Godus

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск

Godus — это игра, в жанре симулятор бога, разработанная компанией 22Cans. Игра разработана Питером Молиньё, ранее работавшим над Populous. 22Cans запустила кампанию по сбору средств на Kickstarter, где собрала более £450,000.[1]



Игровой процесс

Игрок начинает игру со спасения утопающих мужчины и женщины. После того, как игрок доведёт их до «Земли Обетованной», они начнут строить палатку. Вскоре у них появится «работник», который построит ещё одну палатку и будет там жить. При использовании этой стратегии, игрок будет исследовать мир и повышать популяцию. Главной особенностью игры является то, что игрок может изменять уровни земли по его желанию. Различным уровням нужно больше «Веры» чем обычно. Игрок сможет изучить, по крайней мере ещё один мир после нахождения определённого корабля. Для этого, игроку нужно собрать достаточное количество ресурсов, чтобы восстановить его.[2]

ОПРЕДЕЛЕНИЯ

В игре вы выполняете роль Бога и управляете людьми. Люди называются "Верующими". Верующие могут быть строителями, шахтерами, фермерами или производителями.

Производитель - пассивный персонаж, производит веру. Не нуждается в управлении.

Строитель - строит на наделах здания. На один надел можно отправить несколько строителей для ускорения строительства.

Шахтер - создает шахты на наделах и добывает из них руду. Добывает в горах самоцветы (после открытия карты "шахта самоцветов")

Фермер - создает поля на наделах и выращивает пшеницу.

Уровень. Земля состоит из уровней почвы. Чем больше количество населения, тем более высокие уровни доступны для построек. Более высокие уровни становятся доступными для построек после открытия карт.

Надел - это участок земли на ровной поверхности (на одном уровне). На наделы отправляются верующие для создания построек. Фермеры создают на наделах поля. Строители создают на наделах дома. Шахтеры создают на наделах шахты. Чем больше свободный участок земли, тем больше размер надела.

Разработка

К Godus приложил усилия геймдизайнер Питер Мулинье и его студия 22Cans.[3] Игра является духовным наследником Populous,[4] и вдохновлена такими тайтлами, как Dungeon Keeper и Black & White.[5] Питер Мулинье покинул свой пост в Microsoft в марте 2012 года, чтобы перейти в 22Cans.[6] С персоналом из 20 человек, студия выпустила свою первую игру, Curiosity – What's Inside the Cube?, 6 Ноября 2012. После этого началась работа над Godus.[6] Игрок будет царствовать как виртуальный бог и управлять другими персонажами, то есть, своими верующими.

22Cans запустила кампанию на Kickstarter, они поставили цель: собрать £450,000 до 20 Декабря 2012.[1] 22Cans планировала выпустить прототип игры 13 Декабря 2012, в попытке привлечь больше сторонников к их кампании на Kickstarter.[3] В конце кампании было собрано £526,563.[5] С 13 Сентября 2013, Godus был выпущен на Steam в раннем доступе в виде бета-версии.[7]

iOS версия игры была выпущена 7 Августа 2014,[8] Android версия 27 Ноября 2014.[9]

Напишите отзыв о статье "Godus"

Примечания

  1. 1 2 Orland, Kyle. [arstechnica.com/gaming/2012/12/project-godus-reaches-kickstarter-goal-just-under-the-wire/ Project Godus reaches Kickstarter goal just under the wire], Ars Technica (20 December 2012). Проверено 26 декабря 2012.
  2. [tinypic.com/view.php?pic=s3ppp5&s=8#.VLrpzC7F-TU Proof of Playership Pictures]. TinyPic. Проверено 10 мая 2015.
  3. 1 2 Orland, Kyle. [arstechnica.com/gaming/2012/12/molyneux-project-godus-to-release-playable-prototype-tommorow/ Molyneux: Project Godus to release playable prototype tommorow], Ars Technica (13 December 2012). Проверено 26 декабря 2012.
  4. Sliwinski, Alexander. [www.joystiq.com/2012/12/21/godus-kickstarter-concludes-at-526k/ Godus Kickstarter concludes at £526K], Joystiq (21 December 2012). Проверено 26 декабря 2012.
  5. 1 2 Jackson, Mike. [www.computerandvideogames.com/384682/godus-kickstarter-closes-at-pound526563/ Godus Kickstarter closes at £526,563], Computer and Video Games (21 December 2012). Проверено 26 декабря 2012.
  6. 1 2 Yin-Poole, Wesley. [www.eurogamer.net/articles/2012-12-20-with-project-godus-funded-peter-molyneux-can-finally-get-some-sleep With Project Godus funded, Peter Molyneux can finally get some sleep], Eurogamer (20 December 2012). Проверено 26 декабря 2012.
  7. Grubb, Jeffrey [venturebeat.com/2013/09/13/peter-molyneuxs-godus-beta-available-now-on-steam-early-access/ Peter Molyneux’s Godus beta available now on Steam Early Access]. GamesBeat (13 September 2013). Проверено 15 сентября 2013.
  8. [www.kickstarter.com/projects/22cans/project-godus/posts/943979 Godus – the Regenesis of the God Game Now Available Worldwide on iOS], Kickstarter (7 August 2014). Проверено 7 августа 2014.
  9. [www.22cans.com/godus-now-available-to-download-on-android/ Godus Now Available to Download on Android], 22cans (27 November 2014). Проверено 28 ноября 2014.


Отрывок, характеризующий Godus

В воскресение утром Марья Дмитриевна пригласила своих гостей к обедни в свой приход Успенья на Могильцах.
– Я этих модных церквей не люблю, – говорила она, видимо гордясь своим свободомыслием. – Везде Бог один. Поп у нас прекрасный, служит прилично, так это благородно, и дьякон тоже. Разве от этого святость какая, что концерты на клиросе поют? Не люблю, одно баловство!
Марья Дмитриевна любила воскресные дни и умела праздновать их. Дом ее бывал весь вымыт и вычищен в субботу; люди и она не работали, все были празднично разряжены, и все бывали у обедни. К господскому обеду прибавлялись кушанья, и людям давалась водка и жареный гусь или поросенок. Но ни на чем во всем доме так не бывал заметен праздник, как на широком, строгом лице Марьи Дмитриевны, в этот день принимавшем неизменяемое выражение торжественности.
Когда напились кофе после обедни, в гостиной с снятыми чехлами, Марье Дмитриевне доложили, что карета готова, и она с строгим видом, одетая в парадную шаль, в которой она делала визиты, поднялась и объявила, что едет к князю Николаю Андреевичу Болконскому, чтобы объясниться с ним насчет Наташи.
После отъезда Марьи Дмитриевны, к Ростовым приехала модистка от мадам Шальме, и Наташа, затворив дверь в соседней с гостиной комнате, очень довольная развлечением, занялась примериваньем новых платьев. В то время как она, надев сметанный на живую нитку еще без рукавов лиф и загибая голову, гляделась в зеркало, как сидит спинка, она услыхала в гостиной оживленные звуки голоса отца и другого, женского голоса, который заставил ее покраснеть. Это был голос Элен. Не успела Наташа снять примериваемый лиф, как дверь отворилась и в комнату вошла графиня Безухая, сияющая добродушной и ласковой улыбкой, в темнолиловом, с высоким воротом, бархатном платье.
– Ah, ma delicieuse! [О, моя прелестная!] – сказала она красневшей Наташе. – Charmante! [Очаровательна!] Нет, это ни на что не похоже, мой милый граф, – сказала она вошедшему за ней Илье Андреичу. – Как жить в Москве и никуда не ездить? Нет, я от вас не отстану! Нынче вечером у меня m lle Georges декламирует и соберутся кое кто; и если вы не привезете своих красавиц, которые лучше m lle Georges, то я вас знать не хочу. Мужа нет, он уехал в Тверь, а то бы я его за вами прислала. Непременно приезжайте, непременно, в девятом часу. – Она кивнула головой знакомой модистке, почтительно присевшей ей, и села на кресло подле зеркала, живописно раскинув складки своего бархатного платья. Она не переставала добродушно и весело болтать, беспрестанно восхищаясь красотой Наташи. Она рассмотрела ее платья и похвалила их, похвалилась и своим новым платьем en gaz metallique, [из газа цвета металла,] которое она получила из Парижа и советовала Наташе сделать такое же.
– Впрочем, вам все идет, моя прелестная, – говорила она.
С лица Наташи не сходила улыбка удовольствия. Она чувствовала себя счастливой и расцветающей под похвалами этой милой графини Безуховой, казавшейся ей прежде такой неприступной и важной дамой, и бывшей теперь такой доброй с нею. Наташе стало весело и она чувствовала себя почти влюбленной в эту такую красивую и такую добродушную женщину. Элен с своей стороны искренно восхищалась Наташей и желала повеселить ее. Анатоль просил ее свести его с Наташей, и для этого она приехала к Ростовым. Мысль свести брата с Наташей забавляла ее.
Несмотря на то, что прежде у нее была досада на Наташу за то, что она в Петербурге отбила у нее Бориса, она теперь и не думала об этом, и всей душой, по своему, желала добра Наташе. Уезжая от Ростовых, она отозвала в сторону свою protegee.
– Вчера брат обедал у меня – мы помирали со смеху – ничего не ест и вздыхает по вас, моя прелесть. Il est fou, mais fou amoureux de vous, ma chere. [Он сходит с ума, но сходит с ума от любви к вам, моя милая.]
Наташа багрово покраснела услыхав эти слова.
– Как краснеет, как краснеет, ma delicieuse! [моя прелесть!] – проговорила Элен. – Непременно приезжайте. Si vous aimez quelqu'un, ma delicieuse, ce n'est pas une raison pour se cloitrer. Si meme vous etes promise, je suis sure que votre рromis aurait desire que vous alliez dans le monde en son absence plutot que de deperir d'ennui. [Из того, что вы любите кого нибудь, моя прелестная, никак не следует жить монашенкой. Даже если вы невеста, я уверена, что ваш жених предпочел бы, чтобы вы в его отсутствии выезжали в свет, чем погибали со скуки.]