EA Black Box

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
EA Black Box
Тип

дочерняя компания Electronic Arts

Основание

1998

Упразднена

2013[1]

Преемник

EA Canada

Прежние названия

Black Box Games (1983–2002)

Расположение

Бернаби, Британская Колумбия

Отрасль

Разработка компьютерных игр

Продукция

серия Need for Speed (2001 — 2011)
серия Skate (2007 — 2010) и др.

Материнская компания

Electronic Arts

К:Компании, основанные в 1998 годуК:Компании, упразднённые в 2013 году

EA Black Boxканадская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Дочернее предприятие Electronic Arts. Штаб-квартира расположена в городе Бернаби, Канада. Ранее была известна под названием Black Box Games.





История компании

Компания основана в 1998 году бывшими сотрудниками Radical Entertainment, носила название Black Box Games. Офис располагался в Ванкувере, Британская Колумбия, Канада.

В июне 2002 года, компания стала дочерней компанией Electronic Arts, название компании было изменено на EA Black Box. В 2008 года году было объявлено, в рамках всеобщей реструктуризации основной компании, о перемещении офиса Black Box из Ванкувера в Бернаби, в одно здание с подразделением EA Canada.[2]

Основной специализацией компании является разработка гоночных игр серии Need for Speed.

Разработанные игры

Название Дата выхода Платформы
NHL 2K 2000 Dreamcast
NASCAR 2001 2000 PlayStation, PlayStation 2
NHL Hitz 20-02 2001 GameCube, PlayStation 2, Xbox
Sega Soccer Slam 2002 GameCube, PlayStation 2, Xbox
NHL Hitz 20-03 2002 GameCube, PlayStation 2, Xbox
Need for Speed: Hot Pursuit 2[пр. 1] 2002 PlayStation 2
NHL 2004 2003 GameCube, PlayStation 2, Xbox
Need for Speed: Underground 2003 Microsoft Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox
NHL 2005 2004 GameCube, PlayStation 2, Xbox
Need for Speed: Underground 2 2004 Microsoft Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox
Need for Speed: Most Wanted 2005 Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360
Need for Speed: Carbon 2006 Microsoft Windows, Macintosh, PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox, Xbox 360
Skate 2007 PlayStation 3, Xbox 360
Need for Speed: ProStreet 2007 Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox 360
Need for Speed: Undercover 2008 Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox 360
Skate It 2008 Wii
Skate 2 2009 PlayStation 3, Xbox 360
Skate 3 2010 PlayStation 3, Xbox 360
Need for Speed: World[пр. 2] 2010 Microsoft Windows
Need For Speed: The Run 2011 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo 3DS

Игровые движки

В играх компании использовались различные игровые движки.

Ряд игр серии Need for Speed построен на движке EA Graphics Library (EAGL). Black Box принимала участие в разработке и дальнейшем улучшении и поддержке движка.

Впервые в Need for Speed движок был задействован в части Hot Pursuit 2 (2002), затем на его основе были созданы Underground (2003) и Underground 2 (2004), Most Wanted (2005), Carbon (2006) и ProStreet (2007); также, согласно некоторым источникам, на этом движке работает Need for Speed: World 2010 года.

Heroic Driving Engine — другой игровой движок, применявшейся (и разработанный) Black Box. На этом движке, возможно, основанном на EAGL, была создана только одна игра — Need for Speed: Undercover 2008 года. Из интервью с разработчиками известно о новом, разработанном специально для игры, компоненте искусственного интеллекта; как и EAGL в Most Wanted и Carbon движок способен работать с открытыми локациями очень большого размера, создавая, таким образом, единый мир.[3][4][5]

Последняя игра компании — Need for Speed: The Run (2011) — была сделана с использованием движка Frostbite 2, разработанного подразделением EA DICE.

См. также

Напишите отзыв о статье "EA Black Box"

Примечания

Комментарии
  1. Только версия для PlayStation 2, см. [www.mobygames.com/game/windows/need-for-speed-hot-pursuit-2/credits титры игры] на сайте MobyGames.
  2. Совместно с EA Singapore, позднее поддержка игры перешла к Quicklime Games.
Источники
  1. [en.wikipedia.org/wiki/EA_Black_Box EA Black Box - Wikipedia, the free encyclopedia] (англ.). Википедия.
  2. [www.cbc.ca/technology/story/2008/12/19/ea-blackbox.html EA to shut Vancouver's Black Box studio] (англ.). CBC News (18 февраля 2008). Проверено 23 августа 2013. [www.webcitation.org/6JEVeXtHx Архивировано из первоисточника 29 августа 2013].
  3. [www.ea.com/games/need-for-speed-undercover Need for Speed: Undercover] (англ.). Electronic Arts. Проверено 9 февраля 2011. [www.webcitation.org/66HsAtrok Архивировано из первоисточника 19 марта 2012].
  4. [reborn.ru/?contentid=65442 Секреты Need for Speed Undercover] (рус.). reborn.ru. Проверено 23 августа 2013. [www.webcitation.org/6JEVfL6Ji Архивировано из первоисточника 29 августа 2013].
  5. [www.xboxworld.com.au/news/ea-announces-heroic-driving-engine-for-nfs-undercover.htm EA announces Heroic Driving Engine for NFS Undercover] (англ.). Xbox World (август 2004). Проверено 23 августа 2013. [www.webcitation.org/6JEVhgT3V Архивировано из первоисточника 29 августа 2013].

Отрывок, характеризующий EA Black Box

– И в самом деле, – сказал Несвицкий. – Тут бы двух молодцов послать, всё равно бы.
– Ах, ваше сиятельство, – вмешался Жерков, не спуская глаз с гусар, но всё с своею наивною манерой, из за которой нельзя было догадаться, серьезно ли, что он говорит, или нет. – Ах, ваше сиятельство! Как вы судите! Двух человек послать, а нам то кто же Владимира с бантом даст? А так то, хоть и поколотят, да можно эскадрон представить и самому бантик получить. Наш Богданыч порядки знает.
– Ну, – сказал свитский офицер, – это картечь!
Он показывал на французские орудия, которые снимались с передков и поспешно отъезжали.
На французской стороне, в тех группах, где были орудия, показался дымок, другой, третий, почти в одно время, и в ту минуту, как долетел звук первого выстрела, показался четвертый. Два звука, один за другим, и третий.
– О, ох! – охнул Несвицкий, как будто от жгучей боли, хватая за руку свитского офицера. – Посмотрите, упал один, упал, упал!
– Два, кажется?
– Был бы я царь, никогда бы не воевал, – сказал Несвицкий, отворачиваясь.
Французские орудия опять поспешно заряжали. Пехота в синих капотах бегом двинулась к мосту. Опять, но в разных промежутках, показались дымки, и защелкала и затрещала картечь по мосту. Но в этот раз Несвицкий не мог видеть того, что делалось на мосту. С моста поднялся густой дым. Гусары успели зажечь мост, и французские батареи стреляли по ним уже не для того, чтобы помешать, а для того, что орудия были наведены и было по ком стрелять.
– Французы успели сделать три картечные выстрела, прежде чем гусары вернулись к коноводам. Два залпа были сделаны неверно, и картечь всю перенесло, но зато последний выстрел попал в середину кучки гусар и повалил троих.
Ростов, озабоченный своими отношениями к Богданычу, остановился на мосту, не зная, что ему делать. Рубить (как он всегда воображал себе сражение) было некого, помогать в зажжении моста он тоже не мог, потому что не взял с собою, как другие солдаты, жгута соломы. Он стоял и оглядывался, как вдруг затрещало по мосту будто рассыпанные орехи, и один из гусар, ближе всех бывший от него, со стоном упал на перилы. Ростов побежал к нему вместе с другими. Опять закричал кто то: «Носилки!». Гусара подхватили четыре человека и стали поднимать.
– Оооо!… Бросьте, ради Христа, – закричал раненый; но его всё таки подняли и положили.
Николай Ростов отвернулся и, как будто отыскивая чего то, стал смотреть на даль, на воду Дуная, на небо, на солнце. Как хорошо показалось небо, как голубо, спокойно и глубоко! Как ярко и торжественно опускающееся солнце! Как ласково глянцовито блестела вода в далеком Дунае! И еще лучше были далекие, голубеющие за Дунаем горы, монастырь, таинственные ущелья, залитые до макуш туманом сосновые леса… там тихо, счастливо… «Ничего, ничего бы я не желал, ничего бы не желал, ежели бы я только был там, – думал Ростов. – Во мне одном и в этом солнце так много счастия, а тут… стоны, страдания, страх и эта неясность, эта поспешность… Вот опять кричат что то, и опять все побежали куда то назад, и я бегу с ними, и вот она, вот она, смерть, надо мной, вокруг меня… Мгновенье – и я никогда уже не увижу этого солнца, этой воды, этого ущелья»…
В эту минуту солнце стало скрываться за тучами; впереди Ростова показались другие носилки. И страх смерти и носилок, и любовь к солнцу и жизни – всё слилось в одно болезненно тревожное впечатление.
«Господи Боже! Тот, Кто там в этом небе, спаси, прости и защити меня!» прошептал про себя Ростов.
Гусары подбежали к коноводам, голоса стали громче и спокойнее, носилки скрылись из глаз.
– Что, бг'ат, понюхал пог'оху?… – прокричал ему над ухом голос Васьки Денисова.
«Всё кончилось; но я трус, да, я трус», подумал Ростов и, тяжело вздыхая, взял из рук коновода своего отставившего ногу Грачика и стал садиться.
– Что это было, картечь? – спросил он у Денисова.
– Да еще какая! – прокричал Денисов. – Молодцами г'аботали! А г'абота сквег'ная! Атака – любезное дело, г'убай в песи, а тут, чог'т знает что, бьют как в мишень.
И Денисов отъехал к остановившейся недалеко от Ростова группе: полкового командира, Несвицкого, Жеркова и свитского офицера.
«Однако, кажется, никто не заметил», думал про себя Ростов. И действительно, никто ничего не заметил, потому что каждому было знакомо то чувство, которое испытал в первый раз необстреленный юнкер.
– Вот вам реляция и будет, – сказал Жерков, – глядишь, и меня в подпоручики произведут.
– Доложите князу, что я мост зажигал, – сказал полковник торжественно и весело.
– А коли про потерю спросят?
– Пустячок! – пробасил полковник, – два гусара ранено, и один наповал , – сказал он с видимою радостью, не в силах удержаться от счастливой улыбки, звучно отрубая красивое слово наповал .


Преследуемая стотысячною французскою армией под начальством Бонапарта, встречаемая враждебно расположенными жителями, не доверяя более своим союзникам, испытывая недостаток продовольствия и принужденная действовать вне всех предвидимых условий войны, русская тридцатипятитысячная армия, под начальством Кутузова, поспешно отступала вниз по Дунаю, останавливаясь там, где она бывала настигнута неприятелем, и отбиваясь ариергардными делами, лишь насколько это было нужно для того, чтоб отступать, не теряя тяжестей. Были дела при Ламбахе, Амштетене и Мельке; но, несмотря на храбрость и стойкость, признаваемую самим неприятелем, с которою дрались русские, последствием этих дел было только еще быстрейшее отступление. Австрийские войска, избежавшие плена под Ульмом и присоединившиеся к Кутузову у Браунау, отделились теперь от русской армии, и Кутузов был предоставлен только своим слабым, истощенным силам. Защищать более Вену нельзя было и думать. Вместо наступательной, глубоко обдуманной, по законам новой науки – стратегии, войны, план которой был передан Кутузову в его бытность в Вене австрийским гофкригсратом, единственная, почти недостижимая цель, представлявшаяся теперь Кутузову, состояла в том, чтобы, не погубив армии подобно Маку под Ульмом, соединиться с войсками, шедшими из России.