Game Critics Awards

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск

Game Critics Awards — ежегодная церемония вручения наград, проходит после выставки E3, начиная с 1998 года. Награды вручаются играм, показанным на E3 и получившим титул «Лучшая игра E3» (англ. Best of E3). Номинанты и победители отбираются 36 судьями (в 2008 году) главных СМИ США: Time, Newsweek, Rolling Stone, Business 2.0, Wired, Giant, USA Today, Los Angeles Times, The Washington Post, Gannett News Service, San Jose Mercury News, Comcast Games, Games Windows Magazine, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamePro, GameSpot, GameSpy, Comcast GamesNet, The Hollywood Reporter, 1UP.com, GamesRadar, IGN, Official PlayStation Magazine, Official Xbox Magazine, PC Gamer, Playboy, PSM, UGO, Yahoo!, Sympatico, Game Revolution, CNN, G4TV, MTV, The Electric Playground и Kotaku. Награды вручаются независимо от организаторов E3.





Победители

Небольшое замечание: у некоторых игр в скобках указано «все платформы» — это вызвано тем, что многие игры, демонстрируемые на E3 зачастую только находятся в разработке, и спектр их платформ неизвестен.

Лучшая игра выставки

2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild(Wii U, Nintendo Switch)

2015: Fallout 4 (PC, PlayStation 4, Xbox One)
2014: Evolve (PC, PlayStation 4, Xbox One)
2013: Titanfall (PC, Xbox 360, Xbox One)
2012: The Last of Us (PlayStation 3)
2011: BioShock Infinite (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
2010: Nintendo 3DS
2009: Uncharted 2: Among Thieves (PlayStation 3)
2008: Fallout 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
2007: Rock Band (PlayStation 3, Xbox 360)
2006: Wii
2005: Spore (PC, Mac)
2004: PlayStation Portable
2003: Half-Life 2 (PC)
2002: Doom 3 (PC)
2001: Nintendo GameCube
2000: Black & White (PC)
1999: Freelancer (PC)

Лучшая оригинальная игра

2016: Horizon Zero Dawn (PlayStation 4)

2015: Horizon Zero Dawn (PlayStation 4)
2014: No Man's Sky (PlayStation 4)
2013: Titanfall (PC, Xbox 360, Xbox One)
2012: The Last of Us (PlayStation 3)
2011: BioShock Infinite (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
2010: Dance Central (Xbox 360)
2009: Scribblenauts (Nintendo DS)
2008: Mirror’s Edge (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
2007: LittleBigPlanet (PlayStation 3)
2006: Spore (PC)
2005: Spore (PC)
2004: Donkey Kong Jungle Beat (Nintendo GameCube)
2003: Full Spectrum Warrior (PC, Xbox)
2002: Psychonauts (Xbox)
2001: Majestic (PC)
2000: Black & White (PC)
1999: Black & White (PC)

Лучшая консольная игра

2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U, Nintendo Switch)

2015: Uncharted 4: A Thief’s End (PlayStation 4)
2014: Evolve (PC, PlayStation 4, Xbox One)
2013: Titanfall (PC, Xbox 360, Xbox One)
2012: The Last of Us (PlayStation 3)
2011: The Elder Scrolls V: Skyrim (PlayStation 3, Xbox 360)
2010: Rage (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
2009: Uncharted 2: Among Thieves (PlayStation 3)
2008: LittleBigPlanet (PlayStation 3)
2007: Mass Effect (Xbox 360)
2006: Gears of War (Xbox 360)
2005: The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo GameCube)
2004: Halo 2 (Xbox)
2003: Halo 2 (Xbox)
2002: The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo GameCube)
2001: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PlayStation 2)
2000: Jet Grind Radio (Dreamcast)
1999: Perfect Dark (Nintendo 64)
1998: Metal Gear Solid (PlayStation)

Лучшая ПК-игра

2016: Sid Meier’s Civilization VI

2015: Fallout 4
2014: Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
2013: Titanfall
2012: XCOM: Enemy Unknown
2011: BioShock Infinite
2010: Portal 2
2009: Star Wars: The Old Republic
2008: Spore
2007: Crysis
2006: Spore
2005: Spore
2004: Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory
2003: Half-Life 2
2002: Doom 3
2001: Star Wars Galaxies
2000: Black & White
1999: Freelancer
1998: Half-Life

Лучшая VR-игра

2016 : Batman: Arkham VR

Лучшая игра для портативных платформ

2015: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (Nintendo 3DS)
2014: Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo 3DS)
2013: Tearaway (PSVita)
2012: Sound Shapes (PSVita)
2011: Sound Shapes (PSVita)
2010: God of War: Ghost of Sparta (PSP)
2009: Scribblenauts (Nintendo DS)
2008: Resistance: Retribution (PSP)
2007: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS)
2006: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS)
2005: Nintendogs (Nintendo DS)

Лучшее железо / периферия

2016: PlayStation VR

2015: Oculus Touch
2014: Oculus Rift
2013: Oculus Rift
2012: Wii U
2011: PlayStation Vita
2010: Nintendo 3DS
2009: Project Natal (Xbox 360)
2008: Ударная установка Rock Band 2 Ion «Drum Rocker»
2007: Инструменты Rock Band
2006: Wii
2005: Xbox 360
2004: PlayStation Portable
2003: EyeToy (PlayStation 2)
2002: Беспроводной контроллер WaveBird (Nintendo GameCube)
2001: (PC) Nvidia GeForce 3
2001: (Консоль) Nintendo GameCube
2000: (PC) nVidia GeForce 2
2000: (Консоль) Xbox
1999: (PC) Nvidia RIVA TNT2
1999: (Консоль) Dreamcast
1998: Microsoft Sidewinder Freestyle Pro

Лучшая игра в жанре «Action»

2016: Battlefield 1 (PC, PlayStation 4, Xbox One)

2015: Star Wars: Battlefront (PC, PlayStation 4, Xbox One)
2014: Evolve (PC, PlayStation 4, Xbox One)
2013: Titanfall (PC, Xbox 360, Xbox One)
2012: Halo 4 (Xbox 360)
2011: Battlefield 3 (PC)
2010: Rage (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
2009: Call of Duty: Modern Warfare 2 (PC, PlayStation 3,, Xbox 360)
2008: Gears of War 2 (Xbox 360)
2007: Call of Duty 4: Modern Warfare (PC, PlayStation 3,, Xbox 360)
2006: Gears of War (Xbox 360)
2005: F.E.A.R. (PC)
2004: Halo 2 (Xbox)
2003: Half-Life 2 (PC)
2002: Doom 3 (PC)
2001: Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader (Nintendo GameCube)
2000: Halo: Combat Evolved (PC)
1999: Team Fortress (PC)
1998: Half-Life (PC)

Лучшая игра в жанре «Action/Adventure»

2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U, Nintendo NX)

2015: Uncharted 4: A Thief’s End (PlayStation 4)
2014: Batman: Arkham Knight (PC, PlayStation 4, Xbox One)
2013: Watch Dogs (PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U)
2012: The Last of Us (PlayStation 3)
2011: BioShock Infinite (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
2010: Portal 2 (PC, Mac, PlayStation 3, Xbox 360)
2009: Uncharted 2: Among Thieves (PlayStation 3)
2008: Dead Space (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
2007: BioShock (Xbox 360)
2006: Assassin’s Creed (PlayStation 3, Xbox 360)
2005: The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo GameCube)
2004: Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory (PC)
2003: Prince of Persia: The Sands of Time (multiple systems)
2002: Tom Clancy’s Splinter Cell (multiple systems)
2001: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PlayStation 2)
2000: Escape from Monkey Island (PC)
1999: Oni (PC)
1998: Grim Fandango (PC)

Лучшая игра в жанре «Role Playing Game»

2016: Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One)

2015: Fallout 4 (PC, PlayStation 4, Xbox One)
2014: Dragon Age: Inquisition (PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One)
2013: The Elder Scrolls Online (PC, PlayStation 4, Xbox One)
2012: South Park: The Stick of Truth (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
2011: The Elder Scrolls V: Skyrim (PlayStation 3, Xbox 360)
2010: Star Wars: The Old Republic (PC)
2009: Mass Effect 2 (PC, Xbox 360)
2008: Fallout 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
2007: Mass Effect (Xbox 360)
2006: Mass Effect (Xbox 360)
2005: The Elder Scrolls IV: Oblivion (PC, Xbox 360)
2004: Jade Empire (Xbox)
2003: Fable (Xbox)
2002: Neverwinter Nights (PC)
2001: Neverwinter Nights (PC)
2000: Neverwinter Nights (PC)
1999: Vampire: The Masquerade – Redemption (PC)
1998: Baldur’s Gate PC)

Лучшая игра в жанре «Racing»

2016: Forza Horizon 3 (Xbox One, PC)

2015: Need for Speed (PC, PlayStation 4, Xbox One)
2014: The Crew (PC, PlayStation 4, Xbox One)
2013: Need for Speed: Rivals (PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One)
2012: Need for Speed: Most Wanted (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
2011: Forza 4 (Xbox 360)
2010: Need for Speed: Hot Pursuit (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
2009: Split/Second (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
2008: Pure (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
2007: Burnout Paradise (PlayStation 3, Xbox 360)
2006: Excite Truck (Wii)
2005: Burnout Revenge (PlayStation 2, Xbox)
2004: Burnout 3: Takedown (PlayStation 2, Xbox)
2003: Gran Turismo 4 (PlayStation 2)
2002: Auto Modellista (PlayStation 2)
2001: Gran Turismo 3: A-Spec (PlayStation 2)
2000: Need Speed: Motor City (PC)
1999: Driver (PlayStation, PC)
1998: Need Speed 3 (PC)

Лучшая игра в жанре «Sports»

2016:Steep (PC, PlayStation 4, Xbox One)

2015: FIFA 16 (PC, PlayStation 4, Xbox One)
2014: NHL 15 (PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One)
2013: NHL 14 (PlayStation 3, Xbox 360)
2012: FIFA Soccer 13 (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
2011: FIFA Soccer 12 (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
2010: NBA Jam (Wii)
2009: Fight Night Round 4 (PlayStation 3, Xbox 360)
2008: Madden NFL 09 (multiple systems)
2007: Madden NFL 08 (multiple systems)
2006: Wii Sports (Wii)
2005: Madden NFL 06 (multiple systems)
2004: Madden NFL 2005 (multiple systems)
2003: Tony Hawk’s Underground (multiple systems)
2002: NFL 2K3 (Nintendo GameCube, PlayStation 2,, Xbox)
2001: Tony Hawk’s Pro Skater 3 (PlayStation 2)
2000: Madden NFL 2001 (PlayStation 2)
1999: NFL 2K (Dreamcast)
1998: Madden NFL 99 (PC, Nintendo 64, PlayStation)

Лучшая игра в жанре «Fighting»

2014: Super Smash Bros. for Wii U (Wii U)
2012: Injustice: Gods Among Us (PlayStation 3, Xbox 360, Wii U)
2011: Street Fighter X Tekken (PlayStation 3, Xbox 360, PSVita)
2010: Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (PlayStation 3, Xbox 360)
2009: Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Wii)
2008: Street Fighter IV (Аркадный автомат)
2007: Virtua Fighter 5 (PlayStation 3)
2006: Heavenly Sword (PlayStation 3)
2005: Soulcalibur III (PlayStation 2)
2004: Def Jam: Fight for NY (all console systems)
2003: Soulcalibur II (all console systems)
2002: Tekken 4 (PlayStation 2)
2001: Super Smash Bros. Melee (Nintendo GameCube)
2000: Ultimate Fighting Championship (Dreamcast)
1999: Soulcalibur (Dreamcast)
1998: Tekken 3

Лучшая игра в жанре «Стратегия»

Стратегия в реальном времени (RTS) или пошаговая стратегия (TBS)

2014: Civilization: Beyond Earth (PC)
2013: Total War: Rome II (PC)
2012: XCOM: Enemy Unknown (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
2011: From Dust (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
2010: Civilization V (PC)
2009: Supreme Commander 2 (PC, Xbox 360)
2008: Tom Clancy’s EndWar (PlayStation 3, Xbox 360)
2007: World in Conflict (PC)
2006: Supreme Commander (PC)
2005: Company of Heroes (PC)
2004: The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth (PC)
2003: Rome: Total War (PC)
2002: Command & Conquer: Generals (PC)
2001: Age of Mythology (PC)
2000: Black & White (PC)
1999: Homeworld (PC)
1998: (RTS) Homeworld
1998: (TBS) Sid Meier’s Alpha Centauri

Лучшая социальная/казуальная игра

2015: Super Mario Maker (Wii U)
2014: Mario Maker (Wii U)
2013: Fantasia: Music Evolved (Xbox 360, Xbox One)
2012: Dance Central 3 (Xbox 360)
2011: Sound Shapes (PSVita)
2010: Rock Band 3 (PlayStation 3, Xbox 360, Wii)
2009: DJ Hero (PlayStation 3, Xbox 360,, Wii)
2008: LittleBigPlanet (PlayStation 3)
2007: Rock Band (PlayStation 3, Xbox 360)
2006: Guitar Hero II (PlayStation 2)
2005: We Love Katamari (PlayStation 2)
2004: Donkey Kong Jungle Beat (Nintendo GameCube)
2003: The EyeToy Games (PlayStation 2)
2002: Super Monkey Ball 2 (Nintendo GameCube)
2001: Pikmin (Nintendo GameCube)
2000: Samba de Amigo (Dreamcast)
1999: UmJammer Lammy (PlayStation)
1998: Sentinel Returns

Лучший мультиплеер

2016: Titanfall 2 (PC, PlayStation 4, Xbox One)

2015: Star Wars: Battlefront (PC, PlayStation 4, Xbox One)
2014: Evolve (PC, PlayStation 4, Xbox One)
2013: Titanfall (PC, Xbox 360, Xbox One)
2012: Halo 4 (Xbox 360)
2011: Battlefield 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
2010: Assassin’s Creed: Brotherhood (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
2009: Left 4 Dead 2 (PC, Xbox 360)
2008: Left 4 Dead (PC, Xbox 360)
2007: Halo 3 (Xbox 360)
2006: Enemy Territory: Quake Wars (PC)
2005: Battlefield 2 (PC)
2004: Halo 2 (Xbox)
2003: City of Heroes (PC)
2002: Star Wars Galaxies (PC)
2001: Star Wars Galaxies (PC)
2000: Neverwinter Nights (PC)
1999: Team Fortress (PC)
1998: EverQuest

Best Motion Simulation Game

2012: Dance Central 3 (Xbox 360)
2011: The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)
2010: Dance Central (Xbox 360)

Best Downloadable Game

2013: Transistor (PC, PlayStation 4)
2012: Unfinished Swan (PlayStation 3)
2011: Bastion (PC, Xbox 360)

Best Independent Game

2015: No Man's Sky (PC, PlayStation 4)
2014: No Man's Sky (PlayStation 4)

Особая награда за графику, звук или инновацию

2016:(Графика)God of War (PlayStation 4)

2015: (Графика) Uncharted 4: A Thief’s End (PlayStation 4)
2014: (Инновация) No Man's Sky (PlayStation 4)
2012: (Графика) Star Wars 1313
2012: (Графика) Watch Dogs (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
2012: (Звук) The Last of Us (PlayStation 3)
2012: (Инновация) Watch Dogs (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
2010: (Графика) Rage (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
2007: (Графика) Killzone 2 (PlayStation 3)
2005: (Графика) Killzone (PlayStation 2)
2004: (Графика) Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory (PC)
2003: (Графика) Half-Life 2 (PC)
2002: (Звук) Doom 3 (PC)
2001: (Звук) Medal of Honor: Allied Assault (PC)
2000: (Графика) Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PlayStation, Nintendo GameCube)
1999: (Графика) Freelancer (PC)
1999: (Звук) Outcast (PC)
1999: (Звук) UmJammer Lammy (PlayStation)

Победители в старых номинациях

Лучшая игра в жанре «Simulation»

2008: Tom Clancy’s EndWar (PlayStation 3, Xbox 360)
2006: Spore (PC)
2005: Spore (PC)
2004: The Sims 2 (PC)
2003: Full Spectrum Warrior (PC, Xbox)
2002: The Sims Online (PC)
2001: The Sims Online (PC)
2000: MechWarrior 4: Vengeance (PC)
1999: Jane's USAF (PC)
1999: Freelancer (PC)
1998: Fighter Legends (PC)
1998: Railroad Tycoon II (PC)

Лучшая игра в жанре «Platformer»

1999: Donkey Kong 64 (Nintendo 64)

Новая многообещающая игра

1998: Homeworld

Лучший стенд

1999: Electronic Arts
1998: Electronic Arts

Лучшая вечеринка

1998: Babylon 5

Самая худшая игра

2016: Overwatch

Напишите отзыв о статье "Game Critics Awards"

Ссылки

  • [www.gamecriticsawards.com/ Домашняя страница Game Critics Awards]

Отрывок, характеризующий Game Critics Awards

С поля сражения беспрестанно прискакивали к Наполеону его посланные адъютанты и ординарцы его маршалов с докладами о ходе дела; но все эти доклады были ложны: и потому, что в жару сражения невозможно сказать, что происходит в данную минуту, и потому, что многие адъютапты не доезжали до настоящего места сражения, а передавали то, что они слышали от других; и еще потому, что пока проезжал адъютант те две три версты, которые отделяли его от Наполеона, обстоятельства изменялись и известие, которое он вез, уже становилось неверно. Так от вице короля прискакал адъютант с известием, что Бородино занято и мост на Колоче в руках французов. Адъютант спрашивал у Наполеона, прикажет ли он пореходить войскам? Наполеон приказал выстроиться на той стороне и ждать; но не только в то время как Наполеон отдавал это приказание, но даже когда адъютант только что отъехал от Бородина, мост уже был отбит и сожжен русскими, в той самой схватке, в которой участвовал Пьер в самом начале сраженья.
Прискакавший с флеш с бледным испуганным лицом адъютант донес Наполеону, что атака отбита и что Компан ранен и Даву убит, а между тем флеши были заняты другой частью войск, в то время как адъютанту говорили, что французы были отбиты, и Даву был жив и только слегка контужен. Соображаясь с таковыми необходимо ложными донесениями, Наполеон делал свои распоряжения, которые или уже были исполнены прежде, чем он делал их, или же не могли быть и не были исполняемы.
Маршалы и генералы, находившиеся в более близком расстоянии от поля сражения, но так же, как и Наполеон, не участвовавшие в самом сражении и только изредка заезжавшие под огонь пуль, не спрашиваясь Наполеона, делали свои распоряжения и отдавали свои приказания о том, куда и откуда стрелять, и куда скакать конным, и куда бежать пешим солдатам. Но даже и их распоряжения, точно так же как распоряжения Наполеона, точно так же в самой малой степени и редко приводились в исполнение. Большей частью выходило противное тому, что они приказывали. Солдаты, которым велено было идти вперед, подпав под картечный выстрел, бежали назад; солдаты, которым велено было стоять на месте, вдруг, видя против себя неожиданно показавшихся русских, иногда бежали назад, иногда бросались вперед, и конница скакала без приказания догонять бегущих русских. Так, два полка кавалерии поскакали через Семеновский овраг и только что въехали на гору, повернулись и во весь дух поскакали назад. Так же двигались и пехотные солдаты, иногда забегая совсем не туда, куда им велено было. Все распоряжение о том, куда и когда подвинуть пушки, когда послать пеших солдат – стрелять, когда конных – топтать русских пеших, – все эти распоряжения делали сами ближайшие начальники частей, бывшие в рядах, не спрашиваясь даже Нея, Даву и Мюрата, не только Наполеона. Они не боялись взыскания за неисполнение приказания или за самовольное распоряжение, потому что в сражении дело касается самого дорогого для человека – собственной жизни, и иногда кажется, что спасение заключается в бегстве назад, иногда в бегстве вперед, и сообразно с настроением минуты поступали эти люди, находившиеся в самом пылу сражения. В сущности же, все эти движения вперед и назад не облегчали и не изменяли положения войск. Все их набегания и наскакивания друг на друга почти не производили им вреда, а вред, смерть и увечья наносили ядра и пули, летавшие везде по тому пространству, по которому метались эти люди. Как только эти люди выходили из того пространства, по которому летали ядра и пули, так их тотчас же стоявшие сзади начальники формировали, подчиняли дисциплине и под влиянием этой дисциплины вводили опять в область огня, в которой они опять (под влиянием страха смерти) теряли дисциплину и метались по случайному настроению толпы.


Генералы Наполеона – Даву, Ней и Мюрат, находившиеся в близости этой области огня и даже иногда заезжавшие в нее, несколько раз вводили в эту область огня стройные и огромные массы войск. Но противно тому, что неизменно совершалось во всех прежних сражениях, вместо ожидаемого известия о бегстве неприятеля, стройные массы войск возвращались оттуда расстроенными, испуганными толпами. Они вновь устроивали их, но людей все становилось меньше. В половине дня Мюрат послал к Наполеону своего адъютанта с требованием подкрепления.
Наполеон сидел под курганом и пил пунш, когда к нему прискакал адъютант Мюрата с уверениями, что русские будут разбиты, ежели его величество даст еще дивизию.
– Подкрепления? – сказал Наполеон с строгим удивлением, как бы не понимая его слов и глядя на красивого мальчика адъютанта с длинными завитыми черными волосами (так же, как носил волоса Мюрат). «Подкрепления! – подумал Наполеон. – Какого они просят подкрепления, когда у них в руках половина армии, направленной на слабое, неукрепленное крыло русских!»
– Dites au roi de Naples, – строго сказал Наполеон, – qu'il n'est pas midi et que je ne vois pas encore clair sur mon echiquier. Allez… [Скажите неаполитанскому королю, что теперь еще не полдень и что я еще не ясно вижу на своей шахматной доске. Ступайте…]
Красивый мальчик адъютанта с длинными волосами, не отпуская руки от шляпы, тяжело вздохнув, поскакал опять туда, где убивали людей.
Наполеон встал и, подозвав Коленкура и Бертье, стал разговаривать с ними о делах, не касающихся сражения.
В середине разговора, который начинал занимать Наполеона, глаза Бертье обратились на генерала с свитой, который на потной лошади скакал к кургану. Это был Бельяр. Он, слезши с лошади, быстрыми шагами подошел к императору и смело, громким голосом стал доказывать необходимость подкреплений. Он клялся честью, что русские погибли, ежели император даст еще дивизию.
Наполеон вздернул плечами и, ничего не ответив, продолжал свою прогулку. Бельяр громко и оживленно стал говорить с генералами свиты, окружившими его.
– Вы очень пылки, Бельяр, – сказал Наполеон, опять подходя к подъехавшему генералу. – Легко ошибиться в пылу огня. Поезжайте и посмотрите, и тогда приезжайте ко мне.
Не успел еще Бельяр скрыться из вида, как с другой стороны прискакал новый посланный с поля сражения.
– Eh bien, qu'est ce qu'il y a? [Ну, что еще?] – сказал Наполеон тоном человека, раздраженного беспрестанными помехами.
– Sire, le prince… [Государь, герцог…] – начал адъютант.
– Просит подкрепления? – с гневным жестом проговорил Наполеон. Адъютант утвердительно наклонил голову и стал докладывать; но император отвернулся от него, сделав два шага, остановился, вернулся назад и подозвал Бертье. – Надо дать резервы, – сказал он, слегка разводя руками. – Кого послать туда, как вы думаете? – обратился он к Бертье, к этому oison que j'ai fait aigle [гусенку, которого я сделал орлом], как он впоследствии называл его.
– Государь, послать дивизию Клапареда? – сказал Бертье, помнивший наизусть все дивизии, полки и батальоны.
Наполеон утвердительно кивнул головой.
Адъютант поскакал к дивизии Клапареда. И чрез несколько минут молодая гвардия, стоявшая позади кургана, тронулась с своего места. Наполеон молча смотрел по этому направлению.
– Нет, – обратился он вдруг к Бертье, – я не могу послать Клапареда. Пошлите дивизию Фриана, – сказал он.
Хотя не было никакого преимущества в том, чтобы вместо Клапареда посылать дивизию Фриана, и даже было очевидное неудобство и замедление в том, чтобы остановить теперь Клапареда и посылать Фриана, но приказание было с точностью исполнено. Наполеон не видел того, что он в отношении своих войск играл роль доктора, который мешает своими лекарствами, – роль, которую он так верно понимал и осуждал.
Дивизия Фриана, так же как и другие, скрылась в дыму поля сражения. С разных сторон продолжали прискакивать адъютанты, и все, как бы сговорившись, говорили одно и то же. Все просили подкреплений, все говорили, что русские держатся на своих местах и производят un feu d'enfer [адский огонь], от которого тает французское войско.
Наполеон сидел в задумчивости на складном стуле.
Проголодавшийся с утра m r de Beausset, любивший путешествовать, подошел к императору и осмелился почтительно предложить его величеству позавтракать.
– Я надеюсь, что теперь уже я могу поздравить ваше величество с победой, – сказал он.
Наполеон молча отрицательно покачал головой. Полагая, что отрицание относится к победе, а не к завтраку, m r de Beausset позволил себе игриво почтительно заметить, что нет в мире причин, которые могли бы помешать завтракать, когда можно это сделать.
– Allez vous… [Убирайтесь к…] – вдруг мрачно сказал Наполеон и отвернулся. Блаженная улыбка сожаления, раскаяния и восторга просияла на лице господина Боссе, и он плывущим шагом отошел к другим генералам.
Наполеон испытывал тяжелое чувство, подобное тому, которое испытывает всегда счастливый игрок, безумно кидавший свои деньги, всегда выигрывавший и вдруг, именно тогда, когда он рассчитал все случайности игры, чувствующий, что чем более обдуман его ход, тем вернее он проигрывает.
Войска были те же, генералы те же, те же были приготовления, та же диспозиция, та же proclamation courte et energique [прокламация короткая и энергическая], он сам был тот же, он это знал, он знал, что он был даже гораздо опытнее и искуснее теперь, чем он был прежде, даже враг был тот же, как под Аустерлицем и Фридландом; но страшный размах руки падал волшебно бессильно.
Все те прежние приемы, бывало, неизменно увенчиваемые успехом: и сосредоточение батарей на один пункт, и атака резервов для прорвания линии, и атака кавалерии des hommes de fer [железных людей], – все эти приемы уже были употреблены, и не только не было победы, но со всех сторон приходили одни и те же известия об убитых и раненых генералах, о необходимости подкреплений, о невозможности сбить русских и о расстройстве войск.
Прежде после двух трех распоряжений, двух трех фраз скакали с поздравлениями и веселыми лицами маршалы и адъютанты, объявляя трофеями корпуса пленных, des faisceaux de drapeaux et d'aigles ennemis, [пуки неприятельских орлов и знамен,] и пушки, и обозы, и Мюрат просил только позволения пускать кавалерию для забрания обозов. Так было под Лоди, Маренго, Арколем, Иеной, Аустерлицем, Ваграмом и так далее, и так далее. Теперь же что то странное происходило с его войсками.
Несмотря на известие о взятии флешей, Наполеон видел, что это было не то, совсем не то, что было во всех его прежних сражениях. Он видел, что то же чувство, которое испытывал он, испытывали и все его окружающие люди, опытные в деле сражений. Все лица были печальны, все глаза избегали друг друга. Только один Боссе не мог понимать значения того, что совершалось. Наполеон же после своего долгого опыта войны знал хорошо, что значило в продолжение восьми часов, после всех употрсбленных усилий, невыигранное атакующим сражение. Он знал, что это было почти проигранное сражение и что малейшая случайность могла теперь – на той натянутой точке колебания, на которой стояло сражение, – погубить его и его войска.