Grandia: Parallel Trippers

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Grandia: Parallel Trippers


Оригинальная японская обложка

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
22 декабря 2000
Жанр
Платформа
Режим игры
Носитель
Картридж 32 МБит
Сайт
[www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/grandiapt/index.html son.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/grandiapt/index.html]

Grandia: Parallel Trippers (яп. グランディア パラレルトリッパーズ гурандиа парарэру торипасу, «Грандия: Путешественники по параллельному миру») — японская ролевая игра для портативного устройства Game Boy Color, разработанная студией Game Arts и выпущенная в декабре 2000 года компанией Hudson Soft, исключительно на территории Японии. Представляет собой спин-офф оригинальной Grandia, имея тех же персонажей, музыку и схожую боевую систему. В отличие от предшественницы, Parallel Trippers в силу низкой производительности консоли построена на двухмерной графике, а сражения отображаются в перспективе от первого лица. Среди нововведений — присутствие каталога с описанием всех возможных команд, монстров и персонажей, который постепенно заполняется по мере прохождения игры.

Сюжет описывает историю мальчика по имени Юухи, живущего в современной Японии и вместе с друзьями случайно попавшего в волшебный мир «Грандии». Игрок ведёт персонажа через множество приключений, помогая ему воссоединиться с друзьями и вернуться домой.

Игровой процесс

Grandia: Parallel Trippers является традиционной японской ролевой игрой с двухмерным окружением, на котором изображены спрайты объектов. Под контролем игрока находится герой Юухи, путешествующий по различным локациям, взаимодействуя с неигровыми персонажами, сражаясь с монстрами, преодолевая ловушки и головоломки с целью дальнейшего продвижения по сюжету. Препятствия в виде выступов и ям преодолеваются с помощью прыжка, проёмы в стенах и запертые двери открываются посредством переключателей, расположенных где-то на локации. Персонажа постоянно сопровождает маленькое летающее существо Пинки, оно используется для взаимодействия с объектами на расстоянии. Повсюду разбросаны сундуки с сокровищами, где хранятся всяческие полезные предметы, например, целебные травы и экипировка. Иногда предметы спрятаны не в сундуках, а в какой-то мебели, шкафах, бочках, объектах интерьера. Как и в оригинальной Grandia, все враги видны на экране, и сражения начинаются только в тех случаях, когда персонаж вплотную подходит к противнику[1].

Боевая система Parallel Trippers претерпела несколько изменений, хотя очерёдность ходов по-прежнему определяется единой шкалой активности, так называемой Initiative Point Gauge. Ни персонажи, ни монстры не могут перемещаться на поле боя, занимая на нём статичные позиции, причём игрок наблюдает за происходящим в перспективе от первого лица. Иконка каждого участника сражения поступательно движется от начала шкалы к концу, а скорость её движения напрямую зависит от показателя скорости данного персонажа. Как только она достигает конца, течение времени останавливает для того, чтобы игрок отдал своему подчинённому какую-либо команду. Команды включают обычную физическую атаку, магическое заклинание и применение «карт синтеза», которые хранятся в инвентаре и могут быть использованы для создания различных эффектов. За победу над противниками отряд получает очки опыта, по мере их накопления уровень персонажей постоянно повышается, приводя к увеличению персональных характеристик. В ходе прохождения информация о встреченных монстрах и персонажах, а также обо всех увиденных командах, заносится в единую базу, где может быть прочитана в любое время по усмотрению игрока[2].

Разработка

Игру анонсировали в июле 2000 года, представители издающей компании Hudson Soft заявили, что совместно с Game Arts собираются выпустить новую «Грандию» для Game Boy Color, и это будет первая портативная часть серии[3]. Тогдашний президент компании Хирокадзу Миядзаки говорил о желании разработать такую игру, которая была бы пригодна абсолютно для всех, она создавалась с той мыслью, чтобы удовлетворить потребности одновременно и начинающих игроков, и ветеранов ролевого жанра, при этом уклон делался прежде всего на общее качество продукта. Hudson Soft в качестве издателя была выбрана по причине богатого опыта в сфере игр для портативных систем и большого энтузиазма в маркетинговом плане[4]. Презентация первых наработок состоялась в августе на выставке Nintendo Space World[5], в сентябре на Tokyo Game Show стала известной точная дата релиза[6][7]. Одновременно с релизом издателем для привлечения интереса к проекту был запущен так называемый «Дневник Грандии», интернет-портал, публиковавший рисунки фанатов, интересные интервью и различные файлы для скачивания[8]. Музыкальный ряд создавался посредством существенного упрощения имевшихся звуковых дорожек, в оригинале написанных композитором Нориюки Ивадарэ.

Отзывы и критика

В Японии популярность игры была сдержанной, а еженедельный журнал Famitsu присвоил ей всего лишь 24 балла из 40[9]. Сайт IGN дал Parallel Trippers неоднозначную оценку, отметив, что проходится она довольно легко, не являясь откровенно плохой, но при этом нельзя назвать её и хорошей, так как привнесённая сюда графика оставляет желать лучшего. Низкие оценки игры обозреватель связал с тем фактом, что многие ждали от неё продолжение оригинальной Grandia, но от той остались только несколько персонажей — в итоге получилась совершенно другая игра[10].

Примечания

  1. [www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/grandiapt/system2.html グランディア パラレルトリッパーズ (システム)] (яп.)(недоступная ссылка — история). Hudson Soft (2000). Проверено 9 марта 2011. [web.archive.org/20021101104002/www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/grandiapt/system2.html Архивировано из первоисточника 1 ноября 2002].
  2. [www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/grandiapt/system1.html グランディア パラレルトリッパーズ (システム)] (яп.)(недоступная ссылка — история). Hudson Soft (2000). Проверено 9 марта 2011.
  3. [gameboy.ign.com/articles/082/082834p1.html IGN: Grandia for Game Boy Color] (англ.). IGN (28 июля 2000). Проверено 3 ноября 2010. [www.webcitation.org/6AEmh6Rfw Архивировано из первоисточника 27 августа 2012].
  4. [www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/grandiapt/special/001.html グランディア日報 第001号] (яп.)(недоступная ссылка — история). Hudson Soft (8 декабря 2000). Проверено 3 ноября 2010. [web.archive.org/20030108001356/www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/grandiapt/special/001.html Архивировано из первоисточника 8 января 2003].
  5. [gameboy.ign.com/articles/082/082873p1.html IGN: The Game Boy Color Games of Spaceworld] (англ.). IGN (31 июля 2000). Проверено 3 ноября 2010. [www.webcitation.org/6AEmhpK3y Архивировано из первоисточника 27 августа 2012].
  6. [gameboy.ign.com/articles/083/083515p1.html IGN: GBC and GBA at Tokyo Game Show] (англ.). IGN (14 августа 2000). Проверено 3 ноября 2010. [www.webcitation.org/6AEmiVDLh Архивировано из первоисточника 27 августа 2012].
  7. Yukiyoshi Sato. [www.gamespot.com/news/2618100.html?tag=result;title;7 First Look: Grandia GBC] (англ.). GameSpot (21 августа 2000). Проверено 3 ноября 2010.
  8. [www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/grandiapt/special/000.html グランディア日報 第000号] (яп.)(недоступная ссылка — история). Hudson Soft (18 декабря 2000). Проверено 31 октября 2010. [web.archive.org/20030108000048/www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/grandiapt/special/000.html Архивировано из первоисточника 8 января 2003].
  9. New Games Cross Review (яп.) // Weekly Famitsu. — Enterbrain, Inc., 29 декабря 2000. — 第628 号. — 第31 頁.
  10. Craig Harris. [gameboy.ign.com/articles/084/084070p1.html IGN: Hands On: Grandia Parallel Trippers] (англ.). IGN (25 августа 2000). Проверено 3 ноября 2010. [www.webcitation.org/6AEmjNVfM Архивировано из первоисточника 27 августа 2012].

Ссылки

  • [www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/grandiapt/index.html Grandia: Parallel Trippers]  (яп.) — страница на официальном сайте компании Hudson Soft