Gremlin Interactive

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Gremlin Interactive
Основание

1984 год

Упразднена

1999 год

Преемник

Infogrames

Расположение

Шеффилд, Великобритания

Отрасль

Компьютерные игры

Продукция

Wanted: Monty Mole
Actua Sports
Full Throttle: All-American Racing
Nigel Mansell's World Championship Racing
Utopia: The Creation of a Nation

К:Компании, основанные в 1984 годуК:Компании, упразднённые в 1999 году

Gremlin Interactive (ранее известная как Gremlin Graphics) — ныне закрытая британская компания, располагавшаяся в городе Шеффилд, занимавшаяся выпуском программного обеспечения для домашних компьютеров.



История компании

Компанию Gremlin Graphics Software Ltd основал в 1984 году Иан Стюарт. Через 10 лет компания была переименована в Gremlin Interactive. Как и другие компании, работавшие в восьмидесятых годах прошлого века над созданием компьютерных игр, Gremlin была нацелена на выпуск продуктов для восьмибитных домашних компьютеров, таких, как ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX и Commodore 64. Наиболее успешными из ранних работ компании стали игры Wanted: Monty Mole для ZX Spectrum и Thing on a Spring для Commodore 64.

Настоящий успех пришёл к Gremlin в начале девяностых, с появлением таких игр, как Zool и Premier Manager. В это же время создаётся первый в мире полностью трёхмерный футбольный симулятор Actua Soccer. Далее компания выпускает целый ряд автосимуляторов и гоночных игр: Lotus, футуристическая Motorhead, трюковая Fatal racing, а также авиасимулятор Hardwar. Выходит серия различных спортивных игр с общим названием Actua Sports, которая включает в себя футбол, теннис, хоккей, гольф и другие виды спорта.

В 1997 году компания Gremlin приобретает студию DMA Design, компанию, которая подарила миру такие шедевры, как GTA и Lemmings.

В 1999-м Infogrames покупает Gremlin Interactive за 21 миллион фунтов и переименовывает компанию в «Infogrames Sheffield House», но уже через 4 года это подразделение закрывается. С тех пор и по настоящее время здание, которая некогда занимала Gremlin Interactive, пустует. Сегодняшним владельцем наследия компании является Atari.

Продукция компании

Напишите отзыв о статье "Gremlin Interactive"

Ссылки

  • [www.mobygames.com/company/infogrames-studios-ltd Gremlin Interactive] на сайте MobyGames


К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)

Отрывок, характеризующий Gremlin Interactive


Княжна Марья не была в Москве и вне опасности, как думал князь Андрей.
После возвращения Алпатыча из Смоленска старый князь как бы вдруг опомнился от сна. Он велел собрать из деревень ополченцев, вооружить их и написал главнокомандующему письмо, в котором извещал его о принятом им намерении оставаться в Лысых Горах до последней крайности, защищаться, предоставляя на его усмотрение принять или не принять меры для защиты Лысых Гор, в которых будет взят в плен или убит один из старейших русских генералов, и объявил домашним, что он остается в Лысых Горах.
Но, оставаясь сам в Лысых Горах, князь распорядился об отправке княжны и Десаля с маленьким князем в Богучарово и оттуда в Москву. Княжна Марья, испуганная лихорадочной, бессонной деятельностью отца, заменившей его прежнюю опущенность, не могла решиться оставить его одного и в первый раз в жизни позволила себе не повиноваться ему. Она отказалась ехать, и на нее обрушилась страшная гроза гнева князя. Он напомнил ей все, в чем он был несправедлив против нее. Стараясь обвинить ее, он сказал ей, что она измучила его, что она поссорила его с сыном, имела против него гадкие подозрения, что она задачей своей жизни поставила отравлять его жизнь, и выгнал ее из своего кабинета, сказав ей, что, ежели она не уедет, ему все равно. Он сказал, что знать не хочет о ее существовании, но вперед предупреждает ее, чтобы она не смела попадаться ему на глаза. То, что он, вопреки опасений княжны Марьи, не велел насильно увезти ее, а только не приказал ей показываться на глаза, обрадовало княжну Марью. Она знала, что это доказывало то, что в самой тайне души своей он был рад, что она оставалась дома и не уехала.
На другой день после отъезда Николушки старый князь утром оделся в полный мундир и собрался ехать главнокомандующему. Коляска уже была подана. Княжна Марья видела, как он, в мундире и всех орденах, вышел из дома и пошел в сад сделать смотр вооруженным мужикам и дворовым. Княжна Марья свдела у окна, прислушивалась к его голосу, раздававшемуся из сада. Вдруг из аллеи выбежало несколько людей с испуганными лицами.
Княжна Марья выбежала на крыльцо, на цветочную дорожку и в аллею. Навстречу ей подвигалась большая толпа ополченцев и дворовых, и в середине этой толпы несколько людей под руки волокли маленького старичка в мундире и орденах. Княжна Марья подбежала к нему и, в игре мелкими кругами падавшего света, сквозь тень липовой аллеи, не могла дать себе отчета в том, какая перемена произошла в его лице. Одно, что она увидала, было то, что прежнее строгое и решительное выражение его лица заменилось выражением робости и покорности. Увидав дочь, он зашевелил бессильными губами и захрипел. Нельзя было понять, чего он хотел. Его подняли на руки, отнесли в кабинет и положили на тот диван, которого он так боялся последнее время.
Привезенный доктор в ту же ночь пустил кровь и объявил, что у князя удар правой стороны.
В Лысых Горах оставаться становилось более и более опасным, и на другой день после удара князя, повезли в Богучарово. Доктор поехал с ними.