Game Developers Conference

Поделись знанием:
(перенаправлено с «GDC»)
Перейти к: навигация, поиск

Game Developers Conference (GDC; в переводе с англ. — «конференция разработчиков игр») — общественное мероприятие, крупнейший ежегодный сбор профессиональных разработчиков компьютерных игр с упором на обучение и вдохновение. Мероприятие включает в себя выставку, сетевые события, церемонии награждения, такие как Independent Games Festival и Game Developers Choice Awards (англ.), а также различные консультации, лекции и круглые столы по отраслям разработчиков игр, охватывающие программирование, дизайн, звук, бизнес и управление, и изобразительное искусство.





Общая информация

После окончания GDC 2010 был открыт сайт GDC Vault, который представляет собой онлайновое интернет-хранилище материалов, докладов и выступлений участников GDC разных лет. Часть материалов находится в открытом доступе, иные доступны только для участников GDC[1].

История

  • Первая Computer Game Developers Conference прошла в 1988 году в Сан-Хосе (Калифорния), присутствовало 27 участников.
  • Вторая конференция CGDC, 1988 год — 150 участников
  • В Сан-Франциско в 2005 году — 12 000 участников
  • GDC Austin (Остин, Техас) — 15—18 сентября 2009 (4 дня)
  • GDC China (Шанхай, Китай) — 11—13 октября 2009 (3 дня)
  • GDC (Сан-Франциско,Калифорния) — 9—13 марта 2010 (5 дней)
  • GDC Canada (Ванкувер, Канада) — 6—7 мая 2010 (2 дня)
  • GDC Europe (Кёльн, Германия) — 16—18 августа 2010 (3 дня)
  • GDC 2011 (Сан-Франциско, Калифорния) — 28 февраля — 4 марта 2011 (5 дней)
  • GDC Europe (Кёльн, Германия) — 15—17 августа 2011 (3 дня)
  • GDC 2012 (Сан-Франциско, Калифорния) — 5—9 марта 2012 (5 дней)
  • GDC 2013 (Сан-Франциско, Калифорния) — 25—29 марта 2013 (4 дня)

GDC 2015

Мероприятие пройдёт 2—6 марта в Сан-Франциско, Калифорния.

  • Разработчики из Valve наглядно продемонстрируют SteamVR[2] и контроллер Steam Machines.[3][4]

Напишите отзыв о статье "Game Developers Conference"

Примечания

  1. Глеб Лебедев. [www.gamedev.ru/industry/news/gdc_valut GDC Vault]. GameDev.ru (28 марта 2010 года). Проверено 30 марта 2010. [www.webcitation.org/66VE6ja2v Архивировано из первоисточника 28 марта 2012].
  2. [store.steampowered.com/universe/ PC gaming is expanding]
  3. [www.3dnews.ru/907864 Valve готовит большую презентацию на GDC 2015 с акцентом на Steam Machines]
  4. [www.playground.ru/news/proekt_steam_machines_ne_umer_i_po_slovam_valve_stanet_tsentrom_vnimaniya_na_gdc-46214/ Проект Steam Machines не умер и, по словам Valve, станет центром внимания на GDC]

Ссылки

  • [www.gdconf.com/ Официальный сайт]

Похожие мероприятия

  • [www.wnconf.com/ White Nights: Business Conference for Game Industry]

Отрывок, характеризующий Game Developers Conference

– Нечего делать, надо будить, – сказал Щербинин, вставая и подходя к человеку в ночном колпаке, укрытому шинелью. – Петр Петрович! – проговорил он. Коновницын не шевелился. – В главный штаб! – проговорил он, улыбнувшись, зная, что эти слова наверное разбудят его. И действительно, голова в ночном колпаке поднялась тотчас же. На красивом, твердом лице Коновницына, с лихорадочно воспаленными щеками, на мгновение оставалось еще выражение далеких от настоящего положения мечтаний сна, но потом вдруг он вздрогнул: лицо его приняло обычно спокойное и твердое выражение.
– Ну, что такое? От кого? – неторопливо, но тотчас же спросил он, мигая от света. Слушая донесение офицера, Коновницын распечатал и прочел. Едва прочтя, он опустил ноги в шерстяных чулках на земляной пол и стал обуваться. Потом снял колпак и, причесав виски, надел фуражку.
– Ты скоро доехал? Пойдем к светлейшему.
Коновницын тотчас понял, что привезенное известие имело большую важность и что нельзя медлить. Хорошо ли, дурно ли это было, он не думал и не спрашивал себя. Его это не интересовало. На все дело войны он смотрел не умом, не рассуждением, а чем то другим. В душе его было глубокое, невысказанное убеждение, что все будет хорошо; но что этому верить не надо, и тем более не надо говорить этого, а надо делать только свое дело. И это свое дело он делал, отдавая ему все свои силы.
Петр Петрович Коновницын, так же как и Дохтуров, только как бы из приличия внесенный в список так называемых героев 12 го года – Барклаев, Раевских, Ермоловых, Платовых, Милорадовичей, так же как и Дохтуров, пользовался репутацией человека весьма ограниченных способностей и сведений, и, так же как и Дохтуров, Коновницын никогда не делал проектов сражений, но всегда находился там, где было труднее всего; спал всегда с раскрытой дверью с тех пор, как был назначен дежурным генералом, приказывая каждому посланному будить себя, всегда во время сраженья был под огнем, так что Кутузов упрекал его за то и боялся посылать, и был так же, как и Дохтуров, одной из тех незаметных шестерен, которые, не треща и не шумя, составляют самую существенную часть машины.
Выходя из избы в сырую, темную ночь, Коновницын нахмурился частью от головной усилившейся боли, частью от неприятной мысли, пришедшей ему в голову о том, как теперь взволнуется все это гнездо штабных, влиятельных людей при этом известии, в особенности Бенигсен, после Тарутина бывший на ножах с Кутузовым; как будут предлагать, спорить, приказывать, отменять. И это предчувствие неприятно ему было, хотя он и знал, что без этого нельзя.