Elite: Dangerous

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Elite: Dangerous

Разработчик
Издатель
Frontier Developments
Язык интерфейса
Английский, Немецкий, Французский, Русский, Испанский.
Создатели
Продюсер
Майкл Брукс
Геймдизайнер
Часть серии
Дата анонса
Дата выпуска

Microsoft Windows:
16 декабря 2014

OS X:
12 мая 2015

Xbox One:

15 июня 2015 (Xbox Game Preview)
Последняя версия
/ 2.2: 25 октября 2016 года
Последняя
бета-версия
/ 3 декабря 2015 года
Жанр
Платформы
Игровой движок
Cobra Engine
Режимы игры
Управление
Сайт
[www.elitedangerous.com tedangerous.com]

Elite: Dangerous — космический симулятор, четвёртая игра в серии Elite. Разработчики в течение многих лет[3] не могли договориться с издателями, и потому вынуждены были обратиться к краудфандингу, реализовав сбор средств через проект Kickstarter[4]. Изначально выход версии под Windows был запланирован на март 2014 года, а под Mac OS — на июнь 2014. Однако, после выпуска альфа-версии игры, разработчики были вынуждены перепланировать сроки.

Первую версию игры можно было получить как на DVD-диске по почте (в случае предзаказа), так и скачать с официального сайта. В последующем игра и её обновления распространялись через официальный сайт. С 3 марта 2015 года Elite: Dangerous стала доступна для покупки в Steam[5].

Игровой процесс

«1000 кредитов и корабль — это всё, что нужно, чтобы начать зарабатывать легально или не очень — торгуйте, охотьтесь за преступниками, пиратствуйте или работайте наёмными убийцами, прокладывая свой путь через Галактику»[4].

В Elite: Dangerous сохранены основные черты предыдущих игр — игрок начинает игру, имея космический корабль «Sidewinder» и небольшую сумму денег (1000 cr.), начиная свой жизненный путь в открытом мире.

Игроки могут выбирать следующие уровни взаимодействия с другими людьми[6]:

  • однопользовательская (соло) — отсутствие прямого взаимодействия с другими игроками (косвенное взаимодействие — наличие-отсутствие товаров на станциях, первое открытие новых звезд и планет, влияние на местные силы и фракции и т. д.);
  • кооперативная — прямое взаимодействие в группе друзей, изолированной от массового онлайна;
  • массовая онлайновая[7][8].

[en.wikipedia.org/wiki/Procedural_generation Процедурно генерируемая] Галактика генерируется согласно фактическому размеру и количеству звездных систем Млечного Пути. Количество звёздных систем составляет ~400 млрд, в каждой из которых может быть от одной звезды до порядка сотни объектов (других звезд, астероидов, планет и т. д.). Планеты и звезды могут иметь кольца, в которых возможна добыча полезных ископаемых.

В отличие от предыдущих игр серии, действия игрока могут влиять на экономические и политические процессы населенных миров. Например, игроки могут увеличивать торговый оборот и тем самым вызывать экономический бум. Выполнение миссий за фракции изменяет их влияние и соотношение политических сил в системе, что может привести к дестабилизации и гражданской войне. Высокая степень влияния фракции может запустить процесс экспансии, когда фракция расширяет своё влияние на другие звездные системы.[9].

Разработчики сохранили многие популярные элементы предыдущих игр[10]. К примеру, полёты в космосе очень похожи на оригинальную Elite;[11][12] в то же время, игроки могут покупать корабли и оборудование для них как в играх серии Frontier[13][14]. Создатели также отмечают, что в предыдущих играх серии есть элементы, перекликающиеся с современными онлайн-играми — к примеру, уничтожение гражданского корабля приводит к созданию записи о правонарушении и повышению внимания полиции системы к нарушителю. Такой механизм может стать хорошей защитой от вандалов и хулиганов в онлайн-играх[15].

После релиза стали доступны 15 кораблей (из 30 заявленных), включая Eagle Mk II Fighter, Sidewinder, Cobra Mk III и Anaconda[16][17]. Несмотря на демонстрацию дизайнерских работ с изображением Viper Mk II и концепт-артом для Krait, информация о включении этих моделей в начальные двадцать пять кораблей так и не была подтверждена[18][19].

На январь 2015 достоверно присутствуют: Eagle Mk II, Sidewinder, Cobra Mk III, Viper Mk III, Python, Anaconda, Adder, Asp Explorer, Hauler, Imperial Clipper, Lacon (Type-6, Type-7, Type-9), Orca, Federal Dropship.

10 марта 2015 года, в обновлении 1.2, были добавлены два корабля: Vulture и Fer-de-Lance.

5 июня 2015 года, в обновлении 1.3, добавили ещё три космических корабля, которыми могут управлять игроки: Imperial Courier, Diamondback Scout и Diamondback Explorer.

В обновлении 1.4, были добавлены ещё 2 корабля: Federal Gunship, Federal Assault Ship.

В обновлении 1.5 были добавлены 5 кораблей в основную игру: Federal Corvette, Imperial Cutter, Keelback, Asp Scout и в Arena (CQC) добавили Imperial Fighter.

Роли

Вместо привычного выбора класса персонажа в начале игры, игроки будут обновлять детали своего корабля, постепенно подгоняя его под желаемую роль[20]. Название роли в данном случае чисто описательное — для переключения на другую роль, или создания гибрида ролей, игроку достаточно заменить или перенастроить свой корабль под ту или иную задачу.

Главными ролями игрока, предусмотренными разработчиками, являются «Торговец», «Исследователь», «Охотник за головами» и «Пират», однако, у игроков будет возможность создать гибридную роль[21][22]. Например, игрок может исследовать звёздные системы на краю разведанного космоса в поисках планет или астероидов, богатых залежами руды, добывать из них эти ресурсы и торговать ими[23]. Игроки не должны будут задумываться о ролях — к примеру, игрок, который считает себя грозным воином, встретив корабль, попавший в беду, может обменяться с ним товарами или топливом, вместо того, чтоб уничтожить его.

С выходом обновления 1.3, POWERPLAY — ИГРА СИЛ, у игроков появились новые возможности для выбора своей «роли» в игре: «Игроки могут выбрать и преданно служить одной из нескольких галактических сил. Державы контролируют ряд звёздных систем и предлагают игрокам ценные бонусы за верность и поддержку. Каждый игрок имеет влияние на тактические решения избранной фракции, причём уровень влияния зависит от статуса в ней. Каждую неделю державы предлагают своим сторонникам ряд действий на выбор. Какую звёздную систему захватить? С кем вести переговоры? Чью сторону принять в грядущей войне? Игроки голосуют, определяется цель, и для её достижения и создаются миссии.»

Игровой мир

Действие игры Elite: Dangerous будет разворачиваться примерно через 50 лет после событий Frontier: First Encounters (FFE), когда инопланетная раса Таргоидов, с которой в конце сюжетной линии FFE был заключен мирный договор, вновь угрожает человечеству[24][25][26]. Населённые человечеством секторы Галактики вновь будут поделены между Федерацией, Империей и независимыми системами, но, в сравнении с предыдущими играми серии, разработчики выразили желание уделить больше внимания реализации возможности исследовать неизведанные космические просторы[27][28].

Авторы обещают, что различные небольшие приключения можно будет найти по всей Галактике, но главная сюжетная линия будет контролироваться самими игроками[29]. Также упоминаются различные системы, строящие своё благополучие и богатство за счет торговли, системы, основывающие свою мощь на наёмниках и войнах с соседями, системы, в которых будут процветать анархия, пиратство и беспорядки[30]. В некотором роде, эта игра может позиционироваться как массовая многопользовательская онлайн-игра, хотя в ней предполагается наличие как одиночного прохождения, так и возможности играть в ограниченном круге друзей и знакомых.

История разработки

Ранняя история

Игра под названием «Elite 4» должна была стать третьим продолжением вышедшей в 1984 году Elite, которую Брэбен и его бывший заместитель, [en.wikipedia.org/wiki/Ian_Bell_(programmer) Ян Белл], написали для компьютера BBC Micro, и которая впоследствии была портирована на большинство других платформ того времени. Вторая и третья части серии, Frontier: Elite 2 и Frontier: First Encounters, были выпущены в 1990-х годах. После выхода First Encounters произошёл разрыв отношений между Брэбеном и Беллом на почве авторского права и роялти[31]. Дэвид Брэбен был готов начать разработку Elite 4 после выхода [en.wikipedia.org/wiki/The_Outsider_(video_game) The Outsider]. Во время лекции в июне 2009-го года, Брэбен подтвердил, что Elite 4 будет доступен на нескольких консольных платформах, и на PC[32].

В ноябре 2006, GameSpot провёл интервью с Брэбеном, на тему Elite 4. С его слов, разработка игры в жанре MMORPG была начата и отменена в 2000 году, в связи несовершенством необходимых сетевых технологий. На вопрос — будет ли игра когда-нибудь выпущена, — Брэбен ответил: «Мы будем разрабатывать Elite 4 после Outsider, так что в ней будет реализовано всё, что мы использовали для Outsider[33] Брэбен повторил это утверждение в подкасте Теория игр, выпущенном в августе 2007[34].

В интервью с журналом [en.wikipedia.org/wiki/Computer_and_Video_Games Computer and Video Games] в сентябре 2007 года, Брэбен рассказал, что Frontier Developments уже два года как работает над новыми технологиями, необходимыми для выпуска игры[35]. Во время фестиваля Gamecity International Interactive Entertainment в 2007 году в Ноттингеме (Великобритания), также заявлялось, что Брэбен и Frontier Developments собирались выпустить Elite 4 для консолей текущего поколения и PC[36]. Кроме того, на этом же фестивале Брэбен, во время интервью по поводу курсов обучения созданию игр в Великобритании, сообщил, что Frontier Developments набирают сотрудников для работы над проектами, в том числе и над Elite 4[37].

В 2008 году на Game Developers Conference в Германии, Брэбен намекнул, что объявление о выпуске игры может произойти в 2008 году. Брэбен заявил, что новой версии «потребуется лучший интерфейс, или, хотя бы такой, которым будет проще пользоваться нынешним геймерам.»[38]

В 2009 году появилась информация, что игра находится в разработке[39]. В интервью Би-би-си, посвящённом двадцатипятилетнему юбилею первоначальной игры, Брэбен подтвердил, что игра всё разрабатывалась, сказав: «Отказ от возвращения к миру Elite был бы безумием, и я очень рад этому [возвращению]». Он также добавил, что игра будет выпущена тогда, «когда будет готова»[40]. Предполагалась поддержка платформ PC, PlayStation 3 и Xbox 360[32][36].

В мае 2010 года Брэбен рассказал изданию Eurogamer, что в составе разработчиков произошли кадровые изменения, но «наша приверженность игре сильна как никогда»[41].

На двадцать пятой ежегодной конференции разработчиков игр (2011), Брэбен предоставил анализ, посвящённый неудачам в разработке Elite. На последний вопрос в разделе «Вопросы и ответы» — находится ли ещё Elite 4 в проектах для разработки, — он ответил «да, было бы трагедией, если бы это было не так»[42].

Финансирование через Kickstarter

В ноябре 2012 года Frontier Developments заявили, что игра теперь называется «Elite: Dangerous» и будет финансироваться через сбор средств посредством Kickstarter. При этом имелась возможность получить за свои вложения в будущем цифровую копию игры, коробочную версию (стандартную или премиум), футболки, доступ к альфа- и бета-тестам игры и т. д[43].

По словам Дэвида Брэбена, проект «Elite 4» не мог стартовать на протяжении десятилетия из-за причин, связанных с особенностями стандартной модели издания игр[3]. Издатели требовали расчёта [en.wikipedia.org/wiki/Business_risks бизнес-рисков], связанных с игрой, которые реально могут быть смоделированы только для тех проектов, которые похожи на недавно выпущенные. К 2012 году широкую известность приобрел краудфандинг, позволяющий получать финансирование непосредственно от потенциальных игроков, которых можно заинтересовать материалами, предоставленными разработчиком к ознакомлению, и готовых потратить небольшую сумму денег, получив взамен привилегии в игре (например, внесение их в базу имён, используемых для именования персонажей игры).

Сбор первичных финансовых средств на разработку было решено произвести через 60-дневную кампанию на Kickstarter, с помощью которой удалось привлечь более 1,5 млн. фунтов стерлингов. В дальнейшем получать прибыль планируется через продажу вещей за внутриигровую валюту, которую можно будет приобрести за реальные деньги, а также дополнений[44]. К примеру, одно из первых запланированных дополнений позволит осуществлять посадку корабля непосредственно на планеты, планетарные космопорты, совершать полёты над поверхностью, и, возможно, охоту на крупных животных[45].

В то время, как краудфандинг открыл для Elite: Dangerous новые горизонты, он так же вызвал и новые вопросы, которые заставляют разработчиков решать старые проблемы новыми способами. К примеру, будущие обновления, выпускаемые для игры, для участников-спонсоров должны стоить в два раза меньше их розничной цены[46], а вопросы, которые обычно обговаривают с инвесторами, сейчас размещаются для обсуждения на официальном форуме[47].

То есть спонсоры одновременно являются и партнёрами, которые могут влиять на процесс разработки игры[48], однако разработчики посчитали, что традиционная разработка игры лишь отвлечёт их на создание сцен и другого контента, требуемого издателем для привлечения воображаемой аудитории. Вместо этого они решили обсудить связанные с разработкой игры вопросы непосредственно с аудиторией игроков[3]. Разработчики разделили форум на открытый раздел, раздел для инвесторов (backers forum), и раздел для крупных инвесторов (design forum), надеясь таким способом максимально точно оценить потребности основной целевой аудитории[48].

Постепенно появляются подробности о работе закрытого форума крупных инвесторов. С участников этого раздела, скорее всего, не потребуют подписания соглашения о неразглашении, однако от них ожидается ответственное обращение с конфиденциальной информацией и принятыми на форуме решениями[49][50][51]. Форум предназначен для обсуждений (к примеру, о рангах игроков, менее ориентированных на боевые умения[52]), для определения приоритетов разработки (например, обсуждение приоритетного контента для дополнения, реализующеего взаимодействие с «поверхностью планет»[53]), и для обсуждения возможных вариантов течения жизни в игре (например, описание реакции галактики на вспышки агрессии пиратов[54]). Однако, финальное обсуждение и разрешение имеющихся вопросов будет проводиться уже непосредственно между самими разработчиками[55].

История выпуска версий

  • 12 декабря 2013 года — началась 1 стадия альфа-тестирования
  • 2 февраля 2014 года — началась 2 стадия альфа-тестирования
  • 11 марта 2014 года — началась 3 стадия альфа-тестирования
  • 15 мая 2014 года — началась 4 стадия альфа-тестирования
  • 30 мая 2014 года — началось премиум бета тестирование
  • 29 июля 2014 года — началось первое бета-тестирование
  • 1 октября 2014 года — началось второе бета-тестирование
  • 28 октября 2014 года — началось третье бета-тестирование
  • 22 ноября 2014 года — началось гамма-тестирование
  • 16 декабря 2014 года — дата выхода игры (релиз)
  • 11 февраля 2015 года — контент-обновление, версия 1.1
  • 10 марта 2015 года — контент-обновление, версия 1.2 под названием «Wings»
  • 5 июня 2015 года — контент-обновление, версия 1.3 под названием «Powerplay»
  • 6 октября 2015 года — контент-обновление, версия 1.4 под названием «CQC»
  • 25 октября 2016 года - контент-обновление, версия 1.7/2.2(Horizons) под названием "The Guardians"

Возможное развитие игры в будущем

Дэвид Брэбен сообщил, что наиболее подходящим вариантом дальнейшего развития проекта с народным финансированием он считает постепенное дополнение одной игры, а не выпуск новых игр серии[56]. Были упомянуты следующие возможные варианты расширения мира игры:

Возможность приземления на поверхность планет[45][57]
Реализовано в платном дополнении Elite: Dangerous: Horizons: добавлена возможность полетов у безатмосферных планет и спутников, и также корабли игроков могут садиться на поверхность планет и в космические порты. Реализована возможность перемещения по поверхностям безатмосферных тел на ровере. В данном контексте объявлено, что в дальнейшем будет реализована высадка на планеты с атмосферой.
Возможность покинуть кабину пилота корабля[45]
Разработка дизайна кораблей включает такие элементы, как моделирование интерьера, а также загрузка и разгрузка корабля. Это должно послужить основой дополнения, позволяющего покидать корабль и прогуливаться по планетам, космическим станциям и другим кораблям.
Новые типы кораблей[58][59][60]
После релиза игры, разработчики планируют выпускать новые типы кораблей, возможно даже более заточенные для использования в конкретных целях. Например, гигантский грузовой корабль «Lynx Bulk Carrier», управление которым в прошлых играх серии реализовано не было.
Перевод игры на различные языки[61][62]
Frontier Developments планирует выпустить версии игры на следующих языках: английский, немецкий, русский, французский, польский, голландский, итальянский, испанский, мексиканский испанский, португальский, бразильский португальский, шведский, финский, норвежский и упрощенный китайский. Уже реализованы: английский, немецкий, французский, русский
Портирование игры на другие платформы[63][64]
Разработчики неоднократно выражали желание развивать свой проект и для альтернативных [ПК] платформ — как соучредитель Raspberry Pi Foundation, Дэвид Брэбен нередко проявлял интерес к альтернативным аппаратным и программным платформам.
Возможность использования Web API[65][66]
Хотя это и не планируется, но разработчики, отвечая на вопросы, уже высказывали одобрение по поводу доступности игровой информации онлайн, покуда это не будет вредить игровому процессу.
Поддержка стороннего моддинга[67]
Разработчики проявили интерес к возможности создания дополнений к игре третьими лицами, хотя и было отмечено, что инструментарий для этого может потребовать слишком много затрат, чтобы реализовать его непосредственно к выходу игры.
Новые игровые возможности[68][69]
Хотя какие-либо планы воплощения таких идей отсутствуют, разработчики выразили интерес к реализации в отдалённом будущем возможности предоставления игрокам управления собственной космической станцией или участия в командном управлении кораблём в составе экипажа из реальных игроков.

Объёмы продаж по факту и запланированные

К январю 2015 года было продано более 300 тысяч копий игры[70] и более 500 тысяч копий к апрелю[71].

Финансовый год заканчивается 31 мая 2015 2016 2017
base сценарий продано копий в млн штук 0,25 1 2
mid сценарий 0,5 2 8
bull сценарий 0,75 4 30

Примечания

  1. [twitter.com/DavidBraben/status/573505047008444416 David Braben twitter 05.03.2015]
  2. Брэбен, Дэвид. [dobrijzmej.org/ed_mail_050/ Рассылка писем инвесторам № 50], [Вопросы и ответы по поводу офлайн-режима Elite: Dangerous].
  3. 1 2 3 [www.incgamers.com/2012/11/david-braben-publisher-model-prevented-development-of-new-elite/ Дэвид Брэбен: публикация через Издателей тормозила разработку новых игр Elite]. incgamers.com. Проверено 20 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC16LNuH Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  4. 1 2 [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous Страница проекта на Kickstarter]. kickstarter.com. Проверено 20 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC171KZ5 Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  5. [store.steampowered.com/app/359320/ Elite Dangerous на Steam].
  6. [www.youtube.com/watch?v=P5JYRyhxYhI «Elite: Dangerous». Дневники разработчиков 1 — Мультиплеер и корабли]. youtube.com. Проверено 20 декабря 2012.
  7. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1883343#comment-1883343 Комментарий Майкла Брукса от 12.12.2012]. kickstarter.com. Проверено 20 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC18FfNv Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  8. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1705678#comment-1705678 Комментарий Дэвида Брэбена от 12.12.2012]. kickstarter.com. Проверено 20 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC195Q9e Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  9. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1913064#comment-1913064 Комментарий Майкла Брукса от 15.12.2012]. kickstarter.com. Проверено 20 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC5kvYxY Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  10. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1884107#comment-1884107 Комментарий Майкла Брукса от 11.12.2012]. kickstarter.com. Проверено 20 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC5loIZr Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  11. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1681431#comment-1681431 Комментарий Дэвида Брэбена от 05.11.2012]. kickstarter.com. Проверено 20 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC5mZpXs Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  12. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1751244#comment-1751244 Комментарий Дэвида Брэбена от 19.11.2012]. kickstarter.com. Проверено 20 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC5nPjPR Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  13. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1877520#comment-1877520 Комментарий Майкла Брукса от 10.12.2012]. kickstarter.com. Проверено 20 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC5oAwM7 Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  14. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1707123#comment-1707123 Комментарий Майкла Брукса от 12.11.2012]. kickstarter.com. Проверено 20 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC5ozAEB Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  15. [poddelusion.co.uk/blog/2012/12/21/episode-167-21st-december-2012-end-of-the-world-special/ Интервью с Кейтом Расселом]. The Pod Delusion. Проверено 21 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC5pq1th Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  16. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/posts/374118 Обновление № 19 - Введение новых обязательств]. kickstarter.com. Проверено 29 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC5qsJlu Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  17. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=2073659#comment-2073659 Комментарий Майкла Брукса от 05.01.2013]. kickstarter.com. Проверено 5 января 2013. [www.webcitation.org/6FC5rcsPB Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  18. [www.frontier.co.uk/dangerous_kickstarter_pledges/pledges/#content Добавление новых залогов на Kickstarter]. kickstarter.com. Проверено 29 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC5sMn1n Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  19. [www.frontier.co.uk/docs/images/elite-walls/krait_cruising.jpg Рисунок концепта Krait Cruising]. Frontier Developments. Проверено 29 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC5tBaW1 Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  20. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1947669#comment-1947669 Комментарий Майкла Брукса от 20.12.2012]. kickstarter.com. Проверено 26 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC5tyksL Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  21. [www.youtube.com/watch?v=XGHM6wu1WY4 Тизер Elite: Dangerous]. youtube.com. Проверено 26 декабря 2012.
  22. [www.youtube.com/watch?v=6gMbLjUjs1w Elite: Dangerous Дневники разработчиков 3 - Роли игроков]. youtube.com. Проверено 26 декабря 2012.
  23. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1921349#comment-1921349 Комментарий Майкла Брукса от 17.12.2012]. kickstarter.com. Проверено 26 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC5uwN8C Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  24. [habrahabr.ru/post/169833/ В Elite: Dangerous будет 100 миллиардов звёздных систем, а также Таргоиды — Брэбен расскажет, что будет дальше]. pcgamesn.com. Проверено 10 января 2013. [www.webcitation.org/6FC5vaLal Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  25. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1970410#comment-1970410 Комментарий Дэвида Брэбена от 23.12.2012]. kickstarter.com. Проверено 24 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC5xGIwk Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  26. [www.reddit.com/r/IAmA/comments/15od2s/i_am_david_braben_cocreator_of_elite_creator_of/c7qf83b Комментарий Майкла Брукса от 03.01.2013]. reddit.com. Проверено 20 января 2013. [www.webcitation.org/6FC5xzBrK Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  27. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/posts/374530 Обновление № 20 - Новые обязательства и поддержка банеров]. kickstarter.com. Проверено 24 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC5ybKyX Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  28. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1964577#comment-1964577 Комментарий Макйла Брукса от 22.12.2012]. kickstarter.com. Проверено 24 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC5zQpsy Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  29. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1971711#comment-1971711 Комментарий Майкла Брукса от 23.12.2012]. kickstarter.com. Проверено 24 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC60AuMm Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  30. [www.youtube.com/watch?v=5uKD1ap5hsI Elite: Dangerous Дневники Разработчиков № 2 - Развитие эволюции галактики]. youtube.com. Проверено 24 декабря 2012.
  31. McCarthy, Michael. [www.iancgbell.clara.net/elite/archive/b5081501.htm Интервью Яна Белла (размещено на сайте Яна Белла)]. Games Domain (August 1995). Проверено 28 октября 2007. [www.webcitation.org/6FC60w2d1 Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  32. 1 2 [www.thesixthaxis.com/2009/06/16/elite-iv-confirmed-for-ps3/ Подтверждение выхода Elite IV для PS3], thesixthaxis.com
  33. Boyes, Emma. [uk.gamespot.com/news/6162140.html Q&A: Дэвид Брэбен - от Elite до сегодня]. Gamespot UK (22 ноября 2006). Проверено 14 сентября 2007. [www.webcitation.org/6FC61RnWD Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  34. [www.gametheoryshow.com/index.php?post_id=247823 Теория игр, эпизод 21 - Elite] (mp3) (21 августа 2007). Проверено 14 сентября 2007.
  35. Ogden, Gavin. [www.computerandvideogames.com/article.php?id=171572 Создатель Elite рассказывает о новом frontiers]. Computer and Video Games (7 сентября 2007). Проверено 25 сентября 2007. [www.webcitation.org/6FC63Vqlg Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  36. 1 2 Bramwell, Tom. [www.eurogamer.net/article.php?article_id=86275 Elite IV в этом поколении?]. Eurogamer (26 октября 2007). Проверено 27 октября 2007. [www.webcitation.org/6FC64uZK1 Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  37. Martin, Matt. [www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=30008 Обучение созданию игр устарело на 5 лет, говорит Брэбен](недоступная ссылка — история). GamesIndustry.biz (26 октября 2007). Проверено 27 октября 2007. [web.archive.org/20071027145423/www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=30008 Архивировано из первоисточника 27 октября 2007].
  38. [www.gamersglobal.com/news/612 GDC 08: Дэвид Брэбен анонсирует выпуск новой Elite в 2008 году], Gamers Global (20 февраля 2008).
  39. [ve3d.ign.com/articles/news/50300/Braben-Quiet-On-Elite-4-The-Outsider Брэбен рассказывает про Elite 4 и The Outsider], ve3d.ign.com
  40. [news.bbc.co.uk/1/hi/technology/8261272.stm Игровые вехи игры Elite], BBC (21 сентября 2009).
  41. Purchese, Robert. [www.eurogamer.net/articles/frontier-still-committed-to-elite-iv Frontier по прежнему привержены Elite IV] (19 мая 2010). Проверено 9 ноября 2012.
  42. Braben, David [www.gdcvault.com/play/1014628/Classic-Game-Postmortem Послесловия классических игр]. GDC Vault (2011). Проверено 9 ноября 2011. [www.webcitation.org/6FC66HYkk Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  43. Cellan-Jones, Rory. [www.bbc.co.uk/news/technology-20205555 Elite reborn], BBC News, BBC (6 ноября 2012). Проверено 6 ноября 2012.
  44. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1767272#comment-1767272 Комментарий Дэвида Брэбена от 21.11.2012]. kickstarter.com. Проверено 20 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC67Cqxv Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  45. 1 2 3 [www.youtube.com/watch?v=EM0Gcl7iUM8 План разработки Elite: Dangerous]. youtube.com. Проверено 20 декабря 2012.
  46. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1915363#comment-1915363 Комментарий Майкла Брукса от 16.12.2012]. kickstarter.com. Проверено 20 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC68BntP Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  47. [www.youtube.com/watch?v=NvPU8e2ezgo Elite: Dangerous Подкаст - Гари Вайт берёт интервью у Дэвида Брэбена и Криса Робертса о проекте на Kickstarter]. youtube.com. Проверено 20 декабря 2012.
  48. 1 2 [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1964301#comment-1964301 Комментарий Майкла Брукса от 22.12.2012]. kickstarter.com. Проверено 22 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC68sb4D Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  49. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/posts/377059?cursor=2008577#comment-2008577 Комментарий Майкла Брукса от 30.12.2012]. kickstarter.com. Проверено 30 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC6A0JAf Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  50. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1915676#comment-1915676 Комментарий Майкла Брукса от 16.12.2012]. kickstarter.com. Проверено 22 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC6AihbG Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  51. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1915545#comment-1915545 Комментарий Майкла Брукса от 16.12.2012]. kickstarter.com. Проверено 22 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC6BLTBa Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  52. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1964146#comment-1964146 Комментарий Майкла Брукса от 22.12.2012]. kickstarter.com. Проверено 22 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC6BzReQ Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  53. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1906246#comment-1906246 Комментарий Дэвида Брэбена от 14.12.2012]. kickstarter.com. Проверено 22 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC6CgICx Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  54. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/posts/380173 Обновление № 33 - Мы создадим версию для Mac, и будем записывать восстания!]. kickstarter.com. Проверено 5 января 2013. [www.webcitation.org/6FC6Dtskh Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  55. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1988140#comment-1988140 Комментарий Майкла Брукса от 27.12.2012]. kickstarter.com. Проверено 27 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC6Fl2XI Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  56. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1910869#comment-1910869 Комментарий Дэвида Брэбена от 15.12.2012]. kickstarter.com. Проверено 27 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC6GVQ0g Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  57. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1906246#comment-1906246 Комментарий Дэвида Брэбена от 14.12.2012]. kickstarter.com. Проверено 28 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC6CgICx Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  58. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1965178#comment-1965178 Комментарий Майкла Брукса от 22.12.2012]. kickstarter.com. Проверено 28 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC6HHlfH Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  59. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1989730#comment-1989730 Комментарий Дэвида Брэбена от 28.12.2012]. kickstarter.com. Проверено 28 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC6Hyypt Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  60. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/posts/376093?cursor=1990036#comment-1990036 Комментарий Майкла Брукса от 27.12.2012]. kickstarter.com. Проверено 29 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC6IqegP Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  61. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1771314#comment-1771314 Комментарий Дэвида Брэбена от 22.11.2012]. kickstarter.com. Проверено 28 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC6JXiEq Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  62. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1883501#comment-1883501 Комментарий Майкла Брукса от 11.12.2012]. kickstarter.com. Проверено 28 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC6KGrXH Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  63. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous#CanYouReleElitDangOnTheIphoRiftPiPlat FAQ: Будет ли выпущена игра «Elite: Dangerous» для других платформ (iPhone/iPad/Console/Mac/Linux/Oculus Rift/Raspberry Pi) ?]. kickstarter.com. Проверено 28 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC171KZ5 Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  64. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1709339#comment-1709339 Комментарий Дэвида Брэбена от 13.11.2012]. kickstarter.com. Проверено 28 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC6Kx9FL Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  65. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1976195#comment-1976195 Ответ Дэвида Брэбена от 24.12.2012 на вопрос Эндрю Винтера]. kickstarter.com. Проверено 28 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC6Lcny1 Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  66. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1976188#comment-1976188 Вопрос от Эндрю Винтера от 24.12.2012]. kickstarter.com. Проверено 28 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC6MKlgF Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  67. [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/comments?cursor=1990053#comment-1990053 Комментарий Майкла Брукса от 27.12.2012]. kickstarter.com. Проверено 28 декабря 2012. [www.webcitation.org/6FC6NG5iN Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  68. [www.reddit.com/r/IAmA/comments/15od2s/i_am_david_braben_cocreator_of_elite_creator_of/c7oqchl?context=3 Комментарий Майкла Брукса от 31.12.2012]. reddit.com. Проверено 3 января 2013. [www.webcitation.org/6FC6NyJHn Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  69. [www.reddit.com/r/IAmA/comments/15od2s/i_am_david_braben_cocreator_of_elite_creator_of/c7oqdz6?context=3 Комментарий Майкла Брукса от 31.12.2012]. reddit.com. Проверено 3 января 2013. [www.webcitation.org/6FC6OXbLL Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  70. [www.investegate.co.uk/frontier-dev-plc--fdev-/rns/trading-statement/201501090700077096B/ Frontier Developments Trading Update].
  71. [www.nasdaq.com/article/frontier-developments-sees-revenue-above-views-update-20150422-00138 Frontier Developments Sees Revenue Above Views].

Дополнительные материалы

  • Барлей, Эшли. [dobrijzmej.ru/ed_mail_004/ Рассылка писем инвесторам № 4], [elite.frontier.co.uk/ Frontier] (10 апреля 2013). Проверено 11 апреля 2013.
  • Барлей, Эшли. [dobrijzmej.ru/ed_mail_003/ Рассылка писем инвесторам № 3], [elite.frontier.co.uk/ Frontier] (20 марта 2013). Проверено 20 марта 2013.
  • Барлей, Эшли. [dobrijzmej.ru/ed_mail_002/ Рассылка писем инвесторам № 2], [elite.frontier.co.uk/ Frontier] (6 марта 2013). Проверено 6 марта 2013.
  • Барлей, Эшли. [dobrijzmej.ru/ed_mail_001/ Рассылка писем инвесторам № 1], [elite.frontier.co.uk/ Frontier] (20 февраля 2013). Проверено 20 февраля 2013.
  • Брабен, Дэвид. [dobrijzmej.ru/diary_rogress_002/ Дневник прогресса № 2 и новый концепт], [elite.frontier.co.uk/ Frontier] (15 марта 2013). Проверено 15 марта 2013.
  • Брукс, Майкл. [dobrijzmej.ru/diary_fiction_001/ Видео Дневники писателей № 1], [elite.frontier.co.uk/ Frontier].
  • Барлей, Эшли. [dobrijzmej.ru/features_009/ Ответы на вопросы № 9: В космосе никто не услышит ваш крик.], [elite.frontier.co.uk/ Frontier] (11 апреля 2013). Проверено 11 апреля 2013.
  • Барлей, Эшли. [dobrijzmej.ru/features_008/ Ответы на вопросы № 8: к бесконечности, и ещё дальше!], [elite.frontier.co.uk/ Frontier] (4 апреля 2013). Проверено 4 апреля 2013.
  • Барлей, Эшли. [dobrijzmej.ru/features_007/ Ответы на вопросы № 7: Это мой корабль. Всем он нравится, но я его никому не отдам!], [elite.frontier.co.uk/ Frontier] (28 марта 2013). Проверено 28 марта 2013.
  • Барлей, Эшли. [dobrijzmej.ru/features_006/ Ответы на вопросы № 6: Небольшая помощь от ваших друзей], [elite.frontier.co.uk/ Frontier] (21 марта 2013). Проверено 21 марта 2013.
  • Барлей, Эшли. [dobrijzmej.ru/features_005/ Ответы на вопросы № 5: развитие игрока], [elite.frontier.co.uk/ Frontier] (15 марта 2013). Проверено 15 марта 2013.
  • Барлей, Эшли. [dobrijzmej.ru/features_004/ Ответы на вопросы № 4: Безумный рабочий день], [elite.frontier.co.uk/ Frontier] (7 марта 2013). Проверено 7 марта 2013.
  • Брукс, Майкл. [dobrijzmej.ru/features_003/ Ответы на вопросы № 3: мы не одиноки], [elite.frontier.co.uk/ Frontier] (28 февраля 2013). Проверено 28 февраля 2013.
  • Брукс, Майкл. [dobrijzmej.ru/features_002/ Ответы на вопросы № 2: Нам нужны Большие пушки], [elite.frontier.co.uk/ Frontier] (21 февраля 2013). Проверено 21 февраля 2013.
  • Брукс, Майкл. [dobrijzmej.ru/features_001/ Ответы на вопросы № 1. Это не луна... Вопросы про окружение в Elite: Dangerous и ответы команды разработчиков.], [elite.frontier.co.uk/ Frontier] (14 февраля 2013). Проверено 14 февраля 2013.
  • Брэбен, Дэвид. [dobrijzmej.ru/braben_for_mmorpgitalia_it/ Эксклюзивное интервью Дэвида Брабена для итальянского журнала], [www.mmorpgitalia.it/ MMORPGITALIA] (3 апреля 2013). Проверено 3 апреля 2013.
  • Брэбен, Дэвид. [habrahabr.ru/post/169825/ В Elite: Dangerous будет 100 миллиардов звёздных систем, а также Таргоиды — Брэбен расскажет, что будет дальше], [www.pcgamesn.com/ PCGamesN] (9 января 2013). Проверено 9 января 2013.
  • Брэбен, Дэвид. [habrahabr.ru/post/169825/ Интервью: Дэвид Брэбен про Elite: Dangerous на Kickstarter. «Если это не удастся, я буду очень расстроен»], [www.pcgamesn.com/ PCGamesN] (6 ноября 2012). Проверено 6 ноября 2012.
  • Curtis, Tom. [www.gamasutra.com/view/news/180931/David_Braben_turns_to_Kickstarter_to_bring_back_Elite.php#.UJjcC8Uxrik David Braben turns to Kickstarter to bring back Elite], Gamasutra (5 ноября 2012). Проверено 6 ноября 2012.
  • Hillier, Brenna. [www.vg247.com/2012/11/06/elite-dangerous-announced-as-sequel-to-1980s-space-trader/ Elite: Dangerous announced as sequel to 1980′s space trader], VG247 (6 ноября 2012). Проверено 6 ноября 2012.
  • McCarthy, Michael. [www.iancgbell.clara.net/elite/archive/b5081501.htm The Ian Bell Interview (hosted on Ian Bell's website)]. Games Domain (August 1995). Проверено 28 октября 2007. [www.webcitation.org/6FC60w2d1 Архивировано из первоисточника 17 марта 2013].
  • Sharwood, Simon. [www.theregister.co.uk/2012/11/06/elite_dangerous_on_kickstarter/ Classic game 'Elite' returns … on Kickstarter], The Register (6 ноября 2012). Проверено 6 ноября 2012.
  • Yin-Poole, Wesley. [www.eurogamer.net/articles/2012-11-06-elite-dangerous-kickstarter-from-series-creator-david-braben Elite: Dangerous Kickstarter from series creator David Braben], Eurogamer (6 ноября 2012). Проверено 6 ноября 2012.

Ссылки

  • [elite.frontier.co.uk rontier.co.uk] (англ.) — официальный сайт Elite: Dangerous
  • [www.elitedangerous.com/ru tedangerous.com/ru] (рус.) — официальный сайт Elite: Dangerous
  • [www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous Страница Elite: Dangerous в проекте Kickstarter] (англ.)
  • [www.elite-games.ru/conference/viewforum.php?f=84 Русскоязычный форум фанатов космосимов Elite-Games.ru, раздел, посвящённый игре Elite: Dangerous]
  • [laveradio.com/ LaveRadio] (англ.) — подкаст, посвящённый разработке игры.
  • [vk.com/elite_dangerous_ru Фан-группа Вконтакте/Elite: Dangerous ]
  • [eliterlm.ipb.su Информационный форум русскоязычного сообщества Elite: Dangerous]