Garry’s Mod

Поделись знанием:
(перенаправлено с «Garry's Mod»)
Перейти к: навигация, поиск
К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)
Garry’s Mod


Логотип Garry’s Mod

Разработчики
Facepunch Studios
Издатель
Даты выпуска
24 декабря 2004 г.
Версия
16.07.06.
Жанр
Платформы
Игровой движок

В Garry's Mod 10: Source Engine 18

В Garry's Mod 13: Source Engine 24
Носитель
Загрузка через Steam
Системные
требования

минимальные:
процессор частотой 1,7 ГГц, 512 МБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 8, мышь, клавиатура; Windows Vista, Windows XP, Windows 2000; интернет-соединение
рекомендуемые:

процессор Pentium 4 (3 ГГц или лучше), 1 ГБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 9, мышь, клавиатура; Windows Vista, Windows XP, Windows 2000, интернет-соединение
Управление
Сайт
[www.garrysmod.com/ rysmod.com]

Garry’s Mod (рус. Мод Гэрри, Мод Гарри, Гэррис-мод, Гаррис-мод; от имени создателя — Гарри Ньюмана, англ. Garry Newman; сокращ. GMod) — модификация для шутера от первого лица Half-Life 2. Это физическая «песочница», которая позволяет игроку манипулировать объектами и экспериментировать с физикой, реализм которой обеспечивается движком Source. Данная модификация создавалась для демонстрации обширных возможностей движка Source, который ограничивает свободу игроков только их собственной фантазией.

Для функционирования Garry’s Mod (начиная с версии 10 и вплоть до 12) необходима как минимум ещё одна игра на движке Source (например Half-Life 2, Counter-Strike: Source или Portal). Объекты и персонажи Half-Life 2 доступны при покупке любой из них, так как входят в основной дистрибутив движка Source. Соответственно, другие игры позволяют использовать в Garry’s Mod своё содержимое. В Garry’s Mod 13 уже входит Half-Life 2, так что вам нужно просто получить игру.

Первоначально Garry’s Mod был бесплатной модификацией, размещался и обновлялся разработчиком на его сайте [garry.tv v] вплоть до 9 версии. С 29 ноября 2006 года Garry’s Mod стал платной игрой и распространяется через Steam[1]. Игра использует систему обновлений Steam. Обновляется ежемесячно. Имеется общедоступная Beta-версия для тестирования перед обновлением основной ветки игры.

29 июля 2009 года официально анонсированы достижения для Garry’s Mod, 26 августа они были добавлены через очередное обновление.

В начале сентября 2011 Гарри Ньюмен анонсировал крупнейшее обновление. В 13ом глобальном обновлении была введена поддержка мастерской Steam, переработано меню (теперь оно использует [www.awesomium.com/ Awesomium Framework], вместо стандартного Source-меню) и множество других изменений, в основном связанных с изменением возможностей Lua-движка.





Возможности

С помощью Garry’s Mod можно проводить любые действия с объектами и персонажами из игр на движке Source (CS:S, CS:GO, TF2, HL2 и других игр от Valve), например, менять текстуры, изменять размеры, копировать, соединять, взрывать, прикручивать колеса, изменять выражения лиц персонажей и т. д. Модификация предоставляет игроку огромные просторы для творчества. Garry’s Mod 9 предоставлял несколько сетевых режимов игры: игра в футбол с помощью гравипушки, стрельба из лазера, охота на птиц (одни игроки играют за охотников, другие — за птиц), гонки на арбузах и т. д. В Garry’s Mod 10 доступны режимы: «песочница», Ascension (двумерная игра, задача в которой — добраться до определенной точки), Dog Fight Arcade (воздушные сражения), Fretta, PropHunt, Trouble in Terrorist Town. Ранее был доступен режим гонок на арбузах, но был убран в связи с его непопулярностью. Другие игровые режимы доступны в виде отдельных скачиваемых дополнений.

История версий

Garry’s Mod

Первая версия была выпущена 24 декабря 2004 г.

не более чем экспериментом в Source SDK. Игра ничем не отличалась от Half-life 2, в ней было только несколько отличающихся кнопок: создающая манхэков, добавляющая все оружие и отключающая искусственный интеллект внутриигровых персонажей.

Garry’s Mod 2

Во второй версии 27 декабря 2004 г. было добавлено несколько инструментов:

  • pistol (пистолет из Half-life 2),
  • 357 (Магнум из Half-life 2),
  • gravity gun (Грави-Пушка),
  • physics gun (может замораживать предметы),
  • crossbow (арбалет из Half-life 2),
  • RPG (ракетница из Half-life 2).

Garry’s Mod 3

Garry’s Mod 3 был выпущен 30 декабря 2004 г. и стал более интересным. Эту версию можно считать началом создания полноценной игры, в ней представлены настоящие эксперименты в Source SDK. В игру добавлена первая версия карты gm_construct которая используется по умолчанию по сей день. Добавлены кнопки, которые создают рэгдоллы и предметы, красная кнопка заменяла функцию удаления предметов (англ. remover tool). Физическая пушка тоже приобрела современный вид.

Garry’s Mod 4

5 января 2005 г. в четвёртой версии был добавлен многопользовательский режим и обновлена карта gm_construct. На карте стало больше пространства: появилось место для машин, новые платформы создания предметов, например, платформа для создания блоков, которые сейчас[когда?] используются в дополнении PhoeniX-Storms (сокр. PHX). Но все же ими было трудно пользоваться с помощью примитивной физической пушкиК:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)[источник не указан 4661 день]. Так же монтировка могла делать не только веревки и сваривать предметы, а создавать ускорители (ракетные двигатели, англ. thrusters), что позволяло поднимать предметы в воздух без помощи физической пушки.

Garry’s Mod 5

9 января 2005 г. в пятой версии снова обновили карту: в игровой мир была добавлена вода, а небо было сделано более реалистичным (скайбокс), похожие на PHX платформы остались, но некоторые старые были убраны из-за ненадобности. В игру были добавлены два новых инструмента: инструмент рисования (англ. paint gun) и инструмент создания шариков (англ. balloon gun). Инструмент для рисования имел ограниченное количество цветов, инструмент для создания шариков мог создавать одинаковые шарики по длине веревки и весомости, различающиеся только цветом. В этой версии было организовано меню для создания предметов (англ. qbox), заменяющее пушку RPG (стреляющую предметами) и платформы.

Garry’s Mod 6

29 января 2005 г. в шестой версии добавлены меню с инструментами (лампы, шарики и сварка), окно помощи с решениями всех главных проблем и важных советов при начале игры, инструмент для создания ламп и фонарей, возможность передвижения по воздуху (англ. noclip), фейспозинг, в котором можно изменять только лицо (делать некоторые выражения лица: поцелуй, улыбка, и т. д.). Все старые предметы были улучшены, карта приобретала современный вид.

Garry’s Mod 7

12 февраля 2005 г. в седьмую версию внесли незначительные обновления карты и предметов, цвет луча физической пушки заменен на синий. В меню инструментов добавлены новые функции, в частности дубликатор предметов, копирующий, красящий, соединяющий и разрушающий предметы. Пополнился список предметов.

Garry’s Mod 8

Восьмая версия модификации стала продвигаться как полноценная играК:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)[источник не указан 4661 день]. Были заменены главное меню (загрузка карт и создание многопользовательского сервера) и его фон, в меню добавился менеджер дополнений, позволяющий добавлять в игру материалы и модели. Изменен и вид меню создания предметов (англ. qbox), имя по умолчанию было изменено с Minge_Bag на MingeBag, улучшена стандартная карта, горы в скайбоксе заменены домами. Добавлены эффекты простого изменения ГРИП (англ. simple DOF), свечения (англ. bloom) и др.

Garry’s Mod 9

27 ноября 2005 г. выпущена последняя версия, доступная для бесплатного скачивания (9.0.4). Некоторое количество игроков используют эту версию, но популярность её значительно меньше, особенно в отношении серверовК:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)[источник не указан 4661 день]. В эту версию добавлена возможность загрузки любых карт: полученных из Сети; созданных самостоятельно при помощи Hammer Editor и других редакторов игрового содержимого, использующих формат двоичного разбиения пространства (файлы карт с расширением .bsp); взятых из поставки других игр на движке Source. В эту версию также добавлено программирование на языке Lua.

Garry’s Mod 10

Десятая версия, выпущенная 29 ноября 2006 г., имеет большое количество изменений по сравнению со свободной 9 версией. Для запуска модификации необходима хотя бы одна игра на Source от Valve[2]. Обновлены библиотеки, связанные со сценарным языком Lua, переписана система модификаций, SWEP (англ. scripted weapons), SENT (англ. scripted entities). 15 января 2008 года Garry’s Mod был переведен на последнюю на тот момент сборку Source (14 версия; ранее использовался движок 7 версии), используемую в играх серии The Orange Box[3]. В 2009 году была добавлена поддержка новых игр на движке Source (например, Zeno Clash), а также изменён интерфейс игры, в частности, Q-меню. Позже в игру добавили онлайновую загрузку дополнений (англ. Toybox). В 2010 году была представлена версия для Mac OS.

Garry's Mod 11

Новая версия игры, называемая Garry's Mod 11, появилась на свет 16 января, когда она была переведена на последнюю, на тот момент, версию движка Source, что появилась с выходом знаменитого Orange Box, куда входили Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2.

Garry's Mod 12

В двенадцатой версии игры был изменен интерфейс, добавлена поддержка новых игр, что работали на движке Source и поддержка онлайн-загрузки аддонов. Кроме того, 12 версия Garry's Mod стала работать на операционной системе Mac OS[4]. Это произошло 23 сентября 2010.

Garry’s Mod 13

Гарри Ньюмен объявил о запуске бета-теста 2005 года. В него до сих пор добавляют модификации. В основном на Оружие, NPC и Карты. Сейчас в Garry’s Mod 13 больше чем 800000 модификаций, и с каждым днём их количество растёт. Также в Garry’s Mod 13 доступен сервис Steam: Steam WorkShop.

Со временем Gmod перенесли на движок Orange Box,что позволило создать отличную физику и более новую,современную графику.

Игровые режимы

Для игры Garry’s Mod было разработано множество игровых режимов, разнообразивших игровой процесс. Вот некоторые из них:

  • Стандартный режим постройки (англ. SandBox — песочница; постройка и забавы с физическими возможностями движка).
  • Побег из тюрьмы (англ. Jail Break — цель заключенных выжить, цель надзирателей следить за заключенными и играть с ними в смертоносные игры).
  • Игровой командный режим бега (англ. DeathRun; цель команды бегущих — добежать до конца карты, избежав ловушек; цель команды убийц — убить бегущих, активируя ловушки).
  • [steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=187073946 Режим «Убийство»] (англ. Murder; один игрок становится убийцей с ножом, все остальные игроки становятся невиновными. Задача убийцы — убить всех невиновных, желательно оставшись незамеченным. У одного-двух случайных невиновных обычно есть револьвер с самого старта. По карте разбросаны «улики» в виде различных предметов, которые подсвечиваются зелёным. Если невиновный собирает 5 улик, он получает револьвер. Убийца же может принять облик любого мёртвого невиновного, за одну улику. Задача невиновных — узнать кто убийца, и застрелить его. Если невиновный убивает другого невиновного, он выбрасывает револьвер без возможности поднять снова, при этом он на время замедляется, и хуже видит.
  • Космический строительный режим (англ. SpaceBuild; необходимо построить космический корабль/станцию, исследовать космос, и при этом обогатить космический корабль/станцию системой жизнеобеспечения — англ. life support),
  • Игровой командный режим зомби (англ. Zombie Survival; цель команды выживающих — выжить в течение 15 минут; цель команды зомби — начав с 1 - 3 зараженных в команде, за то же время заразить всех выживающих),
    • Игровой командный режим зомби с дополнительным вооружением (англ. ReDead; отличия от обычного режима зомби: возможность закупки вооружением как в Counter-Strike:Source, зомби управляются искусственным интеллектом, они способны бегать,
  • Режим постройки бункера (англ. OnsLaught Evolved; по истечении времени постройки небольшого бункера из предоставленных предметов, на точках возрождения появляются враги — как правило, комбайны из Half-Life 2 или охотники; убийство любого враждебного внутриигрового персонажа вознаграждается внутриигровыми деньгами на приобретение предметов для повторной постройки бункера),
  • Гоночный режим (англ. MelonRacer; нечто вроде гонок на арбузе, управляемом игроком, со множеством препятствий на гоночной трассе, об которые нужно стараться не разбить свой арбуз),
  • Режим постройки лодки (англ. Flood; каждый игрок строит лодку, и спускает её на воду, а после прилива токсичных вод игроки пытаются уничтожить лодки других игроков; игрок не может быть убит напрямую, вместо этого нужно столкнуть его в воду; матч выигрывает последний выживший),
  • [wiki.darkrp.com/index.php/Main_Page Режим эмулятора жизни и работы] (англ. DarkRP, RolePlay; имитация процесса реальной жизни с присутствием работ повара, торговца оружием, мэра, полицейского и т. д.; на серверах могут быть и другие работы: спецназовец SWAT, террорист, певец, ниндзя) — администратор сервера может легко добавлять дополнительные профессии на сервер прямо во время игры.
  • Режим Serious RP — более реалистичная версия Dark RP, в которой необходимо обыгрывать каждое действие игрока, имеет очень серьёзные правила отсюда и название;
  • Режим Half-Life 2 Role Play — схож с Serious RP, но все происходит во вселенной Half-Life 2, имеет ещё более серьёзные правила;
  • Расширенный ролевой режим эмулятора жизни и работы (англ. Gang Wars; глобально переделанный режим эмулятора, больше похожий на ролевую игру),
  • Режим охоты на вещи (англ. Prop Hunt; цель команды охотников — убить всех игроков, замаскировавшихся под предметы (Prop); цель команды вещей — становиться какой-либо вещью на выбор, и прятаться, пока охотник не убьёт, либо пока не истечёт время раунда; чем предмет игрока больше, тем больше у него запас здоровья (но он становится более заметным), а при выстреле в предмет, не управляемый игроком, охотник теряет очки здоровья),
  • [www.troubleinterroristtown.com/ Детективный режим] (англ. Trouble in Terrorist Town, сокр. TTT); в течение времени подготовки игроки разбегаются по карте, а затем случайным образом им распределяются роли-классы: невиновный, предатель, детектив; задача детективов и невиновных — вычислить всех предателей, не убивая невиновных, при этом класс другого игрока эффективнее всего может определить детектив; о смерти другого игрока незамедлительно узнает лишь предатель, остальным необходимо найти тело и опознать его; тело убитого содержит массу информации, необходимой для поиска предателя, часть информации доступна лишь детективу.
  • Режим паркура (англ. Parkour, сокр. GPK; модифицированный стандартный режим постройки с измененной физикой, моделями рук и анимацией переката при прыжковых приземлениях; основная задача состоит в преодолевании препятствий при прыжках по крышам).
  • [steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=143148073 Режим кинотеатра] (англ. Cinema): ещё один режим, совмещающий кинотеатр в реальности и просмотр видеоклипов с разных видео-хостингов. Игроки в режиме онлайн могут смотреть различные видео в виртуальных кинозалах. Видео доступны с youtube, reddit, vimeo, vine и с других сайтов, где есть видеоплеер.
  • Режим войн баз ( англ Base wars) это режим в котором фракции воюют друг с другом.
  • А также много других режимов.

Инструменты

Физическая Пушка

Физическая пушка (PhysGun, Physics Gun) — Специальный инструмент для перемещения, «заморозки» предметов и вращения. Основной предмет, дающийся всегда при старте (В режимах использующих в качестве основы SandBox (песочница)). Является неофициальной эмблемой Garry’s Mod’а. Использует модель измененной воздействием Оружейного Дезинтегратора Альянса гравитационной пушки.

Камера

Специальный инструмент, который при выборе убирает HUD игрока. Своей модели в руках персонажа от 1-го лица не имеет, от 3-го лица в руках персонажа виден в качестве камеры лишь раскладной мобильный телефон (до 13 - ой версии). Камера предназначена для создания скриншотов, но так же может использоваться и при создании видео.

Tool Gun

Специальный инструмент, представляет собой пистолет с экраном, дулом которого является неизвестное цилиндрическое устройство. Используется для создания, удаления, растяжки, натяжки, удаления столкновений Prop’ов, Entity и т.д.

Борьба с пиратством

Многие пиратские копии игры содержат «Шутку» Гарри — Диалоговое окно просит вас удалить/переименовать steam.dll в папке Steam, что явно должно спровоцировать сбой в клиенте Steam.

Дополнения

Для Garry’s Mod разработано множество дополнительных модификаций и элементов игрового содержимого:

  • Wire Mod — модификация, позволяющая создавать реалистичные электронные устройства, хотя и не доведенные до реальности полностью, например прессы, артиллерийские орудия, спутники-шпионы, ионные пушки (не реальные), и прочее. Оригинальная версия имеет не так уж и много возможностей, но после введения си-подобного языка программирования называемого Expressions (последняя версия под индексом 2), и появления ассемблерно-подобного языка CPU, и его под-языка GPU (графический процессор), можно было создавать действительно реалистичные устройства (впрочем, до языка lua, используемого в игре, им ещё далеко). Обновляется крайне часто (почти ежедневно), имеет свой сайт, и дополняется сторонними модификациями (вроде Radio System Tools, HiSpeed entities и пр.).
  • PhoeniX-Storms (сокр. PHX) — дополнительный набор моделей, т. н. пропов. Последняя третья версия содержит наибольшее количество простых моделей вроде кубов разных размеров, плоскостей (не геометрических), затем появились необычного вида детали для роботов, и как ни странно шестеренки (создание часов не за горами). Распространяется через репозиторий SVN для предыдущих версий Garry’s Mod, с 15 декабря 2010 г. входит в поставку игры. Обновлений за 2 месяца по состоянию на 29.10.2011 не было.
  • PC Mod — дополнительная модификация, позволяющая построить игроку персональный компьютер, оснащаемый программами (в первых версиях были доступны только Блокнот и «Мой компьютер»). Не обновляется.
  • PC Mod 2 — дополнительная модификация, улучшенный вариант PC Mod: добавлены возможность создать персональную сеть, Проигрыватель Windows Media и др. Используется в ролевой игре как возможность создания интернет-кафе. Обновления крайне редки.
  • Space Build — дополнительный набор пропов и энтити (действующих объектов), позволяющих конструировать космические корабли и базы (первоначально), а впоследствии нашли своё предназначение даже в создании подводных лодок, и других устройств, имеющих внутреннее пространство. При полной установке содержит в себе модели систем жизнеобеспечения (англ. life support, сокр. LS), распределения ресурсов (англ. resource distribution, сокр. RD), топливной системы (англ. gas systems, сокр. GS) и другие, позволяющие создать различные системы, ускорители (англ. thrusters) и колеса (англ. wheels). Управляется стандартной кнопкой использования или же при помощи модификации Wire Mod. Также содержит много тулов для удобного создания кораблей (например Part Spawner сортирует пропы по спискам и дает их создавать более удобно, а Part Assembler позволяет соединять их без лишних мучений (если бы не было, это действительно была бы огромная проблема), Door создает двери, а Lift Design Tool лифты (имеет большое количество настроек)). Мод иногда обновляется.
  • Stargate — глобальное дополнение с набором обширного количества моделей, рэгдоллов, оружия и пр., основанного на вымышленной научно-фантастической вселенной «Звёздных врат». Позволяет строить одноимённый телепортационный механизм. Имеет также множество под-модов (Stargate replicator, stargate extras и пр.). Обновляется часто. Life Support 3 поддерживает. Сейчас этот мод переименован в CAP. Количество модификаций на Звездные Врата превышает 10 модов
    • EasyEngine — дополнительная модификация, создающая реалистичные машины, точнее говоря создающая её части вроде бензобаков, двигателей, радио (музыка присутствует), и пр. Саму модель машины по прежнему надо создавать из пропов. — Переименован в Scar мод. На него появилось ещё больше модификации. Машину уже не надо делать из пропов, есть готовые варианты, или можно сделать свою, нажав на клавишу Q
  • GCombat и GCX — дополнительный мод, создающий непереносимые игроком оружия и системы (энтити).

Сообщество

В Garry’s Mod большая часть внутриигрового содержимого создаётся пользователями, и структура папок была спроектирована так, чтобы позволить легко устанавливать и использовать дополнения. С [facepunch.com/forumdisplay.php?f=11 официального форума игры] можно скачать множество пользовательских дополнений, а также получить помощь сообщества или пообщаться с создателями дополнений. На форуме также публикуются и обсуждаются внутриигровые работы.

Комиксы и любительские видеофильмы

Garry’s Mod очень популярен как инструмент для создания комиксов, в частности благодаря удобному позиционированию моделейК:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)[источник не указан 4661 день]. Множество других комик-стрипов публикуется на форуме игры[5]. Также Garry’s Mod является популярным инструментом режиссёров машинимы. Яркими примерами являются The Idiots of Garry’s Mod, The Leet World, The Gmod Idiot Box, Source Wars, Civil Protection, распространяемые видеохостингами. Также в сообществе поклонников игр Valve широко известныК:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)[источник не указан 4661 день] видеоролики наиболее профессиональнойК:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)[источник не указан 4661 день] студии Lit Fuse Films: War of the Servers, Jill’s Song, Combine Nation и др.

Также отдельно можно отметить самостоятельных режиссёров, занимающихся видео по Team Fortress 2. В основном это тематические корометражки, из жизни наёмников или действительности корпорации Valve. Все они также представлены на YouTube.

В России хорошо известна G-LinK Studio, которая занимается экранизацией таких хорроров как серии игр Silent Hill и Resident Evil. Также в портфолио студии присутствуют и другие проекты, которые не относятся к этим играм (Last Memories и Land of the Dead). Основным отличием работ этой студии от других, является довольно качественная картинка, благодаря обработке видео в такой программе как Adobe After Effects, что является довольно редким явлением для машиним, даже у зарубежных студий. Работы этой студии можно найти как на YouTube, так и простым поиском в большинстве поисковиках. Также недавно вышла новая машинима, под названием The Last Escape, в которой идёт речь о молодом человеке, приступившего к ногам Альянса.

Также стоит отметить ещё одну российскую студию Black Box Machinima Studio. На YouTube и в социальной сети В контакте вы можете найти их проекты. Это музыкальные клипы, несколько короткометражек (The Last Day, Монстро Source) и сериал Полураспад.. В последнее время студия также использует обработку в After Effects, что делает их проекты более кинематографичными.

Появляется и большое количество комиксов. Среди них Shelter, Silent Hill, Десять, ОНИ и многие другие. С ними можно ознакомиться на разных фанатских форумах или тематических группах в социальных сетях.

Канал MiaRissyTV снимает шоу Rag-Days, используя тематику игр Five Nights at Freddy’s. Снято уже 22 серии (6 Rag-Sketch и 16 основных серий). С 5 серии основного сюжета и 2 Rag-Sketch - 16+. Имеет большую аудиторию людей.Так же выпускают песни, обзоры и прочие видео. С 15 серии появились анимации Source Filmmaker

Garry’s Mod получил четыре награды «Модификация года»:

Напишите отзыв о статье "Garry’s Mod"

Примечания

  1. [store.steampowered.com/app/4000/ Garry’s Mod]
  2. [store.steampowered.com/app/4000/ Garry's Mod]. Магазин Steam. (Проверено 25 июня 2011)
  3. [www.hl-inside.ru/comments/?1200462807 Обновление Garry's Mod (16.01.2008 г.)]. (Проверено 25 июня 2011)
  4. [ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Mac_OS&oldid=75824702 Mac OS] (рус.) // Википедия.
  5. [www.facepunch.com/forums/21-Comics Comics] (англ.). — Подраздел комиксов на форуме Garry’s Mod. (Проверено 25 июня 2011)

Ссылки

  • [garrysmod.com/ GarrysMod.com] (англ.). — Официальный сайт Garry’s Mod.
  • [wiki.garrysmod.com/ Garry's Mod Wiki] (англ.) — Официальная вики игры
  • [maurits.tv/data/garrysmod/wiki/wiki.garrysmod.com/index4875.html GMod Wiki (англ.)] — Архивная версия старой вики игры. Содержит отсутствующую на текущей официальной вики информацию (частично неактуальную).
  • [www.facepunch.com/forums/11-Garry-s-Mod Facepunch. Garry’s Mod] (англ.). — Форумы Garry’s Mod.
  • [steamcommunity.com/app/4000/workshop/ Garry's Mod Workshop] — Мастерская игры в Steam
  • [garrysmod.org/ GarrysMods.org] (англ.). — Архив дополнений Garry’s Mod.
  • [garry.tv/ Garry.tv] (англ.). — Блог Гарри Ньюмана.

Отрывок, характеризующий Garry’s Mod

Сидя в своей прежней классной комнате, на диване с подушечками на ручках, и глядя в эти отчаянно оживленные глаза Наташи, Ростов опять вошел в тот свой семейный, детский мир, который не имел ни для кого никакого смысла, кроме как для него, но который доставлял ему одни из лучших наслаждений в жизни; и сожжение руки линейкой, для показания любви, показалось ему не бесполезно: он понимал и не удивлялся этому.
– Так что же? только? – спросил он.
– Ну так дружны, так дружны! Это что, глупости – линейкой; но мы навсегда друзья. Она кого полюбит, так навсегда; а я этого не понимаю, я забуду сейчас.
– Ну так что же?
– Да, так она любит меня и тебя. – Наташа вдруг покраснела, – ну ты помнишь, перед отъездом… Так она говорит, что ты это всё забудь… Она сказала: я буду любить его всегда, а он пускай будет свободен. Ведь правда, что это отлично, благородно! – Да, да? очень благородно? да? – спрашивала Наташа так серьезно и взволнованно, что видно было, что то, что она говорила теперь, она прежде говорила со слезами.
Ростов задумался.
– Я ни в чем не беру назад своего слова, – сказал он. – И потом, Соня такая прелесть, что какой же дурак станет отказываться от своего счастия?
– Нет, нет, – закричала Наташа. – Мы про это уже с нею говорили. Мы знали, что ты это скажешь. Но это нельзя, потому что, понимаешь, ежели ты так говоришь – считаешь себя связанным словом, то выходит, что она как будто нарочно это сказала. Выходит, что ты всё таки насильно на ней женишься, и выходит совсем не то.
Ростов видел, что всё это было хорошо придумано ими. Соня и вчера поразила его своей красотой. Нынче, увидав ее мельком, она ему показалась еще лучше. Она была прелестная 16 тилетняя девочка, очевидно страстно его любящая (в этом он не сомневался ни на минуту). Отчего же ему было не любить ее теперь, и не жениться даже, думал Ростов, но теперь столько еще других радостей и занятий! «Да, они это прекрасно придумали», подумал он, «надо оставаться свободным».
– Ну и прекрасно, – сказал он, – после поговорим. Ах как я тебе рад! – прибавил он.
– Ну, а что же ты, Борису не изменила? – спросил брат.
– Вот глупости! – смеясь крикнула Наташа. – Ни об нем и ни о ком я не думаю и знать не хочу.
– Вот как! Так ты что же?
– Я? – переспросила Наташа, и счастливая улыбка осветила ее лицо. – Ты видел Duport'a?
– Нет.
– Знаменитого Дюпора, танцовщика не видал? Ну так ты не поймешь. Я вот что такое. – Наташа взяла, округлив руки, свою юбку, как танцуют, отбежала несколько шагов, перевернулась, сделала антраша, побила ножкой об ножку и, став на самые кончики носков, прошла несколько шагов.
– Ведь стою? ведь вот, – говорила она; но не удержалась на цыпочках. – Так вот я что такое! Никогда ни за кого не пойду замуж, а пойду в танцовщицы. Только никому не говори.
Ростов так громко и весело захохотал, что Денисову из своей комнаты стало завидно, и Наташа не могла удержаться, засмеялась с ним вместе. – Нет, ведь хорошо? – всё говорила она.
– Хорошо, за Бориса уже не хочешь выходить замуж?
Наташа вспыхнула. – Я не хочу ни за кого замуж итти. Я ему то же самое скажу, когда увижу.
– Вот как! – сказал Ростов.
– Ну, да, это всё пустяки, – продолжала болтать Наташа. – А что Денисов хороший? – спросила она.
– Хороший.
– Ну и прощай, одевайся. Он страшный, Денисов?
– Отчего страшный? – спросил Nicolas. – Нет. Васька славный.
– Ты его Васькой зовешь – странно. А, что он очень хорош?
– Очень хорош.
– Ну, приходи скорей чай пить. Все вместе.
И Наташа встала на цыпочках и прошлась из комнаты так, как делают танцовщицы, но улыбаясь так, как только улыбаются счастливые 15 летние девочки. Встретившись в гостиной с Соней, Ростов покраснел. Он не знал, как обойтись с ней. Вчера они поцеловались в первую минуту радости свидания, но нынче они чувствовали, что нельзя было этого сделать; он чувствовал, что все, и мать и сестры, смотрели на него вопросительно и от него ожидали, как он поведет себя с нею. Он поцеловал ее руку и назвал ее вы – Соня . Но глаза их, встретившись, сказали друг другу «ты» и нежно поцеловались. Она просила своим взглядом у него прощения за то, что в посольстве Наташи она смела напомнить ему о его обещании и благодарила его за его любовь. Он своим взглядом благодарил ее за предложение свободы и говорил, что так ли, иначе ли, он никогда не перестанет любить ее, потому что нельзя не любить ее.
– Как однако странно, – сказала Вера, выбрав общую минуту молчания, – что Соня с Николенькой теперь встретились на вы и как чужие. – Замечание Веры было справедливо, как и все ее замечания; но как и от большей части ее замечаний всем сделалось неловко, и не только Соня, Николай и Наташа, но и старая графиня, которая боялась этой любви сына к Соне, могущей лишить его блестящей партии, тоже покраснела, как девочка. Денисов, к удивлению Ростова, в новом мундире, напомаженный и надушенный, явился в гостиную таким же щеголем, каким он был в сражениях, и таким любезным с дамами и кавалерами, каким Ростов никак не ожидал его видеть.


Вернувшись в Москву из армии, Николай Ростов был принят домашними как лучший сын, герой и ненаглядный Николушка; родными – как милый, приятный и почтительный молодой человек; знакомыми – как красивый гусарский поручик, ловкий танцор и один из лучших женихов Москвы.
Знакомство у Ростовых была вся Москва; денег в нынешний год у старого графа было достаточно, потому что были перезаложены все имения, и потому Николушка, заведя своего собственного рысака и самые модные рейтузы, особенные, каких ни у кого еще в Москве не было, и сапоги, самые модные, с самыми острыми носками и маленькими серебряными шпорами, проводил время очень весело. Ростов, вернувшись домой, испытал приятное чувство после некоторого промежутка времени примеривания себя к старым условиям жизни. Ему казалось, что он очень возмужал и вырос. Отчаяние за невыдержанный из закона Божьего экзамен, занимание денег у Гаврилы на извозчика, тайные поцелуи с Соней, он про всё это вспоминал, как про ребячество, от которого он неизмеримо был далек теперь. Теперь он – гусарский поручик в серебряном ментике, с солдатским Георгием, готовит своего рысака на бег, вместе с известными охотниками, пожилыми, почтенными. У него знакомая дама на бульваре, к которой он ездит вечером. Он дирижировал мазурку на бале у Архаровых, разговаривал о войне с фельдмаршалом Каменским, бывал в английском клубе, и был на ты с одним сорокалетним полковником, с которым познакомил его Денисов.
Страсть его к государю несколько ослабела в Москве, так как он за это время не видал его. Но он часто рассказывал о государе, о своей любви к нему, давая чувствовать, что он еще не всё рассказывает, что что то еще есть в его чувстве к государю, что не может быть всем понятно; и от всей души разделял общее в то время в Москве чувство обожания к императору Александру Павловичу, которому в Москве в то время было дано наименование ангела во плоти.
В это короткое пребывание Ростова в Москве, до отъезда в армию, он не сблизился, а напротив разошелся с Соней. Она была очень хороша, мила, и, очевидно, страстно влюблена в него; но он был в той поре молодости, когда кажется так много дела, что некогда этим заниматься, и молодой человек боится связываться – дорожит своей свободой, которая ему нужна на многое другое. Когда он думал о Соне в это новое пребывание в Москве, он говорил себе: Э! еще много, много таких будет и есть там, где то, мне еще неизвестных. Еще успею, когда захочу, заняться и любовью, а теперь некогда. Кроме того, ему казалось что то унизительное для своего мужества в женском обществе. Он ездил на балы и в женское общество, притворяясь, что делал это против воли. Бега, английский клуб, кутеж с Денисовым, поездка туда – это было другое дело: это было прилично молодцу гусару.
В начале марта, старый граф Илья Андреич Ростов был озабочен устройством обеда в английском клубе для приема князя Багратиона.
Граф в халате ходил по зале, отдавая приказания клубному эконому и знаменитому Феоктисту, старшему повару английского клуба, о спарже, свежих огурцах, землянике, теленке и рыбе для обеда князя Багратиона. Граф, со дня основания клуба, был его членом и старшиною. Ему было поручено от клуба устройство торжества для Багратиона, потому что редко кто умел так на широкую руку, хлебосольно устроить пир, особенно потому, что редко кто умел и хотел приложить свои деньги, если они понадобятся на устройство пира. Повар и эконом клуба с веселыми лицами слушали приказания графа, потому что они знали, что ни при ком, как при нем, нельзя было лучше поживиться на обеде, который стоил несколько тысяч.
– Так смотри же, гребешков, гребешков в тортю положи, знаешь! – Холодных стало быть три?… – спрашивал повар. Граф задумался. – Нельзя меньше, три… майонез раз, – сказал он, загибая палец…
– Так прикажете стерлядей больших взять? – спросил эконом. – Что ж делать, возьми, коли не уступают. Да, батюшка ты мой, я было и забыл. Ведь надо еще другую антре на стол. Ах, отцы мои! – Он схватился за голову. – Да кто же мне цветы привезет?
– Митинька! А Митинька! Скачи ты, Митинька, в подмосковную, – обратился он к вошедшему на его зов управляющему, – скачи ты в подмосковную и вели ты сейчас нарядить барщину Максимке садовнику. Скажи, чтобы все оранжереи сюда волок, укутывал бы войлоками. Да чтобы мне двести горшков тут к пятнице были.
Отдав еще и еще разные приказания, он вышел было отдохнуть к графинюшке, но вспомнил еще нужное, вернулся сам, вернул повара и эконома и опять стал приказывать. В дверях послышалась легкая, мужская походка, бряцанье шпор, и красивый, румяный, с чернеющимися усиками, видимо отдохнувший и выхолившийся на спокойном житье в Москве, вошел молодой граф.
– Ах, братец мой! Голова кругом идет, – сказал старик, как бы стыдясь, улыбаясь перед сыном. – Хоть вот ты бы помог! Надо ведь еще песенников. Музыка у меня есть, да цыган что ли позвать? Ваша братия военные это любят.
– Право, папенька, я думаю, князь Багратион, когда готовился к Шенграбенскому сражению, меньше хлопотал, чем вы теперь, – сказал сын, улыбаясь.
Старый граф притворился рассерженным. – Да, ты толкуй, ты попробуй!
И граф обратился к повару, который с умным и почтенным лицом, наблюдательно и ласково поглядывал на отца и сына.
– Какова молодежь то, а, Феоктист? – сказал он, – смеется над нашим братом стариками.
– Что ж, ваше сиятельство, им бы только покушать хорошо, а как всё собрать да сервировать , это не их дело.
– Так, так, – закричал граф, и весело схватив сына за обе руки, закричал: – Так вот же что, попался ты мне! Возьми ты сейчас сани парные и ступай ты к Безухову, и скажи, что граф, мол, Илья Андреич прислали просить у вас земляники и ананасов свежих. Больше ни у кого не достанешь. Самого то нет, так ты зайди, княжнам скажи, и оттуда, вот что, поезжай ты на Разгуляй – Ипатка кучер знает – найди ты там Ильюшку цыгана, вот что у графа Орлова тогда плясал, помнишь, в белом казакине, и притащи ты его сюда, ко мне.
– И с цыганками его сюда привести? – спросил Николай смеясь. – Ну, ну!…
В это время неслышными шагами, с деловым, озабоченным и вместе христиански кротким видом, никогда не покидавшим ее, вошла в комнату Анна Михайловна. Несмотря на то, что каждый день Анна Михайловна заставала графа в халате, всякий раз он конфузился при ней и просил извинения за свой костюм.
– Ничего, граф, голубчик, – сказала она, кротко закрывая глаза. – А к Безухому я съезжу, – сказала она. – Пьер приехал, и теперь мы всё достанем, граф, из его оранжерей. Мне и нужно было видеть его. Он мне прислал письмо от Бориса. Слава Богу, Боря теперь при штабе.
Граф обрадовался, что Анна Михайловна брала одну часть его поручений, и велел ей заложить маленькую карету.
– Вы Безухову скажите, чтоб он приезжал. Я его запишу. Что он с женой? – спросил он.
Анна Михайловна завела глаза, и на лице ее выразилась глубокая скорбь…
– Ах, мой друг, он очень несчастлив, – сказала она. – Ежели правда, что мы слышали, это ужасно. И думали ли мы, когда так радовались его счастию! И такая высокая, небесная душа, этот молодой Безухов! Да, я от души жалею его и постараюсь дать ему утешение, которое от меня будет зависеть.
– Да что ж такое? – спросили оба Ростова, старший и младший.
Анна Михайловна глубоко вздохнула: – Долохов, Марьи Ивановны сын, – сказала она таинственным шопотом, – говорят, совсем компрометировал ее. Он его вывел, пригласил к себе в дом в Петербурге, и вот… Она сюда приехала, и этот сорви голова за ней, – сказала Анна Михайловна, желая выразить свое сочувствие Пьеру, но в невольных интонациях и полуулыбкою выказывая сочувствие сорви голове, как она назвала Долохова. – Говорят, сам Пьер совсем убит своим горем.
– Ну, всё таки скажите ему, чтоб он приезжал в клуб, – всё рассеется. Пир горой будет.
На другой день, 3 го марта, во 2 м часу по полудни, 250 человек членов Английского клуба и 50 человек гостей ожидали к обеду дорогого гостя и героя Австрийского похода, князя Багратиона. В первое время по получении известия об Аустерлицком сражении Москва пришла в недоумение. В то время русские так привыкли к победам, что, получив известие о поражении, одни просто не верили, другие искали объяснений такому странному событию в каких нибудь необыкновенных причинах. В Английском клубе, где собиралось всё, что было знатного, имеющего верные сведения и вес, в декабре месяце, когда стали приходить известия, ничего не говорили про войну и про последнее сражение, как будто все сговорились молчать о нем. Люди, дававшие направление разговорам, как то: граф Ростопчин, князь Юрий Владимирович Долгорукий, Валуев, гр. Марков, кн. Вяземский, не показывались в клубе, а собирались по домам, в своих интимных кружках, и москвичи, говорившие с чужих голосов (к которым принадлежал и Илья Андреич Ростов), оставались на короткое время без определенного суждения о деле войны и без руководителей. Москвичи чувствовали, что что то нехорошо и что обсуждать эти дурные вести трудно, и потому лучше молчать. Но через несколько времени, как присяжные выходят из совещательной комнаты, появились и тузы, дававшие мнение в клубе, и всё заговорило ясно и определенно. Были найдены причины тому неимоверному, неслыханному и невозможному событию, что русские были побиты, и все стало ясно, и во всех углах Москвы заговорили одно и то же. Причины эти были: измена австрийцев, дурное продовольствие войска, измена поляка Пшебышевского и француза Ланжерона, неспособность Кутузова, и (потихоньку говорили) молодость и неопытность государя, вверившегося дурным и ничтожным людям. Но войска, русские войска, говорили все, были необыкновенны и делали чудеса храбрости. Солдаты, офицеры, генералы – были герои. Но героем из героев был князь Багратион, прославившийся своим Шенграбенским делом и отступлением от Аустерлица, где он один провел свою колонну нерасстроенною и целый день отбивал вдвое сильнейшего неприятеля. Тому, что Багратион выбран был героем в Москве, содействовало и то, что он не имел связей в Москве, и был чужой. В лице его отдавалась должная честь боевому, простому, без связей и интриг, русскому солдату, еще связанному воспоминаниями Итальянского похода с именем Суворова. Кроме того в воздаянии ему таких почестей лучше всего показывалось нерасположение и неодобрение Кутузову.
– Ежели бы не было Багратиона, il faudrait l'inventer, [надо бы изобрести его.] – сказал шутник Шиншин, пародируя слова Вольтера. Про Кутузова никто не говорил, и некоторые шопотом бранили его, называя придворною вертушкой и старым сатиром. По всей Москве повторялись слова князя Долгорукова: «лепя, лепя и облепишься», утешавшегося в нашем поражении воспоминанием прежних побед, и повторялись слова Ростопчина про то, что французских солдат надо возбуждать к сражениям высокопарными фразами, что с Немцами надо логически рассуждать, убеждая их, что опаснее бежать, чем итти вперед; но что русских солдат надо только удерживать и просить: потише! Со всex сторон слышны были новые и новые рассказы об отдельных примерах мужества, оказанных нашими солдатами и офицерами при Аустерлице. Тот спас знамя, тот убил 5 ть французов, тот один заряжал 5 ть пушек. Говорили и про Берга, кто его не знал, что он, раненый в правую руку, взял шпагу в левую и пошел вперед. Про Болконского ничего не говорили, и только близко знавшие его жалели, что он рано умер, оставив беременную жену и чудака отца.


3 го марта во всех комнатах Английского клуба стоял стон разговаривающих голосов и, как пчелы на весеннем пролете, сновали взад и вперед, сидели, стояли, сходились и расходились, в мундирах, фраках и еще кое кто в пудре и кафтанах, члены и гости клуба. Пудренные, в чулках и башмаках ливрейные лакеи стояли у каждой двери и напряженно старались уловить каждое движение гостей и членов клуба, чтобы предложить свои услуги. Большинство присутствовавших были старые, почтенные люди с широкими, самоуверенными лицами, толстыми пальцами, твердыми движениями и голосами. Этого рода гости и члены сидели по известным, привычным местам и сходились в известных, привычных кружках. Малая часть присутствовавших состояла из случайных гостей – преимущественно молодежи, в числе которой были Денисов, Ростов и Долохов, который был опять семеновским офицером. На лицах молодежи, особенно военной, было выражение того чувства презрительной почтительности к старикам, которое как будто говорит старому поколению: уважать и почитать вас мы готовы, но помните, что всё таки за нами будущность.
Несвицкий был тут же, как старый член клуба. Пьер, по приказанию жены отпустивший волоса, снявший очки и одетый по модному, но с грустным и унылым видом, ходил по залам. Его, как и везде, окружала атмосфера людей, преклонявшихся перед его богатством, и он с привычкой царствования и рассеянной презрительностью обращался с ними.
По годам он бы должен был быть с молодыми, по богатству и связям он был членом кружков старых, почтенных гостей, и потому он переходил от одного кружка к другому.
Старики из самых значительных составляли центр кружков, к которым почтительно приближались даже незнакомые, чтобы послушать известных людей. Большие кружки составлялись около графа Ростопчина, Валуева и Нарышкина. Ростопчин рассказывал про то, как русские были смяты бежавшими австрийцами и должны были штыком прокладывать себе дорогу сквозь беглецов.
Валуев конфиденциально рассказывал, что Уваров был прислан из Петербурга, для того чтобы узнать мнение москвичей об Аустерлице.
В третьем кружке Нарышкин говорил о заседании австрийского военного совета, в котором Суворов закричал петухом в ответ на глупость австрийских генералов. Шиншин, стоявший тут же, хотел пошутить, сказав, что Кутузов, видно, и этому нетрудному искусству – кричать по петушиному – не мог выучиться у Суворова; но старички строго посмотрели на шутника, давая ему тем чувствовать, что здесь и в нынешний день так неприлично было говорить про Кутузова.
Граф Илья Андреич Ростов, озабоченно, торопливо похаживал в своих мягких сапогах из столовой в гостиную, поспешно и совершенно одинаково здороваясь с важными и неважными лицами, которых он всех знал, и изредка отыскивая глазами своего стройного молодца сына, радостно останавливал на нем свой взгляд и подмигивал ему. Молодой Ростов стоял у окна с Долоховым, с которым он недавно познакомился, и знакомством которого он дорожил. Старый граф подошел к ним и пожал руку Долохову.
– Ко мне милости прошу, вот ты с моим молодцом знаком… вместе там, вместе геройствовали… A! Василий Игнатьич… здорово старый, – обратился он к проходившему старичку, но не успел еще договорить приветствия, как всё зашевелилось, и прибежавший лакей, с испуганным лицом, доложил: пожаловали!
Раздались звонки; старшины бросились вперед; разбросанные в разных комнатах гости, как встряхнутая рожь на лопате, столпились в одну кучу и остановились в большой гостиной у дверей залы.
В дверях передней показался Багратион, без шляпы и шпаги, которые он, по клубному обычаю, оставил у швейцара. Он был не в смушковом картузе с нагайкой через плечо, как видел его Ростов в ночь накануне Аустерлицкого сражения, а в новом узком мундире с русскими и иностранными орденами и с георгиевской звездой на левой стороне груди. Он видимо сейчас, перед обедом, подстриг волосы и бакенбарды, что невыгодно изменяло его физиономию. На лице его было что то наивно праздничное, дававшее, в соединении с его твердыми, мужественными чертами, даже несколько комическое выражение его лицу. Беклешов и Федор Петрович Уваров, приехавшие с ним вместе, остановились в дверях, желая, чтобы он, как главный гость, прошел вперед их. Багратион смешался, не желая воспользоваться их учтивостью; произошла остановка в дверях, и наконец Багратион всё таки прошел вперед. Он шел, не зная куда девать руки, застенчиво и неловко, по паркету приемной: ему привычнее и легче было ходить под пулями по вспаханному полю, как он шел перед Курским полком в Шенграбене. Старшины встретили его у первой двери, сказав ему несколько слов о радости видеть столь дорогого гостя, и недождавшись его ответа, как бы завладев им, окружили его и повели в гостиную. В дверях гостиной не было возможности пройти от столпившихся членов и гостей, давивших друг друга и через плечи друг друга старавшихся, как редкого зверя, рассмотреть Багратиона. Граф Илья Андреич, энергичнее всех, смеясь и приговаривая: – пусти, mon cher, пусти, пусти, – протолкал толпу, провел гостей в гостиную и посадил на средний диван. Тузы, почетнейшие члены клуба, обступили вновь прибывших. Граф Илья Андреич, проталкиваясь опять через толпу, вышел из гостиной и с другим старшиной через минуту явился, неся большое серебряное блюдо, которое он поднес князю Багратиону. На блюде лежали сочиненные и напечатанные в честь героя стихи. Багратион, увидав блюдо, испуганно оглянулся, как бы отыскивая помощи. Но во всех глазах было требование того, чтобы он покорился. Чувствуя себя в их власти, Багратион решительно, обеими руками, взял блюдо и сердито, укоризненно посмотрел на графа, подносившего его. Кто то услужливо вынул из рук Багратиона блюдо (а то бы он, казалось, намерен был держать его так до вечера и так итти к столу) и обратил его внимание на стихи. «Ну и прочту», как будто сказал Багратион и устремив усталые глаза на бумагу, стал читать с сосредоточенным и серьезным видом. Сам сочинитель взял стихи и стал читать. Князь Багратион склонил голову и слушал.
«Славь Александра век
И охраняй нам Тита на престоле,
Будь купно страшный вождь и добрый человек,
Рифей в отечестве а Цесарь в бранном поле.