Evolve (игра)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Evolve (игра)

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
10 февраля 2015 года[1]
Жанр
Платформа
Игровой движок
Режим игры
Сайт
[www.evolvegame.com lvegame.com]
Внешние видеофайлы
[www.youtube.com/watch?v=63BJB9bECB0 Трейлер игры]

Evolve — многопользовательская компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная американской компанией Turtle Rock Studios. Evolve представляет собой научно-фантастический кооперативный шутер, в котором команда из четырёх игроков-«охотников» противостоит игроку-одиночке, управляющему инопланетным монстром. В течение матча зверь растет и «эволюционирует», становясь сильнее и опаснее[2].

27 октября 2016 года разработка игры была прекращена[3][4].

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings(PS4) 74.58%[5]
(PC) 73.95%[6]
(XONE) 73.83%[7]
Metacritic(PC) 78/100[8]
(PS4) 76/100[9]
(XONE) 76/100[10]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid6/10[11]
Game Informer8.5/10[12]
GameSpot8/10[14]
GamesRadar[13]
GameTrailers8.6/10[15]
IGN9.0/10[16]
PC Gamer (US)83/100[17]
Polygon8/10[18]
VideoGamer6/10[19]
Digital Trends[20]
Hardcore Gamer3.5/5[21]
The Huffington Post[22]
Independent[23]
Metro.co.uk6/10[24]
VentureBeat72/100[25]
Русские издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru8/10[26]
Riot Pixels67%[27]




Разработка

В мае 2011 года компания THQ приобрела права на издание неназванного шутера от первого лица, разрабатываемого Turtle Rock Studios; выход игры был намечен на 2013 год[28]. В октябре 2011 года Turtle Rock Studios опубликовала на своем сайте информацию о вакансии разработчика, из которой следовало, что разрабатываемый проект использует движок CryEngine 3; позже студия подтвердила это через Twitter[29].

В декабре 2012 года компания-издатель THQ объявила о своем банкротстве; в заявлении THQ, включающем в себя список находящихся в разработке и не анонсированных игр, проект Turtle Rock Studios был упомянут под названием Evolve и описан как «кооперативная многопользовательская экшн-игра»[30]. Права на издание Evolve приобрела на аукционе по распродаже активов THQ за 10,8 миллиона долларов США компания 2K Games[31].

Выпуск журнала Game Informer за февраль 2014 года содержал подборку эксклюзивных материалов, в которых была раскрыта информация об игре и сообщено, что игра будет выпущена для Windows, PlayStation 4 и Xbox One во второй половине 2014 года[32]. Прием предзаказов на игру начался 14 января 2014 года[33]. Игра вышла 10 февраля 2015 года. 7 июля 2016 года игра перешла на Free-To-Play модель(PC).

В основном режиме игры, «Охота» (англ. Hunt) четверо игроков-охотников совместно пытаются уничтожить инопланетного зверя, управляемого противостоящим им пятым игроком[32]. Как охотники, так и зверь могут пользоваться уникальными способностями. Действие игры происходит в джунглях со множеством препятствий и укрытий.

Команда охотников включает в себя следующих персонажей различных классов:

Следопыты:

Их цель - выслеживать монстра и не давать ему скрыться. Все следопыты могут использовать орбитальное сканирование, увеличивающее их скорость и показывающее текущее направление, в котором находится монстр, а также подсвечивающее все формы жизни в небольшой области вокруг всех охотников.

  • Мэгги (англ. Maggie), имеет при себе ручного острозуба (некую смесь собаки и рептилии) Дэйзи (англ. Daisy)[34], выслеживающую монстра (идет по его следу) и способную поднимать раненых союзников. Вооружена пистолетом-пулеметом и гарпунными ловушками, которые могут удерживать монстра..
  • Гриффин (англ. Griffin), второй следопыт, чьи способности позволяют ему выслеживать зверя на карте при помощи звуковых детекторов и временно обездвиживать его ручным гарпуном, не давая зверю скрыться[35];
  • Эйб (англ.  Abe, полное имя Abraham "Abe" Presley), третий следопыт. На вооружении имеет пистолет с отслеживающими дротиками для отметки монстра и прочей фауны. При поедании помеченного животного монстр также помечается. Для боя использует многозарядный дробовик и гранаты, замедляющие монстра.

Штурмовики:

Их цель - нанесение монстру наибольшего урона, а также роль "танка". Все штурмовики способны использовать защитную матрицу, значительно повышающую броню.

  • Марков (англ. Markov), штурмовик, имеющий на вооружении штурмовую винтовку для ведения боя на дальней дистанции и тесла-излучатель - для ближнего боя. Также может ставить мины.[36];
  • Хайд (англ. Hyde), второй штурмовик, вооруженный огнеметом, способным наносить врагу большой урон только в ближнем бою[34]. Так же использует пулемёт для ведения дальнего боя и токсические гранаты, наносящие урон по объёму местности;
  • Парнелл (англ.  Parnell, полное имя James Parnell), третий штурмовик. Вооружен ракетницей, способной наносить большой урон и поражать монстра на больших расстояниях, и дробовиком для ближнего боя. Во время боя его костюм может ввести в кровь вещество, позволяющее ему быстрее двигаться и вести бой. Побочный эффект от действия – потеря очков жизни. Парнелл был наёмником в экспериментальном отряде.

Бойцы поддержки:

  • Хэнк (англ. Hank), боец поддержки, чьи способности и снаряжение позволяют ему защищать товарищей при помощи проецируемого щита; он также может вызвать орбитальную бомбардировку участка карты[37];
  • Бакет (англ. Bucket), может ставить небольшие турели и увеличивать показатель защиты у всех охотников. Вооружен ракетницей с лазерным наведением. Робот и основной пилот корабля, способен управлять им удалённо[34];
  • Кэбот (англ. Cabot), третий боец поддержки, увеличивает эффективность атаки команды за счёт использования луча, усиливающего урон по монстру. Так же может вызвать сброс радиоактивной пыли, подсвечивающий сквозь стены фауну вокруг (включая монстра). Использует рельсовую пушку, которая позволяет ему наносить урон сквозь стены. Кэбот является капитаном корабля Бакет. Именно он собрал охотников для уничтожения монстров.

Медики:

  • Вэл (англ. Val), медик; она способна восстанавливать здоровье товарищей, и с помощью винтовки со снайперским прицелом и ружьем ослаблять монстра, усиливать проходящий по нему урон либо замедлять и подсвечивать монстра на визоре для членов команды (при помощи транквилизаторной пушки)[38].
  • Лазарус (англ. Lazarus), второй медик; способен воскрешать свою команду, уходить в невидимость и с помощью винтовки со снайперским прицелом вести бой с большого расстояния, а также аналогично Вэл повышать урон наносимый монстру[34];/
  • Кайра (англ.  Caira, полное имя Caira Diaz), третий медик; использует только одно оружие – гранатомёт, но может менять тип снарядов: зажигательные или лечащие гранаты). Так же использует выброс адреналина в воздух, позволяющий другим охотникам, находящимся рядом с Кайрой быстрее бегать. До того как стать охотником, Кайра была биологом. Она занимается исследованием убитых монстров.
  • Слим (англ. Slim, настоящее имя - Алекс), четвёртый медик. Способен выпускать споры, повышающие регенерацию охотников, а также отправлять жука, который может лечить раненых союзников. Вооружён споровой пушкой, способной отключать чутьё монстра и фауны, и пушкой-пиявкой - дробовиком биологического происхождения, перезаряжающим способность Слима. Гибрид стрекозы и человека, единственный из охотников, кто использует не реактивный ранец, а собственные крылья.

Монстры:

Управляемый игроком зверь может охотиться на управляемых AI животных, также присутствующих на карте, убивать и поедать их, восстанавливая свою броню. Набрав таким образом определенное количество очков, он получает возможность на некоторое время окуклиться и покинуть кокон в новой, более сильной и опасной форме. Основная задача монстра - скрываться от охотников, используя хитрость и особенности своего монстра до тех пор, пока он не сможет дать отпор охотникам, или сломать силовое реле. Игрок-одиночка может выбрать для матча одного из нескольких монстров, различающихся внешним видом и способностями;

  • Голиаф (англ. Goliath). Сильный зверь, сражающийся в ближнем бою при помощи грубой силы. Способен швыряться валунами, резко набегать на охотников, опрокидывая их, подпрыгивать в воздух, обрушивая на охотников сокрушительные удары, а также выдыхает огонь. Очень далеко прыгает.
  • Голиаф-Метеор. Мутация обычного Голиафа. Светится синим пламенем, за счет чего его проще обнаружить. Медленнее и сильнее обычного Голиафа, способности наносят больше урона, и поджигают охотников, но дольше выполняются и перезаряжаются.
  • Кракен (англ. Kraken). Слабее Голиафа, обладает меньшим здоровьем, но умеет летать, надолго зависая в воздухе, и сражается преимущественно в дальнем бою, при помощи способности к управлению электричеством. Создаёт мощные разряды молний, атакуя точку на отдалении, либо зону вокруг себя. Так же может выпустить мощный воздушный вихрь, сбивая охотников с ног, а также ставить самонаводящиеся мины, немедленно начинающие преследование охотников в зоне досягаемости.
  • Призрак (англ. Wraith). Скрытный монстр, обладающий самым малым запасом брони и здоровья, но большими способностями к скрытности и ускользанию от охотников. Имеет малые размеры и тонкий силуэт, за счет чего малозаметен. Двигается очень быстро даже в скрытном режиме, очень тихий. Способен телепортироваться, выпускать свою копию, а также похищать охотников на большой дистанции.
  • Бегемот (англ. Behemoth). Самый большой монстр, с самым большим запасом здоровья и брони, а также мощными способностями. Взамен не способен прыгать, и очень медленно двигается, а также сильно шумит. Может выплевывать расплавленную магму, притягивать охотников при помощи длинного языка, а также создавать каменную стену между собой и охотниками.

Дополнения

11 августа 2015 года разработчики Evolve из Turtle Rock Studios сообщили, что выпустили крупное дополнение, которое добавит в игровой процесс бесплатную карту Murder Pits в режиме Арена и нового охотника класса траппер по имени Джек (Jack).[39]

7 июля 2016 году официально Evolve стала бесплатной из-за низкого онлайна игроков.

Напишите отзыв о статье "Evolve (игра)"

Примечания

  1. Андрей Чаплюк. [www.igromania.ru/news/234013/Evolve_perenesli_na_fevral.htm Evolve перенесли на февраль] (рус.). Игромания (6 августа 2014). Проверено 31 октября 2014.
  2. [www.gameinformer.com/p/evolve.aspx Evolve - Game Informer February 2014]. Game Informer. Проверено 20 апреля 2014.
  3. [www.playground.ru/news/razrabotka_i_podderzhka_evolve_ostanovleny-52776/ Новости / Разработка и поддержка Evolve остановлены] (рус.). PlayGround.ru. Проверено 26 октября 2016.
  4. 2K Games. [blog.2k.com/news/evolve-stage-2-development-complete Evolve Stage 2 Development Complete]. blog.2k.com. Проверено 27 октября 2016.
  5. [www.gamerankings.com/ps4/755745-evolve/index.html Evolve for PlayStation 4]. GameRankings. Проверено Февраль 14, 2015.
  6. [www.gamerankings.com/pc/755747-evolve/index.html Evolve for PC]. GameRankings. Проверено Февраль 14, 2015.
  7. [www.gamerankings.com/xboxone/755746-evolve/index.html Evolve for Xbox One]. GameRankings. Проверено Февраль 14, 2015.
  8. [www.metacritic.com/game/pc/evolve Evolve for PC Reviews]. Metacritic. Проверено Февраль 14, 2015.
  9. [www.metacritic.com/game/playstation-4/evolve Evolve for PlayStation 4 Reviews]. Metacritic. Проверено Февраль 14, 2015.
  10. [www.metacritic.com/game/xbox-one/evolve Evolve for Xbox One Reviews]. Metacritic. Проверено Февраль 14, 2015.
  11. Rowen, Nic [www.destructoid.com/review-evolve-287650.phtml Review: Evolve]. Destructoid (Февраль 13, 2015). Проверено Февраль 14, 2015.
  12. Мартiafava, Jeff [www.gameinformer.com/games/evolve/b/playstation4/archive/2015/02/11/evolve-review-game-informer.aspx Homing In On The Hunt - Evolve - PlayStation 4 Review]. Game Informer (Февраль 11, 2015). Проверено Февраль 14, 2015.
  13. Meikleham, David [www.gamesradar.com/evolve-review/ Evolve review]. GamesRadar (Февраль 12, 2015). Проверено Февраль 14, 2015.
  14. VanOrd, Kevin [www.gamespot.com/reviews/evolve-review/1900-6416026/ Evolve Review]. GameSpot (Февраль 9, 2015). Проверено Февраль 14, 2015.
  15. Moore, Ben [www.gametrailers.com/reviews/0pqpbv/evolve-review Evolve Review]. GameTrailers (Февраль 13, 2015). Проверено Февраль 14, 2015.
  16. Ingenito, Vince [www.ign.com/articles/2015/02/12/evolve-review Evolve Review]. IGN (Февраль 11, 2015). Проверено Февраль 14, 2015.
  17. Lahti, Evan [www.pcgamer.com/evolve-review-pc/ Evolve review]. PC Gamer (Февраль 14, 2015). Проверено Февраль 14, 2015.
  18. Gies, Arthur [www.polygon.com/2015/2/9/8003383/evolve-review-xbox-one-PS4-PC Evolve review: monster squad]. Polygon (Февраль 9, 2015). Проверено Февраль 14, 2015.
  19. Phipps, Brett [www.videogamer.com/reviews/evolve_review.html Evolve Review]. VideoGamer.com (Февраль 12, 2015). Проверено Февраль 14, 2015.
  20. Agnello, Anthony John [www.digitaltrends.com/game-reviews/evolve-review/ Evolve review]. Digital Trends (Февраль 10, 2015). Проверено Февраль 14, 2015.
  21. Whittaker, Matt [www.hardcoregamer.com/2015/02/13/review-evolve/134725/ Review: Evolve]. Hardcore Gamer (Февраль 13, 2015). Проверено Февраль 14, 2015.
  22. Rundle, Michael [www.huffingtonpost.co.uk/2015/02/13/evolve-review_n_6677744.html 'Evolve' Review: Monster Mulch]. The Huffington Post (Февраль 13, 2015). Проверено Февраль 14, 2015.
  23. Wallis, Max [www.independent.co.uk/life-style/gadgets-and-tech/gaming/evolve-review-theres-no-doubt-this-is-a-game-people-should-play-10039395.html Evolve review: There's no doubt this is a game people should play]. Independent (Февраль 12, 2015). Проверено Февраль 14, 2015.
  24. Hargreaves, Roger [metro.co.uk/2015/02/12/evolve-review-an-evolutionary-dead-end-5059334/ Evolve review – an evolutionary dead end?]. Metro.co.uk (Февраль 12, 2015). Проверено Февраль 14, 2015.
  25. Appleton, Rory [venturebeat.com/2015/02/13/evolves-brilliant-combat-and-moba-like-design-delight-but-its-thrills-die-prematurely/view-all/ Evolve’s brilliant combat and MOBA-like design delight, but its thrills die too soon]. VentureBeat (Февраль 13, 2015). Проверено Февраль 14, 2015.
  26. Лапунов, Дмитрий [www.playground.ru/articles/komkovatiy_blin_retsenziya_na_evolve-46622/ Комковатый блин: рецензия на Evolve] (16.02.2015).
  27. Фомин, Константин [riotpixels.com/evolve-review/ Рецензия на Evolve] (06.04.2015).
  28. [www.eurogamer.net/articles/2011-06-10-left-4-dead-creators-new-fps-is-wild Left 4 Dead creator's new FPS is "wild"]. Eurogamer. Проверено 20 апреля 2014.
  29. [www.eurogamer.net/articles/2011-10-20-new-turtle-rock-fps-uses-cryengine New Turtle Rock FPS uses CryEngine]. Eurogamer. Проверено 20 апреля 2014.
  30. [www.ign.com/articles/2012/12/20/thq-documents-reveal-unannounced-games THQ Documents Reveal Unannounced Games]. IGN. Проверено 20 апреля 2014.
  31. Goldfarb, Andrew [www.ign.com/articles/2013/01/23/thq-dissolved-saints-row-company-of-heroes-darksiders-devs-acquired THQ Dissolved, Saints Row, Company of Heroes Devs Acquired]. IGN (23 January 2013). Проверено 20 апреля 2013.
  32. 1 2 [www.gameinformer.com/b/news/archive/2014/01/07/february-2014-evolve-768796.aspx February Cover Revealed – Evolve]. Game Informer. Проверено 20 апреля 2014.
  33. [www.polygon.com/2014/1/14/5307244/turtle-rocks-evolve-now-available-for-pre-order Turtle Rock's Evolve now available for pre-order]. Polygon. Проверено 20 апреля 2014.
  34. 1 2 3 4 [www.gmbox.ru/video/predstavlenie-ohotnikov-i-monstrov-v-evolve Представление охотников и монстров в Evolve]. Gmbox (25 мая 2014).
  35. Cork, Jeff [www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/01/15/meet-evolve-s-hunters-day-2.aspx Meet Evolve’s Hunters: Day 2] (англ.). Game Informer (15 января 2014). Проверено 20 апреля 2014.
  36. Cork, Jeff [www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/01/14/meet-evolve-s-hunters-day-1.aspx Meet Evolve’s Hunters: Day 1] (англ.). Game Informer (14 января 2014). Проверено 20 апреля 2014.
  37. Cork, Jeff [www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/01/16/meet-evolve-s-hunters-day-3.aspx Meet Evolve’s Hunters: Day 3] (англ.). Game Informer (16 января 2014). Проверено 20 апреля 2014.
  38. Cork, Jeff [www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/01/17/meet-evolve-s-hunters-day-4.aspx Meet Evolve’s Hunters: Day 4] (англ.). Game Informer (17 января 2014). Проверено 20 апреля 2014.
  39. [gme.ru/other_games/5536-dopolnenie-dlya-evolve-dzhek-istrebitel-monstrov.html Дополнение для Evolve: Джек - истребитель Монстров]

Ссылки

  • [evolvegame.com/ Официальный сайт]

Отрывок, характеризующий Evolve (игра)

– Полковник, – перебил свитский офицер, – надо торопиться, а то неприятель пододвинет орудия на картечный выстрел.
Полковник молча посмотрел на свитского офицера, на толстого штаб офицера, на Жеркова и нахмурился.
– Я буду мост зажигайт, – сказал он торжественным тоном, как будто бы выражал этим, что, несмотря на все делаемые ему неприятности, он всё таки сделает то, что должно.
Ударив своими длинными мускулистыми ногами лошадь, как будто она была во всем виновата, полковник выдвинулся вперед к 2 му эскадрону, тому самому, в котором служил Ростов под командою Денисова, скомандовал вернуться назад к мосту.
«Ну, так и есть, – подумал Ростов, – он хочет испытать меня! – Сердце его сжалось, и кровь бросилась к лицу. – Пускай посмотрит, трус ли я» – подумал он.
Опять на всех веселых лицах людей эскадрона появилась та серьезная черта, которая была на них в то время, как они стояли под ядрами. Ростов, не спуская глаз, смотрел на своего врага, полкового командира, желая найти на его лице подтверждение своих догадок; но полковник ни разу не взглянул на Ростова, а смотрел, как всегда во фронте, строго и торжественно. Послышалась команда.
– Живо! Живо! – проговорило около него несколько голосов.
Цепляясь саблями за поводья, гремя шпорами и торопясь, слезали гусары, сами не зная, что они будут делать. Гусары крестились. Ростов уже не смотрел на полкового командира, – ему некогда было. Он боялся, с замиранием сердца боялся, как бы ему не отстать от гусар. Рука его дрожала, когда он передавал лошадь коноводу, и он чувствовал, как со стуком приливает кровь к его сердцу. Денисов, заваливаясь назад и крича что то, проехал мимо него. Ростов ничего не видел, кроме бежавших вокруг него гусар, цеплявшихся шпорами и бренчавших саблями.
– Носилки! – крикнул чей то голос сзади.
Ростов не подумал о том, что значит требование носилок: он бежал, стараясь только быть впереди всех; но у самого моста он, не смотря под ноги, попал в вязкую, растоптанную грязь и, споткнувшись, упал на руки. Его обежали другие.
– По обоий сторона, ротмистр, – послышался ему голос полкового командира, который, заехав вперед, стал верхом недалеко от моста с торжествующим и веселым лицом.
Ростов, обтирая испачканные руки о рейтузы, оглянулся на своего врага и хотел бежать дальше, полагая, что чем он дальше уйдет вперед, тем будет лучше. Но Богданыч, хотя и не глядел и не узнал Ростова, крикнул на него:
– Кто по средине моста бежит? На права сторона! Юнкер, назад! – сердито закричал он и обратился к Денисову, который, щеголяя храбростью, въехал верхом на доски моста.
– Зачем рисковайт, ротмистр! Вы бы слезали, – сказал полковник.
– Э! виноватого найдет, – отвечал Васька Денисов, поворачиваясь на седле.

Между тем Несвицкий, Жерков и свитский офицер стояли вместе вне выстрелов и смотрели то на эту небольшую кучку людей в желтых киверах, темнозеленых куртках, расшитых снурками, и синих рейтузах, копошившихся у моста, то на ту сторону, на приближавшиеся вдалеке синие капоты и группы с лошадьми, которые легко можно было признать за орудия.
«Зажгут или не зажгут мост? Кто прежде? Они добегут и зажгут мост, или французы подъедут на картечный выстрел и перебьют их?» Эти вопросы с замиранием сердца невольно задавал себе каждый из того большого количества войск, которые стояли над мостом и при ярком вечернем свете смотрели на мост и гусаров и на ту сторону, на подвигавшиеся синие капоты со штыками и орудиями.
– Ох! достанется гусарам! – говорил Несвицкий, – не дальше картечного выстрела теперь.
– Напрасно он так много людей повел, – сказал свитский офицер.
– И в самом деле, – сказал Несвицкий. – Тут бы двух молодцов послать, всё равно бы.
– Ах, ваше сиятельство, – вмешался Жерков, не спуская глаз с гусар, но всё с своею наивною манерой, из за которой нельзя было догадаться, серьезно ли, что он говорит, или нет. – Ах, ваше сиятельство! Как вы судите! Двух человек послать, а нам то кто же Владимира с бантом даст? А так то, хоть и поколотят, да можно эскадрон представить и самому бантик получить. Наш Богданыч порядки знает.
– Ну, – сказал свитский офицер, – это картечь!
Он показывал на французские орудия, которые снимались с передков и поспешно отъезжали.
На французской стороне, в тех группах, где были орудия, показался дымок, другой, третий, почти в одно время, и в ту минуту, как долетел звук первого выстрела, показался четвертый. Два звука, один за другим, и третий.
– О, ох! – охнул Несвицкий, как будто от жгучей боли, хватая за руку свитского офицера. – Посмотрите, упал один, упал, упал!
– Два, кажется?
– Был бы я царь, никогда бы не воевал, – сказал Несвицкий, отворачиваясь.
Французские орудия опять поспешно заряжали. Пехота в синих капотах бегом двинулась к мосту. Опять, но в разных промежутках, показались дымки, и защелкала и затрещала картечь по мосту. Но в этот раз Несвицкий не мог видеть того, что делалось на мосту. С моста поднялся густой дым. Гусары успели зажечь мост, и французские батареи стреляли по ним уже не для того, чтобы помешать, а для того, что орудия были наведены и было по ком стрелять.
– Французы успели сделать три картечные выстрела, прежде чем гусары вернулись к коноводам. Два залпа были сделаны неверно, и картечь всю перенесло, но зато последний выстрел попал в середину кучки гусар и повалил троих.
Ростов, озабоченный своими отношениями к Богданычу, остановился на мосту, не зная, что ему делать. Рубить (как он всегда воображал себе сражение) было некого, помогать в зажжении моста он тоже не мог, потому что не взял с собою, как другие солдаты, жгута соломы. Он стоял и оглядывался, как вдруг затрещало по мосту будто рассыпанные орехи, и один из гусар, ближе всех бывший от него, со стоном упал на перилы. Ростов побежал к нему вместе с другими. Опять закричал кто то: «Носилки!». Гусара подхватили четыре человека и стали поднимать.
– Оооо!… Бросьте, ради Христа, – закричал раненый; но его всё таки подняли и положили.
Николай Ростов отвернулся и, как будто отыскивая чего то, стал смотреть на даль, на воду Дуная, на небо, на солнце. Как хорошо показалось небо, как голубо, спокойно и глубоко! Как ярко и торжественно опускающееся солнце! Как ласково глянцовито блестела вода в далеком Дунае! И еще лучше были далекие, голубеющие за Дунаем горы, монастырь, таинственные ущелья, залитые до макуш туманом сосновые леса… там тихо, счастливо… «Ничего, ничего бы я не желал, ничего бы не желал, ежели бы я только был там, – думал Ростов. – Во мне одном и в этом солнце так много счастия, а тут… стоны, страдания, страх и эта неясность, эта поспешность… Вот опять кричат что то, и опять все побежали куда то назад, и я бегу с ними, и вот она, вот она, смерть, надо мной, вокруг меня… Мгновенье – и я никогда уже не увижу этого солнца, этой воды, этого ущелья»…
В эту минуту солнце стало скрываться за тучами; впереди Ростова показались другие носилки. И страх смерти и носилок, и любовь к солнцу и жизни – всё слилось в одно болезненно тревожное впечатление.
«Господи Боже! Тот, Кто там в этом небе, спаси, прости и защити меня!» прошептал про себя Ростов.
Гусары подбежали к коноводам, голоса стали громче и спокойнее, носилки скрылись из глаз.
– Что, бг'ат, понюхал пог'оху?… – прокричал ему над ухом голос Васьки Денисова.
«Всё кончилось; но я трус, да, я трус», подумал Ростов и, тяжело вздыхая, взял из рук коновода своего отставившего ногу Грачика и стал садиться.
– Что это было, картечь? – спросил он у Денисова.
– Да еще какая! – прокричал Денисов. – Молодцами г'аботали! А г'абота сквег'ная! Атака – любезное дело, г'убай в песи, а тут, чог'т знает что, бьют как в мишень.
И Денисов отъехал к остановившейся недалеко от Ростова группе: полкового командира, Несвицкого, Жеркова и свитского офицера.
«Однако, кажется, никто не заметил», думал про себя Ростов. И действительно, никто ничего не заметил, потому что каждому было знакомо то чувство, которое испытал в первый раз необстреленный юнкер.
– Вот вам реляция и будет, – сказал Жерков, – глядишь, и меня в подпоручики произведут.
– Доложите князу, что я мост зажигал, – сказал полковник торжественно и весело.
– А коли про потерю спросят?
– Пустячок! – пробасил полковник, – два гусара ранено, и один наповал , – сказал он с видимою радостью, не в силах удержаться от счастливой улыбки, звучно отрубая красивое слово наповал .


Преследуемая стотысячною французскою армией под начальством Бонапарта, встречаемая враждебно расположенными жителями, не доверяя более своим союзникам, испытывая недостаток продовольствия и принужденная действовать вне всех предвидимых условий войны, русская тридцатипятитысячная армия, под начальством Кутузова, поспешно отступала вниз по Дунаю, останавливаясь там, где она бывала настигнута неприятелем, и отбиваясь ариергардными делами, лишь насколько это было нужно для того, чтоб отступать, не теряя тяжестей. Были дела при Ламбахе, Амштетене и Мельке; но, несмотря на храбрость и стойкость, признаваемую самим неприятелем, с которою дрались русские, последствием этих дел было только еще быстрейшее отступление. Австрийские войска, избежавшие плена под Ульмом и присоединившиеся к Кутузову у Браунау, отделились теперь от русской армии, и Кутузов был предоставлен только своим слабым, истощенным силам. Защищать более Вену нельзя было и думать. Вместо наступательной, глубоко обдуманной, по законам новой науки – стратегии, войны, план которой был передан Кутузову в его бытность в Вене австрийским гофкригсратом, единственная, почти недостижимая цель, представлявшаяся теперь Кутузову, состояла в том, чтобы, не погубив армии подобно Маку под Ульмом, соединиться с войсками, шедшими из России.
28 го октября Кутузов с армией перешел на левый берег Дуная и в первый раз остановился, положив Дунай между собой и главными силами французов. 30 го он атаковал находившуюся на левом берегу Дуная дивизию Мортье и разбил ее. В этом деле в первый раз взяты трофеи: знамя, орудия и два неприятельские генерала. В первый раз после двухнедельного отступления русские войска остановились и после борьбы не только удержали поле сражения, но прогнали французов. Несмотря на то, что войска были раздеты, изнурены, на одну треть ослаблены отсталыми, ранеными, убитыми и больными; несмотря на то, что на той стороне Дуная были оставлены больные и раненые с письмом Кутузова, поручавшим их человеколюбию неприятеля; несмотря на то, что большие госпитали и дома в Кремсе, обращенные в лазареты, не могли уже вмещать в себе всех больных и раненых, – несмотря на всё это, остановка при Кремсе и победа над Мортье значительно подняли дух войска. Во всей армии и в главной квартире ходили самые радостные, хотя и несправедливые слухи о мнимом приближении колонн из России, о какой то победе, одержанной австрийцами, и об отступлении испуганного Бонапарта.
Князь Андрей находился во время сражения при убитом в этом деле австрийском генерале Шмите. Под ним была ранена лошадь, и сам он был слегка оцарапан в руку пулей. В знак особой милости главнокомандующего он был послан с известием об этой победе к австрийскому двору, находившемуся уже не в Вене, которой угрожали французские войска, а в Брюнне. В ночь сражения, взволнованный, но не усталый(несмотря на свое несильное на вид сложение, князь Андрей мог переносить физическую усталость гораздо лучше самых сильных людей), верхом приехав с донесением от Дохтурова в Кремс к Кутузову, князь Андрей был в ту же ночь отправлен курьером в Брюнн. Отправление курьером, кроме наград, означало важный шаг к повышению.
Ночь была темная, звездная; дорога чернелась между белевшим снегом, выпавшим накануне, в день сражения. То перебирая впечатления прошедшего сражения, то радостно воображая впечатление, которое он произведет известием о победе, вспоминая проводы главнокомандующего и товарищей, князь Андрей скакал в почтовой бричке, испытывая чувство человека, долго ждавшего и, наконец, достигшего начала желаемого счастия. Как скоро он закрывал глаза, в ушах его раздавалась пальба ружей и орудий, которая сливалась со стуком колес и впечатлением победы. То ему начинало представляться, что русские бегут, что он сам убит; но он поспешно просыпался, со счастием как будто вновь узнавал, что ничего этого не было, и что, напротив, французы бежали. Он снова вспоминал все подробности победы, свое спокойное мужество во время сражения и, успокоившись, задремывал… После темной звездной ночи наступило яркое, веселое утро. Снег таял на солнце, лошади быстро скакали, и безразлично вправе и влеве проходили новые разнообразные леса, поля, деревни.
На одной из станций он обогнал обоз русских раненых. Русский офицер, ведший транспорт, развалясь на передней телеге, что то кричал, ругая грубыми словами солдата. В длинных немецких форшпанах тряслось по каменистой дороге по шести и более бледных, перевязанных и грязных раненых. Некоторые из них говорили (он слышал русский говор), другие ели хлеб, самые тяжелые молча, с кротким и болезненным детским участием, смотрели на скачущего мимо их курьера.
Князь Андрей велел остановиться и спросил у солдата, в каком деле ранены. «Позавчера на Дунаю», отвечал солдат. Князь Андрей достал кошелек и дал солдату три золотых.
– На всех, – прибавил он, обращаясь к подошедшему офицеру. – Поправляйтесь, ребята, – обратился он к солдатам, – еще дела много.
– Что, г. адъютант, какие новости? – спросил офицер, видимо желая разговориться.
– Хорошие! Вперед, – крикнул он ямщику и поскакал далее.
Уже было совсем темно, когда князь Андрей въехал в Брюнн и увидал себя окруженным высокими домами, огнями лавок, окон домов и фонарей, шумящими по мостовой красивыми экипажами и всею тою атмосферой большого оживленного города, которая всегда так привлекательна для военного человека после лагеря. Князь Андрей, несмотря на быструю езду и бессонную ночь, подъезжая ко дворцу, чувствовал себя еще более оживленным, чем накануне. Только глаза блестели лихорадочным блеском, и мысли изменялись с чрезвычайною быстротой и ясностью. Живо представились ему опять все подробности сражения уже не смутно, но определенно, в сжатом изложении, которое он в воображении делал императору Францу. Живо представились ему случайные вопросы, которые могли быть ему сделаны,и те ответы,которые он сделает на них.Он полагал,что его сейчас же представят императору. Но у большого подъезда дворца к нему выбежал чиновник и, узнав в нем курьера, проводил его на другой подъезд.