Freeciv

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Freeciv
Тип

Пошаговая стратегия

Разработчик

[www.freeciv.org/wiki/People Сообщество независимых разработчиков]

К:Википедия:Статьи без изображений (тип: не указан)

Freecivмногопользовательская пошаговая стратегическая компьютерная игра, созданная по мотивам серии Сида Мейера Civilization (ближе всего к Civilization II). Она создана независимым коллективом разработчиков, и распространяется по свободной лицензии GNU General Public License. Исходный код доступен на сайте игры. Там же — готовые пакеты последней стабильной версии для Microsoft Windows и Mac OS X, многочисленные неофициальные сборки для различных версий Linux и других операционных систем. Freeciv включена также во многие распространённые дистрибутивы Linux, что сделало её популярной в среде пользователей данной ОС.





Описание игры

В начале игры каждый участник становится главой первобытного племени в 4000 г. до н. э. и возглавляет свой народ на протяжении столетий. Игра основана на строительстве городов, в которых, в свою очередь, растёт население, изучаются науки, собираются налоги. В городах, для их дальнейшего развития, необходимо строить различные здания и сооружения, а вокруг них — проводить мелиорацию, строить шахты, дороги и другие элементы инфраструктуры. Также в городах создаются военные отряды, служащие для обороны от агрессоров и ведения наступательных войн.

По прошествии времени открываются новые технологии, которые позволяют воздвигать новые городские строения и развёртывать новые, более мощные отряды. Игроки могут вести войну друг с другом или формировать сложные дипломатические отношения.

Игра заканчивается, когда одна цивилизация уничтожила все другие, или когда один из игроков основал космическую колонию, или по достижении определённого крайнего срока. Если на момент достижения крайнего срока сохранилась более чем одна цивилизация, побеждает игрок с наибольшим числом набранных очков. Очки начисляются за размер цивилизации, её богатства, а также культурные и научные достижения.

Особенности и возможности

  • Выбор наборов правил, позволяющий играть в режиме Civilization, Civilization II,Civilization III, Freeciv или по произвольным правилам.
  • Большое количество встроенных в дистрибутив и дополнительных карт, а также случайная генерация карты и дополнительный редактор карт для создания собственных ландшафтов.
  • Изменение визуального представления карты с помощью наборов изометрических, двумерных и шестиугольных графических пакетов (tilesets).
  • Несколько уровней сложности при игре с компьютерными участниками, определяемых настройкой искусственного интеллекта — от наилегчайшего до очень сложного.
  • Масса разнообразных настроек, существенным образом влияющих на сложность и насыщенность игрового процесса (скорость технологического развития, наличие и год появления управляемых компьютером варваров, минимально допустимое расстояние между городами и многое другое).
  • Построение игры по принципу клиент-сервер.
  • Участие до 126 игроков — как людей, так и компьютерных персонажей.
  • Игроки могут находиться как на одной физической машине и ходить по очереди, так и соединяться с сервером по сети по протоколу TCP/IP (в том числе — посредством Интернета). В случае сетевой игры, все игроки-люди ходят одновременно (с ограничением времени на ход или без).
  • Компьютерные игроки могут играть в одной команде с людьми и/или вести дипломатическое общение с ними.
  • 54 типа юнитов и 541 нация.
  • Поддержка полного тумана войны.
  • Интернационализация.

История

Хронология

Ветка Дата выпуска Нововведения
0.8 OpenCiv 1995-04-27

Первое упоминание на Usenet[1]

1.0—1.0k 1996-01-05—1996-08-10
  • Мультиплеер
  • Искусственный интеллект
  • Одновременные ходы
  • Перевод на испанский язык
1.1.4—1.1.6 не выпускалась
  • Изменяемый параметр вероятности разрушения здания при атаке города.
  • Открытие ядерной энергии дает +1 к ходу морских юнитов
1.2 1997
  • Вызов быстрой информации о юните по среднему клику.
  • Быстрое передвижение юнита по среднему клику на карте
  • Новый генератор карт с минимальными размерами карты 80×50
1.3.0—1.3.1 1997
  • Окно помощи при постройках в городах
  • Добавление правил Civilization 2
  • Случайность порядка ходов при игре более 2-х игроков на сервере.
  • Возможность улучшать юнитов
1.4.0—1.4.6 1997
  • Возможность кика игроков
1.5.0—1.5.4 1997-??-??—1998-04-30

Переход на CVS, начиная с версии 1.5.2

1.6.0—1.6.4 1997-??-??—1998-07-28
1.7.0—1.7.2 1998-08-06—1998-12-23
  • Новый режим "исследование" у поселенцев
1.8.0—1.8.1 1999-04-02—1999-07-08
  • Добавлена звёздная гонка
  • Добавлено состояние гражданской войны
1.9.0—1.9.7dev1 1999-10-19—2000-02-18
  • Интернационализация
1.10.0beta—1.10.7dev 2000-02-20—2000-06-28
  • Добавлены новые нации: вьетнамская, тайская, дунадан, украинская, литовская, канадская, викинги
  • Добавлены новые лидеры наций
  • Добавлены названия городов в соответствии с национальностью
  • Новые опции шпионажа
  • Добавлен список заданий для города
  • Добавлена анимация взрыва, если юнит убит
  • Добавлена опция для поселенцев/инженеров «Связать 2 точки»
  • Добавлен набор правил для правительств
  • Добавлена поддержка мультиклиента, поддерживающего несколько платформ
  • Добавлена русская локализация
1.11.0—1.11.13dev 2000-06-29—2001-08-07
  • Добавлено трансформирование земли в океан и обратно.
1.12.0—1.12.7dev 2001-05-19—2002-07-08
  • Интернационализация расширена
1.13.0—1.13.1dev 2000-07-20—2002-07-14
  • Менеджер управления гражданами
  • GTK 2.0 версия клиента.
1.14.0—1.14.99 2002-10-06—2003-09-07
  • Обновление генератора карт
  • Добавление уникальных имен городов
2.0.0—2.0.10 2005-04-16—2008-07-07
  • Добавлен скриптовый язык Lua.
2.1.0—2.1.10 2007-10-27—2009-11-26
  • Добавлена новая сложность — новичок
  • Добавлен дипломатический AI
2.2.0-2.2.99dev 2007-11-04—2009-09-10
  • Добавлена трансформация юнитов (не путать с улучшением)
2.3.0—2.3.5 2011-08-08—2014-02-08
  • Добавлены сценарии
  • Добавлены слоны и крестоносцы
2.4.0—2.4.4 2013-09-14—2014-08-14
  • Добавлен гексагональный вариант карты
2.5.0 2015-03-14
  • Добавлен новый набор правил civ2civ3
  • Добавлен новый тип дорог - Маглев.

Совместимость

Freeciv отличается крайне низкими системными требованиями, в частности, потому, что не имеет «продвинутой» графики со спецэффектами. Она может быть запущена на любом компьютере, который поддерживает работу с графическими операционными системами. Изначально разработанная на рабочей станции SGI под управлением IRIX, Freeciv была портирована на SunOS 4, Solaris, Ultrix, QNX, Linux, FreeBSD, OpenBSD, NetBSD, BeOS, Mac OS X, OS/2, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows XP, Amiga, и, вероятно, другие операционные системы. Игра переведена на многие языки, включая русский. Сама игра представлена примером в книге Эрика Реймонда «Искусство Unix-программирования»[2].

Напишите отзыв о статье "Freeciv"

Примечания

  1. [groups.google.com/forum/?hl=en#!msg/comp.sys.ibm.pc.games.strategic/KX2fvH6MlI0/2VGmDi5n92kJ Google Groups]
  2. Eric S. Raymond (2003). "Case Study: Freeciv Data Files". The Art of Unix Programming. faqs.org. chapters 6+7. ISBN 0-13-142901-9. Retrieved 2014-01-26

Ссылки

  • [www.freeciv.org Официальная страница игры (мультиязычная)]

Отрывок, характеризующий Freeciv

– Это болезнь, иначе нельзя объяснить, – сказал штаб ротмистр.
– Уж там болезнь не болезнь, а не попадайся он мне на глаза – убью! – кровожадно прокричал Денисов.
В комнату вошел Жерков.
– Ты как? – обратились вдруг офицеры к вошедшему.
– Поход, господа. Мак в плен сдался и с армией, совсем.
– Врешь!
– Сам видел.
– Как? Мака живого видел? с руками, с ногами?
– Поход! Поход! Дать ему бутылку за такую новость. Ты как же сюда попал?
– Опять в полк выслали, за чорта, за Мака. Австрийской генерал пожаловался. Я его поздравил с приездом Мака…Ты что, Ростов, точно из бани?
– Тут, брат, у нас, такая каша второй день.
Вошел полковой адъютант и подтвердил известие, привезенное Жерковым. На завтра велено было выступать.
– Поход, господа!
– Ну, и слава Богу, засиделись.


Кутузов отступил к Вене, уничтожая за собой мосты на реках Инне (в Браунау) и Трауне (в Линце). 23 го октября .русские войска переходили реку Энс. Русские обозы, артиллерия и колонны войск в середине дня тянулись через город Энс, по сю и по ту сторону моста.
День был теплый, осенний и дождливый. Пространная перспектива, раскрывавшаяся с возвышения, где стояли русские батареи, защищавшие мост, то вдруг затягивалась кисейным занавесом косого дождя, то вдруг расширялась, и при свете солнца далеко и ясно становились видны предметы, точно покрытые лаком. Виднелся городок под ногами с своими белыми домами и красными крышами, собором и мостом, по обеим сторонам которого, толпясь, лилися массы русских войск. Виднелись на повороте Дуная суда, и остров, и замок с парком, окруженный водами впадения Энса в Дунай, виднелся левый скалистый и покрытый сосновым лесом берег Дуная с таинственною далью зеленых вершин и голубеющими ущельями. Виднелись башни монастыря, выдававшегося из за соснового, казавшегося нетронутым, дикого леса; далеко впереди на горе, по ту сторону Энса, виднелись разъезды неприятеля.
Между орудиями, на высоте, стояли спереди начальник ариергарда генерал с свитским офицером, рассматривая в трубу местность. Несколько позади сидел на хоботе орудия Несвицкий, посланный от главнокомандующего к ариергарду.
Казак, сопутствовавший Несвицкому, подал сумочку и фляжку, и Несвицкий угощал офицеров пирожками и настоящим доппелькюмелем. Офицеры радостно окружали его, кто на коленах, кто сидя по турецки на мокрой траве.
– Да, не дурак был этот австрийский князь, что тут замок выстроил. Славное место. Что же вы не едите, господа? – говорил Несвицкий.
– Покорно благодарю, князь, – отвечал один из офицеров, с удовольствием разговаривая с таким важным штабным чиновником. – Прекрасное место. Мы мимо самого парка проходили, двух оленей видели, и дом какой чудесный!
– Посмотрите, князь, – сказал другой, которому очень хотелось взять еще пирожок, но совестно было, и который поэтому притворялся, что он оглядывает местность, – посмотрите ка, уж забрались туда наши пехотные. Вон там, на лужку, за деревней, трое тащут что то. .Они проберут этот дворец, – сказал он с видимым одобрением.
– И то, и то, – сказал Несвицкий. – Нет, а чего бы я желал, – прибавил он, прожевывая пирожок в своем красивом влажном рте, – так это вон туда забраться.
Он указывал на монастырь с башнями, видневшийся на горе. Он улыбнулся, глаза его сузились и засветились.
– А ведь хорошо бы, господа!
Офицеры засмеялись.
– Хоть бы попугать этих монашенок. Итальянки, говорят, есть молоденькие. Право, пять лет жизни отдал бы!
– Им ведь и скучно, – смеясь, сказал офицер, который был посмелее.
Между тем свитский офицер, стоявший впереди, указывал что то генералу; генерал смотрел в зрительную трубку.
– Ну, так и есть, так и есть, – сердито сказал генерал, опуская трубку от глаз и пожимая плечами, – так и есть, станут бить по переправе. И что они там мешкают?
На той стороне простым глазом виден был неприятель и его батарея, из которой показался молочно белый дымок. Вслед за дымком раздался дальний выстрел, и видно было, как наши войска заспешили на переправе.
Несвицкий, отдуваясь, поднялся и, улыбаясь, подошел к генералу.
– Не угодно ли закусить вашему превосходительству? – сказал он.
– Нехорошо дело, – сказал генерал, не отвечая ему, – замешкались наши.
– Не съездить ли, ваше превосходительство? – сказал Несвицкий.
– Да, съездите, пожалуйста, – сказал генерал, повторяя то, что уже раз подробно было приказано, – и скажите гусарам, чтобы они последние перешли и зажгли мост, как я приказывал, да чтобы горючие материалы на мосту еще осмотреть.
– Очень хорошо, – отвечал Несвицкий.
Он кликнул казака с лошадью, велел убрать сумочку и фляжку и легко перекинул свое тяжелое тело на седло.
– Право, заеду к монашенкам, – сказал он офицерам, с улыбкою глядевшим на него, и поехал по вьющейся тропинке под гору.
– Нут ка, куда донесет, капитан, хватите ка! – сказал генерал, обращаясь к артиллеристу. – Позабавьтесь от скуки.
– Прислуга к орудиям! – скомандовал офицер.
И через минуту весело выбежали от костров артиллеристы и зарядили.
– Первое! – послышалась команда.
Бойко отскочил 1 й номер. Металлически, оглушая, зазвенело орудие, и через головы всех наших под горой, свистя, пролетела граната и, далеко не долетев до неприятеля, дымком показала место своего падения и лопнула.
Лица солдат и офицеров повеселели при этом звуке; все поднялись и занялись наблюдениями над видными, как на ладони, движениями внизу наших войск и впереди – движениями приближавшегося неприятеля. Солнце в ту же минуту совсем вышло из за туч, и этот красивый звук одинокого выстрела и блеск яркого солнца слились в одно бодрое и веселое впечатление.


Над мостом уже пролетели два неприятельские ядра, и на мосту была давка. В средине моста, слезши с лошади, прижатый своим толстым телом к перилам, стоял князь Несвицкий.
Он, смеючись, оглядывался назад на своего казака, который с двумя лошадьми в поводу стоял несколько шагов позади его.
Только что князь Несвицкий хотел двинуться вперед, как опять солдаты и повозки напирали на него и опять прижимали его к перилам, и ему ничего не оставалось, как улыбаться.
– Экой ты, братец, мой! – говорил казак фурштатскому солдату с повозкой, напиравшему на толпившуюся v самых колес и лошадей пехоту, – экой ты! Нет, чтобы подождать: видишь, генералу проехать.
Но фурштат, не обращая внимания на наименование генерала, кричал на солдат, запружавших ему дорогу: – Эй! землячки! держись влево, постой! – Но землячки, теснясь плечо с плечом, цепляясь штыками и не прерываясь, двигались по мосту одною сплошною массой. Поглядев за перила вниз, князь Несвицкий видел быстрые, шумные, невысокие волны Энса, которые, сливаясь, рябея и загибаясь около свай моста, перегоняли одна другую. Поглядев на мост, он видел столь же однообразные живые волны солдат, кутасы, кивера с чехлами, ранцы, штыки, длинные ружья и из под киверов лица с широкими скулами, ввалившимися щеками и беззаботно усталыми выражениями и движущиеся ноги по натасканной на доски моста липкой грязи. Иногда между однообразными волнами солдат, как взбрызг белой пены в волнах Энса, протискивался между солдатами офицер в плаще, с своею отличною от солдат физиономией; иногда, как щепка, вьющаяся по реке, уносился по мосту волнами пехоты пеший гусар, денщик или житель; иногда, как бревно, плывущее по реке, окруженная со всех сторон, проплывала по мосту ротная или офицерская, наложенная доверху и прикрытая кожами, повозка.