Final Fight 2

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Final Fight 2

Разработчик
Издатель
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: E10+Everyone 10+
PEGI: 12+
Платформы
Режимы игры
Носитель

Final Fight 2 — игра в жанре beat 'em up выпущенная компанией Capcom для домашней консоли Super Nintendo Entertainment System в 1993 году. Игра является сиквелом аркадной игры Final Fight (которая также была выпущена для SNES).





Сюжет

Прошло время с тех пор как Майк Хаггар (англ. Mike Haggar) со своими друзьями Коди (англ. Cody) и Гаем (англ. Guy) победили банду «Безумный Механизм» (англ. Mad Gear) и восстановили мир в Метро Сити. В то время как трио героев живёт своей обычной жизнью, Коди проводит отпуск со своей подругой Джессикой, Гай отправился в обучающую поездку, Хаггар управляет городом в качестве мэра, члены побеждённой банды строят тайные планы о взятии реванша под предводительством нового лидера. Воплощение своих планов в жизнь они начинают с похищения невесты Гая — Рене (англ. Rena) в Японии, вместе с её отцом и сэнсэем Гая Гэнрюсаи.

Обнаружив пропажу Гая, Маки (англ. Maki), младшая сестра Рене, связывается с Хаггаром и рассказывает ему о сложившейся ситуации. В сопровождении своего друга Карлоса Миямото, Хаггар едет в Евразию и встречается с Маки, и они объединяются, чтобы вновь повергнуть банду Mad Gear.

Геймплей

Final Fight 2 незначительно отличается от оригинальной версии игры Final Fight в плане геймплея, хотя в отличие от версии первой игры для SNES (и альтернативной версии Final Fight Guy), Final Fight 2 имеет многопользовательский режим игры для двух игроков в дополнение к однопользовательскому режиму. Игрок имеет возможность выбора одного из трёх персонажей: Хаггара, профессионального рестлера, Маки, мастера вымышленной школы ниндзюцу бусин-рю нимпо и Карлоса, мастера японских боевых искусств, использующего меч для своих спецприёмов. Так же как и в оригинальной игре, каждому персонажу присущи своя собственная техника борьбы и характерные особенности.

Геймплей игры остался практически таким же как и в оригинальной игре. Управление в игре осуществляется двумя основными кнопками («удар» и «прыжок»), при одновременном нажатии которых игровой персонаж игрока производит супер-удар (для этого в игре может использоваться третья кнопка). Игрок проходит уровни сражаясь ордами врага, пока не достигнет босса в конце уровня. В игре можно найти еду, восстанавливающую здоровье, которая бывает обычно спрятана в разрушаемых предметах, например, в бочках. В игре встречаются три типа оружия, доступного игроку: деревянные палки, тонфа и ножи. Также можно найти артефакт в виде куклы Гэнрюсаи, временно делающий игрока неуязвимым или в виде куклы Гая, дающий игроку одну дополнительную жизнь.

Игра состоит из шести основных игровых уровней (не считая бонусных), каждый из уровней представлен одной из известных локаций мира: Гонконг, Франция, Голландия, Англия, Италия и Япония. Как и в оригинальной игре, игроку будут противостоять многочисленные виды повторяющиеся персонажей врагов на протяжении игры. Также в игру был возвращён босс Роленто, который присутствовал в первой части игры Final Fight, но был исключён из её порта для SNES.

Уровень Локация Время Босс
1 Hong Kong 12:00pm Won Won
2 France 5:00pm Freddie
Бонусный Break Car
3 Holland 4:00pm Bratken
4 England 8:00pm Philippe
Бонусный Break Drum
5 Italy 12:00pm Rolento
6 Japan 11:30pm Retu

Игрок может настраивать уровень сложности в разделе «Опции» меню игры. Также как и в Final Fight Guy, каждому выбранному уровню сложности соответствует своя концовка игры. Полную концовку игры можно увидеть только пройдя её полностью на уровне сложности «Expert».

Локализация

В японской версии игры Final Fight 2 имеются два персонажа — Мэри и Эльза, две женщины, вооружённые ножами и обладающие акробатической техникой. Мэри и Эльза были заменены персонажами с именами Леон и Роберт в международной версии игры. Кроме того, в японской версии игры на первом игровом уровне присутствует босс по имени Won Won, вооружённый мясным тесаком. Он также был исключён из всех остальных версий игры.

Наследие

Маки является одним из оригинальных персонажей, введённых в Final Fight 2 только для оформления сюжетной линии игры. Она также появляется в в манге Sakura Ganbaru! как одна из нескольких соперников главного персонажа Сакуры (из Street Fighter Alpha 2). Второе её появление происходит в 2001 году в файтинге Capcom vs. SNK 2, набор боевых техник и приёмов практически такой же как в Final Fight 2. Маки также изображена на обложках игры Card Fighters 2 и Card Fighter DS. Версия её персонажа для игры Capcom vs. SNK 2 также использовалась в портативных версиях игры Street Fighter Alpha 3, выпущенных для Game Boy Advance и PlayStation Portable.

Напишите отзыв о статье "Final Fight 2"

Примечания

Ссылки

  • Final Fight 2 // [en.wikipedia.org Википедия на английском языке] (лицензия GFDL). Перевод на русский язык с версии [en.wikipedia.org/wiki/index.php?title=Final_Fight_2&oldid=452147493 452147493].
  • [rq87.flyingomelette.com/FF/FF2/main.html Final Fight 2 at Final Fight Online]  (англ.)
  • [fightingstreet.com/folders/artworkfolder/artworkpages/ff_art_pages/ff2_art_pages/ff2_art.html Final Fight 2 art at FightingStreet.com]  (англ.)
  • [www.mobygames.com/game//final-fight-2 'Final Fight 2'(англ.) на сайте MobyGames

Отрывок, характеризующий Final Fight 2

– Ах запропала… да ежова голова…
– Да на чужой стороне живучи… – выделывали они плясовую солдатскую песню. Как бы вторя им, но в другом роде веселья, перебивались в вышине металлические звуки трезвона. И, еще в другом роде веселья, обливали вершину противоположного откоса жаркие лучи солнца. Но под откосом, у телеги с ранеными, подле запыхавшейся лошаденки, у которой стоял Пьер, было сыро, пасмурно и грустно.
Солдат с распухшей щекой сердито глядел на песельников кавалеристов.
– Ох, щегольки! – проговорил он укоризненно.
– Нынче не то что солдат, а и мужичков видал! Мужичков и тех гонят, – сказал с грустной улыбкой солдат, стоявший за телегой и обращаясь к Пьеру. – Нынче не разбирают… Всем народом навалиться хотят, одью слово – Москва. Один конец сделать хотят. – Несмотря на неясность слов солдата, Пьер понял все то, что он хотел сказать, и одобрительно кивнул головой.
Дорога расчистилась, и Пьер сошел под гору и поехал дальше.
Пьер ехал, оглядываясь по обе стороны дороги, отыскивая знакомые лица и везде встречая только незнакомые военные лица разных родов войск, одинаково с удивлением смотревшие на его белую шляпу и зеленый фрак.
Проехав версты четыре, он встретил первого знакомого и радостно обратился к нему. Знакомый этот был один из начальствующих докторов в армии. Он в бричке ехал навстречу Пьеру, сидя рядом с молодым доктором, и, узнав Пьера, остановил своего казака, сидевшего на козлах вместо кучера.
– Граф! Ваше сиятельство, вы как тут? – спросил доктор.
– Да вот хотелось посмотреть…
– Да, да, будет что посмотреть…
Пьер слез и, остановившись, разговорился с доктором, объясняя ему свое намерение участвовать в сражении.
Доктор посоветовал Безухову прямо обратиться к светлейшему.
– Что же вам бог знает где находиться во время сражения, в безызвестности, – сказал он, переглянувшись с своим молодым товарищем, – а светлейший все таки знает вас и примет милостиво. Так, батюшка, и сделайте, – сказал доктор.
Доктор казался усталым и спешащим.
– Так вы думаете… А я еще хотел спросить вас, где же самая позиция? – сказал Пьер.
– Позиция? – сказал доктор. – Уж это не по моей части. Проедете Татаринову, там что то много копают. Там на курган войдете: оттуда видно, – сказал доктор.
– И видно оттуда?.. Ежели бы вы…
Но доктор перебил его и подвинулся к бричке.
– Я бы вас проводил, да, ей богу, – вот (доктор показал на горло) скачу к корпусному командиру. Ведь у нас как?.. Вы знаете, граф, завтра сражение: на сто тысяч войска малым числом двадцать тысяч раненых считать надо; а у нас ни носилок, ни коек, ни фельдшеров, ни лекарей на шесть тысяч нет. Десять тысяч телег есть, да ведь нужно и другое; как хочешь, так и делай.
Та странная мысль, что из числа тех тысяч людей живых, здоровых, молодых и старых, которые с веселым удивлением смотрели на его шляпу, было, наверное, двадцать тысяч обреченных на раны и смерть (может быть, те самые, которых он видел), – поразила Пьера.
Они, может быть, умрут завтра, зачем они думают о чем нибудь другом, кроме смерти? И ему вдруг по какой то тайной связи мыслей живо представился спуск с Можайской горы, телеги с ранеными, трезвон, косые лучи солнца и песня кавалеристов.
«Кавалеристы идут на сраженье, и встречают раненых, и ни на минуту не задумываются над тем, что их ждет, а идут мимо и подмигивают раненым. А из этих всех двадцать тысяч обречены на смерть, а они удивляются на мою шляпу! Странно!» – думал Пьер, направляясь дальше к Татариновой.
У помещичьего дома, на левой стороне дороги, стояли экипажи, фургоны, толпы денщиков и часовые. Тут стоял светлейший. Но в то время, как приехал Пьер, его не было, и почти никого не было из штабных. Все были на молебствии. Пьер поехал вперед к Горкам.
Въехав на гору и выехав в небольшую улицу деревни, Пьер увидал в первый раз мужиков ополченцев с крестами на шапках и в белых рубашках, которые с громким говором и хохотом, оживленные и потные, что то работали направо от дороги, на огромном кургане, обросшем травою.
Одни из них копали лопатами гору, другие возили по доскам землю в тачках, третьи стояли, ничего не делая.
Два офицера стояли на кургане, распоряжаясь ими. Увидав этих мужиков, очевидно, забавляющихся еще своим новым, военным положением, Пьер опять вспомнил раненых солдат в Можайске, и ему понятно стало то, что хотел выразить солдат, говоривший о том, что всем народом навалиться хотят. Вид этих работающих на поле сражения бородатых мужиков с их странными неуклюжими сапогами, с их потными шеями и кое у кого расстегнутыми косыми воротами рубах, из под которых виднелись загорелые кости ключиц, подействовал на Пьера сильнее всего того, что он видел и слышал до сих пор о торжественности и значительности настоящей минуты.


Пьер вышел из экипажа и мимо работающих ополченцев взошел на тот курган, с которого, как сказал ему доктор, было видно поле сражения.
Было часов одиннадцать утра. Солнце стояло несколько влево и сзади Пьера и ярко освещало сквозь чистый, редкий воздух огромную, амфитеатром по поднимающейся местности открывшуюся перед ним панораму.
Вверх и влево по этому амфитеатру, разрезывая его, вилась большая Смоленская дорога, шедшая через село с белой церковью, лежавшее в пятистах шагах впереди кургана и ниже его (это было Бородино). Дорога переходила под деревней через мост и через спуски и подъемы вилась все выше и выше к видневшемуся верст за шесть селению Валуеву (в нем стоял теперь Наполеон). За Валуевым дорога скрывалась в желтевшем лесу на горизонте. В лесу этом, березовом и еловом, вправо от направления дороги, блестел на солнце дальний крест и колокольня Колоцкого монастыря. По всей этой синей дали, вправо и влево от леса и дороги, в разных местах виднелись дымящиеся костры и неопределенные массы войск наших и неприятельских. Направо, по течению рек Колочи и Москвы, местность была ущелиста и гориста. Между ущельями их вдали виднелись деревни Беззубово, Захарьино. Налево местность была ровнее, были поля с хлебом, и виднелась одна дымящаяся, сожженная деревня – Семеновская.