дюк, и на шаттле отправляется в космос.

Секретный уровень: в туннеле перед завершением Toxic Dump. Площадка с ракетой (Launch Facility), которую должен уничтожить Дюк.

Эпизод 2: Lunar Apocalypse

Успешно состыковавшись с орбитальным космопортом (Space Port), Дюк понял, что Земля была не первой жертвой пришельцев. Начав зачистку местности, на пассажирской шлюпке герой попадает на заброшенную орбитальную станцию EDF, ставшую инопланетным инкубатором (Incubator). Расправившись со всеми, Дюк отправляется на боевой корабль землян, захваченный пришельцами (Warp Factor). (Корабль по форме сильно напоминает USS Enterprise из сериала Star Trek). На корабле он долетает до инопланетной термоядерной станции (Fusion Station). После её уничтожения Дюк Нюкем попадает на огромную земную космическую станцию на земной орбите (в окнах видна Земля и Луна) (Ocuppied Territory). Её пришельцы превратили в своё гнездо, инопланетные споры и растения опутали половину станции. Уничтожив всех, герой отправился на лунную станцию — Tiberius Station, где зона просто кишела инопланетной гадостью. Пробравшись через неё, Дюк попадает к лунному реактору (Lunar Reactor). Уничтожив реактор, Нюкем отправляется на лунную железнодорожную пересадочную станцию (Dark Side), где на железной дороге попадает в место археологических раскопок. В зоне раскопок Дюк обнаруживает странный монолит (отсылка на роман Артура Кларка «2001: Космическая одиссея»), коснувшись которого, Дюк оказывается на базе пришельцев (Overlord) где-то на земной орбите. Дюк обнаруживает босса Оверлорда. Перед тем как убить его, Дюк произносит «I’ll rip your head off and shit down your neck» (рус. Я оторву твою башку и насру тебе в глотку; отсылка к Full Metal Jacket), после чего исполняет обещанное. После этого Дюк отключает пушку, бомбящую Землю. В этот момент на дисплее высветился Император, и открыто поиздевался над Дюком. В результате чего Дюк вскипел, и произнёс «Guess again, freakshow, Duke’s coming back to town, and the last thing that’s gonna go thru you mind before you die… is my size 13 boot!» (рус. Знаешь что, урод? Дюк снова берётся за дело, и последнее, что пронесётся в твоей голове перед смертью… будет мой ботинок сорок шестого размера!). Дюк возвращается на Землю…

Секретные уровни: центральная непрерывно вращающаяся часть Ocuppied Territory, где Дюк должен обезвредить сектора Альфа, Бета, Гамма и Дельта, и местечко Lunatic Fringe на уровне Dark Side.

Эпизод 3: Shrapnel City

Дюк Нюкем снова оказывается на Земле на крыше здания. Пройдя через японский суши-ресторан (Raw Meat) и банковский район (Bank Roll), он попал в затопленную часть Лос-Анджелеса (Flood Zone; возможно, пришельцы разрушили дамбу. Хотя можно увидеть, как из окна одного из домов течёт вода!). После этого, попав обратно в незатопленную часть города (L.A. Rumble), Дюк встречается с некоторыми оставшимися в живых людьми, которые согласились добросить вертолётом Дюка до стадиона. Но вертолёт подбивают (как всегда), и герой спрыгивает на киносъёмочную студию (Movie Set). Пройдя метро (Rabid Transit), пожарный участок, радиостанцию (Fahrenheit) и отель (Hotel Hell), герой попадает на стадион, где его поджидает инопланетный император Cycloid. Успешно уничтожив его, Дюк наконец-то получает свой заслуженный отпуск.

Секретные уровни: на уровне Movie Set на съёмочной площадке, где космические декорации, можно нажать на вертикальную табличку с красными буквами, и справа откроется секретная дверь; в Hotel Hell через небольшой водопад у бассейна, на втором этаже гостиницы, можно пройти в секретный уровень городского района.

Эпизод 4: The Birth

(Этот эпизод есть только в издании Duke Nukem 3D: Atomic Edition)

Дюка вызывает из отпуска генерал армии США. Он говорит, что пришельцы вернулись и показывает ему видео, где пришельцы проводят биологические эксперименты над женщиной. Дюк отправляется на борьбу с ними. Сначала он попадает на горную базу Improbable Mission Facility. Потом оттуда попадает в город, где проходит через забегаловку Duke-Burger (в честь Дюка), в которой, как оказывается, гамбургеры делаются из собак, потом большой супермаркет. Оттуда по канализации он добирается до Babe Land — аналога Диснейленда, потом разбирается с мутировавшими в свинокопов полицейскими Лос-Анджелеса в полицейском участке, проходит через Центральный Почтамт и попадает на порностудию. Оттуда, по пути пройдя через атомную электростанцию, он попадает на большой пришвартованный морской корабль. От корабля ведёт труба куда-то через морское дно, и через неё Дюк попадает на подводную базу инопланетян. Там он наконец побеждает инопланетную Королеву.

Секретный уровень: В финале уровня Pigsty за портретом Вашингтона находится кабинет Судьи Дредда. Так из полицейского участка можно попасть в «Зону 51», где помимо прохода по уровню, Дюк должен с помощью кода запустить две ракеты типа «Атлас».

Противники

На протяжении всей игры Дюк Нюкем встретит разнообразных противников, являющихся преимущественно инопланетными существами или мутировавшими людьми.

В игре имеется четыре уровня сложности (Piece Of Cake, Let's Rock, Come Get Some и Damn I'm Good). Первые три уровня в основном различаются качественным и количественным составом врагов на уровнях. На последнем уровне количество врагов на уровне бесконечно, поскольку каждый убитый враг через некоторое время «воскресает»; кроме того, на последнем уровне сложности заблокировано использование чит-кодов.

Обычные враги

Тут также описаны враги из расширенного издания Atomic Edition:

  • Пехотинец (Assault) — рядовой пришелец, участник вторжения. Наиболее распространённый и наименее опасный противник. Имеет сходство с тигром. Один из двух представителей инопланетной рядовой пехоты. Вооружен бластером, может использовать реактивный ранец. Капитан (Assault Captain) (носит оранжевую броню) также имеет возможность становиться невидимым и телепортироваться с помощью специального устройства. После нескольких попаданий может свалиться на землю, прикинувшись мёртвым, после чего встать и выстрелить в спину. Первый раз встречается на самом первом уровне, стоя на ящике.
  • Свинокоп (Pig Cop) — антропоморфная свинья, мутировавший представитель полиции Лос-Анджелеса. Инопланетянином не является. Вооружён дробовиком, иногда стреляет из положения лёжа, становясь труднодоступным для попадания. Есть шанс, что из него выпадет дробовик или бронежилет. Могут использовать патрульное воздушное транспортное средство (RPA). В Atomic Edition встречаются также кабаны на танках. Встречается первый раз в первом уровне. Отсутствуют на втором эпизоде, кроме нескольких трупов, по-видимому, исследуемых пришельцами.
  • Октабрейн (англ. Octabrain) — большой летающий мозг со щупальцами. Напоминает осьминога. На средних дистанциях атакует энергетическими шарами, нанося серьёзный урон, вблизи — кусает. Прячется в тёмных местах или под водой, охраняет яйца слизняков. Крайне уязвим к ракетам Devastator’а — первая же разрывает октабрейна на части. Первый раз встречается на Red Light District в канализации.
  • Штурмовик (Enforcer) — ящероподобный пришелец, вооружённый пулемётом. Также из него могут выпасть патроны для пулемета или же сам пулемет. Последний представитель инопланетной пехоты. Старается появиться неожиданно, при визуальном контакте с целью ведёт сильный огонь на поражение, нанося серьёзный урон. При близком контакте может плюнуть кислотой в лицо. Может нагадить под ноги Дюка, и если тот вступит в дерьмо, то произносит фразу «Shit happens» («Дерьмо случается»). Первый раз можно встретить на первом уровне второго эпизода.
  • Командир — левитирующий на специальном устройстве пришелец. В устройство вмонтирована ракетная установка и лезвия, которыми пришелец атакует в ближнем бою. Очень опасный противник, Дюк погибает при одном прямом попадании его ракеты. Единственный, кто показывает знание человеческого языка. Встречается первый раз на уровне Warp Factor.
  • Слизняк (Protozoid Slimer) — зелёное бесформенное существо. С виду — обычный ком радиоактивной слизи. Развивается в яйце, которое имеет прочную оболочку. Яйца иногда охраняются октабрейном. Когда яйцо почует потенциальную жертву — раскрывается и выпускает слизняка. Слизняки начинают неуклонно двигаться к противнику, избегая его возможного огня, прыгая и ползая по потолку. Как только слизняк окажется рядом с жертвой, он запрыгивает на голову и пускает в ход резцы, чтобы разгрызть ей голову. В игре, при нападении слизняка, игрок видит его нижнюю поверхность вместе с отверстием и резцами, и может успеть избавиться от слизняка, сделав выстрел из любого оружия или ударив того ногой (quick kick). Если этого не сделать, Дюк погибает. Слизняки могут быть полезны тем, что атакуют и монстров. В игре встречаются очень часто, начиная с уровня Incubator. Предполагается, что из одного яйца вылупляется один слизняк, однако если уже треснутое яйцо заморозить или уменьшить, то после прекращения эффекта заморозки или уменьшения вылупится ещё один слизняк (возможно это баг). Таким образом их число можно увеличить до физических пределов движка игры.
  • Трутень-защитник — живучий пришелец, встречающийся только в Atomic Edition. В ближнем бою наносит серьёзные повреждения, а для дистанционной атаки использует уменьшитель.
  • Акула — обыкновенная акула. Могут нападать стаями.
  • Мини-предводитель — уменьшенная и ослабленная версия босса Предводителя.

Техника

  • Турель — бластер, вмонтированный в потолок или пол. Является инопланетным устройством. Наносит несильный урон. Начиная с Death Row, встречается часто. Однако две можно заметить в конце 1-го уровня, если использовать реактивный ранец.
  • Дроид смерти — летающий робот, при контакте с целью взрывается. Эти роботы водятся в больших количествах во втором эпизоде, начиная с первого его уровня. Крайне опасен в тесных помещениях.
  • Патрульный гравилёт — пилотируемый Свинокопом, летает по замкнутой траектории. Может зависнуть в воздухе, чтобы открыть огонь из бластеров по герою. Довольно слаб, для его разрушения, как и для убийства свинокопа, достаточно двух выстрелов из дробовика или пол-магазина из пистолета. При взрыве пилот катапультируется, то есть его приходится убивать отдельно. Первый раз встречается на втором уровне первого эпизода.
  • Танк — боевая машина, управляемая Свинокопом. Встречается только в версии игры Atomic Edition. Вооружён скорострельными пулемётами, на большом расстоянии переходит на стрельбу бластерами и миномётами, что делает его очень опасным противником как в ближнем, так и в дальнем бою. При достаточной сноровке игрок может уничтожить танк буквально одним движением, так как сзади танка расположена кнопка самоуничтожения. Водителя танка приходится убивать отдельно.

Боссы

  • Предводитель (Battlelord) — огромный, неповоротливый пришелец, вооруженный пулемётом и ракетомётом. Один из приближённых Императора, отвечает за захват Земли.
  • Оверлорд (Overlord) — гигантский, похожий на жабу пришелец. Имеет огромные зубы и клыки, а на его спине установлены ракетные установки, из которых он стреляет в Дюка ракетами. Командир флота захвата Земли.
  • Император (Cycloid Emperor) — одноглазый босс с вмонтированными в передние лапы ракетными установками, из которых он стреляет в Дюка ракетами. На небольших дистанциях может атаковать игрока энергетическими шарами, которые использует Октабрейн. Является самым главным среди всех монстров и боссов игры.
  • Матка (Queen) — финальный босс игры. Очень похожа на трутня, но намного больше в размерах, имеет три глаза и синюю кожу. Матка обладает половыми признаками женщины, и во время боя может воспроизводить новых трутней. Не связана с основной сюжетной линией.

Прочие препятствия

  • Глубинные мины — встречаются в труднопроходимых уровнях под водой. Впервые можно заметить на Toxic Dump.

Кроме того, на протяжении всей игры могут встретиться нейтральные персонажи — это могут быть стриптизёрши (при убийстве которых обычно к игроку телепортируется «карательный отряд» пришельцев, за деньги они будут танцевать стриптиз), собаки, люди и даже механический Микки-Маус.

Оружие

  • Мощные правая и левая ноги. Левой ногой можно драться и при применении другого оружия, до этого подобного в жанре не наблюдалось. Забавен тот факт, что в ранних версиях игры можно было атаковать противника обеими ногами одновременно. Также в ранних версиях если при применении двух ног подойти к замороженному монстру, чтобы его разбить, на экране можно увидеть сразу три ноги (правая и две левых).
  • Пистолет (Pistol) — автоматический, внешне напоминает Glock 17 (по своим свойствам похож на Glock 18, однако имеет намного меньший темп стрельбы и не имеет на затворе-кожухе переводчика огня). После 12 выстрелов перезаряжается автоматически. Максимальный запас — 200 патронов.
  • Дробовик (Shotgun) — мощное и красивое оружие. От расстояния мощность выстрела почти не зависит, что в других играх всегда было главным ограничением на использование, разлёт картечи ближе к реальному. Максимальный запас — 50 патронов. Можно найти на первом уровне если использовать реактивный ранец, находится рядом с пулемётом в комнате возле кинотеатра. Любопытно, что во всех сценах, где Дюка можно видеть от третьего лица (зеркала, заставка, достижения по завершению уровня), он держит в руках дробовик вне зависимости от используемого оружия и его наличия.
  • Трёхствольный пулемёт "Потрошитель" ("Ripper" Chaingun Cannon) — довольно слабое, но крайне скорострельное оружие. Непрерывный огонь часто оглушает противников (stunlock), не давая тем делать ответные выстрелы. Крайне эффективен против дроидов-камикадзе. Максимальный запас — 200 патронов.
  • Ракетная установка (RPG) — один из самых мощных видов оружия, переносная ракетная установка. Максимальный запас — 50 ракет. Её можно найти в самом начале игры, на крыше здания напротив кинотеатра. При использовании на близком расстоянии наносит огромный урон самому Дюку.
  • Радиоуправляемая граната (Pipe Bomb). После броска в руке Дюка появляется детонатор. Когда игрок держит в руках детонатор, можно снова нажать клавишу переключения на гранату и тогда можно будет бросить ещё одну. После активации детонатором все брошенные гранаты взрываются. Брошенные гранаты можно опять подобрать. Если во врага долго кидать гранаты, не взрывая их, то он умрёт. Максимальный запас — 50 гранат.
  • Уменьшитель (Shrinker) — на 11 секунд уменьшает врага, после чего игрок может убить его ногой (раздавить). Сам игрок также подвержен действию уменьшителя — чаще всего это происходит вследствие отражения заряда уменьшителя от зеркала (это можно сделать как намеренно, так и случайно). После попадания заряда игрок на некоторое время становится очень маленьким, не может использовать своё оружие (однако может использовать quick kick и jetpack) и прыгать, но перемещается так же быстро, как и «большой» игрок. Как только время действия уменьшителя заканчивается, игрок снова увеличивается в размерах. Если при этом недостаточно места (например, если увеличение произойдёт в водостоке), то игрок погибает. Такой приём используется при переходе из помещения в помещение через очень маленькие проёмы. Уменьшенный враг не атакует игрока, поэтому используется в основном против особо опасных противников (Командир).[3] Не уменьшает турели, дроидов, слизней (меньше некуда), трутней, танки и боссов. Максимальный запас — 50 зарядов. Интересный момент: уменьшенного врага нельзя убить из оружия, однако, у него при попаданиях уменьшается здоровье и он умрет, когда действие уменьшителя закончится и он обратно вырастет. Если по уменьшенному врагу стреляли из ракетницы, то при увеличении его разорвет на куски, как при обычном попадании ракеты.
  • Увеличитель (Expander) — постепенно увеличивает врага, разрывая его в клочья. Если рядом с атакуемым монстром оказывается кто-то ещё, урон наносится и ему. Добавлен в версии 1.4 (Atomic Edition), является как бы дополнительным режимом огня уменьшителя, требующем особый тип боеприпасов. Их можно найти только в четвертом эпизоде, так что несмотря на доступность увеличителя в ранних эпизодах, воспользоваться им не получится. Максимальный заряд — 50. Не увеличивает боссов.
  • Опустошитель (Devastator Weapon) — двухствольная ракетная установка, обладающая огромной разрушительной силой. Запускает по две мини-ракеты из каждого ствола за один выстрел, буквально расчищая путь игроку. Секретная разработка Пентагона, что не мешает ей лежать практически на виду у игрока. Выстрел полного боезапаса (все 99 ракет) гарантированно убивает Императора. 99 ракет — максимальный запас.
  • Мины с лазерными сенсорами (Laser Trip Bomb) — устанавливаются на стены и другие вертикальные поверхности. Через несколько секунд после установки выпускают лазерный луч, пересечение которого приводит к взрыву мины. Стоит также отметить, что в настройках игры можно указать, видны ли лучи всегда, никогда или только в инфракрасном излучении. Максимальный запас — 10 штук.
  • Замораживатель (Freezethrower) — наносит повреждения, пока у цели не закончится здоровье, после чего вместо того чтобы убить цель, временно её замораживает, после чего её можно разбить ногой или любым оружием. Если этого не сделать, через некоторое время монстр оттаивает и снова становится боеспособным, имея 1 % жизни и умирая от первого же выстрела. Не замораживает турели и танки, хотя при длительном использовании замораживателя они взрываются. Если использовать его против уменьшенного противника, то при попадании (что проблематично) после оттаивания противник до конца своих минут останется маленьким и снова будет нападать на игрока, нанося при этом полный урон, как если бы он был большим. Кроме того, после такой процедуры его нельзя будет растоптать. 99 зарядов — максимальный запас. Можно заморозить себя, снаряды отражаются от некоторых поверхностей. Не замораживает боссов.

Инвентарь

Перечисленные предметы, также как и в Heretic, можно носить с собой.

  • ГолоДюк (Holoduke) — создаёт голограмму Дюка, на которую отвлекаются противники. Можно включать и выключать, суммарное время действия — 92 секунды.
  • Реактивный ранец (Jetpack) — позволяет Дюку передвигаться по воздуху. Можно включать и выключать, суммарное время действия — 61 секунда.
  • Переносные аптечки (First Aid Kit) — восстанавливают здоровье Дюка на оставшиеся единицы, но не более, чем до 100 единиц.
  • Очки ночного видения (Night Vision Goggles) — позволяют видеть в темноте. Можно включать и выключать, суммарное время действия — 61 секунда.
  • Акваланг (Scuba Gear) — позволяет перемещаться под водой без вреда для здоровья. Включается и отключается автоматически, суммарное время действия — 92 секунды.
  • Сапоги (Protective Boots) — позволяют некоторое время ходить по кислоте и лаве. Включаются и отключаются автоматически, суммарное время действия — 92 секунды.
  • Стероиды (Steroids) — делают Дюка в 2 раза быстрее и увеличивают урон от удара ногой в 4 раза во время действия эффекта. Также увеличивают Дюка до нормальных размеров, если он был уменьшен Уменьшителем. Отключить их действие невозможно, время действия — 15 секунд.

Предметы

  • Аптечки (Medkit) — восстанавливают здоровье Дюка на 10 или 30 очков до максимума в 100 единиц.
  • Атомное здоровье (Atomic Health) — даёт 50 очков здоровья, с максимумом в 200 единиц. Можно найти на первом уровне, находится над горящим мусорным контейнером.
  • Броня (Armor) — берёт часть повреждений на себя.
  • Ключ-карты (до трёх штук на одном уровне) — позволяют открывать некоторые двери, как правило, спрятаны за картинами и в мусорных баках.

Технические детали

Графический движок игры называется Build Engine. На его основе было создано ещё несколько известных игр: Shadow Warrior, Blood, Redneck Rampage. Игровой движок давал следующие возможности: достаточно реалистичный и интерактивный трёхмерный мир, в котором стало возможным прыгать и приседать, появилась квази-возможность двигаться в трёх измерениях, появилась возможность частично взаимодействовать с игровыми предметами. Враги, в отличие от полигонального Quake, всё ещё представлялись в виде плоских спрайтов.

Комнаты изображались с помощью технологии порталов (в отличие от BSP-дерева в Doom). Благодаря порталам, общая скорость игры зависела только от сложности пространства, окружающего игрока. И, в придачу, для отображения уровня не требовалось никаких предварительных вычислений, так что можно было видеть уровень в 3D прямо по ходу редактирования. Однако Build Engine всё ещё оставался 2,5-мерным движком, к тому же, при взгляде игрока вверх объекты сильно искажались: возникал эффект параллакса.

Странный, жуткого вида зелёный слизняк (protozoid slimer), наползающий на лицо, при попытке удаления монстра из игры обнаруживается встроенным в движок Build полной версии игры, то есть кода Протозоида, как такового, в *.CON файлах не обнаружено, в то время как спрайты и звуки монстра находятся в основном (*.GRP) файле игры.

В игре используются некоторые «недокументированные» особенности движка и расширенные возможности порталов. Например, секретный уровень Tier Drops представляет собой большую комнату, содержимое которой меняется в зависимости от того, с какой стороны в неё зайти. С помощью модификации файлов с параметрами игры можно включить несколько неиспользуемых возможностей в игре — например, уничтожаемые камеры наблюдения или невидимые лазерные сенсоры мин. Эти же файлы могут быть использованы для создания простых модификаций на основе игры.

Версии игры

Наиболее распространёнными версиями Duke Nukem 3D являются:

  • Lameduke — бета-версия игры. Получила популярность среди фанатов оригинала в связи с тем, что в значительной степени отличается от финальной версии игры — внешний вид большинства противников, а также оружия отличается от конечного, в игре присутствуют отличные от оригинальных локации (однако, уровень Derelict из Lameduke вошёл в Atomic Edition).
  • Shareware — содержит один из трёх эпизодов, доступных в полной версии игры и имеет ограниченный набор вооружений (нет наиболее оригинальных и замысловатых орудий, вроде замораживателя или уменьшителя). Несмотря на ознакомительный статус, стоит отметить, что доступный эпизод «L.A. Meltdown» является одним из самых запоминающихся по архитектуре и построению уровней. Многие игроки начинали знакомство с «Duke Nukem 3D» именно с shareware версии.
  • 1.3d — полная версия игры. Содержит 3 эпизода: «L.A. Meltdown», «Lunar Apocalypse» и «Shrapnel City» и предлагает полный набор вооружений.
  • Atomic Edition — расширенная версия игры, которая содержит дополнительный четвёртый эпизод «The Birth», дополнительное оружие (увеличитель) и новых врагов: существ, похожих на монстров из фильмов серии Чужой, свинокопов в танках и главного босса. Также в игре имелась возможность подключения ботов через параметры командной строки. Отличительной особенностью эпизода стал дизайн уровней и атмосфера — парки развлечений, большое количество декоративных роботов, которые внешне выглядят как люди.
  • Total Meltdown — версия для Sony Playstation, включает в себя три оригинальных эпизода и новый, «Plug N’ Pray», состоящий из шести новых уровней. В новый эпизод были включены новые враги: две разновидности свинокопов и новый босс по имени CyberKeef. Дизайн некоторых уровней Plug N’ Pray заметно хуже, чем в оригинале, но сами уровни стали сложнее.
  • Duke Nukem 64 — версия для Nintendo 64. В игре заново перерисованы большинство текстур, изменены многие спрайты оружия и врагов. Сами уровни теперь не разбиты по эпизодам, а предстают одной сплошной кампанией. Среди любопытных нововведений: наличие ослабленных версий второго босса Overlord (по аналогии с первым боссом), четвёртый босс (Alien Queen) встречается раньше третьего — Cycloid Emperor, который в этой версии предстает в виде 3D-модели. К тому же эту версию можно проходить сразу 2-мя игроками.

Кроме этого, к игре сторонними компаниями, энтузиастами и просто фанатами создано несколько модификаций:

  • «Nuclear Winter» — игра вышла в канун Рождественских праздников и обладает соответствующей «спецификой», вроде рождественских нарядов на врагах, злых снеговиков и злых эльфов в качестве противников, и порабощенного пришельцами Санта-Клауса в качестве главного злодея.
  • «Duke it out in D.C.» — модификация, в которой предстоит побывать в округе Колумбия и спасти президента от злобных инопланетных захватчиков. Действие происходит и в Белом доме, и в подвалах Пентагона, и даже в здании ФБР.
  • «Caribbean — Life’s a Beach» — Дюк Нюкем в отпуске. Летняя тематика, новые уровни, новые звуки, новое оружие и предметы (водяной пистолет, ананасовые бомбы, бананы вместо аптечек и т. п.).
  • «Sonic the Hedgehog 3D» — фанатская игра про Соника на движке Build. Над данной игрой работа ещё не закончена, но демоверсия уже имеется.
  • «Starship Troopers» — фанатская игра по вселенной фильма «Звёздный Десант».

Настоящее игры

При запуске игры на современных компьютерах возникают трудности, из-за того, что она создавалась под DOS, поэтому на других системах могут возникнуть проблемы с изображением, звуком и скоростью работы.

Чтобы решить подобные проблемы, энтузиастами создаются так называемые 3D- или GL-порты игры, то есть программы, написанные с использованием исходного кода игры, открытого разработчиками в 2003 г., запускающие рендеринг или обработку текстур под аппаратными средствами (Direct3D или OpenGL). В итоге получаются запредельные для старых игр разрешения, вроде 1600 на 1200 точек, добавление красочных эффектов в виде освещения, текстурирования, шейдеров и других возможностей современных графических карт.

Первым известным примером подобной технологии для Duke Nukem 3D был JonoF’s Duke Nukem 3D Port — качественный порт игры, разработанный в 2005 г. на основе усовершенствованного движка Build. Поддерживает запуск под OpenGL в разрешении вплоть до 1280 на 1024 точек, позволяет запускать игру под Windows XP, решает проблемы со звуком. Благодаря поддержке 3D-моделей из Quake III и текстур высоких разрешений игру можно преобразить кардинально. Для этого создан и постоянно обновляется Duke Nukem 3D high resolution pack, при использовании которого игра становится по визуальному исполнению на уровне Quake 3. Порт работает на всех версиях игры. Однако он давно не обновлялся (последняя доступная версия датирована 9 октября 2005 г.). Поэтому на его основе появился порт [eduke32.com/ EDuke32], развившийся из eDuke — версии Duke Nukem с усиленными возможностями по модификации игры. Он совмещает в себе все возможности JonoF порта и добавляет новые, например, поддержку аудиоформата Ogg Vorbis, позволяющему заменить старые музыкальные файлы формата MIDI на полноценные композиции с высоким качеством, благодаря чему игра будет ещё и звучать по-новому. Плюс ко всему этому идёт ещё одна версия редактора Build для Windows — Mapster32. Порт работает только с версией игры 1.4 (Atomic Edition).

Помимо реализации под Windows, существует [www.apple.com/downloads/macosx/games/demos_updates/dukenukem3d.html порт под Mac OS X], позволяющий установить как демоверсию, так и обе коммерческих реализации (для их установки потребуется CD).

Хотя движок игры открыт для модификации, файлы данных (за исключением shareware-версии L.A. Meltdown) всё ещё являются платными. Это означает, что вы имеете право использовать портированные версии игры при условии, что у вас есть право пользоваться оригинальной игрой (то есть, вы должны владеть копией оригинальной игры).

Duke Nukem 3D: Megaton Edition

20 марта 2013 г. Devolver Digital и General Arcade выпустили игру в популярной системе цифровой дистрибьюции Steam в переиздании Duke Nukem 3D: Megaton Edition. Пакет включает в себя 3 официальных аддона к игре, новый официальный порт, к которому обещается поддержка мультиплеера через SteamWorks, а также классическая версия игры, запускаемая через эмулятор DosBox. Также в игре появится поддержка Steam WorkShop, в котором игроки смогут делиться между собой уровнями и модификациями.

Новый порт Megaton Edition, кроме интеграции со Steam, имеет полную совместимость с современными операционными системами Windows и Mac, а также улучшенный рендеринг OpenGL, благодаря чему игра лучше выглядит на высоких, широкоэкранных разрешениях.

В конце июля 2013 г. объявлено о выходе бета-версии для Linux[4].

Дополнения и порты

Для игры было выпущено несколько официальных дополнений, разработанных фирмами Sunstorm Interactive и Simply Silly Software: Duke!ZONE, Duke Caribbean: Life’s A Beach, Duke: Nuclear Winter, Duke It Out In D.C. и Duke Xtreme.

Отсылки

В игре присутствует множество отсылок к фильмам и играм[5][6].

  • Название подлодки — «USS Dallas», такое же название носит американская подлодка в фильме «Охота за „Красным октябрём“»;
  • Во время игры Дюк часто произносит фразу «Hail to the king, baby», что является отсылкой к фильму «Зловещие мертвецы 3: Армия тьмы»;
  • На уровне Hollywood Holocaust в комнате за проекторной, куда можно попасть через вентиляцию в туалете, стоит женщина, прикреплённая к стене «щупальцами» явно инопланетного вида. Сама женщина, и её фраза «Kill me…» — отсылка к фильму Джеймса Кэмерона «Чужие». В дальнейшем, захваченные женщины не раз встречаются в игре;
  • На уровне Death Row в одной из камер за плакатом девушки скрыт проход — отсылка к фильму «Побег из Шоушенка»;
  • На уровне Fahrenheit события происходят в пожарной части № 451. Это — прямая отсылка к роману «451 градус по Фаренгейту» Рэя Бредбери.
  • На эмблеме звукозаписывающего лейбла «Death Row Records» изображен мужчина на электрическом стуле. Скорее всего, название уровня в игре и способ избавиться от Дюка — отсылка к «Death Row Records»;
  • На уровне Incubator на одном из мониторов показывается число 1138 — отсылка к фильму Джорджа Лукаса «THX-1138»;
  • В полицейском участке (уровень Pigsty) портрет судьи на стене подписан «J. Dredd» — отсылка к герою фильма и комиксов «Судья Дредд» (Judge Dredd);
  • Там же, но ранее по уровню, можно обнаружить табличку с именем Джона МакКлейна — главного героя серии фильмов «Крепкий орешек», а также табличку с именем Гарри Каллахана — главного героя фильмов о «Грязном Гарри».
  • В начале уровня Pigsty Дюк произносит фразу «I'll be back», которую Терминатор употребляет в схожих обстоятельствах — перед визитом в полицейский участок;
  • Рекламные плакаты «Sister Act IV: Making Whoopie» — отсылка к фильму «Действуй, сестра» с Вупи Голдберг в главной роли.
  • На атомной станции (Critical Mass) есть секрет с названием «Sector 7-G», такое же обозначение имеет рабочее место Гомера Симпсона в мультсериале «Симпсоны». На Гомера также намекают пончики в этом секрете. Помимо этого отсылкой к «Симпсонам» можно считать пиво Duff, которое встречается на некоторых уровнях.
  • На уровне It’s impossible 4-го эпизода имеется отсылка к роману Война Миров Г. Уэллса — на одном из ящиков, стоящих в комнате с дверью, требующей красную ключ-карту, со стороны стены написано:

From: Wars of the World Prop Dept. To: O. Wells
И стоит штамп «prop #45»

  • На этом же уровне в одной из комнат на стене висят шляпа и трость, а рядом с ними табличка «Steed» — отсылка к сериалу «Мстители» (The Avengers), главный герой которого John Steed (сотрудник британских спецслужб) постоянно ходил в шляпе-котелке и с тростью
  • На кухне в забегаловке, посвящённой Дюку, на столе можно увидеть бургеры с крысой вместо котлеты. Это отсылка на Бивиса и Баттхеда.
  • Бутылка, стоящая на корпусе инопланетного летающего корабля на уровне «Area 51», является отсылкой к фильму «День независимости».
  • В конце Эпизода 2: Lunar Apocalypse есть отсылка на роман Артура Кларка «2001: Космическая одиссея» в виде Монолита.

Мёртвые герои

Отсылки в виде мёртвых тел главных героев:

  • В игре присутствует тело мёртвого морпеха (секрет на третьем уровне Death Row) — прямая отсылка к Doom. При его нахождении Дюк произносит фразу «Hmm, that’s one DOOMed space marine!» (игра слов: «Хм, вот это — обречённый космический пехотинец» или, в вольном переводе, «прошедший DOOM», «убитый в DOOMе»); В том же месте (не заходя к морпеху) можно найти какого-то подвешенного монаха. Его можно увидеть, если выстрелить в кнопку на потолке, вызывающую поднимающуюся платформу, на которую и нужно залезть, чтобы увидеть его. В крайнем случае, можно воспользоваться реактивным ранцем.
  • В игре можно найти подвешенного Люка Скайуокера (секрет на уровне Lunar Reactor) — возможно, как отсылка к конкурирующему шутеру Star Wars: Dark Forces. Фраза Дюка: «Now this is a force to be reckoned with!» (Теперь это сила, с которой приходится считаться);
  • В одной из секретных локаций, насаженный на кол, висит Индиана Джонс (на уровне Hotel Hell). Дюк произносит: «We meet again, Dr. Jones!» (Мы опять встретились, Доктор Джонс);
  • Когда Дюк попадает на фабрику (уровень Freeway), он находит гидравлический пресс, из-под которого высовывается железная рука Терминатора (из фильма Терминатор-1). Если подойти к ней, Дюк говорит: «Terminated!» (Ликвидирован!). В фильме Сара Коннор, перед тем, как нажать на кнопку пресса, произнесла фразу: «You’re terminated, fucker!» («Ты ликвидирован, сволочь!»).
  • В конце уровня про супермаркет (третий уровень, четвёртый эпизод) можно найти секрет с изуродованным телом «Змея» Плисскина — отсылка к фильму «Побег из Нью-Йорка». При этом Дюк произносит фразу: «I guess he didn’t escape from L.A.» (Я полагаю, он не смог сбежать из Лос-Анджелеса), намекая на следующий фильм с тем же героем «Побег из Лос-Анджелеса» («Escape from L.A.»)

В свою очередь в игре Blood, вышедшей немного позже Duke Nukem 3D, было спародировано такое упоминание о героях — в игре можно найти мёртвого Дюка Нюкема. Также в игре Serious Sam 2 можно найти скелет Дюка с ракетой в тазу и его предметы одежды, а в разговорах неоднократно упоминается некий высокий блондин в очках. В Serious Sam 3: BFE на первом и некоторых других уровнях можно найти надпись на стене «Здесь был Дюк» (встречается только в русской версии игры, в оригинальной английской версии написано «Killroy was here»).

Improbable Mission Facility

Уровень «It’s Impossible» (действие которого происходит на территории Improbable Mission Facility), помимо названия, содержит множество иных отсылок к фильму «Миссия невыполнима», например:

  • Музыкальная тема, звучанием напоминающая главную тему фильма;
  • Диктофон, воспроизводящий сообщение «Эта кассета самоуничтожится через…»;
  • В одной из частей уровня нужно вводить код, избегая касания пола.
  • На первом уровне есть целая серверная комната из фильма, где в вентиляции лазерная сетка, а в компьютерном столе торчит нож.

Интересно

  • В песне группы Сплин «Орбит без сахара» на 56-й секунде звучат слова «А Дюк Нюкем должен умереть», цитирующие в переводе надпись «Duke Nukem must die!», появляющуюся на одном из домов на втором уровне эпизода L.A. Meltdown.
  • На уровне Warp Factor (что, кстати, тоже отсылка к знаменитой серии Star Trek) космический вагончик стоит непришвартованный, и дверь шлюза открыта. Если в сетевой игре через переместитель попасть в правую часть станции, не запуская вагончик, то можно выйти в открытый космос и погулять там, довольно далеко заходя от станции (границы видны на карте, приближение к ним грозит немедленной смертью).
  • Оружие, подобное трёхствольному пулемёту Дюка, действительно существовало — это был советский автомат ТКБ-059, разработанный в 1962 году Германом Александровичем Коробовым под патрон 7,62×39 мм, но не пошедший в серийное производство.

Напишите отзыв о статье "Duke Nukem 3D"

Ссылки

В Викицитатнике есть страница по теме
Duke Nukem 3D
  • [legacy.3drealms.com/duke3d/index.html Официальный сайт игры]
Сайты портов
  • [www.jonof.id.au/index.php?p=jfduke3d JonoF’s Duke Nukem 3D порт]
  • [www.eduke32.com/ Сайт EDuke32]
  • [hrp.duke4.net/ High resolution pack для игры]
  • [deeperthought.dukertcm.com/dp/ Сайт мода DukePlus]
Фан-сайты
  • [duke-nukem.ru/ Duke Nukem Community]

Примечания

  1. Erik Brudvig. [www.ign.com/articles/2008/09/22/duke-nukem-3d-coming-this-week DUKE NUKEM 3D COMING THIS WEEK] (англ.). IGN (22 September 2008).
  2. Cassidee Moser. [www.ign.com/articles/2015/01/06/duke-nukem-3d-megaton-edition-available-now-on-playstation-3-vita DUKE NUKEM 3D: MEGATON EDITION AVAILABLE NOW ON PLAYSTATION 3, VITA] (англ.). IGN (6 January 2015).
  3. В игре присутствует баг, который приводит к тому, что атакованный уменьшенный противник получает возможность стрелять по игроку как крупная копия. Недоработка получила «историческое» значение для игры и была перенесена в её порты без исправления.
  4. [www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=37540 Игра Duke Nukem 3D: Megaton Edition доступна для Linux]
  5. [www.duke4.net/d4_files/downloads/duke3d_walkthrough.txt Duke Nukem 3D and Atomic Edition Complete FAQ / Walkthrough]
  6. [tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/ShoutOut/DukeNukem Shout Out: Duke Nukem].

Отрывок, характеризующий Duke Nukem 3D

– Здравствуйте, дядюшка, и мы едем! – прокричал Петя.
– Здравствуйте то здравствуйте, да собак не передавите, – строго сказал дядюшка.
– Николенька, какая прелестная собака, Трунила! он узнал меня, – сказала Наташа про свою любимую гончую собаку.
«Трунила, во первых, не собака, а выжлец», подумал Николай и строго взглянул на сестру, стараясь ей дать почувствовать то расстояние, которое должно было их разделять в эту минуту. Наташа поняла это.
– Вы, дядюшка, не думайте, чтобы мы помешали кому нибудь, – сказала Наташа. Мы станем на своем месте и не пошевелимся.
– И хорошее дело, графинечка, – сказал дядюшка. – Только с лошади то не упадите, – прибавил он: – а то – чистое дело марш! – не на чем держаться то.
Остров отрадненского заказа виднелся саженях во ста, и доезжачие подходили к нему. Ростов, решив окончательно с дядюшкой, откуда бросать гончих и указав Наташе место, где ей стоять и где никак ничего не могло побежать, направился в заезд над оврагом.
– Ну, племянничек, на матерого становишься, – сказал дядюшка: чур не гладить (протравить).
– Как придется, отвечал Ростов. – Карай, фюит! – крикнул он, отвечая этим призывом на слова дядюшки. Карай был старый и уродливый, бурдастый кобель, известный тем, что он в одиночку бирал матерого волка. Все стали по местам.
Старый граф, зная охотничью горячность сына, поторопился не опоздать, и еще не успели доезжачие подъехать к месту, как Илья Андреич, веселый, румяный, с трясущимися щеками, на своих вороненьких подкатил по зеленям к оставленному ему лазу и, расправив шубку и надев охотничьи снаряды, влез на свою гладкую, сытую, смирную и добрую, поседевшую как и он, Вифлянку. Лошадей с дрожками отослали. Граф Илья Андреич, хотя и не охотник по душе, но знавший твердо охотничьи законы, въехал в опушку кустов, от которых он стоял, разобрал поводья, оправился на седле и, чувствуя себя готовым, оглянулся улыбаясь.
Подле него стоял его камердинер, старинный, но отяжелевший ездок, Семен Чекмарь. Чекмарь держал на своре трех лихих, но также зажиревших, как хозяин и лошадь, – волкодавов. Две собаки, умные, старые, улеглись без свор. Шагов на сто подальше в опушке стоял другой стремянной графа, Митька, отчаянный ездок и страстный охотник. Граф по старинной привычке выпил перед охотой серебряную чарку охотничьей запеканочки, закусил и запил полубутылкой своего любимого бордо.
Илья Андреич был немножко красен от вина и езды; глаза его, подернутые влагой, особенно блестели, и он, укутанный в шубку, сидя на седле, имел вид ребенка, которого собрали гулять. Худой, со втянутыми щеками Чекмарь, устроившись с своими делами, поглядывал на барина, с которым он жил 30 лет душа в душу, и, понимая его приятное расположение духа, ждал приятного разговора. Еще третье лицо подъехало осторожно (видно, уже оно было учено) из за леса и остановилось позади графа. Лицо это был старик в седой бороде, в женском капоте и высоком колпаке. Это был шут Настасья Ивановна.
– Ну, Настасья Ивановна, – подмигивая ему, шопотом сказал граф, – ты только оттопай зверя, тебе Данило задаст.
– Я сам… с усам, – сказал Настасья Ивановна.
– Шшшш! – зашикал граф и обратился к Семену.
– Наталью Ильиничну видел? – спросил он у Семена. – Где она?
– Они с Петром Ильичем от Жаровых бурьяно встали, – отвечал Семен улыбаясь. – Тоже дамы, а охоту большую имеют.
– А ты удивляешься, Семен, как она ездит… а? – сказал граф, хоть бы мужчине в пору!
– Как не дивиться? Смело, ловко.
– А Николаша где? Над Лядовским верхом что ль? – всё шопотом спрашивал граф.
– Так точно с. Уж они знают, где стать. Так тонко езду знают, что мы с Данилой другой раз диву даемся, – говорил Семен, зная, чем угодить барину.
– Хорошо ездит, а? А на коне то каков, а?
– Картину писать! Как намеднись из Заварзинских бурьянов помкнули лису. Они перескакивать стали, от уймища, страсть – лошадь тысяча рублей, а седоку цены нет. Да уж такого молодца поискать!
– Поискать… – повторил граф, видимо сожалея, что кончилась так скоро речь Семена. – Поискать? – сказал он, отворачивая полы шубки и доставая табакерку.
– Намедни как от обедни во всей регалии вышли, так Михаил то Сидорыч… – Семен не договорил, услыхав ясно раздававшийся в тихом воздухе гон с подвыванием не более двух или трех гончих. Он, наклонив голову, прислушался и молча погрозился барину. – На выводок натекли… – прошептал он, прямо на Лядовской повели.
Граф, забыв стереть улыбку с лица, смотрел перед собой вдаль по перемычке и, не нюхая, держал в руке табакерку. Вслед за лаем собак послышался голос по волку, поданный в басистый рог Данилы; стая присоединилась к первым трем собакам и слышно было, как заревели с заливом голоса гончих, с тем особенным подвыванием, которое служило признаком гона по волку. Доезжачие уже не порскали, а улюлюкали, и из за всех голосов выступал голос Данилы, то басистый, то пронзительно тонкий. Голос Данилы, казалось, наполнял весь лес, выходил из за леса и звучал далеко в поле.
Прислушавшись несколько секунд молча, граф и его стремянной убедились, что гончие разбились на две стаи: одна большая, ревевшая особенно горячо, стала удаляться, другая часть стаи понеслась вдоль по лесу мимо графа, и при этой стае было слышно улюлюканье Данилы. Оба эти гона сливались, переливались, но оба удалялись. Семен вздохнул и нагнулся, чтоб оправить сворку, в которой запутался молодой кобель; граф тоже вздохнул и, заметив в своей руке табакерку, открыл ее и достал щепоть. «Назад!» крикнул Семен на кобеля, который выступил за опушку. Граф вздрогнул и уронил табакерку. Настасья Ивановна слез и стал поднимать ее.
Граф и Семен смотрели на него. Вдруг, как это часто бывает, звук гона мгновенно приблизился, как будто вот, вот перед ними самими были лающие рты собак и улюлюканье Данилы.
Граф оглянулся и направо увидал Митьку, который выкатывавшимися глазами смотрел на графа и, подняв шапку, указывал ему вперед, на другую сторону.
– Береги! – закричал он таким голосом, что видно было, что это слово давно уже мучительно просилось у него наружу. И поскакал, выпустив собак, по направлению к графу.
Граф и Семен выскакали из опушки и налево от себя увидали волка, который, мягко переваливаясь, тихим скоком подскакивал левее их к той самой опушке, у которой они стояли. Злобные собаки визгнули и, сорвавшись со свор, понеслись к волку мимо ног лошадей.
Волк приостановил бег, неловко, как больной жабой, повернул свою лобастую голову к собакам, и также мягко переваливаясь прыгнул раз, другой и, мотнув поленом (хвостом), скрылся в опушку. В ту же минуту из противоположной опушки с ревом, похожим на плач, растерянно выскочила одна, другая, третья гончая, и вся стая понеслась по полю, по тому самому месту, где пролез (пробежал) волк. Вслед за гончими расступились кусты орешника и показалась бурая, почерневшая от поту лошадь Данилы. На длинной спине ее комочком, валясь вперед, сидел Данила без шапки с седыми, встрепанными волосами над красным, потным лицом.
– Улюлюлю, улюлю!… – кричал он. Когда он увидал графа, в глазах его сверкнула молния.
– Ж… – крикнул он, грозясь поднятым арапником на графа.
– Про…ли волка то!… охотники! – И как бы не удостоивая сконфуженного, испуганного графа дальнейшим разговором, он со всей злобой, приготовленной на графа, ударил по ввалившимся мокрым бокам бурого мерина и понесся за гончими. Граф, как наказанный, стоял оглядываясь и стараясь улыбкой вызвать в Семене сожаление к своему положению. Но Семена уже не было: он, в объезд по кустам, заскакивал волка от засеки. С двух сторон также перескакивали зверя борзятники. Но волк пошел кустами и ни один охотник не перехватил его.


Николай Ростов между тем стоял на своем месте, ожидая зверя. По приближению и отдалению гона, по звукам голосов известных ему собак, по приближению, отдалению и возвышению голосов доезжачих, он чувствовал то, что совершалось в острове. Он знал, что в острове были прибылые (молодые) и матерые (старые) волки; он знал, что гончие разбились на две стаи, что где нибудь травили, и что что нибудь случилось неблагополучное. Он всякую секунду на свою сторону ждал зверя. Он делал тысячи различных предположений о том, как и с какой стороны побежит зверь и как он будет травить его. Надежда сменялась отчаянием. Несколько раз он обращался к Богу с мольбою о том, чтобы волк вышел на него; он молился с тем страстным и совестливым чувством, с которым молятся люди в минуты сильного волнения, зависящего от ничтожной причины. «Ну, что Тебе стоит, говорил он Богу, – сделать это для меня! Знаю, что Ты велик, и что грех Тебя просить об этом; но ради Бога сделай, чтобы на меня вылез матерый, и чтобы Карай, на глазах „дядюшки“, который вон оттуда смотрит, влепился ему мертвой хваткой в горло». Тысячу раз в эти полчаса упорным, напряженным и беспокойным взглядом окидывал Ростов опушку лесов с двумя редкими дубами над осиновым подседом, и овраг с измытым краем, и шапку дядюшки, чуть видневшегося из за куста направо.
«Нет, не будет этого счастья, думал Ростов, а что бы стоило! Не будет! Мне всегда, и в картах, и на войне, во всем несчастье». Аустерлиц и Долохов ярко, но быстро сменяясь, мелькали в его воображении. «Только один раз бы в жизни затравить матерого волка, больше я не желаю!» думал он, напрягая слух и зрение, оглядываясь налево и опять направо и прислушиваясь к малейшим оттенкам звуков гона. Он взглянул опять направо и увидал, что по пустынному полю навстречу к нему бежало что то. «Нет, это не может быть!» подумал Ростов, тяжело вздыхая, как вздыхает человек при совершении того, что было долго ожидаемо им. Совершилось величайшее счастье – и так просто, без шума, без блеска, без ознаменования. Ростов не верил своим глазам и сомнение это продолжалось более секунды. Волк бежал вперед и перепрыгнул тяжело рытвину, которая была на его дороге. Это был старый зверь, с седою спиной и с наеденным красноватым брюхом. Он бежал не торопливо, очевидно убежденный, что никто не видит его. Ростов не дыша оглянулся на собак. Они лежали, стояли, не видя волка и ничего не понимая. Старый Карай, завернув голову и оскалив желтые зубы, сердито отыскивая блоху, щелкал ими на задних ляжках.
– Улюлюлю! – шопотом, оттопыривая губы, проговорил Ростов. Собаки, дрогнув железками, вскочили, насторожив уши. Карай почесал свою ляжку и встал, насторожив уши и слегка мотнул хвостом, на котором висели войлоки шерсти.
– Пускать – не пускать? – говорил сам себе Николай в то время как волк подвигался к нему, отделяясь от леса. Вдруг вся физиономия волка изменилась; он вздрогнул, увидав еще вероятно никогда не виданные им человеческие глаза, устремленные на него, и слегка поворотив к охотнику голову, остановился – назад или вперед? Э! всё равно, вперед!… видно, – как будто сказал он сам себе, и пустился вперед, уже не оглядываясь, мягким, редким, вольным, но решительным скоком.
– Улюлю!… – не своим голосом закричал Николай, и сама собою стремглав понеслась его добрая лошадь под гору, перескакивая через водомоины в поперечь волку; и еще быстрее, обогнав ее, понеслись собаки. Николай не слыхал своего крика, не чувствовал того, что он скачет, не видал ни собак, ни места, по которому он скачет; он видел только волка, который, усилив свой бег, скакал, не переменяя направления, по лощине. Первая показалась вблизи зверя чернопегая, широкозадая Милка и стала приближаться к зверю. Ближе, ближе… вот она приспела к нему. Но волк чуть покосился на нее, и вместо того, чтобы наддать, как она это всегда делала, Милка вдруг, подняв хвост, стала упираться на передние ноги.
– Улюлюлюлю! – кричал Николай.
Красный Любим выскочил из за Милки, стремительно бросился на волка и схватил его за гачи (ляжки задних ног), но в ту ж секунду испуганно перескочил на другую сторону. Волк присел, щелкнул зубами и опять поднялся и поскакал вперед, провожаемый на аршин расстояния всеми собаками, не приближавшимися к нему.
– Уйдет! Нет, это невозможно! – думал Николай, продолжая кричать охрипнувшим голосом.
– Карай! Улюлю!… – кричал он, отыскивая глазами старого кобеля, единственную свою надежду. Карай из всех своих старых сил, вытянувшись сколько мог, глядя на волка, тяжело скакал в сторону от зверя, наперерез ему. Но по быстроте скока волка и медленности скока собаки было видно, что расчет Карая был ошибочен. Николай уже не далеко впереди себя видел тот лес, до которого добежав, волк уйдет наверное. Впереди показались собаки и охотник, скакавший почти на встречу. Еще была надежда. Незнакомый Николаю, муругий молодой, длинный кобель чужой своры стремительно подлетел спереди к волку и почти опрокинул его. Волк быстро, как нельзя было ожидать от него, приподнялся и бросился к муругому кобелю, щелкнул зубами – и окровавленный, с распоротым боком кобель, пронзительно завизжав, ткнулся головой в землю.
– Караюшка! Отец!.. – плакал Николай…
Старый кобель, с своими мотавшимися на ляжках клоками, благодаря происшедшей остановке, перерезывая дорогу волку, был уже в пяти шагах от него. Как будто почувствовав опасность, волк покосился на Карая, еще дальше спрятав полено (хвост) между ног и наддал скоку. Но тут – Николай видел только, что что то сделалось с Караем – он мгновенно очутился на волке и с ним вместе повалился кубарем в водомоину, которая была перед ними.
Та минута, когда Николай увидал в водомоине копошащихся с волком собак, из под которых виднелась седая шерсть волка, его вытянувшаяся задняя нога, и с прижатыми ушами испуганная и задыхающаяся голова (Карай держал его за горло), минута, когда увидал это Николай, была счастливейшею минутою его жизни. Он взялся уже за луку седла, чтобы слезть и колоть волка, как вдруг из этой массы собак высунулась вверх голова зверя, потом передние ноги стали на край водомоины. Волк ляскнул зубами (Карай уже не держал его за горло), выпрыгнул задними ногами из водомоины и, поджав хвост, опять отделившись от собак, двинулся вперед. Карай с ощетинившейся шерстью, вероятно ушибленный или раненый, с трудом вылезал из водомоины.
– Боже мой! За что?… – с отчаянием закричал Николай.
Охотник дядюшки с другой стороны скакал на перерез волку, и собаки его опять остановили зверя. Опять его окружили.
Николай, его стремянной, дядюшка и его охотник вертелись над зверем, улюлюкая, крича, всякую минуту собираясь слезть, когда волк садился на зад и всякий раз пускаясь вперед, когда волк встряхивался и подвигался к засеке, которая должна была спасти его. Еще в начале этой травли, Данила, услыхав улюлюканье, выскочил на опушку леса. Он видел, как Карай взял волка и остановил лошадь, полагая, что дело было кончено. Но когда охотники не слезли, волк встряхнулся и опять пошел на утек. Данила выпустил своего бурого не к волку, а прямой линией к засеке так же, как Карай, – на перерез зверю. Благодаря этому направлению, он подскакивал к волку в то время, как во второй раз его остановили дядюшкины собаки.
Данила скакал молча, держа вынутый кинжал в левой руке и как цепом молоча своим арапником по подтянутым бокам бурого.
Николай не видал и не слыхал Данилы до тех пор, пока мимо самого его не пропыхтел тяжело дыша бурый, и он услыхал звук паденья тела и увидал, что Данила уже лежит в середине собак на заду волка, стараясь поймать его за уши. Очевидно было и для собак, и для охотников, и для волка, что теперь всё кончено. Зверь, испуганно прижав уши, старался подняться, но собаки облепили его. Данила, привстав, сделал падающий шаг и всей тяжестью, как будто ложась отдыхать, повалился на волка, хватая его за уши. Николай хотел колоть, но Данила прошептал: «Не надо, соструним», – и переменив положение, наступил ногою на шею волку. В пасть волку заложили палку, завязали, как бы взнуздав его сворой, связали ноги, и Данила раза два с одного бока на другой перевалил волка.
С счастливыми, измученными лицами, живого, матерого волка взвалили на шарахающую и фыркающую лошадь и, сопутствуемые визжавшими на него собаками, повезли к тому месту, где должны были все собраться. Молодых двух взяли гончие и трех борзые. Охотники съезжались с своими добычами и рассказами, и все подходили смотреть матёрого волка, который свесив свою лобастую голову с закушенною палкой во рту, большими, стеклянными глазами смотрел на всю эту толпу собак и людей, окружавших его. Когда его трогали, он, вздрагивая завязанными ногами, дико и вместе с тем просто смотрел на всех. Граф Илья Андреич тоже подъехал и потрогал волка.
– О, материщий какой, – сказал он. – Матёрый, а? – спросил он у Данилы, стоявшего подле него.
– Матёрый, ваше сиятельство, – отвечал Данила, поспешно снимая шапку.
Граф вспомнил своего прозеванного волка и свое столкновение с Данилой.
– Однако, брат, ты сердит, – сказал граф. – Данила ничего не сказал и только застенчиво улыбнулся детски кроткой и приятной улыбкой.


Старый граф поехал домой; Наташа с Петей обещались сейчас же приехать. Охота пошла дальше, так как было еще рано. В середине дня гончих пустили в поросший молодым частым лесом овраг. Николай, стоя на жнивье, видел всех своих охотников.
Насупротив от Николая были зеленя и там стоял его охотник, один в яме за выдавшимся кустом орешника. Только что завели гончих, Николай услыхал редкий гон известной ему собаки – Волторна; другие собаки присоединились к нему, то замолкая, то опять принимаясь гнать. Через минуту подали из острова голос по лисе, и вся стая, свалившись, погнала по отвершку, по направлению к зеленям, прочь от Николая.
Он видел скачущих выжлятников в красных шапках по краям поросшего оврага, видел даже собак, и всякую секунду ждал того, что на той стороне, на зеленях, покажется лисица.
Охотник, стоявший в яме, тронулся и выпустил собак, и Николай увидал красную, низкую, странную лисицу, которая, распушив трубу, торопливо неслась по зеленям. Собаки стали спеть к ней. Вот приблизились, вот кругами стала вилять лисица между ними, всё чаще и чаще делая эти круги и обводя вокруг себя пушистой трубой (хвостом); и вот налетела чья то белая собака, и вслед за ней черная, и всё смешалось, и звездой, врозь расставив зады, чуть колеблясь, стали собаки. К собакам подскакали два охотника: один в красной шапке, другой, чужой, в зеленом кафтане.
«Что это такое? подумал Николай. Откуда взялся этот охотник? Это не дядюшкин».
Охотники отбили лисицу и долго, не тороча, стояли пешие. Около них на чумбурах стояли лошади с своими выступами седел и лежали собаки. Охотники махали руками и что то делали с лисицей. Оттуда же раздался звук рога – условленный сигнал драки.
– Это Илагинский охотник что то с нашим Иваном бунтует, – сказал стремянный Николая.
Николай послал стремяного подозвать к себе сестру и Петю и шагом поехал к тому месту, где доезжачие собирали гончих. Несколько охотников поскакало к месту драки.
Николай слез с лошади, остановился подле гончих с подъехавшими Наташей и Петей, ожидая сведений о том, чем кончится дело. Из за опушки выехал дравшийся охотник с лисицей в тороках и подъехал к молодому барину. Он издалека снял шапку и старался говорить почтительно; но он был бледен, задыхался, и лицо его было злобно. Один глаз был у него подбит, но он вероятно и не знал этого.
– Что у вас там было? – спросил Николай.
– Как же, из под наших гончих он травить будет! Да и сука то моя мышастая поймала. Поди, судись! За лисицу хватает! Я его лисицей ну катать. Вот она, в тороках. А этого хочешь?… – говорил охотник, указывая на кинжал и вероятно воображая, что он всё еще говорит с своим врагом.
Николай, не разговаривая с охотником, попросил сестру и Петю подождать его и поехал на то место, где была эта враждебная, Илагинская охота.
Охотник победитель въехал в толпу охотников и там, окруженный сочувствующими любопытными, рассказывал свой подвиг.
Дело было в том, что Илагин, с которым Ростовы были в ссоре и процессе, охотился в местах, по обычаю принадлежавших Ростовым, и теперь как будто нарочно велел подъехать к острову, где охотились Ростовы, и позволил травить своему охотнику из под чужих гончих.
Николай никогда не видал Илагина, но как и всегда в своих суждениях и чувствах не зная середины, по слухам о буйстве и своевольстве этого помещика, всей душой ненавидел его и считал своим злейшим врагом. Он озлобленно взволнованный ехал теперь к нему, крепко сжимая арапник в руке, в полной готовности на самые решительные и опасные действия против своего врага.
Едва он выехал за уступ леса, как он увидал подвигающегося ему навстречу толстого барина в бобровом картузе на прекрасной вороной лошади, сопутствуемого двумя стремянными.
Вместо врага Николай нашел в Илагине представительного, учтивого барина, особенно желавшего познакомиться с молодым графом. Подъехав к Ростову, Илагин приподнял бобровый картуз и сказал, что очень жалеет о том, что случилось; что велит наказать охотника, позволившего себе травить из под чужих собак, просит графа быть знакомым и предлагает ему свои места для охоты.
Наташа, боявшаяся, что брат ее наделает что нибудь ужасное, в волнении ехала недалеко за ним. Увидав, что враги дружелюбно раскланиваются, она подъехала к ним. Илагин еще выше приподнял свой бобровый картуз перед Наташей и приятно улыбнувшись, сказал, что графиня представляет Диану и по страсти к охоте и по красоте своей, про которую он много слышал.
Илагин, чтобы загладить вину своего охотника, настоятельно просил Ростова пройти в его угорь, который был в версте, который он берег для себя и в котором было, по его словам, насыпано зайцев. Николай согласился, и охота, еще вдвое увеличившаяся, тронулась дальше.
Итти до Илагинского угоря надо было полями. Охотники разровнялись. Господа ехали вместе. Дядюшка, Ростов, Илагин поглядывали тайком на чужих собак, стараясь, чтобы другие этого не замечали, и с беспокойством отыскивали между этими собаками соперниц своим собакам.
Ростова особенно поразила своей красотой небольшая чистопсовая, узенькая, но с стальными мышцами, тоненьким щипцом (мордой) и на выкате черными глазами, краснопегая сучка в своре Илагина. Он слыхал про резвость Илагинских собак, и в этой красавице сучке видел соперницу своей Милке.
В середине степенного разговора об урожае нынешнего года, который завел Илагин, Николай указал ему на его краснопегую суку.
– Хороша у вас эта сучка! – сказал он небрежным тоном. – Резва?
– Эта? Да, эта – добрая собака, ловит, – равнодушным голосом сказал Илагин про свою краснопегую Ерзу, за которую он год тому назад отдал соседу три семьи дворовых. – Так и у вас, граф, умолотом не хвалятся? – продолжал он начатый разговор. И считая учтивым отплатить молодому графу тем же, Илагин осмотрел его собак и выбрал Милку, бросившуюся ему в глаза своей шириной.
– Хороша у вас эта чернопегая – ладна! – сказал он.
– Да, ничего, скачет, – отвечал Николай. «Вот только бы побежал в поле матёрый русак, я бы тебе показал, какая эта собака!» подумал он, и обернувшись к стремянному сказал, что он дает рубль тому, кто подозрит, т. е. найдет лежачего зайца.
– Я не понимаю, – продолжал Илагин, – как другие охотники завистливы на зверя и на собак. Я вам скажу про себя, граф. Меня веселит, знаете, проехаться; вот съедешься с такой компанией… уже чего же лучше (он снял опять свой бобровый картуз перед Наташей); а это, чтобы шкуры считать, сколько привез – мне всё равно!
– Ну да.
– Или чтоб мне обидно было, что чужая собака поймает, а не моя – мне только бы полюбоваться на травлю, не так ли, граф? Потом я сужу…
– Ату – его, – послышался в это время протяжный крик одного из остановившихся борзятников. Он стоял на полубугре жнивья, подняв арапник, и еще раз повторил протяжно: – А – ту – его! (Звук этот и поднятый арапник означали то, что он видит перед собой лежащего зайца.)
– А, подозрил, кажется, – сказал небрежно Илагин. – Что же, потравим, граф!
– Да, подъехать надо… да – что ж, вместе? – отвечал Николай, вглядываясь в Ерзу и в красного Ругая дядюшки, в двух своих соперников, с которыми еще ни разу ему не удалось поровнять своих собак. «Ну что как с ушей оборвут мою Милку!» думал он, рядом с дядюшкой и Илагиным подвигаясь к зайцу.
– Матёрый? – спрашивал Илагин, подвигаясь к подозрившему охотнику, и не без волнения оглядываясь и подсвистывая Ерзу…
– А вы, Михаил Никанорыч? – обратился он к дядюшке.
Дядюшка ехал насупившись.
– Что мне соваться, ведь ваши – чистое дело марш! – по деревне за собаку плачены, ваши тысячные. Вы померяйте своих, а я посмотрю!
– Ругай! На, на, – крикнул он. – Ругаюшка! – прибавил он, невольно этим уменьшительным выражая свою нежность и надежду, возлагаемую на этого красного кобеля. Наташа видела и чувствовала скрываемое этими двумя стариками и ее братом волнение и сама волновалась.
Охотник на полугорке стоял с поднятым арапником, господа шагом подъезжали к нему; гончие, шедшие на самом горизонте, заворачивали прочь от зайца; охотники, не господа, тоже отъезжали. Всё двигалось медленно и степенно.
– Куда головой лежит? – спросил Николай, подъезжая шагов на сто к подозрившему охотнику. Но не успел еще охотник отвечать, как русак, чуя мороз к завтрашнему утру, не вылежал и вскочил. Стая гончих на смычках, с ревом, понеслась под гору за зайцем; со всех сторон борзые, не бывшие на сворах, бросились на гончих и к зайцу. Все эти медленно двигавшиеся охотники выжлятники с криком: стой! сбивая собак, борзятники с криком: ату! направляя собак – поскакали по полю. Спокойный Илагин, Николай, Наташа и дядюшка летели, сами не зная как и куда, видя только собак и зайца, и боясь только потерять хоть на мгновение из вида ход травли. Заяц попался матёрый и резвый. Вскочив, он не тотчас же поскакал, а повел ушами, прислушиваясь к крику и топоту, раздавшемуся вдруг со всех сторон. Он прыгнул раз десять не быстро, подпуская к себе собак, и наконец, выбрав направление и поняв опасность, приложил уши и понесся во все ноги. Он лежал на жнивьях, но впереди были зеленя, по которым было топко. Две собаки подозрившего охотника, бывшие ближе всех, первые воззрились и заложились за зайцем; но еще далеко не подвинулись к нему, как из за них вылетела Илагинская краснопегая Ерза, приблизилась на собаку расстояния, с страшной быстротой наддала, нацелившись на хвост зайца и думая, что она схватила его, покатилась кубарем. Заяц выгнул спину и наддал еще шибче. Из за Ерзы вынеслась широкозадая, чернопегая Милка и быстро стала спеть к зайцу.
– Милушка! матушка! – послышался торжествующий крик Николая. Казалось, сейчас ударит Милка и подхватит зайца, но она догнала и пронеслась. Русак отсел. Опять насела красавица Ерза и над самым хвостом русака повисла, как будто примеряясь как бы не ошибиться теперь, схватить за заднюю ляжку.
– Ерзанька! сестрица! – послышался плачущий, не свой голос Илагина. Ерза не вняла его мольбам. В тот самый момент, как надо было ждать, что она схватит русака, он вихнул и выкатил на рубеж между зеленями и жнивьем. Опять Ерза и Милка, как дышловая пара, выровнялись и стали спеть к зайцу; на рубеже русаку было легче, собаки не так быстро приближались к нему.
– Ругай! Ругаюшка! Чистое дело марш! – закричал в это время еще новый голос, и Ругай, красный, горбатый кобель дядюшки, вытягиваясь и выгибая спину, сравнялся с первыми двумя собаками, выдвинулся из за них, наддал с страшным самоотвержением уже над самым зайцем, сбил его с рубежа на зеленя, еще злей наддал другой раз по грязным зеленям, утопая по колена, и только видно было, как он кубарем, пачкая спину в грязь, покатился с зайцем. Звезда собак окружила его. Через минуту все стояли около столпившихся собак. Один счастливый дядюшка слез и отпазанчил. Потряхивая зайца, чтобы стекала кровь, он тревожно оглядывался, бегая глазами, не находя положения рукам и ногам, и говорил, сам не зная с кем и что.
«Вот это дело марш… вот собака… вот вытянул всех, и тысячных и рублевых – чистое дело марш!» говорил он, задыхаясь и злобно оглядываясь, как будто ругая кого то, как будто все были его враги, все его обижали, и только теперь наконец ему удалось оправдаться. «Вот вам и тысячные – чистое дело марш!»
– Ругай, на пазанку! – говорил он, кидая отрезанную лапку с налипшей землей; – заслужил – чистое дело марш!
– Она вымахалась, три угонки дала одна, – говорил Николай, тоже не слушая никого, и не заботясь о том, слушают ли его, или нет.
– Да это что же в поперечь! – говорил Илагинский стремянный.
– Да, как осеклась, так с угонки всякая дворняшка поймает, – говорил в то же время Илагин, красный, насилу переводивший дух от скачки и волнения. В то же время Наташа, не переводя духа, радостно и восторженно визжала так пронзительно, что в ушах звенело. Она этим визгом выражала всё то, что выражали и другие охотники своим единовременным разговором. И визг этот был так странен, что она сама должна бы была стыдиться этого дикого визга и все бы должны были удивиться ему, ежели бы это было в другое время.
Дядюшка сам второчил русака, ловко и бойко перекинул его через зад лошади, как бы упрекая всех этим перекидыванием, и с таким видом, что он и говорить ни с кем не хочет, сел на своего каураго и поехал прочь. Все, кроме его, грустные и оскорбленные, разъехались и только долго после могли притти в прежнее притворство равнодушия. Долго еще они поглядывали на красного Ругая, который с испачканной грязью, горбатой спиной, побрякивая железкой, с спокойным видом победителя шел за ногами лошади дядюшки.
«Что ж я такой же, как и все, когда дело не коснется до травли. Ну, а уж тут держись!» казалось Николаю, что говорил вид этой собаки.
Когда, долго после, дядюшка подъехал к Николаю и заговорил с ним, Николай был польщен тем, что дядюшка после всего, что было, еще удостоивает говорить с ним.


Когда ввечеру Илагин распростился с Николаем, Николай оказался на таком далеком расстоянии от дома, что он принял предложение дядюшки оставить охоту ночевать у него (у дядюшки), в его деревеньке Михайловке.
– И если бы заехали ко мне – чистое дело марш! – сказал дядюшка, еще бы того лучше; видите, погода мокрая, говорил дядюшка, отдохнули бы, графинечку бы отвезли в дрожках. – Предложение дядюшки было принято, за дрожками послали охотника в Отрадное; а Николай с Наташей и Петей поехали к дядюшке.
Человек пять, больших и малых, дворовых мужчин выбежало на парадное крыльцо встречать барина. Десятки женщин, старых, больших и малых, высунулись с заднего крыльца смотреть на подъезжавших охотников. Присутствие Наташи, женщины, барыни верхом, довело любопытство дворовых дядюшки до тех пределов, что многие, не стесняясь ее присутствием, подходили к ней, заглядывали ей в глаза и при ней делали о ней свои замечания, как о показываемом чуде, которое не человек, и не может слышать и понимать, что говорят о нем.
– Аринка, глянь ка, на бочькю сидит! Сама сидит, а подол болтается… Вишь рожок!
– Батюшки светы, ножик то…
– Вишь татарка!
– Как же ты не перекувыркнулась то? – говорила самая смелая, прямо уж обращаясь к Наташе.
Дядюшка слез с лошади у крыльца своего деревянного заросшего садом домика и оглянув своих домочадцев, крикнул повелительно, чтобы лишние отошли и чтобы было сделано всё нужное для приема гостей и охоты.
Всё разбежалось. Дядюшка снял Наташу с лошади и за руку провел ее по шатким досчатым ступеням крыльца. В доме, не отштукатуренном, с бревенчатыми стенами, было не очень чисто, – не видно было, чтобы цель живших людей состояла в том, чтобы не было пятен, но не было заметно запущенности.
В сенях пахло свежими яблоками, и висели волчьи и лисьи шкуры. Через переднюю дядюшка провел своих гостей в маленькую залу с складным столом и красными стульями, потом в гостиную с березовым круглым столом и диваном, потом в кабинет с оборванным диваном, истасканным ковром и с портретами Суворова, отца и матери хозяина и его самого в военном мундире. В кабинете слышался сильный запах табаку и собак. В кабинете дядюшка попросил гостей сесть и расположиться как дома, а сам вышел. Ругай с невычистившейся спиной вошел в кабинет и лег на диван, обчищая себя языком и зубами. Из кабинета шел коридор, в котором виднелись ширмы с прорванными занавесками. Из за ширм слышался женский смех и шопот. Наташа, Николай и Петя разделись и сели на диван. Петя облокотился на руку и тотчас же заснул; Наташа и Николай сидели молча. Лица их горели, они были очень голодны и очень веселы. Они поглядели друг на друга (после охоты, в комнате, Николай уже не считал нужным выказывать свое мужское превосходство перед своей сестрой); Наташа подмигнула брату и оба удерживались недолго и звонко расхохотались, не успев еще придумать предлога для своего смеха.
Немного погодя, дядюшка вошел в казакине, синих панталонах и маленьких сапогах. И Наташа почувствовала, что этот самый костюм, в котором она с удивлением и насмешкой видала дядюшку в Отрадном – был настоящий костюм, который был ничем не хуже сюртуков и фраков. Дядюшка был тоже весел; он не только не обиделся смеху брата и сестры (ему в голову не могло притти, чтобы могли смеяться над его жизнию), а сам присоединился к их беспричинному смеху.
– Вот так графиня молодая – чистое дело марш – другой такой не видывал! – сказал он, подавая одну трубку с длинным чубуком Ростову, а другой короткий, обрезанный чубук закладывая привычным жестом между трех пальцев.
– День отъездила, хоть мужчине в пору и как ни в чем не бывало!
Скоро после дядюшки отворила дверь, по звуку ног очевидно босая девка, и в дверь с большим уставленным подносом в руках вошла толстая, румяная, красивая женщина лет 40, с двойным подбородком, и полными, румяными губами. Она, с гостеприимной представительностью и привлекательностью в глазах и каждом движеньи, оглянула гостей и с ласковой улыбкой почтительно поклонилась им. Несмотря на толщину больше чем обыкновенную, заставлявшую ее выставлять вперед грудь и живот и назад держать голову, женщина эта (экономка дядюшки) ступала чрезвычайно легко. Она подошла к столу, поставила поднос и ловко своими белыми, пухлыми руками сняла и расставила по столу бутылки, закуски и угощенья. Окончив это она отошла и с улыбкой на лице стала у двери. – «Вот она и я! Теперь понимаешь дядюшку?» сказало Ростову ее появление. Как не понимать: не только Ростов, но и Наташа поняла дядюшку и значение нахмуренных бровей, и счастливой, самодовольной улыбки, которая чуть морщила его губы в то время, как входила Анисья Федоровна. На подносе были травник, наливки, грибки, лепешечки черной муки на юраге, сотовой мед, мед вареный и шипучий, яблоки, орехи сырые и каленые и орехи в меду. Потом принесено было Анисьей Федоровной и варенье на меду и на сахаре, и ветчина, и курица, только что зажаренная.
Всё это было хозяйства, сбора и варенья Анисьи Федоровны. Всё это и пахло и отзывалось и имело вкус Анисьи Федоровны. Всё отзывалось сочностью, чистотой, белизной и приятной улыбкой.
– Покушайте, барышня графинюшка, – приговаривала она, подавая Наташе то то, то другое. Наташа ела все, и ей показалось, что подобных лепешек на юраге, с таким букетом варений, на меду орехов и такой курицы никогда она нигде не видала и не едала. Анисья Федоровна вышла. Ростов с дядюшкой, запивая ужин вишневой наливкой, разговаривали о прошедшей и о будущей охоте, о Ругае и Илагинских собаках. Наташа с блестящими глазами прямо сидела на диване, слушая их. Несколько раз она пыталась разбудить Петю, чтобы дать ему поесть чего нибудь, но он говорил что то непонятное, очевидно не просыпаясь. Наташе так весело было на душе, так хорошо в этой новой для нее обстановке, что она только боялась, что слишком скоро за ней приедут дрожки. После наступившего случайно молчания, как это почти всегда бывает у людей в первый раз принимающих в своем доме своих знакомых, дядюшка сказал, отвечая на мысль, которая была у его гостей:
– Так то вот и доживаю свой век… Умрешь, – чистое дело марш – ничего не останется. Что ж и грешить то!
Лицо дядюшки было очень значительно и даже красиво, когда он говорил это. Ростов невольно вспомнил при этом всё, что он хорошего слыхал от отца и соседей о дядюшке. Дядюшка во всем околотке губернии имел репутацию благороднейшего и бескорыстнейшего чудака. Его призывали судить семейные дела, его делали душеприказчиком, ему поверяли тайны, его выбирали в судьи и другие должности, но от общественной службы он упорно отказывался, осень и весну проводя в полях на своем кауром мерине, зиму сидя дома, летом лежа в своем заросшем саду.
– Что же вы не служите, дядюшка?
– Служил, да бросил. Не гожусь, чистое дело марш, я ничего не разберу. Это ваше дело, а у меня ума не хватит. Вот насчет охоты другое дело, это чистое дело марш! Отворите ка дверь то, – крикнул он. – Что ж затворили! – Дверь в конце коридора (который дядюшка называл колидор) вела в холостую охотническую: так называлась людская для охотников. Босые ноги быстро зашлепали и невидимая рука отворила дверь в охотническую. Из коридора ясно стали слышны звуки балалайки, на которой играл очевидно какой нибудь мастер этого дела. Наташа уже давно прислушивалась к этим звукам и теперь вышла в коридор, чтобы слышать их яснее.
– Это у меня мой Митька кучер… Я ему купил хорошую балалайку, люблю, – сказал дядюшка. – У дядюшки было заведено, чтобы, когда он приезжает с охоты, в холостой охотнической Митька играл на балалайке. Дядюшка любил слушать эту музыку.