Essence Engine
Тип | |
---|---|
Разработчик | |
Операционная система | |
Лицензия | |
Сайт |
[www.relic.com/ ic.com] |
Essence Engine — игровой движок, разработанный Relic Entertainment для компьютерной игры Company of Heroes.
Содержание
Возможности
Движок поддерживает множество современных графических эффектов, включая High Dynamic Range, динамическое освещение, тени, шейдеры и рельефное текстурирование. Essence Engine является первым движком, предназначенный для игр жанра RTS, который поддерживает лицевую анимацию. С игрой Company of Heroes: Opposing Fronts в движке стали использоваться разнообразные погодные эффекты и DirectX 10.
В сиквеле игры Warhammer 40,000: Dawn of War — Dawn of War II — используется переработанная версия Essence Engine, которая позволяет использовать в играх ещё более детализированные модели и текстуры, реалистичное освещение, современные шейдерные эффекты. Essence Engine 2.0 оптимизирован под многоядерные процессоры и современные видеокарты.
Игры, использующие Essence Engine
v1.0
- Company of Heroes (2006).
- Company of Heroes: Opposing Fronts (2007).
- Company of Heroes: Tales of Valor (2009).
- Company of Heroes Online (2009)
v2.0
- Warhammer 40,000: Dawn of War II (2009).
- Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising (2010).
- Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution (2011).
v3.0
- Company of Heroes 2 (2013).
- Company of Heroes 2: The Western Front Armies(2014)
- Company of Heroes 2: Ardennes Assault (2014)
- Company of Heroes 2:The British Forces(2015)
Напишите отзыв о статье "Essence Engine"
Примечания
|
Это заготовка статьи об игровом движке. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Отрывок, характеризующий Essence Engine
– Полноте смеяться, перестаньте, – закричала Наташа, – всю кровать трясете. Ужасно вы на меня похожи, такая же хохотунья… Постойте… – Она схватила обе руки графини, поцеловала на одной кость мизинца – июнь, и продолжала целовать июль, август на другой руке. – Мама, а он очень влюблен? Как на ваши глаза? В вас были так влюблены? И очень мил, очень, очень мил! Только не совсем в моем вкусе – он узкий такой, как часы столовые… Вы не понимаете?…Узкий, знаете, серый, светлый…– Что ты врешь! – сказала графиня.
Наташа продолжала:
– Неужели вы не понимаете? Николенька бы понял… Безухий – тот синий, темно синий с красным, и он четвероугольный.
– Ты и с ним кокетничаешь, – смеясь сказала графиня.
– Нет, он франмасон, я узнала. Он славный, темно синий с красным, как вам растолковать…
– Графинюшка, – послышался голос графа из за двери. – Ты не спишь? – Наташа вскочила босиком, захватила в руки туфли и убежала в свою комнату.
Она долго не могла заснуть. Она всё думала о том, что никто никак не может понять всего, что она понимает, и что в ней есть.
«Соня?» подумала она, глядя на спящую, свернувшуюся кошечку с ее огромной косой. «Нет, куда ей! Она добродетельная. Она влюбилась в Николеньку и больше ничего знать не хочет. Мама, и та не понимает. Это удивительно, как я умна и как… она мила», – продолжала она, говоря про себя в третьем лице и воображая, что это говорит про нее какой то очень умный, самый умный и самый хороший мужчина… «Всё, всё в ней есть, – продолжал этот мужчина, – умна необыкновенно, мила и потом хороша, необыкновенно хороша, ловка, – плавает, верхом ездит отлично, а голос! Можно сказать, удивительный голос!» Она пропела свою любимую музыкальную фразу из Херубиниевской оперы, бросилась на постель, засмеялась от радостной мысли, что она сейчас заснет, крикнула Дуняшу потушить свечку, и еще Дуняша не успела выйти из комнаты, как она уже перешла в другой, еще более счастливый мир сновидений, где всё было так же легко и прекрасно, как и в действительности, но только было еще лучше, потому что было по другому.