Dying Light

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Dying Light


Обложка игры на ПК версии

Разработчик
Издатель
Локализатор
Дата анонса
Дата выпуска
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Носитель
Управление

Dying Light (рус. «Угасающий свет») — компьютерная игра в жанрах Survival Horror и Action от первого лица с открытым миром, разработанная польской студией Techland и изданная холдингом Warner Bros. Interactive Entertainment в 2015 году для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows.

Действие игры происходит в вымышленном ближневосточном мегаполисе Харран (англ. Harran), охваченном зомби-апокалипсисом. Главный герой, агент под прикрытием, присоединяется к общине выживших харранцев, обороняющихся от зомби и бандитов. Особенностями игры является интенсивное использование паркура в тесной городской застройке и смена дня и ночи — в темное время суток на улицах города появляются намного более опасные противники.

За первые 45 дней после релиза было продано 3,2 миллиона копий Dying Light, что сделало её самой коммерчески успешной игрой Techland[3].

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings(PS4) 75.02%[4]
(XONE) 74.60%[5]
(PC) 72.80%[6]
Metacritic(PC) 75/100[7]
(PS4) 74/100[8]
(XONE) 74/100[9]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7/10[10]
Eurogamer7/10[11]
Game Informer8.5/10[12]
Game Revolution[13]
GameSpot7/10[15]
GamesRadar[14]
GameTrailers6.8/10[16]
IGN8.5/10[17]
PC Gamer (US)70/100[18]
Polygon6.5/10[19]
VideoGamer8/10[20]
Gamereactor8/10[21]
Hardcore Gamer3.5/5[22]
Independent3/5[23]
Metro5/10[24]
The Guardian[25]
USGamer[26]




Разработка

Анонс игры состоялся 24 мая 2013. Именно тогда Warner Bros. Interactive Entertainment заявила о разработке игры. В тот же день появились и первые подробности относительно самой игры, а также её ключевых элементов, типа смены дня и ночи и открытого мира[27].

В рамках выставки E3 2013 был показан первый трейлер игры[28]. Там же были объявлены и некоторые подробности игры, в частности то, что она будет сделана на новом движке, Chrome Engine 6, который имеет поддержку DirectX 11, что позволит сделать картинку ещё более проработанной, особенно на консолях нового поколения. Также были заявлены некоторые геймплейные особенности игры, такие как паркур и возможность сборки и улучшения оружия[29].

15 августа 2013 года был показан первый геймплейный ролик игры[30][31].

30 августа 2013 года компания Warner Bros. Interactive Entertainment сообщила, что игроки, оформившие предварительный заказ, получат дополнение «Be the Zombie», которое позволит играть на стороне заражённых в PVP-режиме[32].

В сентябре 2013 года игра была продемонстрирована в рамках крупнейшей в Великобритании выставки Eurogamer Expo. В рамках демонстрации также был и игровой процесс с комментариями разработчиков, в котором были продемонстрированы новые элементы игры, такие как ловушки и система случайной генерации событий. После демонстрации последовала небольшая конференция, в рамках которой разработчики ответили на некоторые вопросы[33].

18 ноября 2013 года в сети появился новый трейлер «Dying Light Lighting», где была продемонстрирована новая игровая локация — «Старый город» (англ. Old Town)

В мае 2014 года поступила новость, что выход игры намечен на февраль 2015 года. По словам разработчиков, это позволит им реализовать больше задуманных идей[34].

В сентябре 2014 года разработчики сообщили, что релиз игры состоится 27 января для PC, PlayStation 4, и Xbox One. Ранее выход Dying Light ожидался в феврале 2015.

Сюжет

Оперативник ВГМ Кайл Крейн высаживается в зараженном городе Харран, кишащем ходячими мертвецами с целью заполучить исследования вируса у некоего Сулеймана, террориста, способного создать биологическое оружие. Крейн попадает в засаду к бандитам, но его спасают трейсеры из местной общины Джейд и Амир, которого убивают зомби; тем не менее, главного героя кусают и временами ему становится плохо.

В безопасной зоне Кайл знакомится с Рахимом, братом Джейд, Брекеном, главой группы, и доктором Зере, ученым, изучающим вирус. Кайл выполняет некоторые их поручения, а вскоре вызывается пойти на переговоры к местным головорезам под руководством Раиса. ВГМ сообщает, что Раис - это Сулейман. Крейн выполняет грязную работу Раиса, после чего получает антизин для выживших, но гораздо меньше обещанного.

Джейд предлагает Крейну пробраться в здание школы, которое служит боевикам складом, ожидая, что там также находится и антизин. Но вместо этого там они находят взрывчатку. Втайне ото всех Рахим готовится взорвать гнездо мутантов с помощью этой взрывчатки, в чём ему помогает Крейн. Но в ходе подготовки и взрыва, Рахима кусают, и главному герою приходится убить его после обращения. Джейд не выдерживает этого и сбегает в Старый Город.

Тем временем Раис нападает на общину и похищает доктора Зере. Крейн вторгается на базу Раиса, находит Зере, но его нейтрализуют. Крейн приходит в себя на своего рода арене Раиса, где боевик выпускает на героя толпы мертвецов и Разрушителя - огромного мутанта. Одолев нападающих, Кайл замечает умирающего от руки Раиса Зере и в успешной попытке бегства отрубает руку главарю. Выйдя за пределы базы, Кайл теряет сознание от укуса, но его спасает Брекен.

Крейн отправляется в Старый Город за Джейд, где встречается с группой выживших и их лидером Трой. Министерство обороны сообщает через ВГМ Крейну, что город подлежит бомбежке; также эту новость транслируют по телевизору Трой. Стремясь защитить выживших в городе от бомбежки, Крейн подает знак летчикам истребителя-разведчика, взорвав квартиры в высотке в виде грустного смайлика, но военные взрывают дом полностью.

Крейну остается прорваться к самой высокой в городе телеантенне и с её помощью транслировать всему миру о выживших в Харране. Бомбардировщики в последний момент разворачиваются. Тем временем, Раис похищает Джейд и держит её на своей базе в городском музее. Крейн пытается спасти её, но у него снова припадок, а у Джейд - укус. Раис дает им одну капсулу антизина, которую Джейд насильно вкалывает Крейну, но сама же она превращается, и Кайл её убивает. Раис приказывает Тахиру, своей "правой руке", добить Крейна, но безуспешно.

С Кайлом связывается доктор Камден, прося его принести результаты Зере в лабораторию Старого Города. Взломав канал связи ВГМ, с Крейном связывается Раис и вызывает его на бой на крышу своего небоскреба в Трущобах, откуда Крейн ранее сбежал. На верхушке происходит дуэль Раиса и Крейна, после чего появляется вертолет ВГМ с целью спасти Крейна и файл с исследованиями вируса. Герою огромными усилиями удается сбросить боевика вниз.

ВГМ пытается эвакуировать Крейна, но тот остается, считая, что лучше помочь доктору Камдену с разработкой вакцины.

Игровой процесс

Игра является экшеном с открытым миром, а также с элементами Survival Horror. Главное место в игре будет отведено рукопашным схваткам, а также сборкам и модернизациям всевозможного оружия. Их предстоит использовать для противостояния толпам зомби, которые в игре именуются «заражёнными» (англ. Virals). В процессе игры будут встречаться как классические медлительные, так и новые бегающие зомби. Помимо заражённых в игре будут встречаться противники-люди, вроде других выживших или вооружённых людей Раиса.

Боевая система основана на использовании различного вида оружия. Пока что было показано лишь рукопашное оружие: бейсбольные биты, молотки и топорики, разводные ключи, кувалды и мачете, также недавно игроку предоставили новое оружие: пистолет. В магазине можно купить охотничье ружьё, так же иногда можно встретить боевиков Раиса с военной винтовкой или полицейской (у военной больше объём магазина и автоматический режим стрельбы, но меньше урон и точность). К примеру, в квесте Поджигатель игрок может найти военную винтовку у одного из боевиков. Рядом с электростанцией, где игрок чинит связь для Раиса и встречает Алекса, после получения от Раиса задания найти патруль и взять у них конверт, можно взять полицейскую винтовку у одного выжившего боевика (заодно и получить ещё одну безопасную зону). Игрок может наносить холодным оружием как простые, так и тяжелые удары. Также игрок может вступать с противником в непосредственный контакт: бить ногой, хватать за голову и бить об колено, отшвыривать или отбиваться от атак противника (с последующим убийством типа сворачивания шеи или размозжением черепа). Кроме холодного оружия в игре есть связки петард (в ролике человек по имени Спайк говорит Firecrackers), которые при использовании взрываются и тем самым приманивают зомби, так же есть сюрикены (потом с различными эффектами — зажигательный, замораживающий или взрывной), гранаты, метательные ножи и топоры, есть возможность метать простое оружие — трубы, доски, ножи и т. п. Помимо прямого контакта с противником в игре есть стелс: игрок может незаметно подойти к врагу и убить его. Ещё в игре появились всевозможные ловушки: шипы, электрические ограждения, снаряженные взрывчаткой автомобили и прочее. Часть из них можно активировать пультом, часть — только вручную. Недавно вышло обновление на шэнбяо — нож прикрепленный к веревке помогающий забираться на стены или притянуть зомби к себе.

В игре реализована схема смены дня и ночи, что также отражается на игровом процессе. Ночью враги более агрессивны, а также их число заметно возрастает. Ещё ночью появляются новые противники — «Прыгуны» (англ. Volatiles). Их основной чертой является раздвоенная нижняя челюсть. Эти противники более сильные и быстрые, нежели простые зомби. Но их можно остановить на время ультрафиолетовым фонариком. Для выживания в ночных условиях у игрока есть своеобразное «ночное чутье», которое помогает определять заражённых в темноте и избегать контакта с ними.

Помимо этого в игре есть элементы паркура. Главный герой может прыгать по крышам, перелезать через стены и заборы, ползать по столбам, бегать по стенам и скользить. Всё это жизненно необходимо: игрок не только сможет быстрее и безопаснее перемещаться по городу, но и добираться до скидываемых с самолёта контейнеров с припасами. Проблема в том, что днём их охраняют люди Раиса, враги протагониста игры по умолчанию, правда если добежать быстро, есть возможность вскрыть оба ящика, а не один. А ночью зомби становятся сильнее и опаснее, что также делает паркур незаменимой вещью в игре.

Ещё в игре появятся другие выжившие, которым потребуется помощь игрока[35]. Игрок может помогать им или игнорировать их просьбы о помощи, на что игровой мир также отреагирует. В игре обещается достаточно не только свободы передвижения, но и свободы действия: каждая ситуация имеет ряд способов, как её можно разрешить, что приведет к ряду конкретных для каждого способа исходов. Разработчиками был внедрен такой элемент как «Система динамичных встреч» (англ. Dynamic Encounter System), благодаря которой игрок встречается со всевозможными ситуациями случайно, как это будет выбрано системой. За свои действия игрок получит очки опыта, которые помогут ему открыть новые способности своего персонажа.

В игре появится режим «Be the Zombie»[32]. Он заключается в том, что один игрок становится охотником (зомби) и пытается уничтожить других игроков в режиме кооператива.

Саундтрек


Напишите отзыв о статье "Dying Light"

Примечания

  1. [gmbox.ru/news/dying-light-novaya-igra-ot-sozdateley-dead-island Dying Light — новая игра от создателей Dead Island]
  2. [www.dsogaming.com/news/dying-lights-release-date-brought-forward-releasing-this-january/ Dying Light’s Release Date Brought Forward, Releasing This January]
  3. [www.gamespot.com/articles/dying-light-breaks-dead-island-records/1100-6426018/ Dying Light Breaks Dead Island Records]
  4. [www.gamerankings.com/ps4/716561-dying-light/index.html Dying Light for PlayStation 4]. GameRankings. Проверено 2 февраля 2015.
  5. [www.gamerankings.com/xboxone/716477-dying-light/index.html Dying Light for Xbox One]. GameRankings. Проверено 2 февраля 2015.
  6. [www.gamerankings.com/pc/716562-dying-light/index.html Dying Light for PC]. GameRankings. Проверено 2 февраля 2015.
  7. [www.metacritic.com/game/pc/dying-light Dying Light for PC Reviews]. Metacritic. Проверено 2 февраля 2015.
  8. [www.metacritic.com/game/playstation-4/dying-light Dying Light for PlayStation 4 Reviews]. Metacritic. Проверено 2 февраля 2015.
  9. [www.metacritic.com/game/xbox-one/dying-light Dying Light for Xbox One Reviews]. Metacritic. Проверено 2 февраля 2015.
  10. Carter, Chris [www.destructoid.com/review-dying-light-286725.phtml Review:Dying Light]. Destructoid (28 January 2015). Проверено 3 февраля 2015.
  11. Whitehead, Dan [www.eurogamer.net/articles/2015-01-30-dying-light-review Dying Light review]. Eurogamer (30 January 2015). Проверено 2 февраля 2015.
  12. Shea, Brian [www.gameinformer.com/games/dying_light/b/pc/archive/2015/02/02/dying-light-game-informer-review.aspx Dying Light review: The Night Is Dark And Full Of Terrors]. Game Informer (2 February 2015). Проверено 2 февраля 2015.
  13. Labella, Anthony [www.gamerevolution.com/review/dying-light Dying Light Review]. Game Revolution (30 January 2015). Проверено 2 февраля 2015.
  14. Elliott, Matthew [www.gamesradar.com/dying-light-review/ Dying Light review]. GamesRadar (30 January 2015). Проверено 2 февраля 2015.
  15. VanOrd, Kevin [www.gamespot.com/reviews/dying-light-review/1900-6416018/ Dying Light Review]. GameSpot (30 January 2015). Проверено 2 февраля 2015.
  16. Jones, Brandon [www.gametrailers.com/reviews/9nvtbf/dying-light-review Dying Light Review]. GameTrailers (29 January 2015). Проверено 2 февраля 2015.
  17. Reparaz, Mikel [www.ign.com/articles/2015/01/27/dying-light-review Dying Light review: Straight on till morning]. IGN (26 January 2015). Проверено 3 февраля 2015.
  18. Livingston, Christopher [www.pcgamer.com/dying-light-review/ Dying Light review]. PC Gamer (30 January 2015). Проверено 2 февраля 2015.
  19. Gies, Arthur [www.polygon.com/2015/2/3/7967647/dying-light-review-xbox-one-ps4-PC Dying Light review: Fear of Height]. Polygon (3 February 2015). Проверено 3 февраля 2015.
  20. Burns, Steven [www.videogamer.com/reviews/dying_light_review.html Dying Light Review]. VideoGamer.com (30 January 2015). Проверено 5 февраля 2015.
  21. Hirsilä, Markus [www.gamereactor.eu/reviews/288834/Dying+Light/ Dying Light review: There's still life in the zombie genre]. Gamereactor (30 January 2015). Проверено 3 февраля 2015.
  22. Whittaker, Matt [www.hardcoregamer.com/2015/01/29/review-dying-light/131938/ Review: Dying Light]. Hardcore Gamer (29 January 2015). Проверено 3 февраля 2015.
  23. Fleming, Jack [www.independent.co.uk/life-style/gadgets-and-tech/gaming/dying-light-review-slow-zombies-and-slightly-more-exciting-gameplay-10011319.html Dying Light review: slow zombies, and slightly more exciting gameplay]. Independent (29 January 2015). Проверено 3 февраля 2015.
  24. Hargreaves, Roger [metro.co.uk/2015/02/02/dying-light-review-something-old-something-new-something-borrowed-5045375/ Dying Light review – something old, something new, something borrowed]. Metro (2 February 2015). Проверено 3 февраля 2015.
  25. Boxer, Steve [www.theguardian.com/technology/2015/feb/03/dying-light-review Dying Light review – a scarily immersive experience]. The Guardian (3 February 2015). Проверено 3 февраля 2015.
  26. Williams, Mike [www.usgamer.net/articles/dying-light-ps4-review Dying Light PS4 Review: Stumbling on the Roof Tops]. USGamer (6 February 2015). Проверено 6 февраля 2015.
  27. [www.vg247.com/2013/05/23/dying-light-from-techland-announced-features-full-day-night-cycle/ Dying Light from Techland announced, features full day-night cycle.]
  28. [www.gametrailers.com/videos/0tz1r8/dying-light-e3-2013--gttv-trailer E3 2013: GTTV Trailer]
  29. [www.examiner.com/article/e3-2013-dying-light-preview-techland-leaves-the-island E3 2013: Dying Light preview — Techland leaves the island ]
  30. [www.youtube.com/watch?v=J2TSCZqcjR0 12 Minutes of Dying Light Gameplay]
  31. [dyinglightgame.com/en_US DYING LIGHT]
  32. 1 2 [mgnews.ru/read-news/bonys-predzakaza-dying-light-skrinshoty-i-art-1308301123 Бонус-предзаказа Dying Light, скриншоты и арт.]
  33. [www.youtube.com/watch?v=oafJ4XW5l-M Dying Light — #EGX 2013]
  34. [www.ign.com/articles/2014/05/08/dying-light-release-date-delayed-to-2015 DYING LIGHT RELEASE DATE DELAYED TO 2015] (8 мая 2014).
  35. [www.examiner.com/article/e3-2013-dying-light-preview-techland-leaves-the-island E3 2013: Dying Light preview — Techland leaves the island]
  36. [itunes.apple.com/us/album/dying-light-original-score/id966331402 Dying Light (Original Score)]. iTunes (4 February 2015). Проверено 26 марта 2015.

Ссылки

  • [dyinglightgame.com/site Официальный сайт игры]

Отрывок, характеризующий Dying Light

– Ну, что там? – послышался резкий, неприятный голос.
– Гость, – отвечал Антон.
– Проси подождать, – и послышался отодвинутый стул. Пьер быстрыми шагами подошел к двери и столкнулся лицом к лицу с выходившим к нему, нахмуренным и постаревшим, князем Андреем. Пьер обнял его и, подняв очки, целовал его в щеки и близко смотрел на него.
– Вот не ждал, очень рад, – сказал князь Андрей. Пьер ничего не говорил; он удивленно, не спуская глаз, смотрел на своего друга. Его поразила происшедшая перемена в князе Андрее. Слова были ласковы, улыбка была на губах и лице князя Андрея, но взгляд был потухший, мертвый, которому, несмотря на видимое желание, князь Андрей не мог придать радостного и веселого блеска. Не то, что похудел, побледнел, возмужал его друг; но взгляд этот и морщинка на лбу, выражавшие долгое сосредоточение на чем то одном, поражали и отчуждали Пьера, пока он не привык к ним.
При свидании после долгой разлуки, как это всегда бывает, разговор долго не мог остановиться; они спрашивали и отвечали коротко о таких вещах, о которых они сами знали, что надо было говорить долго. Наконец разговор стал понемногу останавливаться на прежде отрывочно сказанном, на вопросах о прошедшей жизни, о планах на будущее, о путешествии Пьера, о его занятиях, о войне и т. д. Та сосредоточенность и убитость, которую заметил Пьер во взгляде князя Андрея, теперь выражалась еще сильнее в улыбке, с которою он слушал Пьера, в особенности тогда, когда Пьер говорил с одушевлением радости о прошедшем или будущем. Как будто князь Андрей и желал бы, но не мог принимать участия в том, что он говорил. Пьер начинал чувствовать, что перед князем Андреем восторженность, мечты, надежды на счастие и на добро не приличны. Ему совестно было высказывать все свои новые, масонские мысли, в особенности подновленные и возбужденные в нем его последним путешествием. Он сдерживал себя, боялся быть наивным; вместе с тем ему неудержимо хотелось поскорей показать своему другу, что он был теперь совсем другой, лучший Пьер, чем тот, который был в Петербурге.
– Я не могу вам сказать, как много я пережил за это время. Я сам бы не узнал себя.
– Да, много, много мы изменились с тех пор, – сказал князь Андрей.
– Ну а вы? – спрашивал Пьер, – какие ваши планы?
– Планы? – иронически повторил князь Андрей. – Мои планы? – повторил он, как бы удивляясь значению такого слова. – Да вот видишь, строюсь, хочу к будущему году переехать совсем…
Пьер молча, пристально вглядывался в состаревшееся лицо (князя) Андрея.
– Нет, я спрашиваю, – сказал Пьер, – но князь Андрей перебил его:
– Да что про меня говорить…. расскажи же, расскажи про свое путешествие, про всё, что ты там наделал в своих именьях?
Пьер стал рассказывать о том, что он сделал в своих имениях, стараясь как можно более скрыть свое участие в улучшениях, сделанных им. Князь Андрей несколько раз подсказывал Пьеру вперед то, что он рассказывал, как будто всё то, что сделал Пьер, была давно известная история, и слушал не только не с интересом, но даже как будто стыдясь за то, что рассказывал Пьер.
Пьеру стало неловко и даже тяжело в обществе своего друга. Он замолчал.
– А вот что, душа моя, – сказал князь Андрей, которому очевидно было тоже тяжело и стеснительно с гостем, – я здесь на биваках, и приехал только посмотреть. Я нынче еду опять к сестре. Я тебя познакомлю с ними. Да ты, кажется, знаком, – сказал он, очевидно занимая гостя, с которым он не чувствовал теперь ничего общего. – Мы поедем после обеда. А теперь хочешь посмотреть мою усадьбу? – Они вышли и проходили до обеда, разговаривая о политических новостях и общих знакомых, как люди мало близкие друг к другу. С некоторым оживлением и интересом князь Андрей говорил только об устраиваемой им новой усадьбе и постройке, но и тут в середине разговора, на подмостках, когда князь Андрей описывал Пьеру будущее расположение дома, он вдруг остановился. – Впрочем тут нет ничего интересного, пойдем обедать и поедем. – За обедом зашел разговор о женитьбе Пьера.
– Я очень удивился, когда услышал об этом, – сказал князь Андрей.
Пьер покраснел так же, как он краснел всегда при этом, и торопливо сказал:
– Я вам расскажу когда нибудь, как это всё случилось. Но вы знаете, что всё это кончено и навсегда.
– Навсегда? – сказал князь Андрей. – Навсегда ничего не бывает.
– Но вы знаете, как это всё кончилось? Слышали про дуэль?
– Да, ты прошел и через это.
– Одно, за что я благодарю Бога, это за то, что я не убил этого человека, – сказал Пьер.
– Отчего же? – сказал князь Андрей. – Убить злую собаку даже очень хорошо.
– Нет, убить человека не хорошо, несправедливо…
– Отчего же несправедливо? – повторил князь Андрей; то, что справедливо и несправедливо – не дано судить людям. Люди вечно заблуждались и будут заблуждаться, и ни в чем больше, как в том, что они считают справедливым и несправедливым.
– Несправедливо то, что есть зло для другого человека, – сказал Пьер, с удовольствием чувствуя, что в первый раз со времени его приезда князь Андрей оживлялся и начинал говорить и хотел высказать всё то, что сделало его таким, каким он был теперь.
– А кто тебе сказал, что такое зло для другого человека? – спросил он.
– Зло? Зло? – сказал Пьер, – мы все знаем, что такое зло для себя.
– Да мы знаем, но то зло, которое я знаю для себя, я не могу сделать другому человеку, – всё более и более оживляясь говорил князь Андрей, видимо желая высказать Пьеру свой новый взгляд на вещи. Он говорил по французски. Je ne connais l dans la vie que deux maux bien reels: c'est le remord et la maladie. II n'est de bien que l'absence de ces maux. [Я знаю в жизни только два настоящих несчастья: это угрызение совести и болезнь. И единственное благо есть отсутствие этих зол.] Жить для себя, избегая только этих двух зол: вот вся моя мудрость теперь.
– А любовь к ближнему, а самопожертвование? – заговорил Пьер. – Нет, я с вами не могу согласиться! Жить только так, чтобы не делать зла, чтоб не раскаиваться? этого мало. Я жил так, я жил для себя и погубил свою жизнь. И только теперь, когда я живу, по крайней мере, стараюсь (из скромности поправился Пьер) жить для других, только теперь я понял всё счастие жизни. Нет я не соглашусь с вами, да и вы не думаете того, что вы говорите.
Князь Андрей молча глядел на Пьера и насмешливо улыбался.
– Вот увидишь сестру, княжну Марью. С ней вы сойдетесь, – сказал он. – Может быть, ты прав для себя, – продолжал он, помолчав немного; – но каждый живет по своему: ты жил для себя и говоришь, что этим чуть не погубил свою жизнь, а узнал счастие только тогда, когда стал жить для других. А я испытал противуположное. Я жил для славы. (Ведь что же слава? та же любовь к другим, желание сделать для них что нибудь, желание их похвалы.) Так я жил для других, и не почти, а совсем погубил свою жизнь. И с тех пор стал спокойнее, как живу для одного себя.
– Да как же жить для одного себя? – разгорячаясь спросил Пьер. – А сын, а сестра, а отец?
– Да это всё тот же я, это не другие, – сказал князь Андрей, а другие, ближние, le prochain, как вы с княжной Марьей называете, это главный источник заблуждения и зла. Le prochаin [Ближний] это те, твои киевские мужики, которым ты хочешь сделать добро.
И он посмотрел на Пьера насмешливо вызывающим взглядом. Он, видимо, вызывал Пьера.
– Вы шутите, – всё более и более оживляясь говорил Пьер. Какое же может быть заблуждение и зло в том, что я желал (очень мало и дурно исполнил), но желал сделать добро, да и сделал хотя кое что? Какое же может быть зло, что несчастные люди, наши мужики, люди такие же, как и мы, выростающие и умирающие без другого понятия о Боге и правде, как обряд и бессмысленная молитва, будут поучаться в утешительных верованиях будущей жизни, возмездия, награды, утешения? Какое же зло и заблуждение в том, что люди умирают от болезни, без помощи, когда так легко материально помочь им, и я им дам лекаря, и больницу, и приют старику? И разве не ощутительное, не несомненное благо то, что мужик, баба с ребенком не имеют дня и ночи покоя, а я дам им отдых и досуг?… – говорил Пьер, торопясь и шепелявя. – И я это сделал, хоть плохо, хоть немного, но сделал кое что для этого, и вы не только меня не разуверите в том, что то, что я сделал хорошо, но и не разуверите, чтоб вы сами этого не думали. А главное, – продолжал Пьер, – я вот что знаю и знаю верно, что наслаждение делать это добро есть единственное верное счастие жизни.
– Да, ежели так поставить вопрос, то это другое дело, сказал князь Андрей. – Я строю дом, развожу сад, а ты больницы. И то, и другое может служить препровождением времени. А что справедливо, что добро – предоставь судить тому, кто всё знает, а не нам. Ну ты хочешь спорить, – прибавил он, – ну давай. – Они вышли из за стола и сели на крыльцо, заменявшее балкон.
– Ну давай спорить, – сказал князь Андрей. – Ты говоришь школы, – продолжал он, загибая палец, – поучения и так далее, то есть ты хочешь вывести его, – сказал он, указывая на мужика, снявшего шапку и проходившего мимо их, – из его животного состояния и дать ему нравственных потребностей, а мне кажется, что единственно возможное счастье – есть счастье животное, а ты его то хочешь лишить его. Я завидую ему, а ты хочешь его сделать мною, но не дав ему моих средств. Другое ты говоришь: облегчить его работу. А по моему, труд физический для него есть такая же необходимость, такое же условие его существования, как для меня и для тебя труд умственный. Ты не можешь не думать. Я ложусь спать в 3 м часу, мне приходят мысли, и я не могу заснуть, ворочаюсь, не сплю до утра оттого, что я думаю и не могу не думать, как он не может не пахать, не косить; иначе он пойдет в кабак, или сделается болен. Как я не перенесу его страшного физического труда, а умру через неделю, так он не перенесет моей физической праздности, он растолстеет и умрет. Третье, – что бишь еще ты сказал? – Князь Андрей загнул третий палец.
– Ах, да, больницы, лекарства. У него удар, он умирает, а ты пустил ему кровь, вылечил. Он калекой будет ходить 10 ть лет, всем в тягость. Гораздо покойнее и проще ему умереть. Другие родятся, и так их много. Ежели бы ты жалел, что у тебя лишний работник пропал – как я смотрю на него, а то ты из любви же к нему его хочешь лечить. А ему этого не нужно. Да и потом,что за воображенье, что медицина кого нибудь и когда нибудь вылечивала! Убивать так! – сказал он, злобно нахмурившись и отвернувшись от Пьера. Князь Андрей высказывал свои мысли так ясно и отчетливо, что видно было, он не раз думал об этом, и он говорил охотно и быстро, как человек, долго не говоривший. Взгляд его оживлялся тем больше, чем безнадежнее были его суждения.
– Ах это ужасно, ужасно! – сказал Пьер. – Я не понимаю только – как можно жить с такими мыслями. На меня находили такие же минуты, это недавно было, в Москве и дорогой, но тогда я опускаюсь до такой степени, что я не живу, всё мне гадко… главное, я сам. Тогда я не ем, не умываюсь… ну, как же вы?…
– Отчего же не умываться, это не чисто, – сказал князь Андрей; – напротив, надо стараться сделать свою жизнь как можно более приятной. Я живу и в этом не виноват, стало быть надо как нибудь получше, никому не мешая, дожить до смерти.
– Но что же вас побуждает жить с такими мыслями? Будешь сидеть не двигаясь, ничего не предпринимая…
– Жизнь и так не оставляет в покое. Я бы рад ничего не делать, а вот, с одной стороны, дворянство здешнее удостоило меня чести избрания в предводители: я насилу отделался. Они не могли понять, что во мне нет того, что нужно, нет этой известной добродушной и озабоченной пошлости, которая нужна для этого. Потом вот этот дом, который надо было построить, чтобы иметь свой угол, где можно быть спокойным. Теперь ополчение.
– Отчего вы не служите в армии?
– После Аустерлица! – мрачно сказал князь Андрей. – Нет; покорно благодарю, я дал себе слово, что служить в действующей русской армии я не буду. И не буду, ежели бы Бонапарте стоял тут, у Смоленска, угрожая Лысым Горам, и тогда бы я не стал служить в русской армии. Ну, так я тебе говорил, – успокоиваясь продолжал князь Андрей. – Теперь ополченье, отец главнокомандующим 3 го округа, и единственное средство мне избавиться от службы – быть при нем.
– Стало быть вы служите?
– Служу. – Он помолчал немного.
– Так зачем же вы служите?
– А вот зачем. Отец мой один из замечательнейших людей своего века. Но он становится стар, и он не то что жесток, но он слишком деятельного характера. Он страшен своей привычкой к неограниченной власти, и теперь этой властью, данной Государем главнокомандующим над ополчением. Ежели бы я два часа опоздал две недели тому назад, он бы повесил протоколиста в Юхнове, – сказал князь Андрей с улыбкой; – так я служу потому, что кроме меня никто не имеет влияния на отца, и я кое где спасу его от поступка, от которого бы он после мучился.
– А, ну так вот видите!
– Да, mais ce n'est pas comme vous l'entendez, [но это не так, как вы это понимаете,] – продолжал князь Андрей. – Я ни малейшего добра не желал и не желаю этому мерзавцу протоколисту, который украл какие то сапоги у ополченцев; я даже очень был бы доволен видеть его повешенным, но мне жалко отца, то есть опять себя же.
Князь Андрей всё более и более оживлялся. Глаза его лихорадочно блестели в то время, как он старался доказать Пьеру, что никогда в его поступке не было желания добра ближнему.
– Ну, вот ты хочешь освободить крестьян, – продолжал он. – Это очень хорошо; но не для тебя (ты, я думаю, никого не засекал и не посылал в Сибирь), и еще меньше для крестьян. Ежели их бьют, секут, посылают в Сибирь, то я думаю, что им от этого нисколько не хуже. В Сибири ведет он ту же свою скотскую жизнь, а рубцы на теле заживут, и он так же счастлив, как и был прежде. А нужно это для тех людей, которые гибнут нравственно, наживают себе раскаяние, подавляют это раскаяние и грубеют от того, что у них есть возможность казнить право и неправо. Вот кого мне жалко, и для кого бы я желал освободить крестьян. Ты, может быть, не видал, а я видел, как хорошие люди, воспитанные в этих преданиях неограниченной власти, с годами, когда они делаются раздражительнее, делаются жестоки, грубы, знают это, не могут удержаться и всё делаются несчастнее и несчастнее. – Князь Андрей говорил это с таким увлечением, что Пьер невольно подумал о том, что мысли эти наведены были Андрею его отцом. Он ничего не отвечал ему.
– Так вот кого мне жалко – человеческого достоинства, спокойствия совести, чистоты, а не их спин и лбов, которые, сколько ни секи, сколько ни брей, всё останутся такими же спинами и лбами.
– Нет, нет и тысячу раз нет, я никогда не соглашусь с вами, – сказал Пьер.


Вечером князь Андрей и Пьер сели в коляску и поехали в Лысые Горы. Князь Андрей, поглядывая на Пьера, прерывал изредка молчание речами, доказывавшими, что он находился в хорошем расположении духа.
Он говорил ему, указывая на поля, о своих хозяйственных усовершенствованиях.
Пьер мрачно молчал, отвечая односложно, и казался погруженным в свои мысли.
Пьер думал о том, что князь Андрей несчастлив, что он заблуждается, что он не знает истинного света и что Пьер должен притти на помощь ему, просветить и поднять его. Но как только Пьер придумывал, как и что он станет говорить, он предчувствовал, что князь Андрей одним словом, одним аргументом уронит всё в его ученьи, и он боялся начать, боялся выставить на возможность осмеяния свою любимую святыню.
– Нет, отчего же вы думаете, – вдруг начал Пьер, опуская голову и принимая вид бодающегося быка, отчего вы так думаете? Вы не должны так думать.
– Про что я думаю? – спросил князь Андрей с удивлением.
– Про жизнь, про назначение человека. Это не может быть. Я так же думал, и меня спасло, вы знаете что? масонство. Нет, вы не улыбайтесь. Масонство – это не религиозная, не обрядная секта, как и я думал, а масонство есть лучшее, единственное выражение лучших, вечных сторон человечества. – И он начал излагать князю Андрею масонство, как он понимал его.
Он говорил, что масонство есть учение христианства, освободившегося от государственных и религиозных оков; учение равенства, братства и любви.