Dynamite Dan

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Dynamite Dan

Разработчик
Издатель
Жанр
Платформы
Режим игры
Носитель
Управление

Dynamite Dan — платформенная игра, выпущенная для компьютера ZX Spectrum и других восьмибитных игровых систем. Игру создал Род Букетт, а выпустила фирма Mirrorsoft в 1985 году.

Геймплей аналогичен другим популярным платформерам, таким как Jet Set Willy и Auf Wiedersehen Monty. В своё время игра получила довольно высокие оценки со стороны игроков.





Сюжет игры

Некто доктор Блитцен и его помощница Донна вынашивают планы о захвате контроля над миром при помощи секретного оружия — лазера, способного влиять на сознание людей. Главный герой — Дэн по прозвищу «Динамит» сажает свой дирижабль на крышу здания, в котором укрылся злодей. Его цель — похитить секретную документацию, которую доктор Блитцен спрятал в сейфе. Дэну необходимо собрать 8 динамитных шашек, с помощью которых он сможет взорвать замок сейфа и выкрасть папку с документами. Кроме того, Дэн должен собрать разбросанные по особняку кредитные карты, чтобы тем самым ослабить финансовое положение злодея. Взорвав сейф и украв папку с грифом «Совершенно секретно», наш герой может покинуть особняк злого доктора тем же путём, которым он прибыл, — на дирижабле.

Игровой процесс

Особняк наводнён полчищами монстров, которые всячески пытаются помешать Дэну. Кроме того, сам особняк представляет собой довольно запутанный лабиринт. Дэн может лишиться жизни утонув в воде, столкнувшись с монстром, упав с высоты, попав под излучение лазерного луча или умерев с голода, если Дэн вовремя не возьмёт какой-нибудь съестной предмет. В центре особняка есть лифт, на котором игрок может перемещаться по этажам. Нижние комнаты особняка заканчиваются рекой, по которой непрерывно плывёт плот, способный выдержать Дэна и перевезти из одной комнаты в другую. Также в некоторых комнатах встречаются кабинки телепортации, переносящие Дэна в другие комнаты. Число попыток, которые имеются в расположении играющего, отображаются в виде силуэтов Дэна в нижней части экрана. Дополнительные жизни игрок получает взяв предмет — светящуюся пробирку.

Сиквел

Игра Dynamite Dan 2, увидевшая свет через год после оригинала, представляла собой похожий квест, в котором Дэну предстояло пройти особняк размером в 200 комнат.

Интересные факты

  • Компания Mirrorsoft, выпустившая игру Dynamite Dan, приготовила настоящий сюрприз тому, кто смог пройти игру до конца. Игрок, успешно прошедший игру, после того, как сейф злого доктора был взорван и ограблен, получал секретный шифр. Позвонив в компанию и предъявив секретный шифр, игрок получал в качестве приза возможность совершить полёт на настоящем дирижабле.
  • В стартовом меню игры была использована музыка Моцарта — знаменитое Турецкое рондо из сонаты для фортепиано номер 11.

Напишите отзыв о статье "Dynamite Dan"

Ссылки

  • [www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0001551 Dynamite Dan(англ.) на сайте World of Spectrum

Отрывок, характеризующий Dynamite Dan

Ничего страшного не было в небольшом отдаленном пожаре в огромном городе.
Глядя на высокое звездное небо, на месяц, на комету и на зарево, Пьер испытывал радостное умиление. «Ну, вот как хорошо. Ну, чего еще надо?!» – подумал он. И вдруг, когда он вспомнил свое намерение, голова его закружилась, с ним сделалось дурно, так что он прислонился к забору, чтобы не упасть.
Не простившись с своим новым другом, Пьер нетвердыми шагами отошел от ворот и, вернувшись в свою комнату, лег на диван и тотчас же заснул.


На зарево первого занявшегося 2 го сентября пожара с разных дорог с разными чувствами смотрели убегавшие и уезжавшие жители и отступавшие войска.
Поезд Ростовых в эту ночь стоял в Мытищах, в двадцати верстах от Москвы. 1 го сентября они выехали так поздно, дорога так была загромождена повозками и войсками, столько вещей было забыто, за которыми были посылаемы люди, что в эту ночь было решено ночевать в пяти верстах за Москвою. На другое утро тронулись поздно, и опять было столько остановок, что доехали только до Больших Мытищ. В десять часов господа Ростовы и раненые, ехавшие с ними, все разместились по дворам и избам большого села. Люди, кучера Ростовых и денщики раненых, убрав господ, поужинали, задали корму лошадям и вышли на крыльцо.
В соседней избе лежал раненый адъютант Раевского, с разбитой кистью руки, и страшная боль, которую он чувствовал, заставляла его жалобно, не переставая, стонать, и стоны эти страшно звучали в осенней темноте ночи. В первую ночь адъютант этот ночевал на том же дворе, на котором стояли Ростовы. Графиня говорила, что она не могла сомкнуть глаз от этого стона, и в Мытищах перешла в худшую избу только для того, чтобы быть подальше от этого раненого.
Один из людей в темноте ночи, из за высокого кузова стоявшей у подъезда кареты, заметил другое небольшое зарево пожара. Одно зарево давно уже видно было, и все знали, что это горели Малые Мытищи, зажженные мамоновскими казаками.
– А ведь это, братцы, другой пожар, – сказал денщик.
Все обратили внимание на зарево.
– Да ведь, сказывали, Малые Мытищи мамоновские казаки зажгли.
– Они! Нет, это не Мытищи, это дале.
– Глянь ка, точно в Москве.
Двое из людей сошли с крыльца, зашли за карету и присели на подножку.
– Это левей! Как же, Мытищи вон где, а это вовсе в другой стороне.
Несколько людей присоединились к первым.
– Вишь, полыхает, – сказал один, – это, господа, в Москве пожар: либо в Сущевской, либо в Рогожской.
Никто не ответил на это замечание. И довольно долго все эти люди молча смотрели на далекое разгоравшееся пламя нового пожара.
Старик, графский камердинер (как его называли), Данило Терентьич подошел к толпе и крикнул Мишку.
– Ты чего не видал, шалава… Граф спросит, а никого нет; иди платье собери.
– Да я только за водой бежал, – сказал Мишка.
– А вы как думаете, Данило Терентьич, ведь это будто в Москве зарево? – сказал один из лакеев.
Данило Терентьич ничего не отвечал, и долго опять все молчали. Зарево расходилось и колыхалось дальше и дальше.