Pan European Game Information

Поделись знанием:
(перенаправлено с «ELSPA»)
Перейти к: навигация, поиск

Pan European Game Information (PEGI) — европейская рейтинговая система видеоигр и другого развлекательного программного обеспечения. Была разработана Европейской федерацией интерактивного программного обеспечения и начала работу в апреле 2003 года. Система PEGI поддерживается Еврокомиссией, но не управляется Евросоюзом.





Описание

Система используется в 30 европейских странах, хотя не накладывает ограничений на продажи. Рейтинг игр Pan European Game Information основан на их содержании аналогично рейтинговым системам кинофильмов. Рейтинг игры напечатан на упаковке, содержится в рекламе и указан на сайте игры.

Использование системы необязательно, компания-разработчик программного обеспечения сама принимает решение о предоставлении продукта для выставления рейтинга. Для того, чтобы продукт получил рейтинг, его разработчик заполняет анкету, которая оценивается Нидерландским институтом классификации аудиовизуальной медиапродукции, после чего выставляется рейтинг.

Рейтинг состоит из двух частей — оценки возрастных ограничений для продукта, а также от одного до семи описаний содержания, которые предупреждают о ненормативной лексике, насилии и тому подобном. Возрастная категория и краткие описания присутствуют на упаковке продукта в виде логотипов.

Возрастные рейтинги

Рейтинги PEGI разделяют продукты на пять возрастных категорий. В Португалии из-за конфликтов с местными системами классификации 2 категории были изменены: 3 был изменен на 4, 7 — на 6. Финляндия также использовала модифицированную шкалу, где 12 было 11 и 16 — 15. Финляндия полностью приняла Pan European Game Information 1 января 2007 года, а также и стандартные рейтинги.

Регион 3+ 7+ 12+ 16+ 18+
Стандартный
Португалия

PEGI-это добровольная система. Иконки PEGI стали цветными в июне 2009 года, 3 и 7 (4 и 6 в Португалии) обозначены зеленым цветом, 12, 16-желтым и 18 красным.[1]

Ниже приведены оценки для игры:

  • 3+ (от трёх лет): Подходит для лиц от 3 лет и старше. Игра может содержать очень условное насилие в комическом подтексте (по типу «Ну, погоди!», «Том и Джерри») без нанесения вреда мультипликационным персонажам. Отсутствуют резкие звуки, грубая лексика, скабрёзные выражения и прочие элементы, способные негативно повлиять на детскую психику. К ним относятся развлекательные игры.
  • 7+ (от семи лет): Совершенно безобидные игры, но, как правило, чуть более сложные в освоении. Это может быть спортивный симулятор футбола или гоночная аркада. Допускается некоторая графическая схожесть с реальностью.
  • 12+ (от 12 лет): Допускается так или иначе выраженное графически насилие по отношению к фантастическим героям (как правило, не схожим с человеком) или неграфическое (без визуализации крови и ранений) — к узнаваемым животным.
  • 16+ (от 16 лет): Игры данного класса могут включать умеренные сцены насильственных действий с кровью, сцены сексуального характера, сцены курения табака или принятия наркотиков, отсылки к азартным играм, грубый юмор и бранные слова.
  • 18+ (от 18 лет): Данный класс подходит для совершеннолетних. Может содержать подробные сцены насилия с кровью, сцены сексуального характера (иногда с возможностью управления), злоупотребление наркотиками, алкоголизм, азартные игры и нецензурную лексику.

Краткие описания

К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)

В PEGI использует восемь кратких описаний содержимого:

Знак Описание Примеры
Сквернословие Grand Theft Auto, Far Cry 3, The Warriors и Killer 7, Battlefield 3, Duke Nukem Forever, Left 4 Dead 2
Дискриминация Original War
Наркотики Deus Ex: Invisible War, The Warriors, NARC, серия The Suffering, серия Fallout
Страх Игры жанра survival horror, например, Condemned: Criminal Origins, Resident Evil, Silent Hill,Dead Space, F.E.A.R. 2, Slender, Outlast
Любовь Singles: Flirt Up Your Life, Leisure Suit Larry, Playboy: The Mansion, God of War ,Grand Theft Auto, «Sven», все игры компании Illusion Soft
Насилие Серия Grand Theft Auto, шутеры от первого лица, например, Doom 3, Resistance: Fall of Man и другие игры — Max Payne, Mortal Kombat, Tekken, God of War, Gears of War, серия The Suffering и Dead Head Fred.
Азартные игры 42 All-Time Classics, God Hand, Street Hoops, Fallout: New Vegas.
Онлайн игры Counter-Strike, World of Warcraft, War Thunder, Lineage II, EVE Online, Mortal Kombat, Need for Speed World, Metal Gear Online, Left 4 Dead, Cabal Online, Cross Fire , San Andreas Multiplayer , Diablo III, World of Tanks, Dota 2.

Страны

Список стран, которые используют систему PEGI:

См. также

Напишите отзыв о статье "Pan European Game Information"

Примечания

  1. [www.edge-online.com/news/pegi-unveils-new-ratings-symbols PEGI Unveils New Ratings Symbols]

Ссылки

  • [www.pegi.info Официальный сайт] (англ.)
  • [www.pegionline.eu/ Официальный сайт PEGI по онлайн-играм] (англ.)

Отрывок, характеризующий Pan European Game Information

– Поход! Поход! Дать ему бутылку за такую новость. Ты как же сюда попал?
– Опять в полк выслали, за чорта, за Мака. Австрийской генерал пожаловался. Я его поздравил с приездом Мака…Ты что, Ростов, точно из бани?
– Тут, брат, у нас, такая каша второй день.
Вошел полковой адъютант и подтвердил известие, привезенное Жерковым. На завтра велено было выступать.
– Поход, господа!
– Ну, и слава Богу, засиделись.


Кутузов отступил к Вене, уничтожая за собой мосты на реках Инне (в Браунау) и Трауне (в Линце). 23 го октября .русские войска переходили реку Энс. Русские обозы, артиллерия и колонны войск в середине дня тянулись через город Энс, по сю и по ту сторону моста.
День был теплый, осенний и дождливый. Пространная перспектива, раскрывавшаяся с возвышения, где стояли русские батареи, защищавшие мост, то вдруг затягивалась кисейным занавесом косого дождя, то вдруг расширялась, и при свете солнца далеко и ясно становились видны предметы, точно покрытые лаком. Виднелся городок под ногами с своими белыми домами и красными крышами, собором и мостом, по обеим сторонам которого, толпясь, лилися массы русских войск. Виднелись на повороте Дуная суда, и остров, и замок с парком, окруженный водами впадения Энса в Дунай, виднелся левый скалистый и покрытый сосновым лесом берег Дуная с таинственною далью зеленых вершин и голубеющими ущельями. Виднелись башни монастыря, выдававшегося из за соснового, казавшегося нетронутым, дикого леса; далеко впереди на горе, по ту сторону Энса, виднелись разъезды неприятеля.
Между орудиями, на высоте, стояли спереди начальник ариергарда генерал с свитским офицером, рассматривая в трубу местность. Несколько позади сидел на хоботе орудия Несвицкий, посланный от главнокомандующего к ариергарду.
Казак, сопутствовавший Несвицкому, подал сумочку и фляжку, и Несвицкий угощал офицеров пирожками и настоящим доппелькюмелем. Офицеры радостно окружали его, кто на коленах, кто сидя по турецки на мокрой траве.
– Да, не дурак был этот австрийский князь, что тут замок выстроил. Славное место. Что же вы не едите, господа? – говорил Несвицкий.
– Покорно благодарю, князь, – отвечал один из офицеров, с удовольствием разговаривая с таким важным штабным чиновником. – Прекрасное место. Мы мимо самого парка проходили, двух оленей видели, и дом какой чудесный!
– Посмотрите, князь, – сказал другой, которому очень хотелось взять еще пирожок, но совестно было, и который поэтому притворялся, что он оглядывает местность, – посмотрите ка, уж забрались туда наши пехотные. Вон там, на лужку, за деревней, трое тащут что то. .Они проберут этот дворец, – сказал он с видимым одобрением.
– И то, и то, – сказал Несвицкий. – Нет, а чего бы я желал, – прибавил он, прожевывая пирожок в своем красивом влажном рте, – так это вон туда забраться.
Он указывал на монастырь с башнями, видневшийся на горе. Он улыбнулся, глаза его сузились и засветились.
– А ведь хорошо бы, господа!
Офицеры засмеялись.
– Хоть бы попугать этих монашенок. Итальянки, говорят, есть молоденькие. Право, пять лет жизни отдал бы!
– Им ведь и скучно, – смеясь, сказал офицер, который был посмелее.
Между тем свитский офицер, стоявший впереди, указывал что то генералу; генерал смотрел в зрительную трубку.
– Ну, так и есть, так и есть, – сердито сказал генерал, опуская трубку от глаз и пожимая плечами, – так и есть, станут бить по переправе. И что они там мешкают?
На той стороне простым глазом виден был неприятель и его батарея, из которой показался молочно белый дымок. Вслед за дымком раздался дальний выстрел, и видно было, как наши войска заспешили на переправе.
Несвицкий, отдуваясь, поднялся и, улыбаясь, подошел к генералу.
– Не угодно ли закусить вашему превосходительству? – сказал он.
– Нехорошо дело, – сказал генерал, не отвечая ему, – замешкались наши.
– Не съездить ли, ваше превосходительство? – сказал Несвицкий.
– Да, съездите, пожалуйста, – сказал генерал, повторяя то, что уже раз подробно было приказано, – и скажите гусарам, чтобы они последние перешли и зажгли мост, как я приказывал, да чтобы горючие материалы на мосту еще осмотреть.
– Очень хорошо, – отвечал Несвицкий.
Он кликнул казака с лошадью, велел убрать сумочку и фляжку и легко перекинул свое тяжелое тело на седло.
– Право, заеду к монашенкам, – сказал он офицерам, с улыбкою глядевшим на него, и поехал по вьющейся тропинке под гору.
– Нут ка, куда донесет, капитан, хватите ка! – сказал генерал, обращаясь к артиллеристу. – Позабавьтесь от скуки.
– Прислуга к орудиям! – скомандовал офицер.
И через минуту весело выбежали от костров артиллеристы и зарядили.
– Первое! – послышалась команда.
Бойко отскочил 1 й номер. Металлически, оглушая, зазвенело орудие, и через головы всех наших под горой, свистя, пролетела граната и, далеко не долетев до неприятеля, дымком показала место своего падения и лопнула.
Лица солдат и офицеров повеселели при этом звуке; все поднялись и занялись наблюдениями над видными, как на ладони, движениями внизу наших войск и впереди – движениями приближавшегося неприятеля. Солнце в ту же минуту совсем вышло из за туч, и этот красивый звук одинокого выстрела и блеск яркого солнца слились в одно бодрое и веселое впечатление.


Над мостом уже пролетели два неприятельские ядра, и на мосту была давка. В средине моста, слезши с лошади, прижатый своим толстым телом к перилам, стоял князь Несвицкий.
Он, смеючись, оглядывался назад на своего казака, который с двумя лошадьми в поводу стоял несколько шагов позади его.
Только что князь Несвицкий хотел двинуться вперед, как опять солдаты и повозки напирали на него и опять прижимали его к перилам, и ему ничего не оставалось, как улыбаться.
– Экой ты, братец, мой! – говорил казак фурштатскому солдату с повозкой, напиравшему на толпившуюся v самых колес и лошадей пехоту, – экой ты! Нет, чтобы подождать: видишь, генералу проехать.
Но фурштат, не обращая внимания на наименование генерала, кричал на солдат, запружавших ему дорогу: – Эй! землячки! держись влево, постой! – Но землячки, теснясь плечо с плечом, цепляясь штыками и не прерываясь, двигались по мосту одною сплошною массой. Поглядев за перила вниз, князь Несвицкий видел быстрые, шумные, невысокие волны Энса, которые, сливаясь, рябея и загибаясь около свай моста, перегоняли одна другую. Поглядев на мост, он видел столь же однообразные живые волны солдат, кутасы, кивера с чехлами, ранцы, штыки, длинные ружья и из под киверов лица с широкими скулами, ввалившимися щеками и беззаботно усталыми выражениями и движущиеся ноги по натасканной на доски моста липкой грязи. Иногда между однообразными волнами солдат, как взбрызг белой пены в волнах Энса, протискивался между солдатами офицер в плаще, с своею отличною от солдат физиономией; иногда, как щепка, вьющаяся по реке, уносился по мосту волнами пехоты пеший гусар, денщик или житель; иногда, как бревно, плывущее по реке, окруженная со всех сторон, проплывала по мосту ротная или офицерская, наложенная доверху и прикрытая кожами, повозка.