Emotion Engine
Emotion Engine — центральный процессор, используемый в консолях PlayStation 2. Был разработан совместно компаниями Sony и Toshiba, и вышел в производство в 1999 году. Согласно MicroDesign Resources, он в два раза быстрее 733 МГц Pentium III и в 15 раз быстрее 400 МГц Celeron в таких задачах, как обработка FMV.[1]
Один из первых коммерческих процессоров, использовавший 128-битные векторные регистры.
Emotion Engine, основанный на MIPS R5900, является комбинацией центрального процессора и цифрового сигнального процессора, и его главной задачей является обработка трёхмерной графики. На кристалле, выполненном по 180 нм техпроцессу и содержащем 10,5 млн транзисторов[2], совмещены все необходимые блоки — ядро MIPS III, два векторных блока, математический сопроцессор, процессор обработки изображения (обычный MPEG2 декодер), 10-канальный DMA контроллер, блок графического интерфейса, RDRAM и интерфейсы ввода-вывода, и всё соединено общей 128-битной внутренней шиной.
Процессор также используется в ранних моделях PlayStation 3 для обратной совместимости. PAL-версии консоли не использовали процессор в целях уменьшения затрат на производство, однако эмуляция PlayStation 2 в этом случае была намного хуже чем в вариантах с процессором.
Технические характеристики
- Тактовая частота: 294.912 МГц, 299 MHz (в поздних версиях)
- Система команд: MIPS III, MIPS IV подмножество, 107 векторных инструкций
- MIPS основное ядро: 2 issue, 2 64-разрядных модуля для операций с фиксированной точки, 1 сопроцессор для операций с плавающей точкой, 6 конвейеров
- Кэш инструкций: 16 КБ, 2-канальная ассоциативность
- Кэш данных: 8 КБ, 2-канальная ассоциативность
- Временная память (SPM): 16 КБ
- Буфер ассоциативной трансляции: Объединенная инструкция/данные с 48 записями
- Векторный процессорный блок: 4 FMAC модуль, 1 FDIV модуль
- Векторный процессорный блок регистров: 128-битная ширина SIMD, 32 записи
- Модуль обработки изображений: MPEG-2 макроблочный декодер
- Прямой доступ к памяти: 10 каналов
- Напряжение VDD: 1.8 В
- Потребляемая мощность: 15 Вт на 1.8 В
См. также
Напишите отзыв о статье "Emotion Engine"
Примечания
Литература
- Masaaki Oka, Masakazu Susuoki, [www.ece.umd.edu/courses/enee759m/papers/00809374.pdf Designing and Programming the Emotion Engine] / IEEE 1999 ISSN 0272-1732 pages 20-28
Ссылки
- [archive.arstechnica.com/reviews/1q00/playstation2/m-ee-1.html Sound and Vision: A Technical Overview of the Emotion Engine] / Ars Techniva, 2000
- [www.cs.nyu.edu/courses/spring02/V22.0480-002/projects/vu/emotion.ppt Sony Emotion Engine] (ppt) / Kim L. Vu, 2002.5.20
- [gec.di.uminho.pt/discip/minf/ac0102/1145fight_for_gamer.pdf Gekko, Emotion Engine and Intel PIII Architectures - Fighting for the Gamer] / ICCA’02 69-78
- [cmsc411.com/ps2-emotion-engine PS2 Emotion Engine] / CSMC411
Это заготовка статьи о компьютерной технике. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
|
Отрывок, характеризующий Emotion Engine
– Врешь!– Сам видел.
– Как? Мака живого видел? с руками, с ногами?
– Поход! Поход! Дать ему бутылку за такую новость. Ты как же сюда попал?
– Опять в полк выслали, за чорта, за Мака. Австрийской генерал пожаловался. Я его поздравил с приездом Мака…Ты что, Ростов, точно из бани?
– Тут, брат, у нас, такая каша второй день.
Вошел полковой адъютант и подтвердил известие, привезенное Жерковым. На завтра велено было выступать.
– Поход, господа!
– Ну, и слава Богу, засиделись.
Кутузов отступил к Вене, уничтожая за собой мосты на реках Инне (в Браунау) и Трауне (в Линце). 23 го октября .русские войска переходили реку Энс. Русские обозы, артиллерия и колонны войск в середине дня тянулись через город Энс, по сю и по ту сторону моста.
День был теплый, осенний и дождливый. Пространная перспектива, раскрывавшаяся с возвышения, где стояли русские батареи, защищавшие мост, то вдруг затягивалась кисейным занавесом косого дождя, то вдруг расширялась, и при свете солнца далеко и ясно становились видны предметы, точно покрытые лаком. Виднелся городок под ногами с своими белыми домами и красными крышами, собором и мостом, по обеим сторонам которого, толпясь, лилися массы русских войск. Виднелись на повороте Дуная суда, и остров, и замок с парком, окруженный водами впадения Энса в Дунай, виднелся левый скалистый и покрытый сосновым лесом берег Дуная с таинственною далью зеленых вершин и голубеющими ущельями. Виднелись башни монастыря, выдававшегося из за соснового, казавшегося нетронутым, дикого леса; далеко впереди на горе, по ту сторону Энса, виднелись разъезды неприятеля.
Между орудиями, на высоте, стояли спереди начальник ариергарда генерал с свитским офицером, рассматривая в трубу местность. Несколько позади сидел на хоботе орудия Несвицкий, посланный от главнокомандующего к ариергарду.
Казак, сопутствовавший Несвицкому, подал сумочку и фляжку, и Несвицкий угощал офицеров пирожками и настоящим доппелькюмелем. Офицеры радостно окружали его, кто на коленах, кто сидя по турецки на мокрой траве.
– Да, не дурак был этот австрийский князь, что тут замок выстроил. Славное место. Что же вы не едите, господа? – говорил Несвицкий.
– Покорно благодарю, князь, – отвечал один из офицеров, с удовольствием разговаривая с таким важным штабным чиновником. – Прекрасное место. Мы мимо самого парка проходили, двух оленей видели, и дом какой чудесный!
– Посмотрите, князь, – сказал другой, которому очень хотелось взять еще пирожок, но совестно было, и который поэтому притворялся, что он оглядывает местность, – посмотрите ка, уж забрались туда наши пехотные. Вон там, на лужку, за деревней, трое тащут что то. .Они проберут этот дворец, – сказал он с видимым одобрением.
– И то, и то, – сказал Несвицкий. – Нет, а чего бы я желал, – прибавил он, прожевывая пирожок в своем красивом влажном рте, – так это вон туда забраться.