Eversion

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
К:Википедия:Изолированные статьи (тип: не указан)
Eversion
Разработчик
Издатель
Дата выпуска
29 Декабря, 2008
Жанр
Платформы
Режимы игры

Eversion является коротким платформером, разработанным Zaratustra Productions. Его главным героем является маленький, похожий на цветок персонаж по имении Zee Tee,[1] который пытается спасти принцессу по имени Nehema, по пути собирая камешки в стиле раннего Марио. Каждый уровень состоит из набора параллельных реальностей, каждая из которых имеет свои собственные опасности, уникальный внешний вид и звуковой фон. Используя способность протагониста «выворачивать» («evert») реальность наизнанку, игрок может перемещаться между ними для того, чтобы пройти уровень.

Заставка и первые несколько уровней дружелюбны и красочны, но окружение становится всё мрачнее и опаснее с ходом игры. Игра была вдохновлена цитатой Г. Ф. Лавкрафта. Она сопровождает предупреждение на заставке «не предназаначено для детей и людей с нервными заболеваниями».[2]

Eversion можно загрузить бесплатно, но улучшенная графически версия может быть куплена в сервисе Steam за $4.99. Последние версии бесплатной игры содержат обновлённый саундтрек и переработанный финальный уровень. В то же время новая графическая версия имеет дополнительные опции и лучшую графику.



Игровой процесс

Игрок контролирует Zee Tee, используя курсорные клавиши для передвижения влево или вправо, кнопку «Z» для прыжка и кнопку «X» для «выворота». Противники могут быть обезврежены прыжком на голову. Если во время атаки нажата кнопка «Z», то Zee Tee оттолкнётся от противника и прыгнет выше. Блоки с лицами можно бить снизу для получения камешков.

«Выворот» возможен только на определённых местах уровня. Во время прохождения рядом с таким место музыка точки назначения возможного перехода становится слышимой. В дополнение к этому экран становится немного темнее или светлее. «Выворот» на этом месте переключает две соседние реальности. Переход к третьей требует другую локацию из подходящей реальности. Всего в игре восемь возможных реальностей. При этом немногие уровни используют их все.

«Выворот» позволяет игроку использовать свойства различных реальностей. Например, в первой реальности облака являются простым фоном и ни на что не влияют. Во второй и третьей реальностях облака являются твёртыми объектами, что даёт игроку возможность попасть на недоступные прежде места. Растениеобразные объекты также меняются, становясь твёрдыми, проходимыми или смертельными в зависимости от реальности. Некоторые блоки могут стать твёрдыми, ломаемыми снизу или исчезающими после прохода по ним. Противники двигаются с разными скоростями и имеют сильно отличающиеся свойства в зависимости от реальности, некоторые опасности имеют место только в определённых реальностях.

В конце игры Zee Tee находит принцессу. Только мир вокруг него начинает стремительно меняться из яркого и красочного мира в один из самых тёмных уровней в которые мог бы занести «выворот». Через несоклько секунд Nehema становится чернильно-чёрной тенью с одним красным глазом и медленно начинает приближаться к Zee Tee. Перед тем, как герои встретятся, появляется сообщение о конце игры («GAME OVER»), так что дальнейшая судьба протагониста неизвестна.

На то, что собирание камешков имеет какой-либо эффект, нет никаких намёков, однако, если собрать их все, игрок сможет перейти на секретный уровень через новую реальность и, в конце концов, увидеть вторую концовку игры. В ней Zee Tee также становится тёмной тенью и на фоне появляются сердечки, являющиеся намёком на роман между страшной принцессой и её страшным спасителем.

Существует также "шуточная" концовка. Для её получения необходимо завершить седьмой уровень на четвертом "вывороте" (World 7-4). В этой концовке окружение ме-няется на окружение четвертого "выворота", а Zee Tee и Nehema превращаются в неподвижные статуи, приобретая внешний вид врага, являющегося основным на протяжении всех уровней (выглядит как улыбающийся Goomba в "нормальном" измерении).

Напишите отзыв о статье "Eversion"

Примечания

  1. [store.steampowered.com/app/33680/ eversion on Steam]. Проверено 12 января 2013. [www.webcitation.org/6DzVzO4mq Архивировано из первоисточника 27 января 2013].
  2. [zarat.us/tra/offline-games/eversion.html Zaratustra Productions - Eversion]. Проверено 12 января 2013. [www.webcitation.org/6DzW0RULd Архивировано из первоисточника 27 января 2013].

Ссылки

  • [zarat.us/tra/eversion/ Бесплатная версия на Zaratustra Productions]
  • [store.steampowered.com/app/33680/ Высококачественная версия на Steam]
  • [tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/SugarWiki/Eversion?from=Main.Eversion Описание на TV Tropes]

Отрывок, характеризующий Eversion

Капли капали. Шел тихий говор. Лошади заржали и подрались. Храпел кто то.
– Ожиг, жиг, ожиг, жиг… – свистела натачиваемая сабля. И вдруг Петя услыхал стройный хор музыки, игравшей какой то неизвестный, торжественно сладкий гимн. Петя был музыкален, так же как Наташа, и больше Николая, но он никогда не учился музыке, не думал о музыке, и потому мотивы, неожиданно приходившие ему в голову, были для него особенно новы и привлекательны. Музыка играла все слышнее и слышнее. Напев разрастался, переходил из одного инструмента в другой. Происходило то, что называется фугой, хотя Петя не имел ни малейшего понятия о том, что такое фуга. Каждый инструмент, то похожий на скрипку, то на трубы – но лучше и чище, чем скрипки и трубы, – каждый инструмент играл свое и, не доиграв еще мотива, сливался с другим, начинавшим почти то же, и с третьим, и с четвертым, и все они сливались в одно и опять разбегались, и опять сливались то в торжественно церковное, то в ярко блестящее и победное.
«Ах, да, ведь это я во сне, – качнувшись наперед, сказал себе Петя. – Это у меня в ушах. А может быть, это моя музыка. Ну, опять. Валяй моя музыка! Ну!..»
Он закрыл глаза. И с разных сторон, как будто издалека, затрепетали звуки, стали слаживаться, разбегаться, сливаться, и опять все соединилось в тот же сладкий и торжественный гимн. «Ах, это прелесть что такое! Сколько хочу и как хочу», – сказал себе Петя. Он попробовал руководить этим огромным хором инструментов.
«Ну, тише, тише, замирайте теперь. – И звуки слушались его. – Ну, теперь полнее, веселее. Еще, еще радостнее. – И из неизвестной глубины поднимались усиливающиеся, торжественные звуки. – Ну, голоса, приставайте!» – приказал Петя. И сначала издалека послышались голоса мужские, потом женские. Голоса росли, росли в равномерном торжественном усилии. Пете страшно и радостно было внимать их необычайной красоте.
С торжественным победным маршем сливалась песня, и капли капали, и вжиг, жиг, жиг… свистела сабля, и опять подрались и заржали лошади, не нарушая хора, а входя в него.
Петя не знал, как долго это продолжалось: он наслаждался, все время удивлялся своему наслаждению и жалел, что некому сообщить его. Его разбудил ласковый голос Лихачева.
– Готово, ваше благородие, надвое хранцуза распластаете.
Петя очнулся.
– Уж светает, право, светает! – вскрикнул он.
Невидные прежде лошади стали видны до хвостов, и сквозь оголенные ветки виднелся водянистый свет. Петя встряхнулся, вскочил, достал из кармана целковый и дал Лихачеву, махнув, попробовал шашку и положил ее в ножны. Казаки отвязывали лошадей и подтягивали подпруги.
– Вот и командир, – сказал Лихачев. Из караулки вышел Денисов и, окликнув Петю, приказал собираться.


Быстро в полутьме разобрали лошадей, подтянули подпруги и разобрались по командам. Денисов стоял у караулки, отдавая последние приказания. Пехота партии, шлепая сотней ног, прошла вперед по дороге и быстро скрылась между деревьев в предрассветном тумане. Эсаул что то приказывал казакам. Петя держал свою лошадь в поводу, с нетерпением ожидая приказания садиться. Обмытое холодной водой, лицо его, в особенности глаза горели огнем, озноб пробегал по спине, и во всем теле что то быстро и равномерно дрожало.
– Ну, готово у вас все? – сказал Денисов. – Давай лошадей.
Лошадей подали. Денисов рассердился на казака за то, что подпруги были слабы, и, разбранив его, сел. Петя взялся за стремя. Лошадь, по привычке, хотела куснуть его за ногу, но Петя, не чувствуя своей тяжести, быстро вскочил в седло и, оглядываясь на тронувшихся сзади в темноте гусар, подъехал к Денисову.
– Василий Федорович, вы мне поручите что нибудь? Пожалуйста… ради бога… – сказал он. Денисов, казалось, забыл про существование Пети. Он оглянулся на него.
– Об одном тебя пг'ошу, – сказал он строго, – слушаться меня и никуда не соваться.
Во все время переезда Денисов ни слова не говорил больше с Петей и ехал молча. Когда подъехали к опушке леса, в поле заметно уже стало светлеть. Денисов поговорил что то шепотом с эсаулом, и казаки стали проезжать мимо Пети и Денисова. Когда они все проехали, Денисов тронул свою лошадь и поехал под гору. Садясь на зады и скользя, лошади спускались с своими седоками в лощину. Петя ехал рядом с Денисовым. Дрожь во всем его теле все усиливалась. Становилось все светлее и светлее, только туман скрывал отдаленные предметы. Съехав вниз и оглянувшись назад, Денисов кивнул головой казаку, стоявшему подле него.