EA Los Angeles

Поделись знанием:
(перенаправлено с «EA Pacific»)
Перейти к: навигация, поиск
EA Los Angeles
Тип

Дочерняя компания Electronic Arts

Основание

1995 (как DreamWorks Interactive, LLC.)
2002 (как EA Los Angeles)

Упразднена

2013

Причина упразднения

Поглощение DICE

Прежние названия

DreamWorks Interactive

Отрасль

Интерактивные развлечения

Материнская компания

DreamWorks SKG, Electronic Arts

Сайт

[jobs.ea.com/eala/ Веб-сайт EALA на EA.com]

К:Компании, основанные в 1995 годуК:Компании, упразднённые в 2013 году

EA Los Angeles (кратк. EA LA) — разработчик компьютерных игр, изначально называвшаяся как DreamWorks Interactive LLC. (дочерняя компания DreamWorks SKG), которая была основана в 1995 году.





История

Компания была приобретена Electronic Arts в 2000 году от киностудии DreamWorks SKG (и Microsoft, которая владела частью компании)[1], а в 2003 году объединена с Westwood Studios (создателями серии Command & Conquer) и EA Pacific (бывшей Westwood Pacific), чтобы создать новую компанию-разработчика — EA Los Angeles[2]. Вскоре после этого многие из сотрудников, которые работали в Westwood Studios, добровольно покинули компанию, чтобы сформировать Petroglyph Games[3]. В 2013 году студия закрывается и преобразовывается в подразделение DICE под названием DICE LA[4].

Разработанные игры

Как DreamWorks Interactive

Как EA Los Angeles

Danger Close Games

Danger Close Games — новая студия, сформированная из группы сотрудников EA Los Angeles. Её первой разработкой стал одиночный режим для Medal of Honor (PC, Xbox 360, PlayStation 3).[5]

Игры, созданные Danger Close Games

Напишите отзыв о статье "EA Los Angeles"

Примечания

  1. Farmer, Melanie Austria [www.zdnetasia.com/news/hardware/0,39042972,13025884,00.htm Electronic Arts to buy DreamWorks, Microsoft venture] (англ.). CNET.com (24 February 2000). Проверено 19 июня 2009. [www.webcitation.org/6723OL1rI Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012].
  2. Parker, Sam [www.gamespot.com/news/2909852.html EA consolidates studios, closes Westwood] (англ.). GameSpot (29 January 2003). Проверено 19 июня 2009.
  3. Crews, Steven [www.mmogamer.com/04/28/2009/petroglyph-studios-ceo-chuck-kroegel-on-their-upcoming-action-strategy-mmo-mytheon Petroglyph Studios CEO Chuck Kroegel on Their Upcoming Action-Strategy MMO, Mytheon] (англ.). MMOGamer.com (28 April 2009). Проверено 19 июня 2009. [www.webcitation.org/68UZ9pRSr Архивировано из первоисточника 17 июня 2012].
  4. Brenna Hillier. [www.vg247.com/2013/06/13/medal-of-honor-dev-danger-close-doesnt-exist-any-more/ Medal of Honor dev Danger Close “doesn’t exist any more”]. VG247 (13 июня 2013). Проверено 14 июня 2013. [www.webcitation.org/6HMygcJqF Архивировано из первоисточника 14 июня 2013].
  5. [ps3.ign.com/articles/110/1108061p1.html Medal of Honor Team Forms New Studio] (англ.). IGN Entertainment, Inc. (22 July 2010). [www.webcitation.org/68UZAv799 Архивировано из первоисточника 17 июня 2012].


Отрывок, характеризующий EA Los Angeles

Князь Василий не обдумывал своих планов. Он еще менее думал сделать людям зло для того, чтобы приобрести выгоду. Он был только светский человек, успевший в свете и сделавший привычку из этого успеха. У него постоянно, смотря по обстоятельствам, по сближениям с людьми, составлялись различные планы и соображения, в которых он сам не отдавал себе хорошенько отчета, но которые составляли весь интерес его жизни. Не один и не два таких плана и соображения бывало у него в ходу, а десятки, из которых одни только начинали представляться ему, другие достигались, третьи уничтожались. Он не говорил себе, например: «Этот человек теперь в силе, я должен приобрести его доверие и дружбу и через него устроить себе выдачу единовременного пособия», или он не говорил себе: «Вот Пьер богат, я должен заманить его жениться на дочери и занять нужные мне 40 тысяч»; но человек в силе встречался ему, и в ту же минуту инстинкт подсказывал ему, что этот человек может быть полезен, и князь Василий сближался с ним и при первой возможности, без приготовления, по инстинкту, льстил, делался фамильярен, говорил о том, о чем нужно было.
Пьер был у него под рукою в Москве, и князь Василий устроил для него назначение в камер юнкеры, что тогда равнялось чину статского советника, и настоял на том, чтобы молодой человек с ним вместе ехал в Петербург и остановился в его доме. Как будто рассеянно и вместе с тем с несомненной уверенностью, что так должно быть, князь Василий делал всё, что было нужно для того, чтобы женить Пьера на своей дочери. Ежели бы князь Василий обдумывал вперед свои планы, он не мог бы иметь такой естественности в обращении и такой простоты и фамильярности в сношении со всеми людьми, выше и ниже себя поставленными. Что то влекло его постоянно к людям сильнее или богаче его, и он одарен был редким искусством ловить именно ту минуту, когда надо и можно было пользоваться людьми.
Пьер, сделавшись неожиданно богачом и графом Безухим, после недавнего одиночества и беззаботности, почувствовал себя до такой степени окруженным, занятым, что ему только в постели удавалось остаться одному с самим собою. Ему нужно было подписывать бумаги, ведаться с присутственными местами, о значении которых он не имел ясного понятия, спрашивать о чем то главного управляющего, ехать в подмосковное имение и принимать множество лиц, которые прежде не хотели и знать о его существовании, а теперь были бы обижены и огорчены, ежели бы он не захотел их видеть. Все эти разнообразные лица – деловые, родственники, знакомые – все были одинаково хорошо, ласково расположены к молодому наследнику; все они, очевидно и несомненно, были убеждены в высоких достоинствах Пьера. Беспрестанно он слышал слова: «С вашей необыкновенной добротой» или «при вашем прекрасном сердце», или «вы сами так чисты, граф…» или «ежели бы он был так умен, как вы» и т. п., так что он искренно начинал верить своей необыкновенной доброте и своему необыкновенному уму, тем более, что и всегда, в глубине души, ему казалось, что он действительно очень добр и очень умен. Даже люди, прежде бывшие злыми и очевидно враждебными, делались с ним нежными и любящими. Столь сердитая старшая из княжен, с длинной талией, с приглаженными, как у куклы, волосами, после похорон пришла в комнату Пьера. Опуская глаза и беспрестанно вспыхивая, она сказала ему, что очень жалеет о бывших между ними недоразумениях и что теперь не чувствует себя вправе ничего просить, разве только позволения, после постигшего ее удара, остаться на несколько недель в доме, который она так любила и где столько принесла жертв. Она не могла удержаться и заплакала при этих словах. Растроганный тем, что эта статуеобразная княжна могла так измениться, Пьер взял ее за руку и просил извинения, сам не зная, за что. С этого дня княжна начала вязать полосатый шарф для Пьера и совершенно изменилась к нему.