GameDev.net

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
GameDev.net
URL

[www.gamedev.net/ edev.net]

Коммерческий

да

Тип сайта

веб-портал по разработке компьютерных игр

Регистрация

Необходима (для чтения материалов сайта регистрация необязательна)

Язык(-и)

английский

Владелец

GameDev.net, LLC

Автор

Dave Astle, Kevin Hawkins, John Munsch, and Michael Tanczos

Начало работы

15 июня 1999

Текущий статус

работает и развивается

К:Сайты, появившиеся в 1999 году

GameDev.netвеб-сайт, посвящённый разработке компьютерных игр и всех аспектов, связанных с разработкой. GameDev.net является одним из самых авторитетных и популярных интернет-ресурсов по разработке компьютерных игр, со специфическим отношением к энтузиастам и независимым разработчикам. Сайт содержит ежедневные новости, статьи, форумы, списки вакансий разработчиков, обзоры продукции, обзоры книг, соревнования и регулярные рейтинги. Сайт содержит множество руководств для энтузиастов и профессионалов, особенно с упором на программирование. Слоган сайта: «all your game development needs» (рус. всё, в чём вы нуждаетесь для разработки игр)[1].

GameDev.net посещается множеством людей и имеет очень активное и массивное сообщество пользователей. Его упоминают в печатных книгах, игровых журналах и даже на телевидении, на GameDev.net ссылаются множество игровых сайтов[2][1].





История

GameDev.net был основан 15 июня 1999 года Кэвином Хокинсом (англ. Kevin Hawkins), Дэйвом Астлом (англ. Dave Astle), Джоном Мюншом (англ. John Munsch), Майклом Танкзосом (англ. Michael Tanczos) и Доном Торпом (англ. Don Thorp)[1].

В июне 2008 года GameDev.net совместно с компанией Intel анонсировали запуск портала под названием «Intel Software Network Developer Zone». Этот портал будет содержать самые полные и разнообразные технические материалы о трёхмерной графике, анимации, многопоточной обработке, а также разработке приложений для работы с мультимедийными данными и видеопотоками[3].

Соревнование «4 Elements»

GameDev.net ежегодно проводит известное соревнование под названием «4 Elements» (рус. 4 элемента), которое, как правило, начинается в сентябре и длится шесть месяцев. «4 Elements» является спонсируемым соревнованием по разработке компьютерных игр, для участия в котором необходимо создать игру, основанную на четырёх элементах (которые должны быть раскрыты до начала соревнования). Конкурс больше поощряет инновации в геймплее, чем в графике.

GDNet+

GameDev.net предлагает многие службы и сервисы тем участникам, которые платят деньги сайту. Данный набор сервисов называется GDNet+. Среди предлагаемых служб находятся журналы разработчиков (блоги), веб-хостинг и «GDNet Showcase» — сервис для хостинга загружаемых игр, созданных участниками сайта.

Дочерние сайты

Кроме себя самого, GameDev.net также является хостингом для многих других сайтов, посвященных разработке игр. Наиболее популярными из этих сайтов являются:

  • «[nehe.gamedev.net/ NeHe]» — всесторонний, но устаревший на данный момент набор обучающих программ, руководств, учебников и примеров по созданию графики на OpenGL. Сайт «NeHe» был создан Джеффом Молофи (Jeff "NeHe" Molofee).
  • «[nexe.gamedev.net/ NeXe]» — основанный на технологии «вики» веб-сайт, содержащий различную обучающую информацию по созданию графики на Direct3D.
  • «[wiki.gamedev.net/ Game Development Wiki]» (ранее «Game Programming Wiki») — вики-сайт, посвящённый всем аспектам разработки игр, включая программирование игровой физики, звука, ИИ, создание контента.

Напишите отзыв о статье "GameDev.net"

Примечания

  1. 1 2 3 [www.gamedev.net/info/about/ About GameDev.net] (англ.). сайт GameDev.net. Проверено 11 июля 2009. [www.webcitation.org/66exjnCp2 Архивировано из первоисточника 4 апреля 2012].
  2. Сергей Ваткин. [www.gamedev.ru/industry/news/?id=1570 Стенсильные тени на GameDev.net]. GameDev.ru (6 декабря 2002 года). Проверено 11 июля 2009. [www.webcitation.org/66exj4r8y Архивировано из первоисточника 4 апреля 2012].
  3. admin. [www.realcoding.net/news/intel-i-gamedevnet-otkryvayut-portal-dlya-razrabotchikov-igr.html Intel и GameDev.net открывают портал для разработчиков игр]. realcoding.net (24 июня 2008 года). Проверено 11 июля 2009. [www.webcitation.org/66exkeblS Архивировано из первоисточника 4 апреля 2012].

Внешние ссылки

  • [www.gamedev.net/ GameDev.net]
  • [www.alexa.com/data/details/main/gamedev.net gamedev.net - Site Information from Alexa]. Alexa. Проверено 22 августа 2008. [www.webcitation.org/66exlhFDN Архивировано из первоисточника 4 апреля 2012].

Отрывок, характеризующий GameDev.net

Балашев вошел в маленькую приемную, из которой была одна дверь в кабинет, в тот самый кабинет, из которого отправлял его русский император. Балашев простоял один минуты две, ожидая. За дверью послышались поспешные шаги. Быстро отворились обе половинки двери, камергер, отворивший, почтительно остановился, ожидая, все затихло, и из кабинета зазвучали другие, твердые, решительные шаги: это был Наполеон. Он только что окончил свой туалет для верховой езды. Он был в синем мундире, раскрытом над белым жилетом, спускавшимся на круглый живот, в белых лосинах, обтягивающих жирные ляжки коротких ног, и в ботфортах. Короткие волоса его, очевидно, только что были причесаны, но одна прядь волос спускалась книзу над серединой широкого лба. Белая пухлая шея его резко выступала из за черного воротника мундира; от него пахло одеколоном. На моложавом полном лице его с выступающим подбородком было выражение милостивого и величественного императорского приветствия.
Он вышел, быстро подрагивая на каждом шагу и откинув несколько назад голову. Вся его потолстевшая, короткая фигура с широкими толстыми плечами и невольно выставленным вперед животом и грудью имела тот представительный, осанистый вид, который имеют в холе живущие сорокалетние люди. Кроме того, видно было, что он в этот день находился в самом хорошем расположении духа.
Он кивнул головою, отвечая на низкий и почтительный поклон Балашева, и, подойдя к нему, тотчас же стал говорить как человек, дорожащий всякой минутой своего времени и не снисходящий до того, чтобы приготавливать свои речи, а уверенный в том, что он всегда скажет хорошо и что нужно сказать.
– Здравствуйте, генерал! – сказал он. – Я получил письмо императора Александра, которое вы доставили, и очень рад вас видеть. – Он взглянул в лицо Балашева своими большими глазами и тотчас же стал смотреть вперед мимо него.
Очевидно было, что его не интересовала нисколько личность Балашева. Видно было, что только то, что происходило в его душе, имело интерес для него. Все, что было вне его, не имело для него значения, потому что все в мире, как ему казалось, зависело только от его воли.
– Я не желаю и не желал войны, – сказал он, – но меня вынудили к ней. Я и теперь (он сказал это слово с ударением) готов принять все объяснения, которые вы можете дать мне. – И он ясно и коротко стал излагать причины своего неудовольствия против русского правительства.
Судя по умеренно спокойному и дружелюбному тону, с которым говорил французский император, Балашев был твердо убежден, что он желает мира и намерен вступить в переговоры.
– Sire! L'Empereur, mon maitre, [Ваше величество! Император, государь мой,] – начал Балашев давно приготовленную речь, когда Наполеон, окончив свою речь, вопросительно взглянул на русского посла; но взгляд устремленных на него глаз императора смутил его. «Вы смущены – оправьтесь», – как будто сказал Наполеон, с чуть заметной улыбкой оглядывая мундир и шпагу Балашева. Балашев оправился и начал говорить. Он сказал, что император Александр не считает достаточной причиной для войны требование паспортов Куракиным, что Куракин поступил так по своему произволу и без согласия на то государя, что император Александр не желает войны и что с Англией нет никаких сношений.
– Еще нет, – вставил Наполеон и, как будто боясь отдаться своему чувству, нахмурился и слегка кивнул головой, давая этим чувствовать Балашеву, что он может продолжать.
Высказав все, что ему было приказано, Балашев сказал, что император Александр желает мира, но не приступит к переговорам иначе, как с тем условием, чтобы… Тут Балашев замялся: он вспомнил те слова, которые император Александр не написал в письме, но которые непременно приказал вставить в рескрипт Салтыкову и которые приказал Балашеву передать Наполеону. Балашев помнил про эти слова: «пока ни один вооруженный неприятель не останется на земле русской», но какое то сложное чувство удержало его. Он не мог сказать этих слов, хотя и хотел это сделать. Он замялся и сказал: с условием, чтобы французские войска отступили за Неман.