F.E.A.R. Online

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
F.E.A.R. Online
Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
Жанр
Платформа
Игровой движок
Режим игры
Сайт
[fearonline.aeriagames.com/ ine.aeriagames.com]

F.E.A.R. Online — ММО free-to-play в жанре шутера от первого лица с элементами хоррора, основанная на известной игре F.E.A.R. 2: Project Origin, разрабатываемая корейской студией InPlay Interactive и выпускаемая Warner Bros. Interactive Entertainment на PC в 2013 году. Вторая после F.E.A.R. Combat онлайн-игра в серии F.E.A.R.

В данный момент игра закрыта навсегда.





Разработка

F.E.A.R. Online разрабатывается на обновлённом движке Lithtech Jupiter Extended. Находится в разработке с мая 2010 года.

Первоначально закрытое бета-тестирование проекта должно было начаться двадцать второго ноября 2012 года, однако благодаря отзывам игроков было перенесено на конец декабря. Издатель пришёл к такому решению после мнения игроков с выставки G*Star 2012, и теперь будут идти активные работы для достижения максимального эффекта страха. Да, отсрочка была произведена именно по причине недостаточной «страшности» проекта.

Геймплей

Игра представляет собой боевик от первого лица. В игре будет 3 уровня, каждый из которых займёт у игроков примерно 30 минут. Для того, чтобы игроки были заинтересованы в повторной игре сюжет будет включать в себя систему заданий, то есть игрокам придётся сражаться снова и снова, чтобы получить определённое вознаграждение. Таким образом, сюжетная линия прочно связана с заданиями.

F.E.A.R. Online имеет 3 уровня сложности: лёгкий, средний, тяжёлый. В лёгком режиме игрок проходит игру в одиночку, в среднем — с напарником, а чтобы включить сложный режим, понадобится собрать группу побольше.

В игре будет несколько режимов:

Режим кампании:

Режим сценария предоставит новую историю, основанную на оригинальной игре.

Режим обороны: игроки управляют душами. Этот PvP-режим будет основан на режиме «Король душ», взятом из мультиплеера F.E.A.R. 3. NPC будут вооружены различным оружием, игрок сможет вселяться в тела людей, чтобы сражаться с другими игроками. У взятого под контроль тела игрок будет перенимать умение владением оружием. Этот режим поддерживает до восьми участников, по окончанию битвы каждому из которых начисляются очки в зависимости от оценки эффективности их действий.

Классический режим:

Классический режим — это общий режим, позволяющим двум фракциям или группам сражаться в разнообразных зловещих локациях.

Реалистичность кровавых сцен является одной из особенностей оригинального F.E.A.R., она так же будет присутствовать в F.E.A.R. Online. Специально для игроков, не терпящих вид крови, имеется опция отключения сего зрелища.

Напишите отзыв о статье "F.E.A.R. Online"

Примечания

Ссылки

  • [fearonline.co.kr/ Официальный сайт игры]
  • [www.youtube.com/watch?v=wbNUdY2Wa_Q/ F.E.A.R. Origin Online Debut Trailer]


К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)

Отрывок, характеризующий F.E.A.R. Online

Около того раненого, очертания головы которого казались знакомыми князю Андрею, суетились доктора; его поднимали и успокоивали.
– Покажите мне… Ооооо! о! ооооо! – слышался его прерываемый рыданиями, испуганный и покорившийся страданию стон. Слушая эти стоны, князь Андрей хотел плакать. Оттого ли, что он без славы умирал, оттого ли, что жалко ему было расставаться с жизнью, от этих ли невозвратимых детских воспоминаний, оттого ли, что он страдал, что другие страдали и так жалостно перед ним стонал этот человек, но ему хотелось плакать детскими, добрыми, почти радостными слезами.
Раненому показали в сапоге с запекшейся кровью отрезанную ногу.
– О! Ооооо! – зарыдал он, как женщина. Доктор, стоявший перед раненым, загораживая его лицо, отошел.
– Боже мой! Что это? Зачем он здесь? – сказал себе князь Андрей.
В несчастном, рыдающем, обессилевшем человеке, которому только что отняли ногу, он узнал Анатоля Курагина. Анатоля держали на руках и предлагали ему воду в стакане, края которого он не мог поймать дрожащими, распухшими губами. Анатоль тяжело всхлипывал. «Да, это он; да, этот человек чем то близко и тяжело связан со мною, – думал князь Андрей, не понимая еще ясно того, что было перед ним. – В чем состоит связь этого человека с моим детством, с моею жизнью? – спрашивал он себя, не находя ответа. И вдруг новое, неожиданное воспоминание из мира детского, чистого и любовного, представилось князю Андрею. Он вспомнил Наташу такою, какою он видел ее в первый раз на бале 1810 года, с тонкой шеей и тонкими рукамис готовым на восторг, испуганным, счастливым лицом, и любовь и нежность к ней, еще живее и сильнее, чем когда либо, проснулись в его душе. Он вспомнил теперь ту связь, которая существовала между им и этим человеком, сквозь слезы, наполнявшие распухшие глаза, мутно смотревшим на него. Князь Андрей вспомнил все, и восторженная жалость и любовь к этому человеку наполнили его счастливое сердце.
Князь Андрей не мог удерживаться более и заплакал нежными, любовными слезами над людьми, над собой и над их и своими заблуждениями.
«Сострадание, любовь к братьям, к любящим, любовь к ненавидящим нас, любовь к врагам – да, та любовь, которую проповедовал бог на земле, которой меня учила княжна Марья и которой я не понимал; вот отчего мне жалко было жизни, вот оно то, что еще оставалось мне, ежели бы я был жив. Но теперь уже поздно. Я знаю это!»


Страшный вид поля сражения, покрытого трупами и ранеными, в соединении с тяжестью головы и с известиями об убитых и раненых двадцати знакомых генералах и с сознанием бессильности своей прежде сильной руки произвели неожиданное впечатление на Наполеона, который обыкновенно любил рассматривать убитых и раненых, испытывая тем свою душевную силу (как он думал). В этот день ужасный вид поля сражения победил ту душевную силу, в которой он полагал свою заслугу и величие. Он поспешно уехал с поля сражения и возвратился к Шевардинскому кургану. Желтый, опухлый, тяжелый, с мутными глазами, красным носом и охриплым голосом, он сидел на складном стуле, невольно прислушиваясь к звукам пальбы и не поднимая глаз. Он с болезненной тоской ожидал конца того дела, которого он считал себя причиной, но которого он не мог остановить. Личное человеческое чувство на короткое мгновение взяло верх над тем искусственным призраком жизни, которому он служил так долго. Он на себя переносил те страдания и ту смерть, которые он видел на поле сражения. Тяжесть головы и груди напоминала ему о возможности и для себя страданий и смерти. Он в эту минуту не хотел для себя ни Москвы, ни победы, ни славы. (Какой нужно было ему еще славы?) Одно, чего он желал теперь, – отдыха, спокойствия и свободы. Но когда он был на Семеновской высоте, начальник артиллерии предложил ему выставить несколько батарей на эти высоты, для того чтобы усилить огонь по столпившимся перед Князьковым русским войскам. Наполеон согласился и приказал привезти ему известие о том, какое действие произведут эти батареи.