God of War (игра)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
God of War


Кратос, главный герой игры

Разработчик
SCE Santa Monica
Издатель
Часть серии
Дата выпуска

PlayStation 2
NA 22 Марта, 2005
21 Июня, 2005
21 Июня, 2005
God of War Collection
NA 17 Ноября, 2009[1]

30 Апреля, 2010
29 Апреля, 2010[2]
Жанр
Возрастные
рейтинги
BBFC: 18
ESRB: MMature
OFLC (A): MA15+Mature 15+
PEGI: 18+
Платформы
PlayStation 2, PlayStation 3 (как часть God of War Collection) PS Vita
Игровой движок
Носитель
DVD-9 (PS2), Blu-ray (God of War Collection)
Управление

God of War — видеоигра от третьего лица, жанра «Action-adventure» разработанная компанией SCE Santa Monica, и опубликованная Sony Computer Entertainment. Это первая игра серии «God of War» выпущенная 22 марта 2005 года, для игровой приставки PlayStation 2. Основанная на греческой мифологии, игра разворачивается на территории Древней Греции. Главный протагонист Кратос — спартанский воин, служащий олимпийским богам. По наставлению богини Афины, Кратос должен уничтожить текущего Бога войны Ареса, чтобы получить прощение олимпийских богов. Кратос соглашается, поскольку Арес причастен к убийству семьи главного героя. Чтобы остановить могущественного бога, Кратос отправляется в опасное путешествие, дабы заполучить легендарный ящик Пандоры.

Игра является представителем жанра Hack and slash, и поэтому основное внимание здесь уделено уничтожению большого количества противников, при помощи так называемых Клинков Хаоса, которыми Кратос пользуется для совершения различных, комбинированных атак. По ходу игры, Кратос также будет получать могущественные, магические способности, будь то голова Медузы Горгоны, или Пламенные Молнии Зевса. В игре присутствует система QTE, когда игрок должен нажимать клавиши в определённой последовательности, чтобы игра не завершилась смертью.

God Of War является одной из самых продаваемых игр для приставки PlayStation 2. По количеству проданных копий она занимает десятое место. Игра также разошлась тиражом в 4,6 миллиона копий. Она получила несколько наград «Игра Года», и считается одной из лучших игр жанра Action-adventure. Помимо геймплея, игру ценили за графику, звуковое сопровождение и сюжет. «God of War» как и сиквел были переработаны, и выпущены в HD издании для приставки PlayStation 3 в ноябре 2009 года. Переиздание включает в себя: God of War God of War II, God of War III, God of War: Chains of Olympus, и God of War: Ghost of Sparta. Планы об экранизации игры до сих пор не разрешены и ведутся они с 2005 года.





Геймплей

God of War — видео-игра от третьего лица, рассказывающая о Кратосе, могущественном воине-спартанце, объявившем войну Аресу. Основное оружие Кратоса — Клинки Хаоса (Blades of Chaos, клинки Афины и другие виды данного оружия), которые могут использоваться для множества различных видов атак, представляют собой два широких коротких меча с зазубринами, на длинных цепях вросших в предплечья главного героя.

Изначально Кратос простой смертный, не имеющий каких-то особых способностей кроме высокого уровня физической подготовки и хорошего владения холодным оружием, но постепенно, по мере прохождения игры, разные боги дарят ему свои силы (магию).

Кроме рукопашных схваток в игре присутствуют головоломки, представляющие собой передвижение ящиков, использование рычагов и так далее.

В игре есть элементы платформера, связанные с тем, что Кратос может цепляться за впадины и выступы, а также использовать Мечи Хаоса в качестве крюка, позволяя ему преодолевать большие пропасти.

Большинство игровых противников позаимствованы из Греческой мифологии, в том числе Медуза Горгона, Минотавр, Гидра и другие. Как и в других играх жанра slasher, из поверженных Кратосом противников, а также из разбитых предметов окружающего мира сыплются специальные сферы, функции которых зависят от их цвета.

Зеленые сферы — восстанавливают здоровье; Синие сферы — восстанавливают магию; Красные сферы — самый часто встречающийся в игре вид сфер. Предназначены для улучшения как способностей Кратоса, так и его оружия, например, Мечей Хаоса.

Обзор

Сеттинг

God Of War сочетает альтернативную версию Древней Греции, населённую олимпийскими богами, титанами и другими существами из греческой мифологии. Действие игры разворачивается между событиями God of War: Chains of Olympus и God of War: Ghost of Sparta. Игра сочетает в себе как реально существующие места, например Эгейское море и древний город Афины вместе с Олимпом, так и вымышленные, как пустыня Потерянных душ, Храм Пандоры и Ад.[3].

По сюжету видеоигры игрок может составить картину происходящего в мире God of War. Так, на Эгейском море расположилась масса судов, которые позднее потерпят кораблекрушение. Город Афины находится в военном положении из-за натиска Ареса, по сюжету игры. За пределами города находится огромная и ветряная Пустыня Потерянных Душ. Большую же часть времени игра происходит именно в Храме Пандоры, который находится на спине у титана Кроноса. Сам Храм Пандоры состоит из трёх разделов, каждый из которых посвящён трём божествам: титану Атланту, и богам Посейдону и Гадесу. В каждом из разделов есть множество ловушек и врагов. Ад является огненным царством, где мучаются души. Они встречаются в виде изменённых, огненных версий противников, нападающих на игрока. Город Афины является финальной локацией, где происходит битва с Аресом, а также гора Олимп.

Персонажи

Главный герой игры Кратос (озвучивает Терренс С. Карсон) — спартанский воин, служащий олимпийским богам.

Есть и множество греческих богов, таких как:

Афина (Кэрол Ругер) — богиня мудрости и по совместительству наставник Кратоса;

Арес (Стивен Блум) — бог войны и главный антагонист; Был убит Кратосом в финале игры.

Посейдон (Фред Татасциор) — бог моря;

Афродита (Кэрол Ругер) — богиня любви и сексуальности;

Зевс (Пол Элдинг) — король богов;

Артемида (Клаудия Блэк) — Богиня Охоты;

Аид (Нолан Норт), бог подземного мира.

Второстепенные персонажи включают: Оракула Афин (Сьюзан Блэйксли), могильщик (Пол Элдинг), горящие тела (Кристофер Кори Смит), и адмирал (Кейт Фергюсон). Другие персонажи появляются в воспоминаниях Кратоса, в том числе: его жена Лисандра (Гвендолин Йо), его дочь Каллиопа, Вожак варваров и Сельский пророк (Сьюзан Блэйксли). Повествование истории ведётся во время заставок. Диктор — Линда Хант.[4].

Сюжет

Кратос, могучий спартанский воин готовится совершить самоубийство, бросившись со скалы в Эгейское море, говоря что Боги Олимпа оставили его и у него не осталось надежды, и только смерть может даровать ему покой. Далее повествование возвращается к событиям трехнедельной давности. Спартанец был послан богами в Эгейское море, чтобы побороть гидр, уничтожающих греческие корабли. Кратос побеждает их, убив главную гидру на вершине мачты флагманского корабля и забирает у его капитана, оказавшегося на волосок от гибели в брюхе зверя, ключ от трюма, где прячутся выжившие, при этом Кратос позволяет капитану упасть внутрь гидры и умереть. В трюме Кратос находит лишь горы трупов и инфернальных легионеров Преисподней. Все эти смерти провоцируют в Кратосе кровавые воспоминания его прошлого, которые приходят к нему в форме видений.

После Кратос плывет в Афины. Его продолжают мучать кошмары, и даже женщины и вино не могут упокоить его душу. Во время бури Кратос поднимается на верхнюю палубу своего корабля и требует от Афины, чтобы боги наконец избавили его от страданий и видений, ведь он уже 10 лет служит им верой и правдой. Афина, через свою статую, отвечает, что у богов осталось для него одно последнее поручение: Арес, Бог Войны и давний враг Кратоса, напал на Афины и его легионы составляют демоны Преисподней. Из-за запрета Зевса, по которому боги не могут воевать между собой, Кратос должен вступить в бой с зарвавшимся богом. Прибыв в Афины, Кратос понимает, что просто так против Ареса и его армии ему не пойти. Встретившийся ему на пути могильщик говорит, что ответ на вопрос «как убить Бога» может дать только Афинский Оракул. Спартанец спасает Оракула от неминуемой гибели. Оракул случайно заглядывает в прошлое Кратоса, открывая его частичку. Некогда, Кратос был уважаемым военачальником Спарты. Кратос успел выиграть огромное количество сражений, пользуясь жестокими, но эффективными вариантами тактики. С каждой победой слава о спартанце росла всё больше. Отреагировав на волнения его жены Лисандры о том, что Кратос становится всё большим эгоистом, воин продолжил устраивать кровавые расправы, проводя время с семьёй во время перерывов между походами, особенно с дочерь Каллиопой. Дальнейшее увиденное приводит Оракула в ужас, а Кратос требует оставить его голову и сказать, как ему убить Ареса. Оракул говорит, что единственная сила, способная дать смертному убить бога, находится в Ящике Пандоры, скрытом в глубине Пустыни Потерянных Душ.

Оказавшись на краю пустыни, в которой вечно бушует песчаная буря, Кратос вновь встречает Афину. Богиня говорит, что в самом сердце пустыни, минуя руины древней цивилизации, на четвереньках блуждает последний живой титан — Крон. Поле поражения в Великой Войне, Крон был проклят Зевсом вечно блуждать по пустыне со скалой на спине, которая за прошедшие годы слилась с его плотью и костями, а на вершине самой скалы построен Храм Пандоры. Пересеча пустыню, сражаясь с сиренами, Кратос добирается до огромного Рога Призыва и, воспользовавшись им, попадает на скалу Крона. Там ему встречается Сжигатель Тел, первый смертный воин, попытавшийся достать Ящик Пандоры, и теперь проклятый вечно быть заложником своего разлагающегося тела и сжигать трупы таких же храбрецов.

В ходе своих путешествий по Храму, Кратос узнает трагедию его архитектора, Пафоса Вердеса III, который отдал все свои силы на служение богам, но два его сына умерли во время стройки (их черепа после стали ключами в глубину Храма), а сам он обезумел, убил свою жену, и умер с проклятьями в адрес богов на устах. Сам же Кратос, видя трупы солдат, пытавшихся завладеть Ящиком, и стаи гарпий, слуг Ареса, которых он просит передать что скоро придет за их хозяином, вспоминает и свою собственную трагедию. Как-то раз армия Спарты, под командованием Кратоса, вступила в бой с их старыми врагами на востоке — войском варваров во главе с королём Алриком. Не имея возможности сопротивляться, армия начала отступать, ей стало угрожать окружение. В последний момент Кратос воззвал к Аресу. Он пообещал служить Богу Войны в обмен на победу в битве. Бог ответил Кратосу, перебив варваров и преподнеся спартанцу Клинки Хаоса, оружие созданное в глубине Преисподней, в знак покровительства. Сам Кратос во время сражения смог убить Алрика, обезглавив его.

Все глубже проникая в храм и все ближе к Ящику, Кратос ненароком посмотрел на своё отражение в клинках и его накрыло очередное видение. В течение долгого времени после битвы с варварами, Кратос служил Аресу очень преданно, уничтожая целые деревни и города по приказу Бога Войны. Одно имя воина сеяло хаос в рядах противника, а солдаты под началом спартанца не знали жалости ни к кому, даже невинным. Во время уничтожения деревни с последователями Афины Арес решил обмануть солдата. Он затуманил разум спартанца, и тот, подвергнувшись неконтролируемой ярости, перебил всех жрецов Афины в её же храме, среди которых были Лисандра и Каллиопа. Уже когда Ящик Пандоры был в руках Кратоса, Арес узнает об этом и бросает в спартанца острый кусок колонны. Тело Кратоса оказывается прибито к стене, а гарпии забирают Ящик. Перед смертью Кратос вспоминает то, как был проклят. Когда Кратос стоял на коленях, держа в руках трупы жены и дочери, к нему явился Арес, говоря что это событие окончательно уничтожило его связь с миром смертных, сделав Кратоса первоклассным воином. В ужасе от содеянного тот сжёг храм, навеки прокляв Ареса. За совершённое злодеяние Деревенский Оракул, жрица Афины, также прокляла Кратоса, наложив на его кожу прах умерших жены и дочери и сказав, что видения и кошмары о всех тех, кого он убил, никогда не оставят его. После этого дня воин получил прозвище Призрак Спарты, а его кожа стала мёртвенно-белой, что отличало Кратоса от других смертных. Это проклятие стало вечным напоминанием того, каким монстром стал воитель. Среди людей он значился, как крайне жестокий и беспощадный, и на протяжении всего его странствия, люди предпочитали умереть, чем подходить к нему или принимать его помощь.

После смерти, как и положено, Кратос падает в Царство мертвых, после чего ему суждено оказаться в Аду. Кратос успевает ухватиться за капитана греческого флота, который успел ухватиться за уступ огромного позвоночника, и снова сбрасывает его вниз. Прорвавшись и сквозь Ад, Кратос возвращается в мир смертных по веревке, которую ему сбросил уже знакомый могильщик. Он говорит что Афины пали и теперь только Кратос может остановить Ареса. По дороге спартанцу встречается и смертельно раненая Оракул. Наконец Кратос добирается до Ареса, который кичится перед Зевсом, что город его любимицы Афины лежит в руинах, а с силой Ящика Пандоры в руках, он возвысится на остальными олимпийцами. Призрак Спарты, сбив из рук Ареса Ящик Пандоры Молнией Зевса, открывает его, вобрав в себя томящуюся там силу. Теперь он равен Аресу по силе может сражаться с богом Войны на равных. Однако Арес пользуется хитростью и создает ловушку для Кратоса, в которой он оказывается в том самом храме и защищает свою семью от армии «самого себя». Все это оказалось очередной ловушкой Ареса, при помощи которой он лишает спартанца Клинков Хаоса, а вместе с ними и божественных сил, и убивает ими фантомы Лисандры и Каллиопы. Кратос возвращается в реальный мир и Арес уже готов убить его, но затем Кратос уворачивается от удара и забирает себе Меч Богов, который служил мостом между Храмом Оракула и статуей Афины. Призрак Спарты побеждает Ареса в бою, и Бог Войны говорит, что все что он сделал, это было ради Кратоса, чтобы сделать его лучшим из лучших. Кратос отвечает, что он преуспел, после чего пронзает грудь Ареса, от чего Бог Войны погибает.

Кратос находит себя посреди Пустыни Потерянных Душ. Он возвращается на свой корабль и спрашивает у Афины, даруют ли Боги ему долгожданный покой. Афина отвечает, что его грехи прощены, но видения прошлого и кошмары навсегда останутся с ним, «ибо не Бог, ни смертный, не могут забыть содеянного им». Повествование возвращается туда, откуда началось. Кратос, лишенный надежды, бросается с утеса в море, желая окончания своих страданий через смерть. Однако упав в воду, что-то возвращает его на утес. Афина говорит, что Олимпийцы не хотят терять такого воина, как Кратос, и после смерти Ареса место Бога Войны теперь вакантно и боги готовы вознаградить Кратоса за его службу «в высшей мере». Кратос входит во Врата Олимпа на утесе и занимает трон Ареса. Призрак Спарты, человек, убивший Бога, стал новым Богом Войны.

История

Santa Monica начала разработку God of War в 2002 году, и представила проект два года спустя на SCEA (Sony Computer Entertainment of Americ])[5]. На встрече с GameSpot в 2004 году на Electronic Entertainment Expo (E3), разработчики сообщили, что в финальной версии игры будет присутствовать от 15 до 25 различных атак, с помощью которых игроки смогут выполнять комбо-удары, проводимые при помощи оружия главного героя. По словам разработчиков, это должно дать свободу для выполнения разных движений. Также GameSpot объяснял комментарии разработчиков по поводу геймплея игры — «это будет походить на слияние насилия из Devil May Cry c головоломками из Ico». Разработчики отмечали, что игроки смогут — «уничтожать врагов одним ударом, например, разрубая тело на две половины»[6]

Геймдизайнер Дэвид Яффе подтверждал, что игра будет иметь кинематографические ролики. Прибыв на E3, разработчики наблюдали за игровым процессом, чтобы выявить недочёты игровой камеры. Яффе говорил — «Мы делаем обширные тесты игровой камеры, и собрав весь материал на E3, исправим недочёты игровой камеры». Яффе был уверен, что команда сможет исправить недоработки до релиза игры. На комментарии игроков, негативно отзывающихся о камерах, Яффе говорил — «Если вас не устраивают игровые камеры, то мы ничем не сможем помочь вам».[7]

Хотя игра и основана на греческой мифологии, многие её элементы были изменены, и по словам Яффе «в крутую сторону», поскольку разработчики сделали более увлекательную историю.[8] В интервью для журнала Eurogamer Яффе говорил о придуманной им тематике для игры God of War. В этом, по его словам, заслуга одной игры компании Capcom, называемая Onimusha. С игры Onimusha, Яффе и предложил создать тематику греческой мифологии для игры.

После E3 2004 Яффе говорил IGN, что игра должна «побудить игрока совершать кровопролитие». При этом боевая система подразделялась на две группы. Это была «макро» система, позволяющая игроку уничтожать противников с помощью оружия, магии, а также системы QTE. И вторая — «микро» система, позволяющая выполнять комбо-удары. Также была добавлена в игре были головоломки, подразделяющиеся на малые головоломки, проходимые в пределах одной комнаты, так и глобальные, для выполнения которых требуется взаймодействие игрока с несколькими локациями в самой игре. По словам Яффе — «Головоломки в God of War повеселят игроков».[8]

Фрэнк Сифалди, сотрудник Gamasutra присутствовал на конференции D.I.C.E. Summit которая была проведена в 2006, вЛас-Вегасе, где велась дальнейшая разработка игры. Сифалди говорил — «God of War редкая возможность для игрового дизайнера», поскольку компания Sony разрешила абсолютную творческую деятельность при должном бюджете. Яффе утверждал — « Я желаю сделать игру такой замечательной, чтобы люди почувствовали это». Также, по его словам, фильм Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега тоже внёс вклад в развитие игры. Разработчики желали, чтобы люди были впечатлены их игрой. Уточнялось, что в начале создания, сама игра не была инновационной, но была простой, и поэтому Яффе заставлял команду создавать новый контент, чтобы удовлетворить вкусы игроков.[9] Геймдизайнер утверждал, что его команда с большим терпением создавала детализированные уровни, обращая внимания на самые малые детали, — «Без такого испытания было бы скучно» — говорил он.

Выпуск

Демо-версия игры была выпущена 1 января 2005 года, и именовалась как God of War: The Hydra Battle. Она демонстрировала сражения с многочисленными противниками, и с одним из боссов игры, с Гидрой[10] . Этот момент был также включён и в финальную версию игры. Игра была выпущена в странах: Северной Америке (22 марта)[11]; Великобритании (8 июля);[12]. По состоянию на конец июля, God of War стала шестой, по списку самых продаваемых игр 2005 года.[13]. В 2006 она стала продаваться в серии Greatest Hits для PlayStation 2.[14]. В июне 2012 года, Sony сообщила, что количество проданных копий составляет 4,6 миллиона по всему миру.[15]

Игра, как и её сиквел были выпущены в качестве переиздания, которое называлось God of War Collection. Издание было выпущено в Северной Америке 17 ноября, 2009 года, как порт для игровой приставки PlayStation 3. Особенностями этого издания являлась поддержка трофеев, и изменение чёткости игрового дизайна. Вскоре издание стало доступно для продажи в странах: Японии (18 марта 2010 года)[16].; Австралии (29 апреля)[17]. и Великобритании(30 апреля)[18]. God of War Collection была выпущена в магазине PlayStation Store 2 ноября 2010 года[19]. Подписчики PlayStation Plus могли бесплатно играть один час в каждую из частей.[20]. God of War Collection была выпущена в качестве версии для PlayStation Vita 6 мая 2014 года[21]. По состоянию на июнь 2012 года, God of War Collection разошлась тиражом в 2,4 млн копий по всему миру.[15] 28 августа 2012 года появилось переиздание, в виде God of War Saga, включающая в себя все игры серии: God of War, God of War II, God of War III, God of War: Chains of Olympus, и God of War: Ghost of Sparta[22]

Оценки

Игра God of War получила всеобщее признание критиков, с общим баллом в 93,69 % от GameRankings[23] и 94/100 от Metacritic.[24]. Сотрудник CNN Том Лейн писал: «God of War — игра, которая заставит вас подумать, почему вы вообще играете в игры». По его словам, игра вызывает привыкание, а головоломки, сбавленные элементами платформера делают игру разнообразнее. Он высоко оценил атмосферу игры, и говорил, что «это одна из самых жестоких игр на рынке».[25]

Сотрудник GameSpy, Рэймунд Падилья хорошо оценил геймплей. По его словам — «Я нигде более не видел так много насилия и жестокости». Он также хвалил систему боевых комбо, которые можно без труда освоить новичку, и в то же время более опытному игроку — совершить лучшую серию убийств.[26]. Крисс Селл, сотрудник PAL Gaming Network писал, что самым приятным аспектом боевой системы, является её простота. Он был особенно впечатлён системой QTE, называя схватки с боссами очень зрелищными.[27]. Падилья писал: «God of war — это лучшее, что могло случиться с греческой мифологией, словно Гарри Хэмлин сыграл Персея в Битве Титанов.» Падилья высоко оценил звуковое сопровождение игры, хотя и посчитал его несколько лишним.[26]. Кристиан Рид, сотрудник EuroGamer также ценил музыку, назвав её «потрясающей и драматичной»[28]

Селл также хвалил графику, считая что она очень хорошо конкурирует с играми на Xbox. Он высоко оценил модели игровых персонажей, а также индивидуализацию игровых локаций.[29]. Среди недостатков, Селл отметил систему камер, когда в большинстве случаев «вы не могли запрыгнуть на уступ, просто потому что не видели его». Он также критиковал отсутствие мультиплеера, и слегка скучную битву с финальным боссом — Аресом.[27]. Нечто схожее отмечал и Рид, писав о том, что игроку могут надоесть элементы платформера, а также слишком большое количество врагов.[28] Эрик Блэттберг, из Playstation Universe говорил, что графика сохраняет свою реалистичность на широкоэкранном телевизоре с разрешением в 480р.[30]. Микель Репараз, сотрудник GamesRadar, отметил количество недоработок, которые появляются из-за старой консоли Playstation 2. По его словам «Все эти недоработки — несущественные проблемы, компенсируемые творческим потенциалом. Беузословно, God Of War выделяется как ультра-жестокий шедевр»[31]

Награды

Игра God of War получила несколько наград из серии «игра года»[32]. В 2005 году на Spike Video Game Awards игра была названа лучшим экшеном, а дизайнер Дэвид Яффе получил награду как «дизайнер года». Среди этого, были ещё 2 награды: «За лучшего протагониста» и «За лучшую музыку».[33]. В 2006 году на Interactive Achievement Awards, игра получила несколько наград, в том числе «Лучшая игра года», «Лучшая игра на консоли» и «Лучшая игра в жанре Приключения».[34] в 2009 году IGN назвала игру God of War седьмой, лучшей игрой всех времен.[35] В ноябре 2012 года, журнал опубликовал мнение о игре, назвав её лучшей игрой для PlayStation 2.[36]

Саундтрек

Саундтрек игры God of War был написан группой лиц: Жерар К. Марино, Рон Фиш, Майк Рейган, Крис Веласко, Винни Уолдрон и Марчелло Де Франчиси.[37] Саундтрек был выпущен на компакт — диске как эсклюзивный продукт для магазина Sony Connect Music 1 марта 2005 года. Некоторые саундтреки сопровождаются обрывками реплик героев из самой игры. Сотрудник Square Enix Дэйв Валентайн оценил саундтрек на 8 баллов из 10. Он хвалил музыку за зрелищное раскрытие орекстровых тем.[38] Спенс Д из IGN дал саундтреку оценку в 6.9 баллов из 10, критиковав неровные переходы между треками.[39] В Марте 2010 года саундтрек стал частью загружаемого контента для пользователей, которые приобрели God of War 3: Ultimate Edition.[40]

Фильм

Адаптация игры была объявлена в 2005 году.[41] По уверениям геймдизанейра, их совместный сценарий вместе с Дэвидом Сэлфом был готов, и им лишь оставалось найти режиссёра[42]. Яффе рассчитывал, что Universal Studios займутся разработкой фильма[43], хотя и выразил позже своё сомнение.[44]. В сентябре 2008 года, Брет Ратнер сообщил в интервью UGO, что будет режиссёром фильма[45], но в феврале 2009 года он покинул проект, чтобы заняться фильмом Как украсть небоскрёб[46]. В Марте 2010 года, Яффе утверждает, команда потеряла творческий контроль над фильмом.[44] С 1 сентября 2010 года Яффе выпустил документальный фильм, где говорил, что роль главного героя должен был сыграть Дэниел Крейг, игравший Джеймса Бонда, но он отказался. Тогда геймдизайнер нанял нового актёра, который согласился играть роль Кратоса.[47]. В июле 2012 года, The Hollywood Reporter подтвердил, что писатели Патрик Мелтон и Маркус Дунстан были наняты для написания сценария к фильму.[48].

30 августа 2012 года, Патрик и Маркус заявили в интервью IGN, что они собираются переработать старый сценарий, который больше походил на фильм — Битва Титанов. По их мнению, первым шагом будет социализация Кратоса, как личности, воина имевшего семью, и бесповоротно изменившегося в ходе битвы. Мелтон говорил: «Мы собираемся изучить Кратоса, чтобы понять его как человека, а впоследствии — как Призрака Спарты, отправившегося в путешествие». Дунстан говорил: «Вне сомнения, страх и другие негативные человеческие эмоции будут показаны в фильме так, как ни в одном другом хорроре». Мелтон и Дунстан также имеют планы на Ареса, стремясь сделать его более глубокой личностью[49].

В ноябре 2012 года писатели заявили в интервью GameSpot, что фильм превзойдёт картины, подобные Битве Титанов. Было подтверждено, что Чарльз Ровен и Алекс Гартнер, ответственные за состояние киноадаптации игровой серии Uncharted, будут производить съёмки картины God of War при поддержке Atlas Entertainment. На ноябрь 2012 года картина не имела режиссёра, актёров и точной даты релиза.[50] Бюджет равняется в 150 миллионов долларов.[49]

Интересные факты

  • в начале марта 2012 года в официальном блоге Playstation опубликован список 10 игр с самым большим количеством держателей платиновых трофеев в них, в который вошла God of War в HD-переиздании для Playstation 3[51]:

Напишите отзыв о статье "God of War (игра)"

Примечания

  1. Hight, John [blog.us.playstation.com/2009/11/god-of-war-collection-launches-today-for-ps3/ God of War Collection Launches Today for PS3!]. Sony Computer Entertainment (17 ноября 2009). Проверено 19 ноября 2009. [www.webcitation.org/65jG3eaAH Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012].
  2. Thach Quach. [blog.eu.playstation.com/2009/12/17/god-of-war-iii-ultimate-trilogy-edition/ God of War III: Ultimate Trilogy Edition]. PlayStation Blog Europe (November 17, 2009). Проверено 28 декабря 2009. [www.webcitation.org/65jG5Y38T Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012].
  3. SCE Santa Monica Studio, ed. (2005), pp. 16-17
  4. " «God of War — Credits» . Allgame. Rovi Corporation. Retrieved July 9, 2012
  5. Dunham, Jeremy (February 19, 2004). «SCEA Santa Monica Gamers' Day: Sony Announces God of War». IGN. Ziff Davis Media. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved June 11, 2012.
  6. ^ Shoemaker, Brad (May 12, 2004). «God of War E3 2004 Hands-On Impressions». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved November 6, 2012.
  7. ^ Jump up to: a b c d Lewis, Ed (June 10, 2004). «God of War Interview». IGN. Ziff Davis Me dia. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved June 11, 2012
  8. 1 2 ^ Jump up to: a b c d Lewis, Ed (June 10, 2004). «God of War Interview». IGN. Ziff Davis Me dia. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved June 11, 2012.
  9. ^ Jump up to: a b Cifaldi, Frank (February 10, 2006). «DICE Feature: 'The Search For Perfecti on: David Jaffe Goes To War'». Gamasutra. Think Services. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved November 13, 2012.
  10. «God of War: The Hydra Battle (Demo Disc)» . GameSpy. IGN Entertainment. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved November 6, 2012.
  11. «God of War — PlayStation 2» . IGN. Ziff Davis Media. Retrieved July 5, 2012.
  12. Японии (17 ноября) Haynes, Jeff (March 1, 2006). «SCEA Announces Two New Greatest Hits» . IGN. Ziff Davis Media. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved November 10, 2012.
  13. Surette, Tim (July 28, 2005). «NPD: 2005 game sales up 21 percent» . GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved November 10, 2012
  14. Haynes, Jeff (March 1, 2006). «SCEA Announces Two New Greatest Hits» . IGN. Ziff Davis Media. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved November 10, 2012
  15. 1 2 Yin-Poole, Wesley (June 5, 2012). «God of War series has sold over 21 million copies» . Eurogamer. Eurogamer Network. Archived from the original on November 19, 2012. Retrieved June 5, 2012.
  16. Gantayat, Anoop (January 7, 2010). «Capcom Doing the Honors for God of War Collection» . Andriasang.com. Retrieved August 4, 2012
  17. Jastrzab, Jeremy (March 25, 2010). «God of War Collection gets an Australian release» . PALGN. PAL Gaming Network. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved July 31, 2012
  18. Laughlin, Andrew (March 22, 2010). «'God of War Collection' coming April 30» . Digital Spy. Nat Mags. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved July 31, 2012.
  19. Caiazzo, Anthony (October 20, 2010). «God of War: Collection on the PlayStation Store 11/2» . PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved October 20, 2010.
  20. Chen, Grace (October 20, 2010). «Coming to PlayStation Plus: God of War I and II and a Free Download of BreakQuest» . PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved October 20, 2010
  21. Barlog, Cory (February 10, 2014). «God of War Collection Coming to PS Vita May 6th» . PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America. Retrieved February 11, 2014.
  22. Cardona, Christian (August 6, 2012). «Never Stop Playing With PlayStation Collections» . PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America. Archived from the original on November 19, 2012. Retrieved August 6, 2012.
  23. «God of War Reviews» . GameRankings. CBS Interactive. Retrieved March 31, 2008.
  24. «God of War (ps2: 2005)» . Metacritic. CBS Interactive. Retrieved March 31, 2008.
  25. Lane, Tom (April 7, 2005). «Review: 'God of War' Zeus of adventure games» . CNN (Turner Broadcasting System). Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved March 31, 2008.
  26. 1 2 Padilla, Raymond M. (March 22, 2005). «God of War (PS2)» . GameSpy. IGN Entertainment. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved March 31, 2008.
  27. 1 2 Sell, Chris (June 23, 2005). «God of War Review» . PALGN. PAL Gaming Network. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved June 27, 2011.
  28. 1 2 Reed, Kristan (July 1, 2005). «God of War Review» . Eurogamer. Eurogamer Network. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved August 1, 2012.
  29. Sell, Chris (June 23, 2005). «God of War Review» . PALGN. PAL Gaming Network. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved June 27, 2011
  30. Blattberg, Eric (April 1, 2005). «God of War Review» . PlayStation Universe. Archived from the original on December 4, 2012. Retrieved December 4, 2012.
  31. Reparaz, Mikel (February 28, 2006). «God of War Review» . GamesRadar. Future plc. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved June 27, 2011.
  32. «Sony Computer Entertainment America to Unleash Kratos in Limited-Edition God of War PSP Entertainment Pack» (Press release). Sony Computer Entertainment America. February 26, 2008. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved March 18, 2008.
  33. Sinclair, Brendan (November 19, 2005). «RE4 named Game of Year at Spike Awards» . GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved July 8, 2012.
  34. Thorsen, Tor (February 9, 2006). «God of War rolls D.I.C.E.» . GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved July 8, 2012.
  35. IGN PlayStation Team (August 10, 2009). «The Top 25 PS2 Games of All Time» . IGN. Ziff Davis Media. Archived from the original on June 29, 2011. Retrieved March 18, 2007.
  36. Knight, Rich (November 19, 2012). «The 50 Best PS2 Games Ever» . Complex.com. Complex Media. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved November 21, 2012.
  37. «God of War — Credits» . Allgame. Rovi Corporation. Retrieved July 9, 2012.
  38. Valentine, Dave. «God of War Soundtrack :: Review by Dave» . Square Enix Music Online. Archived from the original on November 26, 2012. Retrieved July 15, 2012.
  39. Spence D. (March 25, 2005). «God Of War Soundtrack» . IGN. Ziff Davis Media. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved July 15, 2012.
  40. Caiazzo, Anthony (October 30, 2009). «God of War III Ultimate Edition and Pre-Order Items Announced» . PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America. Archived from the original on November 28, 2012. Retrieved November 3, 2009. Jump up ^ Leone, Matt (March 20, 2005). "Go
  41. Davidson, Paul (July 27, 2005). «Games to Film: God of War» . IGN. Ziff Davis Media. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved February 15, 2007.
  42. Klepek, Patrick (March 9, 2007). «God of War Movie Script is Finished» . 1UP. Ziff Davis Media. Archived from the original on February 1, 2013. Retrieved February 1, 2013.
  43. fdemarco (August 11, 2007). «Game Head: David Jaffe Meets Uwe Boll» . Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved August 4, 2012
  44. 1 2 John, Tracey (March 4, 2010). «God of War Movie Update: Designers Have 'No Creative Control'» . UGO Entertainment. IGN Entertainment. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved April 28, 2010.
  45. Athab, Majed (September 30, 2008). «Brett Ratner confirms he’s making God of War movie» . Joystiq. AOL. Archived from the original on July 11, 2013. Retrieved July 11, 2013.
  46. Ashcraft, Brian (February 19, 2009). «Guess Who’s Not Directing The God of War Movie?» . Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on July 11, 2013. Retrieved July 11, 2013.
  47. God of War — Game Directors Live (documentary). North Hollywood, Los Angeles: Sony Computer Entertainment. 2010. Event occurs at 80 minutes.
  48. Kit, Borys (July 10, 2012). «'Pacific Rim' Writers Tapped for 'God of War' Adaptation (Exclusive)» . The Hollywood Reporter. Prometheus Global Media. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved July 11, 2012.
  49. 1 2 Nicholson, Max (August 30, 2012). «What’s in Store for the God of War Movie?» . IGN. Ziff Davis Media. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved September 1, 2012.
  50. Parker, Laura (November 12, 2012). «God of War movie a step in 'bold' new direction — Report» . GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on July 11, 2013. Retrieved July 11, 2013.
  51. Jeff Rubenstein. [blog.us.playstation.com/2012/03/02/trophy-hunters-here-are-your-top-10-platinums/ Trophy Hunters: Here Are Your Top 10 Platinums]. blog.us.playstation.com (2 марта 2012 года). Проверено 5 марта 2012 года. [www.webcitation.org/662evvx2z Архивировано из первоисточника 9 марта 2012].


Ссылки

  • [www.godofwar.com Официальный сайт]

Отрывок, характеризующий God of War (игра)

– Штраф! Штраф! – сказал ополченец.
– Ну, хорошо. Нельзя говорить, как скучно!
– Qu'est ce qui est la fable de tout Moscou? [Что знает вся Москва?] – вставая, сказал сердито Пьер.
– Полноте, граф. Вы знаете!
– Ничего не знаю, – сказал Пьер.
– Я знаю, что вы дружны были с Натали, и потому… Нет, я всегда дружнее с Верой. Cette chere Vera! [Эта милая Вера!]
– Non, madame, [Нет, сударыня.] – продолжал Пьер недовольным тоном. – Я вовсе не взял на себя роль рыцаря Ростовой, и я уже почти месяц не был у них. Но я не понимаю жестокость…
– Qui s'excuse – s'accuse, [Кто извиняется, тот обвиняет себя.] – улыбаясь и махая корпией, говорила Жюли и, чтобы за ней осталось последнее слово, сейчас же переменила разговор. – Каково, я нынче узнала: бедная Мари Волконская приехала вчера в Москву. Вы слышали, она потеряла отца?
– Неужели! Где она? Я бы очень желал увидать ее, – сказал Пьер.
– Я вчера провела с ней вечер. Она нынче или завтра утром едет в подмосковную с племянником.
– Ну что она, как? – сказал Пьер.
– Ничего, грустна. Но знаете, кто ее спас? Это целый роман. Nicolas Ростов. Ее окружили, хотели убить, ранили ее людей. Он бросился и спас ее…
– Еще роман, – сказал ополченец. – Решительно это общее бегство сделано, чтобы все старые невесты шли замуж. Catiche – одна, княжна Болконская – другая.
– Вы знаете, что я в самом деле думаю, что она un petit peu amoureuse du jeune homme. [немножечко влюблена в молодого человека.]
– Штраф! Штраф! Штраф!
– Но как же это по русски сказать?..


Когда Пьер вернулся домой, ему подали две принесенные в этот день афиши Растопчина.
В первой говорилось о том, что слух, будто графом Растопчиным запрещен выезд из Москвы, – несправедлив и что, напротив, граф Растопчин рад, что из Москвы уезжают барыни и купеческие жены. «Меньше страху, меньше новостей, – говорилось в афише, – но я жизнью отвечаю, что злодей в Москве не будет». Эти слова в первый раз ясно ыоказали Пьеру, что французы будут в Москве. Во второй афише говорилось, что главная квартира наша в Вязьме, что граф Витгснштейн победил французов, но что так как многие жители желают вооружиться, то для них есть приготовленное в арсенале оружие: сабли, пистолеты, ружья, которые жители могут получать по дешевой цене. Тон афиш был уже не такой шутливый, как в прежних чигиринских разговорах. Пьер задумался над этими афишами. Очевидно, та страшная грозовая туча, которую он призывал всеми силами своей души и которая вместе с тем возбуждала в нем невольный ужас, – очевидно, туча эта приближалась.
«Поступить в военную службу и ехать в армию или дожидаться? – в сотый раз задавал себе Пьер этот вопрос. Он взял колоду карт, лежавших у него на столе, и стал делать пасьянс.
– Ежели выйдет этот пасьянс, – говорил он сам себе, смешав колоду, держа ее в руке и глядя вверх, – ежели выйдет, то значит… что значит?.. – Он не успел решить, что значит, как за дверью кабинета послышался голос старшей княжны, спрашивающей, можно ли войти.
– Тогда будет значить, что я должен ехать в армию, – договорил себе Пьер. – Войдите, войдите, – прибавил он, обращаясь к княжие.
(Одна старшая княжна, с длинной талией и окаменелым лидом, продолжала жить в доме Пьера; две меньшие вышли замуж.)
– Простите, mon cousin, что я пришла к вам, – сказала она укоризненно взволнованным голосом. – Ведь надо наконец на что нибудь решиться! Что ж это будет такое? Все выехали из Москвы, и народ бунтует. Что ж мы остаемся?
– Напротив, все, кажется, благополучно, ma cousine, – сказал Пьер с тою привычкой шутливости, которую Пьер, всегда конфузно переносивший свою роль благодетеля перед княжною, усвоил себе в отношении к ней.
– Да, это благополучно… хорошо благополучие! Мне нынче Варвара Ивановна порассказала, как войска наши отличаются. Уж точно можно чести приписать. Да и народ совсем взбунтовался, слушать перестают; девка моя и та грубить стала. Этак скоро и нас бить станут. По улицам ходить нельзя. А главное, нынче завтра французы будут, что ж нам ждать! Я об одном прошу, mon cousin, – сказала княжна, – прикажите свезти меня в Петербург: какая я ни есть, а я под бонапартовской властью жить не могу.
– Да полноте, ma cousine, откуда вы почерпаете ваши сведения? Напротив…
– Я вашему Наполеону не покорюсь. Другие как хотят… Ежели вы не хотите этого сделать…
– Да я сделаю, я сейчас прикажу.
Княжне, видимо, досадно было, что не на кого было сердиться. Она, что то шепча, присела на стул.
– Но вам это неправильно доносят, – сказал Пьер. – В городе все тихо, и опасности никакой нет. Вот я сейчас читал… – Пьер показал княжне афишки. – Граф пишет, что он жизнью отвечает, что неприятель не будет в Москве.
– Ах, этот ваш граф, – с злобой заговорила княжна, – это лицемер, злодей, который сам настроил народ бунтовать. Разве не он писал в этих дурацких афишах, что какой бы там ни был, тащи его за хохол на съезжую (и как глупо)! Кто возьмет, говорит, тому и честь и слава. Вот и долюбезничался. Варвара Ивановна говорила, что чуть не убил народ ее за то, что она по французски заговорила…
– Да ведь это так… Вы всё к сердцу очень принимаете, – сказал Пьер и стал раскладывать пасьянс.
Несмотря на то, что пасьянс сошелся, Пьер не поехал в армию, а остался в опустевшей Москве, все в той же тревоге, нерешимости, в страхе и вместе в радости ожидая чего то ужасного.
На другой день княжна к вечеру уехала, и к Пьеру приехал его главноуправляющий с известием, что требуемых им денег для обмундирования полка нельзя достать, ежели не продать одно имение. Главноуправляющий вообще представлял Пьеру, что все эти затеи полка должны были разорить его. Пьер с трудом скрывал улыбку, слушая слова управляющего.
– Ну, продайте, – говорил он. – Что ж делать, я не могу отказаться теперь!
Чем хуже было положение всяких дел, и в особенности его дел, тем Пьеру было приятнее, тем очевиднее было, что катастрофа, которой он ждал, приближается. Уже никого почти из знакомых Пьера не было в городе. Жюли уехала, княжна Марья уехала. Из близких знакомых одни Ростовы оставались; но к ним Пьер не ездил.
В этот день Пьер, для того чтобы развлечься, поехал в село Воронцово смотреть большой воздушный шар, который строился Леппихом для погибели врага, и пробный шар, который должен был быть пущен завтра. Шар этот был еще не готов; но, как узнал Пьер, он строился по желанию государя. Государь писал графу Растопчину об этом шаре следующее:
«Aussitot que Leppich sera pret, composez lui un equipage pour sa nacelle d'hommes surs et intelligents et depechez un courrier au general Koutousoff pour l'en prevenir. Je l'ai instruit de la chose.
Recommandez, je vous prie, a Leppich d'etre bien attentif sur l'endroit ou il descendra la premiere fois, pour ne pas se tromper et ne pas tomber dans les mains de l'ennemi. Il est indispensable qu'il combine ses mouvements avec le general en chef».
[Только что Леппих будет готов, составьте экипаж для его лодки из верных и умных людей и пошлите курьера к генералу Кутузову, чтобы предупредить его.
Я сообщил ему об этом. Внушите, пожалуйста, Леппиху, чтобы он обратил хорошенько внимание на то место, где он спустится в первый раз, чтобы не ошибиться и не попасть в руки врага. Необходимо, чтоб он соображал свои движения с движениями главнокомандующего.]
Возвращаясь домой из Воронцова и проезжая по Болотной площади, Пьер увидал толпу у Лобного места, остановился и слез с дрожек. Это была экзекуция французского повара, обвиненного в шпионстве. Экзекуция только что кончилась, и палач отвязывал от кобылы жалостно стонавшего толстого человека с рыжими бакенбардами, в синих чулках и зеленом камзоле. Другой преступник, худенький и бледный, стоял тут же. Оба, судя по лицам, были французы. С испуганно болезненным видом, подобным тому, который имел худой француз, Пьер протолкался сквозь толпу.
– Что это? Кто? За что? – спрашивал он. Но вниманье толпы – чиновников, мещан, купцов, мужиков, женщин в салопах и шубках – так было жадно сосредоточено на то, что происходило на Лобном месте, что никто не отвечал ему. Толстый человек поднялся, нахмурившись, пожал плечами и, очевидно, желая выразить твердость, стал, не глядя вокруг себя, надевать камзол; но вдруг губы его задрожали, и он заплакал, сам сердясь на себя, как плачут взрослые сангвинические люди. Толпа громко заговорила, как показалось Пьеру, – для того, чтобы заглушить в самой себе чувство жалости.
– Повар чей то княжеский…
– Что, мусью, видно, русский соус кисел французу пришелся… оскомину набил, – сказал сморщенный приказный, стоявший подле Пьера, в то время как француз заплакал. Приказный оглянулся вокруг себя, видимо, ожидая оценки своей шутки. Некоторые засмеялись, некоторые испуганно продолжали смотреть на палача, который раздевал другого.
Пьер засопел носом, сморщился и, быстро повернувшись, пошел назад к дрожкам, не переставая что то бормотать про себя в то время, как он шел и садился. В продолжение дороги он несколько раз вздрагивал и вскрикивал так громко, что кучер спрашивал его:
– Что прикажете?
– Куда ж ты едешь? – крикнул Пьер на кучера, выезжавшего на Лубянку.
– К главнокомандующему приказали, – отвечал кучер.
– Дурак! скотина! – закричал Пьер, что редко с ним случалось, ругая своего кучера. – Домой я велел; и скорее ступай, болван. Еще нынче надо выехать, – про себя проговорил Пьер.
Пьер при виде наказанного француза и толпы, окружавшей Лобное место, так окончательно решил, что не может долее оставаться в Москве и едет нынче же в армию, что ему казалось, что он или сказал об этом кучеру, или что кучер сам должен был знать это.
Приехав домой, Пьер отдал приказание своему все знающему, все умеющему, известному всей Москве кучеру Евстафьевичу о том, что он в ночь едет в Можайск к войску и чтобы туда были высланы его верховые лошади. Все это не могло быть сделано в тот же день, и потому, по представлению Евстафьевича, Пьер должен был отложить свой отъезд до другого дня, с тем чтобы дать время подставам выехать на дорогу.
24 го числа прояснело после дурной погоды, и в этот день после обеда Пьер выехал из Москвы. Ночью, переменя лошадей в Перхушкове, Пьер узнал, что в этот вечер было большое сражение. Рассказывали, что здесь, в Перхушкове, земля дрожала от выстрелов. На вопросы Пьера о том, кто победил, никто не мог дать ему ответа. (Это было сражение 24 го числа при Шевардине.) На рассвете Пьер подъезжал к Можайску.
Все дома Можайска были заняты постоем войск, и на постоялом дворе, на котором Пьера встретили его берейтор и кучер, в горницах не было места: все было полно офицерами.
В Можайске и за Можайском везде стояли и шли войска. Казаки, пешие, конные солдаты, фуры, ящики, пушки виднелись со всех сторон. Пьер торопился скорее ехать вперед, и чем дальше он отъезжал от Москвы и чем глубже погружался в это море войск, тем больше им овладевала тревога беспокойства и не испытанное еще им новое радостное чувство. Это было чувство, подобное тому, которое он испытывал и в Слободском дворце во время приезда государя, – чувство необходимости предпринять что то и пожертвовать чем то. Он испытывал теперь приятное чувство сознания того, что все то, что составляет счастье людей, удобства жизни, богатство, даже самая жизнь, есть вздор, который приятно откинуть в сравнении с чем то… С чем, Пьер не мог себе дать отчета, да и ее старался уяснить себе, для кого и для чего он находит особенную прелесть пожертвовать всем. Его не занимало то, для чего он хочет жертвовать, но самое жертвование составляло для него новое радостное чувство.


24 го было сражение при Шевардинском редуте, 25 го не было пущено ни одного выстрела ни с той, ни с другой стороны, 26 го произошло Бородинское сражение.
Для чего и как были даны и приняты сражения при Шевардине и при Бородине? Для чего было дано Бородинское сражение? Ни для французов, ни для русских оно не имело ни малейшего смысла. Результатом ближайшим было и должно было быть – для русских то, что мы приблизились к погибели Москвы (чего мы боялись больше всего в мире), а для французов то, что они приблизились к погибели всей армии (чего они тоже боялись больше всего в мире). Результат этот был тогда же совершении очевиден, а между тем Наполеон дал, а Кутузов принял это сражение.
Ежели бы полководцы руководились разумными причинами, казалось, как ясно должно было быть для Наполеона, что, зайдя за две тысячи верст и принимая сражение с вероятной случайностью потери четверти армии, он шел на верную погибель; и столь же ясно бы должно было казаться Кутузову, что, принимая сражение и тоже рискуя потерять четверть армии, он наверное теряет Москву. Для Кутузова это было математически ясно, как ясно то, что ежели в шашках у меня меньше одной шашкой и я буду меняться, я наверное проиграю и потому не должен меняться.
Когда у противника шестнадцать шашек, а у меня четырнадцать, то я только на одну восьмую слабее его; а когда я поменяюсь тринадцатью шашками, то он будет втрое сильнее меня.
До Бородинского сражения наши силы приблизительно относились к французским как пять к шести, а после сражения как один к двум, то есть до сражения сто тысяч; ста двадцати, а после сражения пятьдесят к ста. А вместе с тем умный и опытный Кутузов принял сражение. Наполеон же, гениальный полководец, как его называют, дал сражение, теряя четверть армии и еще более растягивая свою линию. Ежели скажут, что, заняв Москву, он думал, как занятием Вены, кончить кампанию, то против этого есть много доказательств. Сами историки Наполеона рассказывают, что еще от Смоленска он хотел остановиться, знал опасность своего растянутого положения знал, что занятие Москвы не будет концом кампании, потому что от Смоленска он видел, в каком положении оставлялись ему русские города, и не получал ни одного ответа на свои неоднократные заявления о желании вести переговоры.
Давая и принимая Бородинское сражение, Кутузов и Наполеон поступили непроизвольно и бессмысленно. А историки под совершившиеся факты уже потом подвели хитросплетенные доказательства предвидения и гениальности полководцев, которые из всех непроизвольных орудий мировых событий были самыми рабскими и непроизвольными деятелями.
Древние оставили нам образцы героических поэм, в которых герои составляют весь интерес истории, и мы все еще не можем привыкнуть к тому, что для нашего человеческого времени история такого рода не имеет смысла.
На другой вопрос: как даны были Бородинское и предшествующее ему Шевардинское сражения – существует точно так же весьма определенное и всем известное, совершенно ложное представление. Все историки описывают дело следующим образом:
Русская армия будто бы в отступлении своем от Смоленска отыскивала себе наилучшую позицию для генерального сражения, и таковая позиция была найдена будто бы у Бородина.
Русские будто бы укрепили вперед эту позицию, влево от дороги (из Москвы в Смоленск), под прямым почти углом к ней, от Бородина к Утице, на том самом месте, где произошло сражение.
Впереди этой позиции будто бы был выставлен для наблюдения за неприятелем укрепленный передовой пост на Шевардинском кургане. 24 го будто бы Наполеон атаковал передовой пост и взял его; 26 го же атаковал всю русскую армию, стоявшую на позиции на Бородинском поле.
Так говорится в историях, и все это совершенно несправедливо, в чем легко убедится всякий, кто захочет вникнуть в сущность дела.
Русские не отыскивали лучшей позиции; а, напротив, в отступлении своем прошли много позиций, которые были лучше Бородинской. Они не остановились ни на одной из этих позиций: и потому, что Кутузов не хотел принять позицию, избранную не им, и потому, что требованье народного сражения еще недостаточно сильно высказалось, и потому, что не подошел еще Милорадович с ополчением, и еще по другим причинам, которые неисчислимы. Факт тот – что прежние позиции были сильнее и что Бородинская позиция (та, на которой дано сражение) не только не сильна, но вовсе не есть почему нибудь позиция более, чем всякое другое место в Российской империи, на которое, гадая, указать бы булавкой на карте.
Русские не только не укрепляли позицию Бородинского поля влево под прямым углом от дороги (то есть места, на котором произошло сражение), но и никогда до 25 го августа 1812 года не думали о том, чтобы сражение могло произойти на этом месте. Этому служит доказательством, во первых, то, что не только 25 го не было на этом месте укреплений, но что, начатые 25 го числа, они не были кончены и 26 го; во вторых, доказательством служит положение Шевардинского редута: Шевардинский редут, впереди той позиции, на которой принято сражение, не имеет никакого смысла. Для чего был сильнее всех других пунктов укреплен этот редут? И для чего, защищая его 24 го числа до поздней ночи, были истощены все усилия и потеряно шесть тысяч человек? Для наблюдения за неприятелем достаточно было казачьего разъезда. В третьих, доказательством того, что позиция, на которой произошло сражение, не была предвидена и что Шевардинский редут не был передовым пунктом этой позиции, служит то, что Барклай де Толли и Багратион до 25 го числа находились в убеждении, что Шевардинский редут есть левый фланг позиции и что сам Кутузов в донесении своем, писанном сгоряча после сражения, называет Шевардинский редут левым флангом позиции. Уже гораздо после, когда писались на просторе донесения о Бородинском сражении, было (вероятно, для оправдания ошибок главнокомандующего, имеющего быть непогрешимым) выдумано то несправедливое и странное показание, будто Шевардинский редут служил передовым постом (тогда как это был только укрепленный пункт левого фланга) и будто Бородинское сражение было принято нами на укрепленной и наперед избранной позиции, тогда как оно произошло на совершенно неожиданном и почти не укрепленном месте.
Дело же, очевидно, было так: позиция была избрана по реке Колоче, пересекающей большую дорогу не под прямым, а под острым углом, так что левый фланг был в Шевардине, правый около селения Нового и центр в Бородине, при слиянии рек Колочи и Во йны. Позиция эта, под прикрытием реки Колочи, для армии, имеющей целью остановить неприятеля, движущегося по Смоленской дороге к Москве, очевидна для всякого, кто посмотрит на Бородинское поле, забыв о том, как произошло сражение.
Наполеон, выехав 24 го к Валуеву, не увидал (как говорится в историях) позицию русских от Утицы к Бородину (он не мог увидать эту позицию, потому что ее не было) и не увидал передового поста русской армии, а наткнулся в преследовании русского арьергарда на левый фланг позиции русских, на Шевардинский редут, и неожиданно для русских перевел войска через Колочу. И русские, не успев вступить в генеральное сражение, отступили своим левым крылом из позиции, которую они намеревались занять, и заняли новую позицию, которая была не предвидена и не укреплена. Перейдя на левую сторону Колочи, влево от дороги, Наполеон передвинул все будущее сражение справа налево (со стороны русских) и перенес его в поле между Утицей, Семеновским и Бородиным (в это поле, не имеющее в себе ничего более выгодного для позиции, чем всякое другое поле в России), и на этом поле произошло все сражение 26 го числа. В грубой форме план предполагаемого сражения и происшедшего сражения будет следующий:

Ежели бы Наполеон не выехал вечером 24 го числа на Колочу и не велел бы тотчас же вечером атаковать редут, а начал бы атаку на другой день утром, то никто бы не усомнился в том, что Шевардинский редут был левый фланг нашей позиции; и сражение произошло бы так, как мы его ожидали. В таком случае мы, вероятно, еще упорнее бы защищали Шевардинский редут, наш левый фланг; атаковали бы Наполеона в центре или справа, и 24 го произошло бы генеральное сражение на той позиции, которая была укреплена и предвидена. Но так как атака на наш левый фланг произошла вечером, вслед за отступлением нашего арьергарда, то есть непосредственно после сражения при Гридневой, и так как русские военачальники не хотели или не успели начать тогда же 24 го вечером генерального сражения, то первое и главное действие Бородинского сражения было проиграно еще 24 го числа и, очевидно, вело к проигрышу и того, которое было дано 26 го числа.
После потери Шевардинского редута к утру 25 го числа мы оказались без позиции на левом фланге и были поставлены в необходимость отогнуть наше левое крыло и поспешно укреплять его где ни попало.
Но мало того, что 26 го августа русские войска стояли только под защитой слабых, неконченных укреплений, – невыгода этого положения увеличилась еще тем, что русские военачальники, не признав вполне совершившегося факта (потери позиции на левом фланге и перенесения всего будущего поля сражения справа налево), оставались в своей растянутой позиции от села Нового до Утицы и вследствие того должны были передвигать свои войска во время сражения справа налево. Таким образом, во все время сражения русские имели против всей французской армии, направленной на наше левое крыло, вдвое слабейшие силы. (Действия Понятовского против Утицы и Уварова на правом фланге французов составляли отдельные от хода сражения действия.)
Итак, Бородинское сражение произошло совсем не так, как (стараясь скрыть ошибки наших военачальников и вследствие того умаляя славу русского войска и народа) описывают его. Бородинское сражение не произошло на избранной и укрепленной позиции с несколько только слабейшими со стороны русских силами, а Бородинское сражение, вследствие потери Шевардинского редута, принято было русскими на открытой, почти не укрепленной местности с вдвое слабейшими силами против французов, то есть в таких условиях, в которых не только немыслимо было драться десять часов и сделать сражение нерешительным, но немыслимо было удержать в продолжение трех часов армию от совершенного разгрома и бегства.


25 го утром Пьер выезжал из Можайска. На спуске с огромной крутой и кривой горы, ведущей из города, мимо стоящего на горе направо собора, в котором шла служба и благовестили, Пьер вылез из экипажа и пошел пешком. За ним спускался на горе какой то конный полк с песельниками впереди. Навстречу ему поднимался поезд телег с раненными во вчерашнем деле. Возчики мужики, крича на лошадей и хлеща их кнутами, перебегали с одной стороны на другую. Телеги, на которых лежали и сидели по три и по четыре солдата раненых, прыгали по набросанным в виде мостовой камням на крутом подъеме. Раненые, обвязанные тряпками, бледные, с поджатыми губами и нахмуренными бровями, держась за грядки, прыгали и толкались в телегах. Все почти с наивным детским любопытством смотрели на белую шляпу и зеленый фрак Пьера.
Кучер Пьера сердито кричал на обоз раненых, чтобы они держали к одной. Кавалерийский полк с песнями, спускаясь с горы, надвинулся на дрожки Пьера и стеснил дорогу. Пьер остановился, прижавшись к краю скопанной в горе дороги. Из за откоса горы солнце не доставало в углубление дороги, тут было холодно, сыро; над головой Пьера было яркое августовское утро, и весело разносился трезвон. Одна подвода с ранеными остановилась у края дороги подле самого Пьера. Возчик в лаптях, запыхавшись, подбежал к своей телеге, подсунул камень под задние нешиненые колеса и стал оправлять шлею на своей ставшей лошаденке.
Один раненый старый солдат с подвязанной рукой, шедший за телегой, взялся за нее здоровой рукой и оглянулся на Пьера.
– Что ж, землячок, тут положат нас, что ль? Али до Москвы? – сказал он.
Пьер так задумался, что не расслышал вопроса. Он смотрел то на кавалерийский, повстречавшийся теперь с поездом раненых полк, то на ту телегу, у которой он стоял и на которой сидели двое раненых и лежал один, и ему казалось, что тут, в них, заключается разрешение занимавшего его вопроса. Один из сидевших на телеге солдат был, вероятно, ранен в щеку. Вся голова его была обвязана тряпками, и одна щека раздулась с детскую голову. Рот и нос у него были на сторону. Этот солдат глядел на собор и крестился. Другой, молодой мальчик, рекрут, белокурый и белый, как бы совершенно без крови в тонком лице, с остановившейся доброй улыбкой смотрел на Пьера; третий лежал ничком, и лица его не было видно. Кавалеристы песельники проходили над самой телегой.
– Ах запропала… да ежова голова…
– Да на чужой стороне живучи… – выделывали они плясовую солдатскую песню. Как бы вторя им, но в другом роде веселья, перебивались в вышине металлические звуки трезвона. И, еще в другом роде веселья, обливали вершину противоположного откоса жаркие лучи солнца. Но под откосом, у телеги с ранеными, подле запыхавшейся лошаденки, у которой стоял Пьер, было сыро, пасмурно и грустно.
Солдат с распухшей щекой сердито глядел на песельников кавалеристов.
– Ох, щегольки! – проговорил он укоризненно.
– Нынче не то что солдат, а и мужичков видал! Мужичков и тех гонят, – сказал с грустной улыбкой солдат, стоявший за телегой и обращаясь к Пьеру. – Нынче не разбирают… Всем народом навалиться хотят, одью слово – Москва. Один конец сделать хотят. – Несмотря на неясность слов солдата, Пьер понял все то, что он хотел сказать, и одобрительно кивнул головой.
Дорога расчистилась, и Пьер сошел под гору и поехал дальше.
Пьер ехал, оглядываясь по обе стороны дороги, отыскивая знакомые лица и везде встречая только незнакомые военные лица разных родов войск, одинаково с удивлением смотревшие на его белую шляпу и зеленый фрак.
Проехав версты четыре, он встретил первого знакомого и радостно обратился к нему. Знакомый этот был один из начальствующих докторов в армии. Он в бричке ехал навстречу Пьеру, сидя рядом с молодым доктором, и, узнав Пьера, остановил своего казака, сидевшего на козлах вместо кучера.
– Граф! Ваше сиятельство, вы как тут? – спросил доктор.
– Да вот хотелось посмотреть…
– Да, да, будет что посмотреть…
Пьер слез и, остановившись, разговорился с доктором, объясняя ему свое намерение участвовать в сражении.
Доктор посоветовал Безухову прямо обратиться к светлейшему.
– Что же вам бог знает где находиться во время сражения, в безызвестности, – сказал он, переглянувшись с своим молодым товарищем, – а светлейший все таки знает вас и примет милостиво. Так, батюшка, и сделайте, – сказал доктор.
Доктор казался усталым и спешащим.
– Так вы думаете… А я еще хотел спросить вас, где же самая позиция? – сказал Пьер.
– Позиция? – сказал доктор. – Уж это не по моей части. Проедете Татаринову, там что то много копают. Там на курган войдете: оттуда видно, – сказал доктор.
– И видно оттуда?.. Ежели бы вы…
Но доктор перебил его и подвинулся к бричке.
– Я бы вас проводил, да, ей богу, – вот (доктор показал на горло) скачу к корпусному командиру. Ведь у нас как?.. Вы знаете, граф, завтра сражение: на сто тысяч войска малым числом двадцать тысяч раненых считать надо; а у нас ни носилок, ни коек, ни фельдшеров, ни лекарей на шесть тысяч нет. Десять тысяч телег есть, да ведь нужно и другое; как хочешь, так и делай.
Та странная мысль, что из числа тех тысяч людей живых, здоровых, молодых и старых, которые с веселым удивлением смотрели на его шляпу, было, наверное, двадцать тысяч обреченных на раны и смерть (может быть, те самые, которых он видел), – поразила Пьера.
Они, может быть, умрут завтра, зачем они думают о чем нибудь другом, кроме смерти? И ему вдруг по какой то тайной связи мыслей живо представился спуск с Можайской горы, телеги с ранеными, трезвон, косые лучи солнца и песня кавалеристов.
«Кавалеристы идут на сраженье, и встречают раненых, и ни на минуту не задумываются над тем, что их ждет, а идут мимо и подмигивают раненым. А из этих всех двадцать тысяч обречены на смерть, а они удивляются на мою шляпу! Странно!» – думал Пьер, направляясь дальше к Татариновой.
У помещичьего дома, на левой стороне дороги, стояли экипажи, фургоны, толпы денщиков и часовые. Тут стоял светлейший. Но в то время, как приехал Пьер, его не было, и почти никого не было из штабных. Все были на молебствии. Пьер поехал вперед к Горкам.
Въехав на гору и выехав в небольшую улицу деревни, Пьер увидал в первый раз мужиков ополченцев с крестами на шапках и в белых рубашках, которые с громким говором и хохотом, оживленные и потные, что то работали направо от дороги, на огромном кургане, обросшем травою.
Одни из них копали лопатами гору, другие возили по доскам землю в тачках, третьи стояли, ничего не делая.
Два офицера стояли на кургане, распоряжаясь ими. Увидав этих мужиков, очевидно, забавляющихся еще своим новым, военным положением, Пьер опять вспомнил раненых солдат в Можайске, и ему понятно стало то, что хотел выразить солдат, говоривший о том, что всем народом навалиться хотят. Вид этих работающих на поле сражения бородатых мужиков с их странными неуклюжими сапогами, с их потными шеями и кое у кого расстегнутыми косыми воротами рубах, из под которых виднелись загорелые кости ключиц, подействовал на Пьера сильнее всего того, что он видел и слышал до сих пор о торжественности и значительности настоящей минуты.


Пьер вышел из экипажа и мимо работающих ополченцев взошел на тот курган, с которого, как сказал ему доктор, было видно поле сражения.
Было часов одиннадцать утра. Солнце стояло несколько влево и сзади Пьера и ярко освещало сквозь чистый, редкий воздух огромную, амфитеатром по поднимающейся местности открывшуюся перед ним панораму.
Вверх и влево по этому амфитеатру, разрезывая его, вилась большая Смоленская дорога, шедшая через село с белой церковью, лежавшее в пятистах шагах впереди кургана и ниже его (это было Бородино). Дорога переходила под деревней через мост и через спуски и подъемы вилась все выше и выше к видневшемуся верст за шесть селению Валуеву (в нем стоял теперь Наполеон). За Валуевым дорога скрывалась в желтевшем лесу на горизонте. В лесу этом, березовом и еловом, вправо от направления дороги, блестел на солнце дальний крест и колокольня Колоцкого монастыря. По всей этой синей дали, вправо и влево от леса и дороги, в разных местах виднелись дымящиеся костры и неопределенные массы войск наших и неприятельских. Направо, по течению рек Колочи и Москвы, местность была ущелиста и гориста. Между ущельями их вдали виднелись деревни Беззубово, Захарьино. Налево местность была ровнее, были поля с хлебом, и виднелась одна дымящаяся, сожженная деревня – Семеновская.
Все, что видел Пьер направо и налево, было так неопределенно, что ни левая, ни правая сторона поля не удовлетворяла вполне его представлению. Везде было не доле сражения, которое он ожидал видеть, а поля, поляны, войска, леса, дымы костров, деревни, курганы, ручьи; и сколько ни разбирал Пьер, он в этой живой местности не мог найти позиции и не мог даже отличить ваших войск от неприятельских.
«Надо спросить у знающего», – подумал он и обратился к офицеру, с любопытством смотревшему на его невоенную огромную фигуру.
– Позвольте спросить, – обратился Пьер к офицеру, – это какая деревня впереди?