Euro Truck Simulator 2

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Euro Truck Simulator 2
Разработчик
Издатели
Часть серии
Даты выпуска
Версия
1.25 (сентябрь 2016)
Жанры
симулятор водителя-дальнобойщика
Носители
Платформа
Игровой движок
Режим игры

Euro Truck Simulator 2 — компьютерная игра в жанре симулятора водителя-дальнобойщика с элементами экономической стратегии. Разработана чешской компанией SCS Software в 2012 году. Это вторая часть серии Euro Truck Simulator.





Виртуальные водители

Программисты постарались максимально приблизить действия искусственного интеллекта на дорогах к реальности. Трафик во многих случаях ведёт себя неожиданно. Во время движения по дорогам, компьютер выполняет не только правила дорожного движения, но и ряд других приёмов, которые взяты из реальной жизни. Например, когда игрок выезжает на главную дорогу со второстепенной, виртуальный водитель может пропустить его, предварительно дав знак, помигав фарами дальнего света и снизив скорость.

Скоростной режим

В игре присутствуют временные и постоянные дорожные знаки, ограничивающие скоростной режим. Максимальная скорость всех грузовиков в игре по умолчанию ограничена технически до 90 км/ч (отключается в настройках игры). В исключительных случаях она может увеличиваться при движении на спусках и снижаться при движении на подъёмах, при работающем круиз-контроле, однако на ровной дороге скорость возвращается до заданной. В городах Европейского континента максимальная скорость как правило ограничена до 50 км/ч, при ремонтных работах на дорогах или подъездах к городам до 70 км/ч, на дорогах со сложным рельефом, например на некоторых участках в Чехии и Швейцарии до 80 км/ч. На некоторых участках автомагистралей до 90, 110 км/ч. На шестиполосных автобанах Германии на многих участках скорость не ограничена. В Великобритании максимальная скорость в городах ограничена до 30 миль/ч (48 км/ч), на участках дорог где проводятся ремонтные работы и на некоторых мостах до 50 миль/ч (80 км/ч), на остальных дорогах и автомагистралях до 60 миль/ч (97 км/ч). Погрешность нарушения скоростного режима допускается на 2-3 км/ч на территории Великобритании, но в Германии на некоторых дорогах при ограничении в 80 км/ч нарушение не отмечается даже при скорости около 90-92 км/ч. На трассах во многих местах находятся камеры. За нарушение скоростного режима и превышения допустимой скорости налагается штраф в 550 евро.

Симуляция усталости

Время в игре ускорено и отличается от реального. Максимальный режим работы водителя составляет 11 часов после отдыха, после чего игрок должен добраться до ближайшей стоянки, чтобы отдохнуть в течение 8 часов. Если этого не сделать, водитель начинает зевать и пытаться закрыть глаза, затем после череды штрафов «за нарушение режима труда и отдыха» водитель засыпает за рулем: монитор становится на некоторое время темным, и игрок теряет возможность управления грузовиком на это время, что даже на достаточно невысокой скорости и относительно несложном участке дороги может привести к ДТП. На навигаторе присутствует индикатор усталости, также время до следующей остановки на отдых можно посмотреть в навигаторе, нажав кнопку F6. Стоянки для отдыха имеются на любой АЗС или постах оплаты проезда на платных дорогах, а также в виде небольших «карманов» на обочинах двухполосных дорог или больших освещаемых парковок на автомагистралях. Кроме того, они присутствуют в городах возле мастерских, отелей и в купленных игроком гаражах. Симуляцию усталости можно отключить в настройках геймплея.

Разработка

В марте 2013 года SCS Software объявили о начале разработки Mac-версии игры.[2][3] 27 февраля, было опубликовано следующее сообщение «портирование ETS 2 под Mac OS занимает больше времени чем хотелось бы, но мы все ещё работаем над этим.»[4]

В апреле 2013 в Steam была выпущена бета-версия игры под Linux.[5]

В июле 2013 было выпущено большое обновление, исправляющее различные графические глюки, улучшающее сбор пошлин и добавляющее возможность отключения ограничителя скорости в настройках игры.[6]

В октябре 2013 года, SCS объявили о поддержке шлема виртуальной реальности Oculus Rift, которая появилась в бете 1.9, выпущенной в марте 2014 года.[7][8]

В мае 2014 года, ETS 2 был обновлен до версии бета 1.10 которая добавила поддержку красок «металлик».[9]

В июле 2014 года, в Steam появился доступ к открытой бета версии патча 1.11. Выпущенная вскоре полная версия патча содержит 3 новых города в Австрии и Италии, так же полностью переработан пользовательский интерфейс, добавлена возможность настройки положения сидения водителя, и функция, которая позволяет вам продать/обменять ваши гаражи и изменить расположение штаб-квартиры.

В мае 2015 года выпущено большое дополнение, в котором переработана графическая составляющая игры и добавлены страны Скандинавии.

В сентябре 2015 года выпущено дополнение, которое добавляет в игру возможность ставить и вешать предметы в кабину грузовика. Эти предметы имеют свою физику

На данный момент SCS Software разрабатывает новый DLC с расширением карты Франции.

  • 5 сентября 2013 года было выпущено официальное дополнение «Going East!», добавляющее в игру 13 новых городов Польши, Чехии, Словакии и Венгрии.
  • 24 октября 2013 года вышло дополнение под названием «Halloween Paint Jobs», содержащее 6 покрасочных работ для грузовиков на тему хеллоуина.
  • 10 декабря 2013 года в честь нового года вышло официальное дополнение «Ice Cold Paint Jobs». В DLC было 6 скинов для грузовиков на новогоднюю тему.
  • 4 апреля 2014 года вышло четвёртое официальное дополнение под названием «Force of Nature», в нём было 6 покрасочных работ, как и в предыдущих дополнениях. Они были на тематику природных явлений.
  • 14 августа 2014 года вышло пятое официальное дополнение под названием «High Power Cargo Pack», который добавил в игру прицепы со следующими грузами: вертолет, бурильщик, яхта, кондиционеры, гусеница, детали трубопровода и трактор.
  • 14 мая 2015 года вышло дополнение Scandinavia.
  • 30 сентября 2015 года выпущено дополнение Cabin Accessories.
  • 14 апреля 2016 года выпущено дополнение Wheel Tuning Pack.
  • 29 июня 2016 года вышло дополнение Mighty Griffin Tuning Pack.
  • 16 сентября 2016 года вышло дополнение Schwarzmüller Trailer Pack[10], разработка которого началась в 2014 году на выставке IAA[11].

Напишите отзыв о статье "Euro Truck Simulator 2"

Примечания

  1. [www.ag.ru/games/euro-truck-simulator-2 Euro Truck Simulator 2 - рецензия и обзор на игру на AG.ru]. — 2012.
  2. SCS Software. [blog.scssoft.com/2013/03/scania-tds-on-mac-app-store.html SCS Software's blog: Scania TDS on Mac App Store]. blog.scssoft.com (March 18, 2013). Проверено 9 сентября 2013.
  3. [www.paulthetall.com/index_files/f95563f7cb8bd757bbec493268b18f15-1389.html Euro Truck Simulator 2 for the Mac]. PaultheTall.com.
  4. SCS Software. [blog.scssoft.com/2014/02/bus-driver-pocket-edition.html SCS Software's blog: Bus Driver - Pocket Edition]. blog.scssoft.com (February 27, 2014). Проверено 6 апреля 2014.
  5. [blog.scssoft.com/2013/04/public-linux-beta-of-euro-truck.html Public Linux Beta of Euro Truck Simulator 2]. SCS Software's Blog. SCS Software (16 April 2013). Проверено 29 апреля 2013.
  6. Vandell, Perry [www.pcgamer.com/2013/07/25/euro-truck-simulator-2-receives-a-truckload-of-fixes/ Euro Truck Simulator 2 receives a truckload of fixes]. Future Publishing Limited (25 July 2013). Проверено 9 ноября 2013.
  7. Cavalli, Earnest [www.joystiq.com/2013/10/24/euro-truck-simulator-2-shifts-gears-to-add-oculus-rift-support/ Euro Truck Simulator 2 shifts gears to add Oculus Rift support]. AOL Inc. (24 October 2013). Проверено 28 октября 2013.
  8. Duda, Tomáš [blog.scssoft.com/2014/03/ets2-update-19-is-live.html ETS2 update 1.9 is live!]. SCS Software Blog. SCS Software. Проверено 29 марта 2014.
  9. TIMMY. [steamcommunity.com/games/227300/announcements/detail/1281583999477922962 ETS2 update 1.10. Get your free copy of Metallic Paint Jobs DLC!] (May 19, 2014). Проверено 21 мая 2014.
  10. [store.steampowered.com/app/388477 Euro Truck Simulator 2 - Schwarzmüller Trailer Pack].
  11. [blog.scssoft.com/2016/09/schwarzmuller-trailer-pack-dlc.html Schwarzmüller Trailer Pack DLC (Friday, September 16)].

Ссылки

  • [www.eurotrucksimulator2.com/ Официальный сайт]
  • [store.steampowered.com/app/227300/ Страница] в Steam

Отрывок, характеризующий Euro Truck Simulator 2

Вице король овладеет деревней [Бородиным] и перейдет по своим трем мостам, следуя на одной высоте с дивизиями Морана и Жерара, которые, под его предводительством, направятся к редуту и войдут в линию с прочими войсками армии.
Все это должно быть исполнено в порядке (le tout se fera avec ordre et methode), сохраняя по возможности войска в резерве.
В императорском лагере, близ Можайска, 6 го сентября, 1812 года».
Диспозиция эта, весьма неясно и спутанно написанная, – ежели позволить себе без религиозного ужаса к гениальности Наполеона относиться к распоряжениям его, – заключала в себе четыре пункта – четыре распоряжения. Ни одно из этих распоряжений не могло быть и не было исполнено.
В диспозиции сказано, первое: чтобы устроенные на выбранном Наполеоном месте батареи с имеющими выравняться с ними орудиями Пернетти и Фуше, всего сто два орудия, открыли огонь и засыпали русские флеши и редут снарядами. Это не могло быть сделано, так как с назначенных Наполеоном мест снаряды не долетали до русских работ, и эти сто два орудия стреляли по пустому до тех пор, пока ближайший начальник, противно приказанию Наполеона, не выдвинул их вперед.
Второе распоряжение состояло в том, чтобы Понятовский, направясь на деревню в лес, обошел левое крыло русских. Это не могло быть и не было сделано потому, что Понятовский, направясь на деревню в лес, встретил там загораживающего ему дорогу Тучкова и не мог обойти и не обошел русской позиции.
Третье распоряжение: Генерал Компан двинется в лес, чтоб овладеть первым укреплением. Дивизия Компана не овладела первым укреплением, а была отбита, потому что, выходя из леса, она должна была строиться под картечным огнем, чего не знал Наполеон.
Четвертое: Вице король овладеет деревнею (Бородиным) и перейдет по своим трем мостам, следуя на одной высоте с дивизиями Марана и Фриана (о которых не сказано: куда и когда они будут двигаться), которые под его предводительством направятся к редуту и войдут в линию с прочими войсками.
Сколько можно понять – если не из бестолкового периода этого, то из тех попыток, которые деланы были вице королем исполнить данные ему приказания, – он должен был двинуться через Бородино слева на редут, дивизии же Морана и Фриана должны были двинуться одновременно с фронта.
Все это, так же как и другие пункты диспозиции, не было и не могло быть исполнено. Пройдя Бородино, вице король был отбит на Колоче и не мог пройти дальше; дивизии же Морана и Фриана не взяли редута, а были отбиты, и редут уже в конце сражения был захвачен кавалерией (вероятно, непредвиденное дело для Наполеона и неслыханное). Итак, ни одно из распоряжений диспозиции не было и не могло быть исполнено. Но в диспозиции сказано, что по вступлении таким образом в бой будут даны приказания, соответственные действиям неприятеля, и потому могло бы казаться, что во время сражения будут сделаны Наполеоном все нужные распоряжения; но этого не было и не могло быть потому, что во все время сражения Наполеон находился так далеко от него, что (как это и оказалось впоследствии) ход сражения ему не мог быть известен и ни одно распоряжение его во время сражения не могло быть исполнено.


Многие историки говорят, что Бородинское сражение не выиграно французами потому, что у Наполеона был насморк, что ежели бы у него не было насморка, то распоряжения его до и во время сражения были бы еще гениальнее, и Россия бы погибла, et la face du monde eut ete changee. [и облик мира изменился бы.] Для историков, признающих то, что Россия образовалась по воле одного человека – Петра Великого, и Франция из республики сложилась в империю, и французские войска пошли в Россию по воле одного человека – Наполеона, такое рассуждение, что Россия осталась могущественна потому, что у Наполеона был большой насморк 26 го числа, такое рассуждение для таких историков неизбежно последовательно.
Ежели от воли Наполеона зависело дать или не дать Бородинское сражение и от его воли зависело сделать такое или другое распоряжение, то очевидно, что насморк, имевший влияние на проявление его воли, мог быть причиной спасения России и что поэтому тот камердинер, который забыл подать Наполеону 24 го числа непромокаемые сапоги, был спасителем России. На этом пути мысли вывод этот несомненен, – так же несомненен, как тот вывод, который, шутя (сам не зная над чем), делал Вольтер, говоря, что Варфоломеевская ночь произошла от расстройства желудка Карла IX. Но для людей, не допускающих того, чтобы Россия образовалась по воле одного человека – Петра I, и чтобы Французская империя сложилась и война с Россией началась по воле одного человека – Наполеона, рассуждение это не только представляется неверным, неразумным, но и противным всему существу человеческому. На вопрос о том, что составляет причину исторических событий, представляется другой ответ, заключающийся в том, что ход мировых событий предопределен свыше, зависит от совпадения всех произволов людей, участвующих в этих событиях, и что влияние Наполеонов на ход этих событий есть только внешнее и фиктивное.
Как ни странно кажется с первого взгляда предположение, что Варфоломеевская ночь, приказанье на которую отдано Карлом IX, произошла не по его воле, а что ему только казалось, что он велел это сделать, и что Бородинское побоище восьмидесяти тысяч человек произошло не по воле Наполеона (несмотря на то, что он отдавал приказания о начале и ходе сражения), а что ему казалось только, что он это велел, – как ни странно кажется это предположение, но человеческое достоинство, говорящее мне, что всякий из нас ежели не больше, то никак не меньше человек, чем великий Наполеон, велит допустить это решение вопроса, и исторические исследования обильно подтверждают это предположение.
В Бородинском сражении Наполеон ни в кого не стрелял и никого не убил. Все это делали солдаты. Стало быть, не он убивал людей.
Солдаты французской армии шли убивать русских солдат в Бородинском сражении не вследствие приказания Наполеона, но по собственному желанию. Вся армия: французы, итальянцы, немцы, поляки – голодные, оборванные и измученные походом, – в виду армии, загораживавшей от них Москву, чувствовали, что le vin est tire et qu'il faut le boire. [вино откупорено и надо выпить его.] Ежели бы Наполеон запретил им теперь драться с русскими, они бы его убили и пошли бы драться с русскими, потому что это было им необходимо.
Когда они слушали приказ Наполеона, представлявшего им за их увечья и смерть в утешение слова потомства о том, что и они были в битве под Москвою, они кричали «Vive l'Empereur!» точно так же, как они кричали «Vive l'Empereur!» при виде изображения мальчика, протыкающего земной шар палочкой от бильбоке; точно так же, как бы они кричали «Vive l'Empereur!» при всякой бессмыслице, которую бы им сказали. Им ничего больше не оставалось делать, как кричать «Vive l'Empereur!» и идти драться, чтобы найти пищу и отдых победителей в Москве. Стало быть, не вследствие приказания Наполеона они убивали себе подобных.
И не Наполеон распоряжался ходом сраженья, потому что из диспозиции его ничего не было исполнено и во время сражения он не знал про то, что происходило впереди его. Стало быть, и то, каким образом эти люди убивали друг друга, происходило не по воле Наполеона, а шло независимо от него, по воле сотен тысяч людей, участвовавших в общем деле. Наполеону казалось только, что все дело происходило по воле его. И потому вопрос о том, был ли или не был у Наполеона насморк, не имеет для истории большего интереса, чем вопрос о насморке последнего фурштатского солдата.
Тем более 26 го августа насморк Наполеона не имел значения, что показания писателей о том, будто вследствие насморка Наполеона его диспозиция и распоряжения во время сражения были не так хороши, как прежние, – совершенно несправедливы.