EA Phenomic
Поделись знанием:
К:Компании, основанные в 1997 году
– Что, как твое здоровье? – спросил он.
– Что здоровье? На болезнь плакаться – бог смерти не даст, – сказал Каратаев и тотчас же возвратился к начатому рассказу.
– …И вот, братец ты мой, – продолжал Платон с улыбкой на худом, бледном лице и с особенным, радостным блеском в глазах, – вот, братец ты мой…
Пьер знал эту историю давно, Каратаев раз шесть ему одному рассказывал эту историю, и всегда с особенным, радостным чувством. Но как ни хорошо знал Пьер эту историю, он теперь прислушался к ней, как к чему то новому, и тот тихий восторг, который, рассказывая, видимо, испытывал Каратаев, сообщился и Пьеру. История эта была о старом купце, благообразно и богобоязненно жившем с семьей и поехавшем однажды с товарищем, богатым купцом, к Макарью.
EA Phenomic | |
Тип | |
---|---|
Основание | |
Расположение | |
Отрасль | |
Сайт |
[www.phenomic.de/ www.phenomic.de] |
EA Phenomic — студия-разработчик компьютерных игр, дочерняя компания Electronic Arts, специализирующейся на стратегиях в реальном времени и ролевых играх.
Содержание
История
Изначально имела название Phenomic Game Development (с 1997 года[1]), пока EA не приобрела компанию 23 августа 2006[2].
Игры
- Command & Conquer: Tiberium Alliances (2012)
- BattleForge (2009)
- SpellForce 2: Dragon Storm — дополнение (2007, JoWooD Entertainment)
- SpellForce 2: Shadow Wars (2006)
- SpellForce: Shadow of the Phoenix (2005)
- SpellForce: The Breath of Winter (2004)
- SpellForce: The Order of Dawn (2004)
Будущие игры
- Lord of Ultima — (2010)
Напишите отзыв о статье "EA Phenomic"
Примечания
- ↑ [www.mobygames.com/company/ea-phenomic MobyGames — EA Phenomic]
- ↑ Business Wire. [www.allbusiness.com/company-activities-management/company-structures-ownership/7105631-1.html EA Acquires Phenomic Game Development; Acclaimed Creators of Real Time Strategy Franchises Become EA's Newest Studio in...]. AllBusiness (23 августа 2006). Проверено 14 апреля 2008.
Ссылки
- [www.phenomic.de/ Официальный сайт EA Phenomic]
- [gamewiki.su/Phenomic_Game_Development Профиль компании на сайте Gamewiki.su]
Отрывок, характеризующий EA Phenomic
Вчера, на ночном привале, озябнув у потухшего огня, Пьер встал и перешел к ближайшему, лучше горящему костру. У костра, к которому он подошел, сидел Платон, укрывшись, как ризой, с головой шинелью, и рассказывал солдатам своим спорым, приятным, но слабым, болезненным голосом знакомую Пьеру историю. Было уже за полночь. Это было то время, в которое Каратаев обыкновенно оживал от лихорадочного припадка и бывал особенно оживлен. Подойдя к костру и услыхав слабый, болезненный голос Платона и увидав его ярко освещенное огнем жалкое лицо, Пьера что то неприятно кольнуло в сердце. Он испугался своей жалости к этому человеку и хотел уйти, но другого костра не было, и Пьер, стараясь не глядеть на Платона, подсел к костру.– Что, как твое здоровье? – спросил он.
– Что здоровье? На болезнь плакаться – бог смерти не даст, – сказал Каратаев и тотчас же возвратился к начатому рассказу.
– …И вот, братец ты мой, – продолжал Платон с улыбкой на худом, бледном лице и с особенным, радостным блеском в глазах, – вот, братец ты мой…
Пьер знал эту историю давно, Каратаев раз шесть ему одному рассказывал эту историю, и всегда с особенным, радостным чувством. Но как ни хорошо знал Пьер эту историю, он теперь прислушался к ней, как к чему то новому, и тот тихий восторг, который, рассказывая, видимо, испытывал Каратаев, сообщился и Пьеру. История эта была о старом купце, благообразно и богобоязненно жившем с семьей и поехавшем однажды с товарищем, богатым купцом, к Макарью.