Freedom Planet

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Freedom Planet


Логотип игры

Разработчик
GalaxyTrail
Издатель
GalaxyTrail
Язык интерфейса
Даты выпуска
Лицензия
Версия
1.20.4
Жанры
Возрастные
рейтинги
ESRB: E10+Everyone 10+
OFLC (A): PGParental Guidence
PEGI: 12+
Платформы
Игровой движок
Clickteam Fusion
Режим игры
Носитель
Управление
Сайт
[freedomplanet.galaxytrail.com/ Официальный сайт]

Freedom Planet — мультиплатформенная видеоигра в жанре платформера с элементами action, разработанная и изданная независимой студией GalaxyTrail, основанной геймдизайнером Стивеном ДиДуро (англ. Stephen DiDuro). Игрок управляет одним из трёх антропоморфных животных-протагонистов: драконихой Лайлак, дикой кошкой Кэрол или бассет-хаундом Миллой. При помощи похожего на утку персонажа Торка, трио пытается победить злодея Лорда Бревона, который планирует захватить галактику. Хотя игра фокусируется на скоростном прохождении, её уровни наполнены сценами боёв с более медленным действием.

Разработка Freedom Planet началась как фанатская игра по серии Sonic the Hedgehog, однако ДиДуро потерял интерес в создании производной работы и начал создавать свою собственную игровую вселенную. На сайте DeviantArt он нашёл художницу Цзиё Лин (англ. Ziyo Ling), которая заменила изначальных персонажей на её собственных. Лайлак, которая изначально была ежом, стала драконихой, антагонист доктор Эггман был заменён на Бревона, а от механики серии Sonic the Hedgehog с кольцами, защищающими от ударов врагов, разработчики отказались. Последующие изменения были предложены фанатами и встраивались в игру по мере разработки. Хотя Freedom Planet была разработана в Дании и Соединённых Штатах, графика была создана под влиянием Восточной Азии: фоны уровней выполнены в средневековом китайском стиле, а название игры написано на катакане.

Игра была выпущена для операционной системы Windows изначально в виде демо-версии в августе 2012 года. Позже, после успешной кампании на краудфандинговой площадке Kickstarter и нескольких задержек, полная версия игры стала доступна в системе цифровой дистрибуции Steam 21 июля 2014 года. Версия для Wii U была анонсирована в марте 2015 года, но отложена в августе того же года из-за технических трудностей. В результате, игра успешно вышла 1 октября 2015 года. Freedom Planet часто сравнивалась с серией игр про ежа Соника на платформе Mega Drive/Genesis. Игровая пресса хвалила игру за её геймплей, эстетику и смешивание своих уникальных игровых механик с механиками из серии Sonic the Hedgehog, но критиковали темп и продолжительность игры.





Игровой процесс

Freedom Planet является двухмерным платформером с элементами жанра action. Графика выдержана в стиле 16 битных игр, выпущенных для консоли Mega Drive/Genesis с сильным влиянием серии Sonic the Hedgehog[6][7][8][9][10]. Игрок принимает роль одного из персонажей, которые являются антропоморфными животными, и проходит уровни, сражаясь с врагами и преодолевая препятствия перед тем как встретиться с боссом в конце этапа. У игрока есть шкала жизни, служащая защитой от атак противника, которая может быть восполнена сбором красных листьев, а также самовосполняющаяся шкала энергии, которая используется для выполнения специальных приёмов персонажа. Игрок может заработать дополнительные жизни, собирая синие кристаллы разбросанные по уровням или освобождая существ, запертых в клетках. Игрок также может получить различные типы щитов, которые дают дополнительные возможности, такие как защиту от огня, способность дышать под водой или неуязвимость. Кроме того на уровнях спрятаны карточки, которые дают доступ к дополнительным материалам, таким как прослушивание музыки из игры и просмотр концепт-арта, а также бонусные жетоны, которые позволяют сыграть в призовом уровне после основного раунда[11].

В игре доступны три игровых персонажа: дракониха Лайлак, дикая кошка Кэрол и собака Милла. В дополнение к рукопашным приёмам, используемым для атаки противников, каждый из персонажей имеет свои уникальные способности, с помощью которых он может перемещаться по уровням различными способами: Лайлак может совершать двойной прыжок, а также рывком запускать себя в воздух, отталкиваясь от стен и достигать более высоких мест на уровне. Кэрол во время бега способна сворачиваться для атаки перекатом и может карабкаться по стенам. Кроме того, собирая канистры с бензином, Кэрол может активировать свой мотоцикл, который позволяет ей совершать двойной прыжок и ездить по вертикальным поверхностям. Милла способна кидать желатиновые кубы и устанавливать наступательный щит. Совмещая оба приёма, Милла может выполнять атаку при помощи щита. Также она способна ненадолго отрываться от земли, хлопая своими ушами[6][12]. Игрок может выбрать режим прохождения: в режиме приключений сюжет подаётся с точки зрения выбранного персонажа, тогда как в классическом предполагается простое прохождение уровней по порядку, без просмотра кат-сцен. Кроме этого, в игре доступен режим «Time Attack», в котором предлагается прохождение уровней за минимальное время[13].

Сюжет

Игра начинается когда Сэш Лайлак (англ. Sash Lilac) и Кэрол Ти (англ. Carol Tea), антропоморфные дракониха и дикая кошка соответственно, спасают похожего на утку персонажа по имени Торк (англ. Torque), чей космический корабль потерпел крушение. По просьбе Торка, трио отправляется на защиту мощного древнего артефакта называемого «Королевским камнем» (англ. Kingdom Stone). Это втягивает их в конфликт между тремя нациями планеты: Шуиган (англ. Shuigang), страны, которая милитаризовалась после восшествия на престол нового короля, Шан Му (англ. Shang Mu), руководимой жадным Мэром Зао (англ. Mayor Zao) и Шан Ту (англ. Shang Tu), чей правитель-Магистр (англ. Royal Magister) оказался застигнут врасплох надвигающейся войной[14]. Лайлак и Кэрол торопятся к святилищу королевского камня, но их останавливают командиры Шан Ту, Генерал Гонг (англ. General Gong) и Нира Ли (англ. Neera Li), которые не верят, что камень находится в опасности. Протагонисты прибывают как раз в тот момент, когда артефакт похищает Спейд (англ. Spade), наёмник Зао. Когда святилище начинает разрушаться, Кэрол оказывается отрезанной от Лайлак и застрявшей под валуном. Однако, её спасает застенчивая бассет-хаунд, Милла (англ. Milla).

Ночью Торк рассказывает Лайлак, Кэрол и Милле, что он является пришельцем с другой планеты, который был отправлен, чтобы остановить межгалактического военачальника Арктивуса Бревона (англ. Arktivus Brevon), чей космический корабль также разбился на этой планете. Бревон вторгся в Шуиган, убил короля и промыл мозги наследному принцу, Дейлу (англ. Dail), чтобы тот стал марионеточным правителем. Кроме того, злодей намеревается украсть Королевский камень, чтобы сделать из него топливо для своего корабля. Протагонисты решают забрать камень у Зао, но по пути сталкиваются со Спейдом и помощником Бревона, Серпентайном (англ. Serpentine). Задержки дают время Дейлу и войскам Бревона украсть артефакт. Позже Зао посылает протагонистов в качестве делегации в Шан Ту, чтобы обсудить возможность создания альянса против Шуигана. Сразу после прибытия группу задерживает Магистр, так как Нира обвиняет их в исчезновении камня. Торка освобождают после того как Лайлак лжесвидетельствует против себя. Вместе с Кэрол и Миллой, они совершают побег из тюрьмы, чтобы воссоединиться с Торком, но его схватывают Бревон и Серпентайн.

Кэрол ссорится с Лайлак и покидает группу. Чувствуя свою вину, Лайлак посылает Миллу найти её, а сама отправляется спасать Торка, которого держат в ближайшей базе Бревона, однако во время своей операции, она оказывается схвачена и Бревон подвергает её пыткам. Тем временем, Кэрол и Милла объединяются со Спейдом, чтобы проникнуть в базу, где они спасают Лайлак, но во время последующей потасовки, вся группа вновь оказывается разделена. Нира находит Лайлак, арестовывает её и возвращает назад в Шан Ту, где Магистр понимает что она невиновна и рассказывает о том как Зао требует камень у Шуигана. Лайлак воссоединяется с друзьями и убеждает Шан Му и Шан Ту объединить усилия против Дейла и армии Бревона. Во время битвы Бревон объявляет, что его корабль отремонтирован и Лайлак, Милла и Кэрол попадают на борт. Команда сражается против приспешников Бревона, включая мутировавшего Серпентайна. Бревону удаётся поймать Миллу и превратить её в жуткого монстра, который начинает атаковать других протагонистов из-за чего им приходится защищаться, пока она не падает без чувств. Разъярённые, Лайлак и Кэрол атакуют Бревона и им удаётся победить его, однако в процессе драки, королевский камень оказывается уничтоженным. После того как группа возвращается на планету, Милла просыпается в медицинской палатке и видит, что небо сияет от вихря кристальной энергии, выпущенной из королевского камня. Три нации находят способ использовать энергию камня и делят её поровну, таким образом завершая конфликт. Торк прощается с Лайлак, Кэрол и Миллой и возвращается в космос[14].

Разработка и выход игры

Freedom Planet была придумана американским дизайнером и программистом Стивеном ДиДуро, который создал независимую компанию GalaxyTrail для реализации проекта. Саундтрек был написан самим ДиДуро в сотрудничестве с пользователями сайтов VGMusic.com и Fur Affinity, Шейном Эллисом (англ. Shane «Blue Warrior» Ellis) и Лейлой Уилсон (англ. Leila «Woofle» Wilson)[15][10]. Изначально Freedom Planet разрабатывалась как любительская игра во вселенной Sonic the Hedgehog: на уровнях можно было найти золотые кольца, а антагонистом выступал Доктор Эггман, но впоследствии ДиДуро посчитал, что связь с Соником будет сдерживать игру и потому он предпринял попытку создать собственных персонажей. Его усилия не увенчались успехом, однако ДиДуро нашёл на сайте DeviantArt китайскую художницу Цзиё Лин, которая позволила ДиДуро использовать в проекте её персонажей — Лайлак, Кэрол и Миллу[11].

Люди, наблюдавшие ранний прогресс в разработке, посоветовали ДиДуро ещё больше отстраниться от франшизы Sega и таким образом, золотые кольца в игре были заменены на красные листья, а способности персонажей подверглись изменениям. Изначально Цзиё нарисовала Лайлак в виде ежа, однако ДиДуро изменил дизайн и персонаж стал драконом [11]. Способность отскакивать от стен была основана на похожей механике из игры Ristar. Первоначально её уровень энергии зависел от скорости драконихи, но оказалось, что этим параметром тяжело управлять[15].

В то время как Freedom Planet была разработана в Дании и Соединённых Штатах Америки, её графический стиль был создан под влиянием средневековой Восточной Азии и в особенности, Китая[16][17]. Графика игры также содержит отсылки к современной научной фантастике и фэнтези[13]. Большое количество текста в игровом мире написано на китайском языке, а название игры использует катакану, хотя японоязычная версия игры не была выпущена[12].

Изначально Freedom Planet была выпущена в виде демо-версии для Windows в августе 2012 года[6][9][10]. После того как разработка полной версии была профинансирована на краудфандинговой площадке Kickstarter, она появилась в сервисе Steam Greenlight и получила одобрение от пользователей на публикацию[18]. Выпуск игры первоначально планировался на начало 2014 года, но затем был сдвинут на 30 июня, а затем ещё раз перенесён на 19 июля, так как разработчики хотели привлечь внимание к проекту на собрании в Майами и заодно избежать соперничества с играми, резко подешевевшими на время летней распродажи в Steam, которая проходила в тот момент. В результате, после третьей задержки игры была выпущена 21 июля. Чтобы прорекламировать игру, GalaxyTrail выпустила фирменные футболки, а Лайлак была включена в качестве пасхального яйца в любительской игре Sonic: After the Sequel[en], вышедшей в 2013 году[18]. ДиДуро думал о выпуске игры на платформе Android, однако ввиду ограниченных финансовых ресурсов отказался от этой идеи и вместо этого нацелился на создание порта для PlayStation Vita[15]. В конце 2014 года, Freedom Planet также вышла на сайте GOG.com. GalaxyTrail также разработала версии игры для платформ Mac OS X и Linux, которые были выпущены в Steam 17 апреля 2015 года[2].

9 марта 2015 года ДиДуро объявил на своей странице в социальной сети Twitter о том, что версия игры для консоли Wii U планируется к выходу в сервисе eShop в конце 2015 года[19][20]. Чуть позже дата была скорректирована на 13 августа[21]. Демоверсия была выпущена в рамках мероприятия «Nindies@home», где игрокам предлагалось попробовать несколько выходящих на Wii U игр между 15 и 22 июня. 28 июля GalaxyTrail подтвердила, что выпуск финальной версии не успеет к назначенной дате, а 18 августа ДиДуро объяснил, что причиной задержки консольной версии является «ошибка, приводящая к зависанию консоли» и релиз не может состояться пока она не будет исправлена. Позже руководитель уточнил, что обнаружение ошибки заняло такое большое время, так как она проявлялась только на обычных моделях Wii U, продаваемых в розницу, из-за чего GalaxyTrail и Nintendo долгое время не могли понять её причину. Ошибка требовала жёсткой перезагрузки системы для исправления, что могло потенциально повредить аппаратное обеспечение Wii U. Тем не менее, проблема была решена и игра была успешно выпущена в сервисе eShop 1 октября.

После выпуска, для игры были созданы загружаемые дополнения (DLC). Первое из них, вышедшее для персональных компьютеров в декабре 2015 года, добавило Торка в качестве игрового персонажа, а также сюжетную кампанию за Миллу. Версия для Wii U, а также дополнение для возможности игры за Спейда находятся в разработке и предполагается, что станут доступными в 2016 году.

Оценки и мнения

До выпуска

Тони Понс с сайта Destructoid позитивно отозвался о демо-версии Freedom Planet: он посчитал, что «хорошо наблюдать, как проверенная временем формула применяется к новому миру с оригинальными персонажами». Джеффри Матулеф, рецензент издания Eurogamer, схожим образом описал опубликованный фрагмент игры, охарактеризовав его как «правильно выполненный Соникоподобный инди-платформер» и положительно высказался об изменённой механике восстановления здоровья. Доминик Тарисон с сайта IndieStatik, который получил от разработчиков специальную сборку игры, в которой сразу была доступна Милла, хотя и похвалил игру за «новую и необычную конфигурацию» элементов классических 16-битных игр, но также отметил, что игра «возможно слишком сильно придерживается ограничений 16-битной эпохи, особенно в размере видимого игрового поля». Обозреватель IndieGames.com Джон Полсон посчитал, что «такие трюки, как мёртвые петли или бег по стенам не столь эффектны, чтобы хотеть их выполнять или наблюдать за процессом», однако он заключил, что «каждому фанату платформенных игр следует загрузить демо-версию».

Натан Грейсон с сайта Kotaku похвалил демо-версию за её баланс между использованием элементов серии про Соника на консоли Genesis и собственными идеями GalaxyTrail. Критик описал игру как «оммаж на классического Соника, за исключением нововведений», а также положительно отозвался о врагах в игре. Также Грейсон отметил, что у него возникали небольшие проблемы с управлением, хотя и предположил что они могли быть связаны с использованием геймпада Xbox 360 вместо клавиатуры. Рецензент посчитал что скорость игры медленнее, чем в играх на Genesis из-за добавленных элементов битвы, которые принесли в жертву чувство «погружения в классические уровни Соника», хотя с другой стороны это дало игру необходимое время, чтобы «оглядеться по сторонам, посмотреть на окружение и подумать „—Эй, я хочу побольше исследовать этот мир!“». Грейсон подытожил, что чувство скорости в игре было «цельным», но подверг критике озвучивание персонажей.

Понс похвалил графику, которую он посчитал приятной для глаза из-за лёгкой окантовки спрайтов, хотя и отрицательно отозвался о слабом дизайне передних планов. Кроме того, Понс отметил небольшие проблемы связанные с аудио и визуальными эффектами, самым заметным из которых было повторное использование звуковых эффектов из игра про Соника на Genesis, но остался под хорошим впечатлением от музыки в игре. Тарисон положительно отнёсся к музыке и графике, а также к разнообразию дизайна уровней и игровых персонажей.

После выпуска

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings84% (Wii U)[22]
80% (ПК)[23]
Metacritic84/100 (Wii U)[24]
81/100 (ПК)[25]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7/10 (ПК)[26]
Nintendo World Report9/10 (Wii U)[27]

Игра была положительно принята критиками. На сайтах GameRankings и Metacritic средняя оценка составляет 84 % и 84/100 в версии для Wii U[22][24] и 80 % и 81/100 для ПК[23][25].

Джаханзеб Хан с сайта Hardcore Gamer[en] посчитал, что проект является достойным наследником игры Sonic 3 & Knuckles, вышедшей в 1994 году, которую он назвал вершиной серии и что «возможно это самая похожая игра на серию про Соника начиная с 1994 года и она выглядит как настоящая эволюция серии, являясь шагом вперёд». С этим мнением согласился Джонатан Аллин, рецензент датской версии Eurogamer, которому не нравились никакие из версий игр про Соника вышедшие после эпохи Mega Drive/Genesis. Обозреватель Polygon Гриффин МакЭлрой посчитал, что Freedom Planet успешно выполняет «сложное балансирование, используя и трансформируя элементы из таких игр как Sonic the Hedgehog и Rocket Knight Adventures, при этом не являясь их клоном». МакЭлрой и рецензент испаноязычного сайта MeriStation, Пабло Табоада, оба сравнили игру с работами разработчика Treasure. Табоада выразил сожаление, что игра является малоизвестной и предположил, что если бы Treasure смогла получить права на Соника и выпустить Freedom Planet как официальный сиквел, то это бы принесло игре намного большую популярность.

Хан посчитал, что уровни «никогда не оставляют ощущения что они слишком коротки или неоправданно длинны», а также отметил что ему понравились такие элементы, как «сцены погони, лабиринты, ловушки и даже сегмент уровня в стиле shoot 'em up». У Табоада остались противоречивые чувства от короткости игры: он посчитал, что это отлично подходит для любителей скоростного прохождения, однако неудовлетворительно для игроков, которые желают поглубже погрузиться в игру, тем не менее обозреватель отметил, что ему понравились большие уровни в стиле игр в жанре Metroidvania[en]. Рецензент японского сайта 4Gamer посчитал, что необычные элементы игры позволяют долгое время играть без скуки.

Относительно графики Табоада заявил, что «технически она превосходная». Он похвалил цветные и детализированные задние фоны, экспрессивную анимацию персонажей, звуковые эффекты и музыку. С ним согласился Хан, отметив, что «каждый дюйм источает художественное разнообразие со спрайтами в высоком разрешении, которые напоминают качество старых игр». Он отозвался о звуковом сопровождении как о «хорошей смеси цепляющих мелодий в стиле чиптюн и заразительных синтетических ритмах». И Хан, и 4Gamer отметили в своих обзорах использованный разработчиками Восточно-Азиатский графический стиль игры. Табоада посчитал что каждый доступный персонаж был симпатичным и интересным для игры. Аллин неожиданно для себя оказался заинтересован историей раскрывающейся в игре, но посчитал, что большинство игроков не поймут её из-за отсутствия терпения просмотреть все кат-сцены.

Влияние

25 декабря 2015 года GalaxyTrail анонсировали сиквел игры — Freedom Planet 2. По заверениям разработчиков, сиквел будет содержать в себе динамику и основных персонажей первой части, но игра не будет стилизована под ретро-аркаду[28]. Игра будет работать на игровом движке Unity, а её целевыми платформами являются Windows, OS X, Linux и платформы Nintendo[29]. Разработчики поставили себе целью завершение создания бета-версии к середине 2017 года[30].

Напишите отзыв о статье "Freedom Planet"

Примечания

  1. [store.steampowered.com/app/248310/?l=russian Freedom Planet(англ.). Steam. Проверено 7 февраля 2016.
  2. 1 2 GalaxyTrail. [steamcommunity.com/games/FreedomPlanet/announcements/detail/139951937476472100 Now Turbocharged for PC, Mac and Linux!] (англ.). Steam (17 апреля 2015). Проверено 7 февраля 2016.
  3. Carter, Chris. [www.destructoid.com/nintendo-download-freedom-planet-313356.phtml Nintendo Download: Freedom Planet(англ.). Destructoid (1 октября 2015). Проверено 7 февраля 2016.
  4. Bee, Jonathan. [www.nintendolife.com/reviews/wiiu-eshop/freedom_planet Review: Freedom Planet (Wii U eShop)] (англ.). Nintendo Life (4 октября 2015). Проверено 7 февраля 2016.
  5. Romano, Sal. [gematsu.com/2016/09/freedom-planet-coming-ps4 Freedom Planet coming to PS4]. Gematsu (1 сентября 2016). Проверено 3 сентября 2016.
  6. 1 2 3 Matulef, Jeffrey. [www.eurogamer.net/articles/2012-08-09-freedom-planet-is-an-indie-sonic-esque-platformer-done-right Freedom Planet is an indie Sonic-esque platformer done right] (англ.). Eurogamer. Gamer Network (9 August 2012). Проверено 18 февраля 2016. [web.archive.org/web/20150801114900/www.eurogamer.net/articles/2012-08-09-freedom-planet-is-an-indie-sonic-esque-platformer-done-right Архивировано из первоисточника 1 августа 2015].
  7. Devore, Jordan. [www.destructoid.com/platformer-freedom-planet-borrows-from-the-sega-genesis-greats-278484.phtml Platformer Freedom Planet borrows from the Sega Genesis greats] (англ.). Destructoid (22 July 2014). Проверено 7 сентября 2016.
  8. Grayson, Nathan. [kotaku.com/freedom-planet-is-basically-a-classic-sonic-game-excep-1611121790 Freedom Planet Is Basically A Classic Sonic Game, Except When It's Not] (англ.). Kotaku. Gawker Media (25 July 2014). Проверено 7 сентября 2016.
  9. 1 2 Ponce, Tony. [www.destructoid.com/sonic-inspired-freedom-planet-tickles-my-platforming-itch-232750.phtml Sonic-inspired Freedom Planet tickles my platforming itch] (англ.). Destructoid (8 August 2012). Проверено 7 сентября 2016.
  10. 1 2 3 Polson, John. [indiegames.com/2012/08/sonic_the_hedgehog-inspired_gr.html Sonic the Hedgehog-Inspired Greatness: Freedom Planet Demo] (англ.). IndieGames.com. UBM Tech (7 August 2012). Проверено 7 сентября 2016.
  11. 1 2 3 GalaxyTrail. [www.moddb.com/games/freedom-planet/features/the-evolution-of-freedom-planet Freedom Planet creator Strife explains the origin of Lilac's design and the game's various homages to Sonic the Hedgehog.] (англ.). ModDB (12 August 2012). Проверено 7 сентября 2016.
  12. 1 2 ginger. [www.4gamer.net/games/040/G004096/20140730001/ インディーズゲームの小部屋:Room#342「Freedom Planet」] (яп.). 4Gamer.net. Aeltas (30 июля 2014). Проверено 7 сентября 2016.
  13. 1 2 Khan, Jahanzeb. [www.hardcoregamer.com/2014/11/11/review-freedom-planet/116428/ Review: Freedom Planet] (англ.). Hardcore Gamer (11 November 2014). Проверено 7 сентября 2016.
  14. 1 2 GalaxyTrail. [galaxytrail.com/freedomplanetsite/about-freedom-planet/characters/ Characters] (англ.). GalaxyTrail. Проверено 8 сентября 2016.
  15. 1 2 3 GeneHF. [www.sonicretro.org/2014/07/retro-interviews-the-freedom-planet-invades-florida-supercon-edition/ Retro Interviews: The Freedom Planet Invades Florida Supercon Edition] (англ.). Sonic Retro (15 July 2014). Проверено 8 сентября 2016.
  16. Tarason, Dominic. [indiestatik.com/2013/09/14/first-impressions-freedom-planet/ First Impressions: Freedom Planet] (англ.)(недоступная ссылка — история). Indie Statik (14 September 2013). Проверено 8 сентября 2016. [web.archive.org/web/20140715003239/indiestatik.com/2013/09/14/first-impressions-freedom-planet/ Архивировано из первоисточника 15 июля 2014].
  17. Milligan, Kevin. [twitter.com/SpyHunter29/status/677997203571539969 Kevin Milligan Twitter] (англ.). Twitter (25 December 2015). Проверено 8 сентября 2016.
  18. 1 2 Parisi, Vinny. [indiegamemag.com/freedom-planet-t-shirts-now-on-sale/ Freedom Planet T-Shirts Now on Sale!] (англ.). Indie Game Magazine (4 June 2014). Проверено 9 сентября 2016.
  19. Meli, Joseph. [www.nintendolife.com/news/2015/03/freedom_planet_bringing_its_brand_of_sonic-style_action_to_wii_u Freedom Planet Bringing Its Brand of Sonic-Style Action to Wii U] (англ.). Nintendo Life. Gamer Network (9 March 2015). Проверено 17 сентября 2016.
  20. Cardoso, Jose. [www.gamezone.com/news/freedom-planet-coming-to-wii-u-on-august-13-3422644 Freedom Planet coming to Wii U on August 13] (англ.). GameZone (3 August 2015). Проверено 17 сентября 2016.
  21. Whitehead, Thomas. [www.nintendolife.com/news/2015/07/freedom_planet_is_speeding_onto_the_wii_u_soon Freedom Planet is Speeding Onto the Wii U Soon] (англ.). Nintendo Life. Gamer Network (28 July 2015). Проверено 17 сентября 2016.
  22. 1 2 [www.gamerankings.com/wii-u/133220-freedom-planet/index.html (Wii U) Freedom Planet]. GameRankings. Проверено 28 августа 2016.
  23. 1 2 [www.gamerankings.com/pc/811898-freedom-planet/index.html (PC) Freedom Planet]. GameRankings. Проверено 28 августа 2016.
  24. 1 2 [www.metacritic.com/game/wii-u/freedom-planet Freedom Planet for PC]. Metacritic. Проверено 28 августа 2016.
  25. 1 2 [www.metacritic.com/game/pc/freedom-planet Freedom Planet for PC]. Metacritic. Проверено 28 августа 2016.
  26. Whitaker, Jed. [www.destructoid.com/review-freedom-planet-330156.phtml Review: Freedom Planet]. Destructoid (3 января 2016). Проверено 28 августа 2016.
  27. West, Matt. [www.nintendoworldreport.com/review/41261/freedom-planet-wii-u-review Freedom Planet Review]. Nintendo World Report (2 октября 2015). Проверено 28 августа 2016.
  28. Нелипа, Светлана. [www.igromania.ru/news/567715/Anonsirovan_platformer_Freedom_Planet_2.htm Анонсирован платформер Freedom Planet 2]. Игромания (28 декабря 2015). Проверено 4 сентября 2016.
  29. Whitehead, Thomas. [www.nintendolife.com/news/2015/12/freedom_planet_2_announced_and_in_development_with_a_nintendo_release_on_the_agenda Freedom Planet 2 Announced and in Development, With a 'Nintendo' Release on the Agenda]. Nintendo Life (26 декабря 2015). Проверено 4 сентября 2016.
  30. Sykes, Tom. [www.pcgamer.com/freedom-planet-2-announced/ Freedom Planet 2 announced]. PC Gamer (27 декабря 2015).

Ссылки

  • [freedomplanet.galaxytrail.com Официальный сайт игры] (англ.)

Отрывок, характеризующий Freedom Planet

«Зачем отсрочка? Зачем не обручились?» думал он. Разговорившись раз с матерью о сестре, он, к удивлению своему и отчасти к удовольствию, нашел, что мать точно так же в глубине души иногда недоверчиво смотрела на этот брак.
– Вот пишет, – говорила она, показывая сыну письмо князя Андрея с тем затаенным чувством недоброжелательства, которое всегда есть у матери против будущего супружеского счастия дочери, – пишет, что не приедет раньше декабря. Какое же это дело может задержать его? Верно болезнь! Здоровье слабое очень. Ты не говори Наташе. Ты не смотри, что она весела: это уж последнее девичье время доживает, а я знаю, что с ней делается всякий раз, как письма его получаем. А впрочем Бог даст, всё и хорошо будет, – заключала она всякий раз: – он отличный человек.


Первое время своего приезда Николай был серьезен и даже скучен. Его мучила предстоящая необходимость вмешаться в эти глупые дела хозяйства, для которых мать вызвала его. Чтобы скорее свалить с плеч эту обузу, на третий день своего приезда он сердито, не отвечая на вопрос, куда он идет, пошел с нахмуренными бровями во флигель к Митеньке и потребовал у него счеты всего. Что такое были эти счеты всего, Николай знал еще менее, чем пришедший в страх и недоумение Митенька. Разговор и учет Митеньки продолжался недолго. Староста, выборный и земский, дожидавшиеся в передней флигеля, со страхом и удовольствием слышали сначала, как загудел и затрещал как будто всё возвышавшийся голос молодого графа, слышали ругательные и страшные слова, сыпавшиеся одно за другим.
– Разбойник! Неблагодарная тварь!… изрублю собаку… не с папенькой… обворовал… – и т. д.
Потом эти люди с неменьшим удовольствием и страхом видели, как молодой граф, весь красный, с налитой кровью в глазах, за шиворот вытащил Митеньку, ногой и коленкой с большой ловкостью в удобное время между своих слов толкнул его под зад и закричал: «Вон! чтобы духу твоего, мерзавец, здесь не было!»
Митенька стремглав слетел с шести ступеней и убежал в клумбу. (Клумба эта была известная местность спасения преступников в Отрадном. Сам Митенька, приезжая пьяный из города, прятался в эту клумбу, и многие жители Отрадного, прятавшиеся от Митеньки, знали спасительную силу этой клумбы.)
Жена Митеньки и свояченицы с испуганными лицами высунулись в сени из дверей комнаты, где кипел чистый самовар и возвышалась приказчицкая высокая постель под стеганным одеялом, сшитым из коротких кусочков.
Молодой граф, задыхаясь, не обращая на них внимания, решительными шагами прошел мимо них и пошел в дом.
Графиня узнавшая тотчас через девушек о том, что произошло во флигеле, с одной стороны успокоилась в том отношении, что теперь состояние их должно поправиться, с другой стороны она беспокоилась о том, как перенесет это ее сын. Она подходила несколько раз на цыпочках к его двери, слушая, как он курил трубку за трубкой.
На другой день старый граф отозвал в сторону сына и с робкой улыбкой сказал ему:
– А знаешь ли, ты, моя душа, напрасно погорячился! Мне Митенька рассказал все.
«Я знал, подумал Николай, что никогда ничего не пойму здесь, в этом дурацком мире».
– Ты рассердился, что он не вписал эти 700 рублей. Ведь они у него написаны транспортом, а другую страницу ты не посмотрел.
– Папенька, он мерзавец и вор, я знаю. И что сделал, то сделал. А ежели вы не хотите, я ничего не буду говорить ему.
– Нет, моя душа (граф был смущен тоже. Он чувствовал, что он был дурным распорядителем имения своей жены и виноват был перед своими детьми но не знал, как поправить это) – Нет, я прошу тебя заняться делами, я стар, я…
– Нет, папенька, вы простите меня, ежели я сделал вам неприятное; я меньше вашего умею.
«Чорт с ними, с этими мужиками и деньгами, и транспортами по странице, думал он. Еще от угла на шесть кушей я понимал когда то, но по странице транспорт – ничего не понимаю», сказал он сам себе и с тех пор более не вступался в дела. Только однажды графиня позвала к себе сына, сообщила ему о том, что у нее есть вексель Анны Михайловны на две тысячи и спросила у Николая, как он думает поступить с ним.
– А вот как, – отвечал Николай. – Вы мне сказали, что это от меня зависит; я не люблю Анну Михайловну и не люблю Бориса, но они были дружны с нами и бедны. Так вот как! – и он разорвал вексель, и этим поступком слезами радости заставил рыдать старую графиню. После этого молодой Ростов, уже не вступаясь более ни в какие дела, с страстным увлечением занялся еще новыми для него делами псовой охоты, которая в больших размерах была заведена у старого графа.


Уже были зазимки, утренние морозы заковывали смоченную осенними дождями землю, уже зелень уклочилась и ярко зелено отделялась от полос буреющего, выбитого скотом, озимого и светло желтого ярового жнивья с красными полосами гречихи. Вершины и леса, в конце августа еще бывшие зелеными островами между черными полями озимей и жнивами, стали золотистыми и ярко красными островами посреди ярко зеленых озимей. Русак уже до половины затерся (перелинял), лисьи выводки начинали разбредаться, и молодые волки были больше собаки. Было лучшее охотничье время. Собаки горячего, молодого охотника Ростова уже не только вошли в охотничье тело, но и подбились так, что в общем совете охотников решено было три дня дать отдохнуть собакам и 16 сентября итти в отъезд, начиная с дубравы, где был нетронутый волчий выводок.
В таком положении были дела 14 го сентября.
Весь этот день охота была дома; было морозно и колко, но с вечера стало замолаживать и оттеплело. 15 сентября, когда молодой Ростов утром в халате выглянул в окно, он увидал такое утро, лучше которого ничего не могло быть для охоты: как будто небо таяло и без ветра спускалось на землю. Единственное движенье, которое было в воздухе, было тихое движенье сверху вниз спускающихся микроскопических капель мги или тумана. На оголившихся ветвях сада висели прозрачные капли и падали на только что свалившиеся листья. Земля на огороде, как мак, глянцевито мокро чернела, и в недалеком расстоянии сливалась с тусклым и влажным покровом тумана. Николай вышел на мокрое с натасканной грязью крыльцо: пахло вянущим лесом и собаками. Чернопегая, широкозадая сука Милка с большими черными на выкате глазами, увидав хозяина, встала, потянулась назад и легла по русачьи, потом неожиданно вскочила и лизнула его прямо в нос и усы. Другая борзая собака, увидав хозяина с цветной дорожки, выгибая спину, стремительно бросилась к крыльцу и подняв правило (хвост), стала тереться о ноги Николая.
– О гой! – послышался в это время тот неподражаемый охотничий подклик, который соединяет в себе и самый глубокий бас, и самый тонкий тенор; и из за угла вышел доезжачий и ловчий Данило, по украински в скобку обстриженный, седой, морщинистый охотник с гнутым арапником в руке и с тем выражением самостоятельности и презрения ко всему в мире, которое бывает только у охотников. Он снял свою черкесскую шапку перед барином, и презрительно посмотрел на него. Презрение это не было оскорбительно для барина: Николай знал, что этот всё презирающий и превыше всего стоящий Данило всё таки был его человек и охотник.
– Данила! – сказал Николай, робко чувствуя, что при виде этой охотничьей погоды, этих собак и охотника, его уже обхватило то непреодолимое охотничье чувство, в котором человек забывает все прежние намерения, как человек влюбленный в присутствии своей любовницы.
– Что прикажете, ваше сиятельство? – спросил протодиаконский, охриплый от порсканья бас, и два черные блестящие глаза взглянули исподлобья на замолчавшего барина. «Что, или не выдержишь?» как будто сказали эти два глаза.
– Хорош денек, а? И гоньба, и скачка, а? – сказал Николай, чеша за ушами Милку.
Данило не отвечал и помигал глазами.
– Уварку посылал послушать на заре, – сказал его бас после минутного молчанья, – сказывал, в отрадненский заказ перевела, там выли. (Перевела значило то, что волчица, про которую они оба знали, перешла с детьми в отрадненский лес, который был за две версты от дома и который был небольшое отъемное место.)
– А ведь ехать надо? – сказал Николай. – Приди ка ко мне с Уваркой.
– Как прикажете!
– Так погоди же кормить.
– Слушаю.
Через пять минут Данило с Уваркой стояли в большом кабинете Николая. Несмотря на то, что Данило был не велик ростом, видеть его в комнате производило впечатление подобное тому, как когда видишь лошадь или медведя на полу между мебелью и условиями людской жизни. Данило сам это чувствовал и, как обыкновенно, стоял у самой двери, стараясь говорить тише, не двигаться, чтобы не поломать как нибудь господских покоев, и стараясь поскорее всё высказать и выйти на простор, из под потолка под небо.
Окончив расспросы и выпытав сознание Данилы, что собаки ничего (Даниле и самому хотелось ехать), Николай велел седлать. Но только что Данила хотел выйти, как в комнату вошла быстрыми шагами Наташа, еще не причесанная и не одетая, в большом, нянином платке. Петя вбежал вместе с ней.
– Ты едешь? – сказала Наташа, – я так и знала! Соня говорила, что не поедете. Я знала, что нынче такой день, что нельзя не ехать.
– Едем, – неохотно отвечал Николай, которому нынче, так как он намеревался предпринять серьезную охоту, не хотелось брать Наташу и Петю. – Едем, да только за волками: тебе скучно будет.
– Ты знаешь, что это самое большое мое удовольствие, – сказала Наташа.
– Это дурно, – сам едет, велел седлать, а нам ничего не сказал.
– Тщетны россам все препоны, едем! – прокричал Петя.
– Да ведь тебе и нельзя: маменька сказала, что тебе нельзя, – сказал Николай, обращаясь к Наташе.
– Нет, я поеду, непременно поеду, – сказала решительно Наташа. – Данила, вели нам седлать, и Михайла чтоб выезжал с моей сворой, – обратилась она к ловчему.
И так то быть в комнате Даниле казалось неприлично и тяжело, но иметь какое нибудь дело с барышней – для него казалось невозможным. Он опустил глаза и поспешил выйти, как будто до него это не касалось, стараясь как нибудь нечаянно не повредить барышне.


Старый граф, всегда державший огромную охоту, теперь же передавший всю охоту в ведение сына, в этот день, 15 го сентября, развеселившись, собрался сам тоже выехать.
Через час вся охота была у крыльца. Николай с строгим и серьезным видом, показывавшим, что некогда теперь заниматься пустяками, прошел мимо Наташи и Пети, которые что то рассказывали ему. Он осмотрел все части охоты, послал вперед стаю и охотников в заезд, сел на своего рыжего донца и, подсвистывая собак своей своры, тронулся через гумно в поле, ведущее к отрадненскому заказу. Лошадь старого графа, игреневого меренка, называемого Вифлянкой, вел графский стремянной; сам же он должен был прямо выехать в дрожечках на оставленный ему лаз.
Всех гончих выведено было 54 собаки, под которыми, доезжачими и выжлятниками, выехало 6 человек. Борзятников кроме господ было 8 человек, за которыми рыскало более 40 борзых, так что с господскими сворами выехало в поле около 130 ти собак и 20 ти конных охотников.
Каждая собака знала хозяина и кличку. Каждый охотник знал свое дело, место и назначение. Как только вышли за ограду, все без шуму и разговоров равномерно и спокойно растянулись по дороге и полю, ведшими к отрадненскому лесу.
Как по пушному ковру шли по полю лошади, изредка шлепая по лужам, когда переходили через дороги. Туманное небо продолжало незаметно и равномерно спускаться на землю; в воздухе было тихо, тепло, беззвучно. Изредка слышались то подсвистыванье охотника, то храп лошади, то удар арапником или взвизг собаки, не шедшей на своем месте.
Отъехав с версту, навстречу Ростовской охоте из тумана показалось еще пять всадников с собаками. Впереди ехал свежий, красивый старик с большими седыми усами.
– Здравствуйте, дядюшка, – сказал Николай, когда старик подъехал к нему.
– Чистое дело марш!… Так и знал, – заговорил дядюшка (это был дальний родственник, небогатый сосед Ростовых), – так и знал, что не вытерпишь, и хорошо, что едешь. Чистое дело марш! (Это была любимая поговорка дядюшки.) – Бери заказ сейчас, а то мой Гирчик донес, что Илагины с охотой в Корниках стоят; они у тебя – чистое дело марш! – под носом выводок возьмут.
– Туда и иду. Что же, свалить стаи? – спросил Николай, – свалить…
Гончих соединили в одну стаю, и дядюшка с Николаем поехали рядом. Наташа, закутанная платками, из под которых виднелось оживленное с блестящими глазами лицо, подскакала к ним, сопутствуемая не отстававшими от нее Петей и Михайлой охотником и берейтором, который был приставлен нянькой при ней. Петя чему то смеялся и бил, и дергал свою лошадь. Наташа ловко и уверенно сидела на своем вороном Арабчике и верной рукой, без усилия, осадила его.
Дядюшка неодобрительно оглянулся на Петю и Наташу. Он не любил соединять баловство с серьезным делом охоты.
– Здравствуйте, дядюшка, и мы едем! – прокричал Петя.
– Здравствуйте то здравствуйте, да собак не передавите, – строго сказал дядюшка.
– Николенька, какая прелестная собака, Трунила! он узнал меня, – сказала Наташа про свою любимую гончую собаку.
«Трунила, во первых, не собака, а выжлец», подумал Николай и строго взглянул на сестру, стараясь ей дать почувствовать то расстояние, которое должно было их разделять в эту минуту. Наташа поняла это.
– Вы, дядюшка, не думайте, чтобы мы помешали кому нибудь, – сказала Наташа. Мы станем на своем месте и не пошевелимся.
– И хорошее дело, графинечка, – сказал дядюшка. – Только с лошади то не упадите, – прибавил он: – а то – чистое дело марш! – не на чем держаться то.
Остров отрадненского заказа виднелся саженях во ста, и доезжачие подходили к нему. Ростов, решив окончательно с дядюшкой, откуда бросать гончих и указав Наташе место, где ей стоять и где никак ничего не могло побежать, направился в заезд над оврагом.
– Ну, племянничек, на матерого становишься, – сказал дядюшка: чур не гладить (протравить).
– Как придется, отвечал Ростов. – Карай, фюит! – крикнул он, отвечая этим призывом на слова дядюшки. Карай был старый и уродливый, бурдастый кобель, известный тем, что он в одиночку бирал матерого волка. Все стали по местам.
Старый граф, зная охотничью горячность сына, поторопился не опоздать, и еще не успели доезжачие подъехать к месту, как Илья Андреич, веселый, румяный, с трясущимися щеками, на своих вороненьких подкатил по зеленям к оставленному ему лазу и, расправив шубку и надев охотничьи снаряды, влез на свою гладкую, сытую, смирную и добрую, поседевшую как и он, Вифлянку. Лошадей с дрожками отослали. Граф Илья Андреич, хотя и не охотник по душе, но знавший твердо охотничьи законы, въехал в опушку кустов, от которых он стоял, разобрал поводья, оправился на седле и, чувствуя себя готовым, оглянулся улыбаясь.
Подле него стоял его камердинер, старинный, но отяжелевший ездок, Семен Чекмарь. Чекмарь держал на своре трех лихих, но также зажиревших, как хозяин и лошадь, – волкодавов. Две собаки, умные, старые, улеглись без свор. Шагов на сто подальше в опушке стоял другой стремянной графа, Митька, отчаянный ездок и страстный охотник. Граф по старинной привычке выпил перед охотой серебряную чарку охотничьей запеканочки, закусил и запил полубутылкой своего любимого бордо.
Илья Андреич был немножко красен от вина и езды; глаза его, подернутые влагой, особенно блестели, и он, укутанный в шубку, сидя на седле, имел вид ребенка, которого собрали гулять. Худой, со втянутыми щеками Чекмарь, устроившись с своими делами, поглядывал на барина, с которым он жил 30 лет душа в душу, и, понимая его приятное расположение духа, ждал приятного разговора. Еще третье лицо подъехало осторожно (видно, уже оно было учено) из за леса и остановилось позади графа. Лицо это был старик в седой бороде, в женском капоте и высоком колпаке. Это был шут Настасья Ивановна.
– Ну, Настасья Ивановна, – подмигивая ему, шопотом сказал граф, – ты только оттопай зверя, тебе Данило задаст.
– Я сам… с усам, – сказал Настасья Ивановна.
– Шшшш! – зашикал граф и обратился к Семену.
– Наталью Ильиничну видел? – спросил он у Семена. – Где она?
– Они с Петром Ильичем от Жаровых бурьяно встали, – отвечал Семен улыбаясь. – Тоже дамы, а охоту большую имеют.
– А ты удивляешься, Семен, как она ездит… а? – сказал граф, хоть бы мужчине в пору!
– Как не дивиться? Смело, ловко.
– А Николаша где? Над Лядовским верхом что ль? – всё шопотом спрашивал граф.
– Так точно с. Уж они знают, где стать. Так тонко езду знают, что мы с Данилой другой раз диву даемся, – говорил Семен, зная, чем угодить барину.
– Хорошо ездит, а? А на коне то каков, а?
– Картину писать! Как намеднись из Заварзинских бурьянов помкнули лису. Они перескакивать стали, от уймища, страсть – лошадь тысяча рублей, а седоку цены нет. Да уж такого молодца поискать!
– Поискать… – повторил граф, видимо сожалея, что кончилась так скоро речь Семена. – Поискать? – сказал он, отворачивая полы шубки и доставая табакерку.
– Намедни как от обедни во всей регалии вышли, так Михаил то Сидорыч… – Семен не договорил, услыхав ясно раздававшийся в тихом воздухе гон с подвыванием не более двух или трех гончих. Он, наклонив голову, прислушался и молча погрозился барину. – На выводок натекли… – прошептал он, прямо на Лядовской повели.
Граф, забыв стереть улыбку с лица, смотрел перед собой вдаль по перемычке и, не нюхая, держал в руке табакерку. Вслед за лаем собак послышался голос по волку, поданный в басистый рог Данилы; стая присоединилась к первым трем собакам и слышно было, как заревели с заливом голоса гончих, с тем особенным подвыванием, которое служило признаком гона по волку. Доезжачие уже не порскали, а улюлюкали, и из за всех голосов выступал голос Данилы, то басистый, то пронзительно тонкий. Голос Данилы, казалось, наполнял весь лес, выходил из за леса и звучал далеко в поле.
Прислушавшись несколько секунд молча, граф и его стремянной убедились, что гончие разбились на две стаи: одна большая, ревевшая особенно горячо, стала удаляться, другая часть стаи понеслась вдоль по лесу мимо графа, и при этой стае было слышно улюлюканье Данилы. Оба эти гона сливались, переливались, но оба удалялись. Семен вздохнул и нагнулся, чтоб оправить сворку, в которой запутался молодой кобель; граф тоже вздохнул и, заметив в своей руке табакерку, открыл ее и достал щепоть. «Назад!» крикнул Семен на кобеля, который выступил за опушку. Граф вздрогнул и уронил табакерку. Настасья Ивановна слез и стал поднимать ее.
Граф и Семен смотрели на него. Вдруг, как это часто бывает, звук гона мгновенно приблизился, как будто вот, вот перед ними самими были лающие рты собак и улюлюканье Данилы.
Граф оглянулся и направо увидал Митьку, который выкатывавшимися глазами смотрел на графа и, подняв шапку, указывал ему вперед, на другую сторону.
– Береги! – закричал он таким голосом, что видно было, что это слово давно уже мучительно просилось у него наружу. И поскакал, выпустив собак, по направлению к графу.
Граф и Семен выскакали из опушки и налево от себя увидали волка, который, мягко переваливаясь, тихим скоком подскакивал левее их к той самой опушке, у которой они стояли. Злобные собаки визгнули и, сорвавшись со свор, понеслись к волку мимо ног лошадей.
Волк приостановил бег, неловко, как больной жабой, повернул свою лобастую голову к собакам, и также мягко переваливаясь прыгнул раз, другой и, мотнув поленом (хвостом), скрылся в опушку. В ту же минуту из противоположной опушки с ревом, похожим на плач, растерянно выскочила одна, другая, третья гончая, и вся стая понеслась по полю, по тому самому месту, где пролез (пробежал) волк. Вслед за гончими расступились кусты орешника и показалась бурая, почерневшая от поту лошадь Данилы. На длинной спине ее комочком, валясь вперед, сидел Данила без шапки с седыми, встрепанными волосами над красным, потным лицом.
– Улюлюлю, улюлю!… – кричал он. Когда он увидал графа, в глазах его сверкнула молния.
– Ж… – крикнул он, грозясь поднятым арапником на графа.
– Про…ли волка то!… охотники! – И как бы не удостоивая сконфуженного, испуганного графа дальнейшим разговором, он со всей злобой, приготовленной на графа, ударил по ввалившимся мокрым бокам бурого мерина и понесся за гончими. Граф, как наказанный, стоял оглядываясь и стараясь улыбкой вызвать в Семене сожаление к своему положению. Но Семена уже не было: он, в объезд по кустам, заскакивал волка от засеки. С двух сторон также перескакивали зверя борзятники. Но волк пошел кустами и ни один охотник не перехватил его.


Николай Ростов между тем стоял на своем месте, ожидая зверя. По приближению и отдалению гона, по звукам голосов известных ему собак, по приближению, отдалению и возвышению голосов доезжачих, он чувствовал то, что совершалось в острове. Он знал, что в острове были прибылые (молодые) и матерые (старые) волки; он знал, что гончие разбились на две стаи, что где нибудь травили, и что что нибудь случилось неблагополучное. Он всякую секунду на свою сторону ждал зверя. Он делал тысячи различных предположений о том, как и с какой стороны побежит зверь и как он будет травить его. Надежда сменялась отчаянием. Несколько раз он обращался к Богу с мольбою о том, чтобы волк вышел на него; он молился с тем страстным и совестливым чувством, с которым молятся люди в минуты сильного волнения, зависящего от ничтожной причины. «Ну, что Тебе стоит, говорил он Богу, – сделать это для меня! Знаю, что Ты велик, и что грех Тебя просить об этом; но ради Бога сделай, чтобы на меня вылез матерый, и чтобы Карай, на глазах „дядюшки“, который вон оттуда смотрит, влепился ему мертвой хваткой в горло». Тысячу раз в эти полчаса упорным, напряженным и беспокойным взглядом окидывал Ростов опушку лесов с двумя редкими дубами над осиновым подседом, и овраг с измытым краем, и шапку дядюшки, чуть видневшегося из за куста направо.
«Нет, не будет этого счастья, думал Ростов, а что бы стоило! Не будет! Мне всегда, и в картах, и на войне, во всем несчастье». Аустерлиц и Долохов ярко, но быстро сменяясь, мелькали в его воображении. «Только один раз бы в жизни затравить матерого волка, больше я не желаю!» думал он, напрягая слух и зрение, оглядываясь налево и опять направо и прислушиваясь к малейшим оттенкам звуков гона. Он взглянул опять направо и увидал, что по пустынному полю навстречу к нему бежало что то. «Нет, это не может быть!» подумал Ростов, тяжело вздыхая, как вздыхает человек при совершении того, что было долго ожидаемо им. Совершилось величайшее счастье – и так просто, без шума, без блеска, без ознаменования. Ростов не верил своим глазам и сомнение это продолжалось более секунды. Волк бежал вперед и перепрыгнул тяжело рытвину, которая была на его дороге. Это был старый зверь, с седою спиной и с наеденным красноватым брюхом. Он бежал не торопливо, очевидно убежденный, что никто не видит его. Ростов не дыша оглянулся на собак. Они лежали, стояли, не видя волка и ничего не понимая. Старый Карай, завернув голову и оскалив желтые зубы, сердито отыскивая блоху, щелкал ими на задних ляжках.
– Улюлюлю! – шопотом, оттопыривая губы, проговорил Ростов. Собаки, дрогнув железками, вскочили, насторожив уши. Карай почесал свою ляжку и встал, насторожив уши и слегка мотнул хвостом, на котором висели войлоки шерсти.
– Пускать – не пускать? – говорил сам себе Николай в то время как волк подвигался к нему, отделяясь от леса. Вдруг вся физиономия волка изменилась; он вздрогнул, увидав еще вероятно никогда не виданные им человеческие глаза, устремленные на него, и слегка поворотив к охотнику голову, остановился – назад или вперед? Э! всё равно, вперед!… видно, – как будто сказал он сам себе, и пустился вперед, уже не оглядываясь, мягким, редким, вольным, но решительным скоком.
– Улюлю!… – не своим голосом закричал Николай, и сама собою стремглав понеслась его добрая лошадь под гору, перескакивая через водомоины в поперечь волку; и еще быстрее, обогнав ее, понеслись собаки. Николай не слыхал своего крика, не чувствовал того, что он скачет, не видал ни собак, ни места, по которому он скачет; он видел только волка, который, усилив свой бег, скакал, не переменяя направления, по лощине. Первая показалась вблизи зверя чернопегая, широкозадая Милка и стала приближаться к зверю. Ближе, ближе… вот она приспела к нему. Но волк чуть покосился на нее, и вместо того, чтобы наддать, как она это всегда делала, Милка вдруг, подняв хвост, стала упираться на передние ноги.
– Улюлюлюлю! – кричал Николай.
Красный Любим выскочил из за Милки, стремительно бросился на волка и схватил его за гачи (ляжки задних ног), но в ту ж секунду испуганно перескочил на другую сторону. Волк присел, щелкнул зубами и опять поднялся и поскакал вперед, провожаемый на аршин расстояния всеми собаками, не приближавшимися к нему.
– Уйдет! Нет, это невозможно! – думал Николай, продолжая кричать охрипнувшим голосом.
– Карай! Улюлю!… – кричал он, отыскивая глазами старого кобеля, единственную свою надежду. Карай из всех своих старых сил, вытянувшись сколько мог, глядя на волка, тяжело скакал в сторону от зверя, наперерез ему. Но по быстроте скока волка и медленности скока собаки было видно, что расчет Карая был ошибочен. Николай уже не далеко впереди себя видел тот лес, до которого добежав, волк уйдет наверное. Впереди показались собаки и охотник, скакавший почти на встречу. Еще была надежда. Незнакомый Николаю, муругий молодой, длинный кобель чужой своры стремительно подлетел спереди к волку и почти опрокинул его. Волк быстро, как нельзя было ожидать от него, приподнялся и бросился к муругому кобелю, щелкнул зубами – и окровавленный, с распоротым боком кобель, пронзительно завизжав, ткнулся головой в землю.