Eidos Interactive
Eidos Interactive | |
Тип | |
---|---|
Основание | |
Расположение | |
Ключевые фигуры | |
Отрасль | |
Оборот |
179,1 млн фунтов (2006) |
Операционная прибыль |
28,8 млн фунтов (2006) |
Чистая прибыль |
8,1 млн фунтов (2006) |
Число сотрудников |
600 |
Материнская компания | |
Сайт |
[www.eidos.com os.com] |
Eidos Interactive Ltd. — английский издатель видео- и компьютерных игр, с главным офисом в Wimbledon Bridge House, Лондон, Уимблдон, имеет отделения в США, Канаде, Германии, Франции, Австралии и Японии. Известна как издатель игр Tomb Raider, Hitman, Commandos, Deus Ex, Legacy of Kain, Thief, TimeSplitters и Fear Effect. 22 апреля 2009 года официально стала частью европейского отделения японского гиганта Square Enix, после чего последовала реорганизация компании. Дочерние компании Eidos Interactive Crystal Dynamics и IO Interactive также перешли к Square Enix.
Содержание
История
Eidos PLC, которая позднее стала Eidos Interactive, была основана в 1990 году как компания, специализирующаяся на сжатии видео и нелинейного редактирования систем, особенно для компьютеров Acorn Archimedes, и разместила акции на Лондонской фондовой бирже. После серии вопросов, касающихся прав и роста цены акций, Eidos PLC совершила ряд приобретений в секторе игр, начиная с приобретения компьютерных игр компании Domark Group Limited (Domark), Simis и Big Red Software в 1995 году через обратное поглощение. В то время, Domark был известен 3D Construction Kit, Championship Manager, Hard Drivin ', и многими другими продуктами. Domark, Simis и Big Red были объединены в Eidos Interactive. В 1990-е компания стала одной из самых быстрорастущих в Европе. В феврале 2009 года Square Enix достигла соглашения о покупке Eidos за 84 300 000 долларов США, дата была перенесена и Square Enix официально приобрела Eidos 22 апреля 2009 года. Square Enix заявил, что не будет вмешиваться в её внутренние дела, и это позволит Eidos Interactive выпускать игры, произведенные в её студиях под собственным брендом.[1]
Студии
- Crystal Dynamics в Редвуд-Сити, Калифорния, США.
- IO Interactive в Копенгагене, Дания.
- Eidos Montreal в Канаде.
- Beautiful Game Studios в Лондоне, Англия
- Eidos Shanghai в Китае
- Eidos Hungary в Венгрии, закрыта в октябре 2009-го.
- Pivotal Games в Бат, Англия, закрыта 22 августа 2008.
- Core Design в Дерби, Англия, закрыта 11 мая 2006.
- Ion Storm в Далласе и Остине, Техас, США, закрыта 9 февраля 2005.
Игры
- 25 To Life (2006)
- Abomination: The Nemesis project (1999)
- Age of Conan: Hyborian Adventures (2008)
- AionGuard (TBA)
- Alisal Matters (TBA)
- Backyard Wrestling: Don't Try This At Home (2003)
- Battlestations: Midway (2007)
- Battlestations: Pacific (2009)
- Batman: Arkham Asylum (2009)
- Beach Life (2002)
- Bionicle Heroes (2006)
- Championship Manager
- Championship Manager 5 (2005)
- Championship Manager 2008 (2007)
- Chili Con Carnage (2007)
- Chuck Rock (1991)
- Commandos: Behind Enemy Lines (1998)
- Commandos: Beyond the Call of Duty (1999)
- Commandos 2: Men of Courage (2001)
- Commandos 3: Destination Berlin (2003)
- Commandos: Strike Force (2006)
- Conflict: Denied Ops (2008)
- Crash 'N' Burn (2004)
- Cutthroats: Terror on the High Seas (1999)
- Daikatana (2000)
- Deathtrap Dungeon (1998)
- Deus Ex (2000)
- Deus Ex: Invisible War (2003)
- Deus Ex: Human Revolution (2011)
- Deus Ex: Mankind Divided (2016)[2]
- Doctor Who: Top Trumps (2008)
- Eve of Extinction (2002)
- F1 World Grand Prix (1999)
- F1 World Grand Prix 2000 (2001)
- Fear Effect (2000)
- Fear Effect 2: Retro Helix (2001)
- Fighting Force (1997)
- Fighting Force 2 (1999)
- Final Fantasy VII (PC version) (1997)
- Gangsters: Organized Crime (1998)
- Gangsters 2 (2001)
- Geon: Emotions (2007)
- Highlander: The Game (Canceled)
- Hitman: Codename 47 (2000)
- Hitman 2: Silent Assassin (2002)
- Hitman: Contracts (2004)
- Hitman: Blood Money (2006)
- Hitman: Absolution (2012)
- Hitman (2015)
- Imperial Glory (2005)
- Infernal (2007)
- Joint Strike Fighter (1997)
- Just Cause (2006)
- Just Cause 2 (2010)
- Just Cause 3 (2015)
- Kane & Lynch: Dead Men (2007)
- Kane & Lynch 2: Dog Days (2010)
- Lara Croft and the Guardian of Light (2010)
- Legacy of Kain
- Blood Omen: Legacy of Kain (1996)
- Legacy of Kain: Soul Reaver (1999)
- Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (2001)
- Blood Omen 2: Legacy of Kain (2002)
- Legacy of Kain: Defiance (2003)
- Legaia 2: Duel Saga (2001)
- Lego Star Wars: The Video Game (2005)
- Mad Dash Racing (2001)
- Mad Maestro (2001)
- Mini Ninjas [www.minininjas.com Official Site] (2009)
- Mister Mosquito (2001)
- Monster Lab (2008)
- Ninja: Shadow of Darkness (1998)
- Official Formula One Racing (1999)
- Orion Burger
- Pocket Pool (2007)
- Power F1 (1997)
- Praetorians (2003)
- Project Eden (2001)
- Project IGI: I'm Going In (2000)
- Project Snowblind (2005)
- Revenant (1999)
- Republic: The Revolution (2003)
- Reservoir Dogs (2006)
- Rogue Trooper (2006)
- Shellshock: Nam '67 (2004)
- Shellshock 2: Blood Trails (2009)
- Soul Bubbles (2008)
- Spider: The Video Game (1996)
- Startopia (2001)
- Terracide (1997)
- Thief
- Thief: The Dark Project (1998)
- Thief II: The Metal Age (2000)
- Thief: Deadly Shadows (2004)
- Thief (игра, 2014)
- Timesplitters (2000)
- Timesplitters 2 (2002)
- Tomb Raider
- Tomb Raider (1996)
- Tomb Raider II (1997)
- Tomb Raider III (1998)
- Tomb Raider: The Last Revelation (1999)
- Tomb Raider Chronicles (2000)
- Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003)
- Tomb Raider: Legend (2006)
- Tomb Raider: Anniversary (2007)
- Tomb Raider: Underworld (2008)
- Tomb Raider (2013)
- Total Overdose (2005)
- Top Trumps Adventures (2007)
- Top Trumps Adventures: Dogs and Dinosaurs (2007)
- Top Trumps Adventures: Horror and Predators (2007)
- Touch the Dead (2007)
- Trade Empires (2001)
- The Unholy War (1998)
- Urban Chaos (1999)
- Urban Chaos: Riot Response (2006)
- Virtual Resort: Spring Break (2002)
- Warzone 2100 (1999)
- Way of the Samurai (2002)
Напишите отзыв о статье "Eidos Interactive"
Примечания
- ↑ [kotaku.com/5229444/square-enix-lets-eidos-be-eidos com/5229444/square-enix-lets-eidos-be-eidos]
- ↑ [webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:zGYGCbR61ZAJ:kanobu.ru/news/square-enix-anonsirovala-deus-ex-mankind-divided-376018/+&cd=2&hl=ru&ct=clnk&gl=ru/ Square Enix анонсировала Deus Ex: Mankind Divided]
Ссылки
- [www.eidos.com/ Официальный сайт].
Отрывок, характеризующий Eidos Interactive
Французы, занявшие батарею, побежали. Наши войска с криками «ура» так далеко за батарею прогнали французов, что трудно было остановить их.С батареи свезли пленных, в том числе раненого французского генерала, которого окружили офицеры. Толпы раненых, знакомых и незнакомых Пьеру, русских и французов, с изуродованными страданием лицами, шли, ползли и на носилках неслись с батареи. Пьер вошел на курган, где он провел более часа времени, и из того семейного кружка, который принял его к себе, он не нашел никого. Много было тут мертвых, незнакомых ему. Но некоторых он узнал. Молоденький офицерик сидел, все так же свернувшись, у края вала, в луже крови. Краснорожий солдат еще дергался, но его не убирали.
Пьер побежал вниз.
«Нет, теперь они оставят это, теперь они ужаснутся того, что они сделали!» – думал Пьер, бесцельно направляясь за толпами носилок, двигавшихся с поля сражения.
Но солнце, застилаемое дымом, стояло еще высоко, и впереди, и в особенности налево у Семеновского, кипело что то в дыму, и гул выстрелов, стрельба и канонада не только не ослабевали, но усиливались до отчаянности, как человек, который, надрываясь, кричит из последних сил.
Главное действие Бородинского сражения произошло на пространстве тысячи сажен между Бородиным и флешами Багратиона. (Вне этого пространства с одной стороны была сделана русскими в половине дня демонстрация кавалерией Уварова, с другой стороны, за Утицей, было столкновение Понятовского с Тучковым; но это были два отдельные и слабые действия в сравнении с тем, что происходило в середине поля сражения.) На поле между Бородиным и флешами, у леса, на открытом и видном с обеих сторон протяжении, произошло главное действие сражения, самым простым, бесхитростным образом.
Сражение началось канонадой с обеих сторон из нескольких сотен орудий.
Потом, когда дым застлал все поле, в этом дыму двинулись (со стороны французов) справа две дивизии, Дессе и Компана, на флеши, и слева полки вице короля на Бородино.
От Шевардинского редута, на котором стоял Наполеон, флеши находились на расстоянии версты, а Бородино более чем в двух верстах расстояния по прямой линии, и поэтому Наполеон не мог видеть того, что происходило там, тем более что дым, сливаясь с туманом, скрывал всю местность. Солдаты дивизии Дессе, направленные на флеши, были видны только до тех пор, пока они не спустились под овраг, отделявший их от флеш. Как скоро они спустились в овраг, дым выстрелов орудийных и ружейных на флешах стал так густ, что застлал весь подъем той стороны оврага. Сквозь дым мелькало там что то черное – вероятно, люди, и иногда блеск штыков. Но двигались ли они или стояли, были ли это французы или русские, нельзя было видеть с Шевардинского редута.
Солнце взошло светло и било косыми лучами прямо в лицо Наполеона, смотревшего из под руки на флеши. Дым стлался перед флешами, и то казалось, что дым двигался, то казалось, что войска двигались. Слышны были иногда из за выстрелов крики людей, но нельзя было знать, что они там делали.
Наполеон, стоя на кургане, смотрел в трубу, и в маленький круг трубы он видел дым и людей, иногда своих, иногда русских; но где было то, что он видел, он не знал, когда смотрел опять простым глазом.
Он сошел с кургана и стал взад и вперед ходить перед ним.
Изредка он останавливался, прислушивался к выстрелам и вглядывался в поле сражения.
Не только с того места внизу, где он стоял, не только с кургана, на котором стояли теперь некоторые его генералы, но и с самых флешей, на которых находились теперь вместе и попеременно то русские, то французские, мертвые, раненые и живые, испуганные или обезумевшие солдаты, нельзя было понять того, что делалось на этом месте. В продолжение нескольких часов на этом месте, среди неумолкаемой стрельбы, ружейной и пушечной, то появлялись одни русские, то одни французские, то пехотные, то кавалерийские солдаты; появлялись, падали, стреляли, сталкивались, не зная, что делать друг с другом, кричали и бежали назад.
С поля сражения беспрестанно прискакивали к Наполеону его посланные адъютанты и ординарцы его маршалов с докладами о ходе дела; но все эти доклады были ложны: и потому, что в жару сражения невозможно сказать, что происходит в данную минуту, и потому, что многие адъютапты не доезжали до настоящего места сражения, а передавали то, что они слышали от других; и еще потому, что пока проезжал адъютант те две три версты, которые отделяли его от Наполеона, обстоятельства изменялись и известие, которое он вез, уже становилось неверно. Так от вице короля прискакал адъютант с известием, что Бородино занято и мост на Колоче в руках французов. Адъютант спрашивал у Наполеона, прикажет ли он пореходить войскам? Наполеон приказал выстроиться на той стороне и ждать; но не только в то время как Наполеон отдавал это приказание, но даже когда адъютант только что отъехал от Бородина, мост уже был отбит и сожжен русскими, в той самой схватке, в которой участвовал Пьер в самом начале сраженья.
Прискакавший с флеш с бледным испуганным лицом адъютант донес Наполеону, что атака отбита и что Компан ранен и Даву убит, а между тем флеши были заняты другой частью войск, в то время как адъютанту говорили, что французы были отбиты, и Даву был жив и только слегка контужен. Соображаясь с таковыми необходимо ложными донесениями, Наполеон делал свои распоряжения, которые или уже были исполнены прежде, чем он делал их, или же не могли быть и не были исполняемы.