Halo: Combat Evolved

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Halo: Combat Evolved

Разработчик
Издатель
Microsoft Game Studios
MacSoft (Mac OS X)
Часть серии
Дата выпуска
Версия
1.09
Жанр
Возрастные
рейтинги
ACB: MA15+Mature 15+
CERO: C
ELSPA: 15+
ESRB: MMature
PEGI: 16+
USK: 16
Платформы
Режимы игры
Носитель
Системные
требования
733 МГц, 128 МБ ОЗУ, 32 МБ видеокарта.
Управление
 Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
PC Xbox
1UP.com B+[1] A+[2]
Allgame [3] [4]
GameSpy [5] [6]
IGN 8.2/10[7] 9.7/10[8]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
GameRankings 85.93 %
(65 обзоров)[9]
95.54 %
(78 обзоров)[10]
Metacritic 83/100
(40 обзоров)[11]
97/100
(68 обзоров)[12]
MobyGames 80/100[13] 94/100[14]
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Game RevolutionA[15]
GameSpot9/10[16]
Русские издания
ИзданиеОценка
Absolute Games60%[18]
PlayGround.ru6/10[19]
Домашний ПК[17]
Игромания8.0/10[20]
Награды
ИзданиеНаграда
GameSpyEditors' Choice[5]
IGNEditors' Choice[8]
ЛКИОрден журнала[21]

Halo: Combat Evolved (рус. Хало: Бой продолжается) — видеоигра в жанре FPS, разработанная фирмой Bungie и выпущенная в 2001 году компанией Microsoft. Изначально была выпущена для игровой приставки Xbox. Ровно через 2 года вышла версия для Microsoft Windows. В том же году была выпущена новелла под названием Halo: The Fall of Reach, которая является предысторией.

Сюжет

Сюжет игры повествует о войне людей, представленных силами Космического Командования Объединённых Наций (ККОН) и религиозного союза нескольких инопланетных рас — Ковенанта. Люди изо всех сил сражаются за выживание, но всё же сдают свои позиции на всех фронтах. Последней надеждой человечества стал проект «СПАРТАНЕЦ-II» — программа создания биологически усовершенствованных суперсолдат, которые стали самым эффективным оружием в борьбе с пришельцами. Все научные силы по этому проекту базируются на планете Предел. Ковенанты находят планету и подвергают её орбитальной бомбардировке. Уцелел всего один корабль — «Столп Осени», на котором оказался выживший спартанец Джон-117. Корабль совершает прыжок вслепую через гиперпространство и выходит из него рядом с таинственной инопланетной структурой под названием Ореол. Флотилии Ковенанта удаётся отследить прыжок и начать новую атаку на корабль. Джон-117 получает приказ любой ценой защищать искусственный интеллект корабля — Кортану.

Игровой процесс

В игре используется 4 уровня сложности: Легкий, Нормальный, Героический и Легендарный. Изменение уровня сложности влияет на игровой баланс, который выражается в количестве врагов, крепости брони, тактике противника и некоторых игровых диалогах. В отличие от большинства шутеров, главный герой может иметь при себе только два вида стрелкового оружия. Игра требует тактического подхода, так как количественное и технологическое преимущество на стороне противника. Также имеются два типа гранат — осколочная и плазменная. Плазменные гранаты могут «прилипать» к живым существам и транспорту — причём удалить их уже не получится. Осколочные обладают большей разрушительной силой, радиусом поражения и временем срабатывания.

Джон-117 носит боевой экзоскелет Мьёльнир, который значительно увеличивает силу, ловкость и рефлексы. Броня также генерирует энергетический щит, защищающий от повреждений. Щит слабеет от выстрелов, ударов и взрывов, но постепенно восстанавливается при отсутствии повреждений. Потерянное здоровье можно восполнять с помощью аптечек.

Человеческое оружие не многим отличается от современного. Огнестрельное оружие плохо работает против энергетических щитов, но очень хорошо против незащищённых врагов. Оружие пришельцев — наоборот. Протагонист может подбирать и использовать любое оружие, кроме энергетических мечей и топливных пушек — они отключаются или взрываются после смерти владельцев. В игре предоставляется возможность управлять транспортными средствами. Человеческие машины: внедорожник «Бородавочник» и танк «Скорпион» — позволяют пехоте садиться в машину и стрелять, пока ими управляет игрок. Транспорт пришельцев: антигравитационный мотоцикл «Призрак» и истребитель «Баньши» — одноместные и обладают ограниченным здоровьем, в отличие от машин людей, уничтожить которые в игре невозможно. Также присутствует танк «Привидение», но возможность управлять им отсутствует.

Проект «СПАРТАНЕЦ-II»

Проект "СПАРТАНЕЦ-II был создан задолго до контакта с Ковенантом. На пограничных мирах, известных более как Внешние Колонии, начались восстания против Земного правительства, и регулярные войска ККОН несли большие потери в ходе подавления мятежей. Доктор Кэтрин Элизабет Халси предложила возродить заброшенный некогда проект «ОРИОН». Для старта программы было необходимо собрать 75 рекрутов-детей. Так как для улучшений нужны были люди определённой генетической структуры, доктор Халси лично составила список людей. Служба военной разведки похитила отобранных детей в возрасте 6 лет и заменила их клонами. Из-за несовершенств технологии в течение года все клоны умерли от различных генетических повреждений. Вместо фамилий детям присвоили порядковые номера из списка (изначальный список имел 150 имён, но из-за урезания бюджета пришлось отобрать всего 75 кандидатов). На протяжении нескольких лет детей тренировал главный старшина Франклин Мендез и его помощники-инструкторы. Истории и тактике их учила ИИ Дейя. Когда детям исполнилось 14 лет, были проведены несколько крайне опасных операций по модификации тела. В результате в боеспособном состоянии осталось 30 спартанцев; 33 — погибли, 12 — стали инвалидами различной степени тяжести. Для первых заданий выжившие и сохранившие боеспособность спартанцы использовали тяжёлую и неудобную броню орбитальных десантников. Позже солдаты получили прототипы экзоскелета под кодовым названием Мьельнир, которая создавалась специально для них. Броня многократно усиливает физические возможности носителя и имеет систему воздухообеспечения, которая позволяет короткое время находиться в вакууме. После начала войны с Ковенантом в руки разведки попали образцы персональных энергетических щитов, которые они адаптировали в новую модель Мьельнир Mk. V. Эту модель брони спартанцы получили перед планируемой операцией по захвату одного из Пророков, но вражеский флот уничтожил Предел и только Джону-117 удалось спастись (хотя в романе Halo: First Strike выясняется, что нескольким спартанцам удалось пережить атаку). Мастер Чиф имел модель экзоскелета, способную подключать к своей системе искусственный интеллект — Кортану.

Ковенант

Здесь описаны все расы Ковенанта, присутствующие в Halo: Combat Evolved и романе Halo: The Flood.

  • Пророки (самоназвание — Сан 'шайуум) — политические и религиозные лидеры Ковенанта. Благодаря артефактам Предтечей, найденным в первую очередь благодаря Пророкам, Ковенант превосходит людей в технологическом развитии. Вместо имён имеют титулы. Руководят Верховным Советом, наполовину состоящим из Пророков и триумвират Иерархов (Пророк Скорби, Пророк Пощады, и Пророк Правды). Пророки не присутствуют в этой игре, однако в романе Halo: The Flood становится известно, что в армии Ковенанта на Установке-04 был один из Пророков.
  • Элиты (самоназвание — Сангхейли) — костяк армии. Они основали Ковенант вместе с Пророками. Единственная раса, кроме Пророков, которая имеет право голоса в Верховном Совете. Как и Пророки, они смотрят свысока на другие расы союза, имеющие статус, близкий к рабам. Физически они сильнее и быстрее людей за исключением спартанцев. В бою оснащены либо энергетическим щитом, либо оптическим камуфляжем. Вооружены обычно плазменными винтовками, иногда — «Игольниками». Единственные, кто управляет боевой техникой (кроме стационарных пулеметов). Элиты высшего звания используют в бою энергетический меч. Одеты в броню разного цвета: голубой, синий, красный, золотой и чёрный. Цвет показывает ранг.
  • Охотники (самоназвание — Мгалекголо) — одни из самых опасных противников в игре. Их часто используют как танки для прорыва вражеских линий обороны. Каждый Охотник является конгломератом колонии оранжевых червей, которые формируют биомассу, достаточную для поддержания интеллекта. Охотники всегда работают в паре; если один из них убит, другой будет мстить. Ввиду особенностей своего языка, общаются только с Элитами, которых они уважают как воинов. Смертельный выстрел можно нанести в спину из снайперской винтовки или ракетницы. Однако самый оптимальный вариант — убить его с помощью пистолета. При правильном попадании (в открытую часть тела тёмно-оранжевого цвета), его можно убить одной пулей. Это легко сделать, если подойти к охотнику вплотную — тогда он, взмахнув щитом для рукопашной атаки, откроет уязвимое место. Вооружены топливной пушкой.
  • Шакалы (самоназвание — Киг-Яр) — члены Ковенанта из числа низших рас. Имели свою звёздную империю до встречи с Ковенантом, но теперь являются его каперами. Их природные обоняние и зрение делают их хорошими разведчиками и снайперами. В бою они обычно прикрываются силовым щитом на руке, в котором есть вырезы для оружия. Щит отражает пули и иглы с иглометов, но от плазменного оружия он через некоторое время отключается, также неустойчив к рукопашным ударам. Вооружены только плазменными пистолетами, в отличие от Ворчунов умеют стрелять накопленными зарядами.
  • Ворчуны (самоназвание — Унггой) — основа пехоты. Условия их родного мира и физиология заставляют их дышать метаном, поэтому их голоса обычно тонкие. Их рост, голос и трусливость делают их комическими персонажами игры. Атакуют они обычно в группах, что делает их опасными, но если Элит-командир убит, то разбегаются с криками. Несмотря на то, что часто их используют в качестве «пушечного мяса», предпочитают Элитов другим расам. Вооружены плазменными пистолетами или игольниками, ближе к концу игры встречаются с топливными пушками. Также используют плазменные гранаты. Иногда могут спать на боевом посту и именно тогда их удобнее всего убить ударом приклада.
  • Инженеры (самоназвание — Хурагок) — искусственный вид, созданный Предтечами. Единственное, что их интересует — технология. Они любят разбирать и собирать любые предметы. Ковенанты используют их для исследований и ремонта. Они выглядят как медузы, плавающие над поверхностью благодаря своим газовым пузырям. Редко общаются с другими расами, но если уж приходится, то для этого используют язык жестов. Инженеры не присутствуют в этой игре, но их модель присутствует в файлах игры. В романе Halo: The Flood упоминаются, как часть экипажа крейсера «Правда и примирение».

Потоп

Паразитические существа — раса чрезвычайно опасных паразитов неизвестного происхождения, образцы которых содержались в законсервированных лабораториях в глубине ореолов. Ковенанты и люди случайно их выпустили. Потоп инфицирует живых существ, превращая их в своих солдат (впоследствии — в инкубаторы для инфицирующих форм). Во время захвата тела паразиты перенимают знания и навыки существа, которое захватывают. В этой игре существует четыре формы:

  • Инфицирующая форма — наиболее многочисленная и нестабильная разновидность Потопа. Они прилипают к живым или мёртвым телам разумных существ и затем проникают вовнутрь, заражая их. Они также могут ползать по стенам и потолкам. Лопаются при смерти, заодно уничтожая собратьев, оказавшихся поблизости. Легко убиваются очередями из автомата.
  • Боевая форма — главные солдаты Потопа. Боевые формы, встречающиеся в игре, могут использовать человеческое и инопланетное оружие, так как их предыдущие тела были людьми или Элитами. Боевые формы из тел Элитов иногда могут использовать энергетические щиты для защиты или оптический камуфляж. Также боевые формы могут высоко и далеко прыгать, что обычно и делают при встрече с противником. Если они безоружны, то атакуют щупальцами, растущими из-под кожи. Боевые формы нельзя недооценивать — после «смерти» они могут «ожить» и снова атаковать. Наиболее удобно отстреливать им части тела.
  • Формы-носители — если тело существа не пригодно для сражения (например — ворчун) или слишком долго пребывает в стадии «боевой формы», то оно мутирует в носителей. На этой стадии у захваченных тел значительно увеличивается объём головы, в которой и происходит созревание инфицирующих форм. Если эта форма находится близко к потенциальной жертве или получает мощный урон, то она разрывается, разбрасывая вокруг инфицирующие формы.
  • Прото-Могильный Разум — совершенно не мобильная, эта форма используются для управления другими паразитами или для сложных логических операций (например, управления кораблями). Состоит из захваченных тел разных рас, слившихся в единую биомассу. Со временем, Прото-Могильный Разум может развиться в полноценный Могильный Разум — высшую стадию эволюции Потопа. В игре и романе встречается лишь один раз — во время поиска капитана Киза в предпоследней миссии. В Графической новелле Halo выясняется, что позже этот паразит был уничтожен элитными частями армии ковенантов в ходе зачистки крейсера от инфекции.

Предтечи

Создатели ореола. В игре встречаются лишь остатки их технологий.

  • Смотрители — роботы с искусственным интеллектом, созданные для обслуживания и поддержки ореолов. В игре встречается только один смотритель — 343 Гилти Спарк.
  • Стражи — роботы, подчиненные смотрителям, в шестом и седьмом уровнях союзники игрока, начиная с восьмого — враги. Вооружены лазерами способными прожигать щиты, наносят сильные повреждения. Устойчивы к огнестрельному оружию, но очень уязвимы к плазменному оружию и игломёту.

Интересные факты

  • Игра была явно вдохновлена романами из серии Мир-Кольцо Ларри Нивена.
  • Имя главного героя скорее всего является ссылкой на фильм «Разрушитель», где главного героя Джона Спартана держали в криогенной тюрьме около 40 лет (Мастер Чиф в начале игры находится в криогенной камере). Номер заключённого Спартана — 117.
  • Если пройти игру на легендарной сложности, то конец дополнится сценой, в которой сержант Джонсон врукопашную дерётся с Элитом (точнее — пытается отобрать у того свой автомат) неподалеку от «Столпа Осени». Увидев вспышку от взрыва, он говорит Элиту: «Ну вот и всё, детка. Обними-ка меня.» Они с Элитом обнимаются и их накрывает ударная волна. Сцена является «поощрением» за прохождение кампании на легендарном уровне сложности. Как факт, его в момент взрыва не было на ореоле.
  • Если в начале игры, получив пистолет, застрелить капитана Кейс, то все двери закроются, и в рубку вбежит несколько бессмертных солдат, которые начнут расстреливать Мастера Чифа.
  • 15 ноября 2011 эксклюзивно для Xbox 360 вышел ремейк этой игры под названием Halo: Combat Evolved Anniversary[22] . Игра предложит игрокам полностью обновленную графику, обновленную кампанию, заточенный под современный Xbox Live мультиплеер и кооперативный режим. Разработчиком ремейка является студия 343 Industries .
  • До 2000-го года игра разрабатывалась для РС и Мас. 19 июня Microsoft заявила о покупке Bungie Studios. Чуть позже представители разработчика подтвердили, что игра становится эксклюзивом для ещё не вышедшей приставки Xbox[23]. Тем не менее, через два года после выхода на Xbox игра все же вышла на PC и Mac.
  • В романе Уильяма Форсчена «Круг Александра» (1987 год) действие также происходит в мире-кольце «Кольцо Колбарда», одном из артефактов, оставшихся от Предтеч.

Примечания

  1. [www.1up.com/reviews/halo-combat-evolved Halo: Combat Evolved Review for PC] (англ.). 1UP.com. Проверено 9 декабря 2013. [www.peeep.us/508c5aa4 Архивировано из первоисточника 9 декабря 2013].
  2. [www.1up.com/reviews/halo-combat-evolved_2 Halo: Combat Evolved Review for XBOX] (англ.). 1UP.com (14 November 2001). Проверено 9 декабря 2013. [www.peeep.us/a229cfcd Архивировано из первоисточника 9 декабря 2013].
  3. [www.allgame.com/game.php?id=40663 Halo: Combat Evolved - Overview] (англ.). Allgame. Проверено 9 декабря 2013. [www.peeep.us/fd777e60 Архивировано из первоисточника 9 декабря 2013].
  4. [www.allgame.com/game.php?id=27626 Halo: Combat Evolved - Overview] (англ.). Allgame. Проверено 9 декабря 2013. [www.peeep.us/b32177a9 Архивировано из первоисточника 9 декабря 2013].
  5. 1 2 Sal Accardo. [pc.gamespy.com/pc/halo-combat-evolved/6215p1.html Halo: Combat Evolved - Page 1] (англ.). GameSpy (26 September 2003). Проверено 9 декабря 2013. [web.archive.org/web/20130621102410/pc.gamespy.com/pc/halo-combat-evolved/6215p1.html Архивировано из первоисточника 21 июня 2013].
  6. Sal Accardo. [xbox.gamespy.com/xbox/halo-combat-evolved/558851p1.html Halo - Page 1] (англ.). GameSpy (15 November 2001). Проверено 9 декабря 2013. [web.archive.org/web/20131030165254/xbox.gamespy.com/xbox/halo-combat-evolved/558851p1.html Архивировано из первоисточника 30 октября 2013].
  7. Steve Butts. [www.ign.com/articles/2003/09/28/halo-combat-evolved-review Halo: Combat Evolved Review] (англ.). IGN (27 September 2003). Проверено 10 декабря 2013. [web.archive.org/web/20120828202957/www.ign.com/articles/2003/09/28/halo-combat-evolved-review?page=4 Архивировано из первоисточника 28 августа 2012].
  8. 1 2 Aaron Boulding. [www.ign.com/articles/2001/11/10/halo-review Halo Review] (англ.). IGN (9 November 2011). Проверено 10 декабря 2013. [web.archive.org/web/20120925072040/www.ign.com/articles/2001/11/10/halo-review?page=2 Архивировано из первоисточника 25 сентября 2012].
  9. [www.gamerankings.com/pc/291594-halo-combat-evolved/index.html Halo: Combat Evolved for PC] (англ.). GameRankings. Проверено 13 декабря 2013. [web.archive.org/web/20131018025538/www.gamerankings.com/pc/291594-halo-combat-evolved/index.html Архивировано из первоисточника 18 октября 2013].
  10. [www.gamerankings.com/xbox/472132-halo-combat-evolved/index.html Halo: Combat Evolved for Xbox] (англ.). GameRankings. Проверено 13 декабря 2013. [web.archive.org/web/20131025150000/www.gamerankings.com/xbox/472132-halo-combat-evolved/index.html Архивировано из первоисточника 25 октября 2013].
  11. [www.metacritic.com/game/pc/halo-combat-evolved Halo: Combat Evolved for PC Reviews] (англ.). Metacritic. Проверено 13 декабря 2013. [web.archive.org/web/20130429221846/www.metacritic.com/game/pc/halo-combat-evolved Архивировано из первоисточника 29 апреля 2013].
  12. [www.metacritic.com/game/xbox/halo-combat-evolved Halo: Combat Evolved for Xbox Reviews] (англ.). Metacritic. Проверено 13 декабря 2013. [web.archive.org/web/20130908221946/www.metacritic.com/game/xbox/halo-combat-evolved Архивировано из первоисточника 8 сентября 2013].
  13. [www.mobygames.com/game/windows/halo-combat-evolved Halo: Combat Evolved for Windows (2003)] (англ.). MobyGames. Проверено 13 декабря 2013. [web.archive.org/web/20131213095236/www.mobygames.com/game/windows/halo-combat-evolved Архивировано из первоисточника 13 декабря 2013].
  14. [www.mobygames.com/game/xbox/halo-combat-evolved Halo: Combat Evolved for Xbox (2001)]. MobyGames. Проверено 13 декабря 2013. [web.archive.org/web/20131213095400/www.mobygames.com/game/xbox/halo-combat-evolved Архивировано из первоисточника 13 декабря 2013].
  15. Shawn Sanders. [www.gamerevolution.com/review/halo-combat-evolved Halo: Combat Evolved Review] (англ.). GameRevolution.com (1 November 2001). Проверено 9 декабря 2013. [web.archive.org/web/20130620144037/www.gamerevolution.com/review/halo-combat-evolved Архивировано из первоисточника 20 июня 2013].
  16. Greg Kasavin. [www.gamespot.com/reviews/halo-combat-evolved-review/1900-6076140/ Halo: Combat Evolved Review] (англ.). GameSpot. Проверено 9 декабря 2013. [web.archive.org/web/20131209143231/www.gamespot.com/reviews/halo-combat-evolved-review/1900-6076140/ Архивировано из первоисточника 9 декабря 2013].
  17. Сергей Светличный. Свет далёкой звезды // Домашний ПК : журнал. — 2003. — № 11. — С. 104-105.
  18. Игорь 'Zontique' Сонин. [www.ag.ru/games/halo-combat-evolved/review Halo: Combat Evolved - рецензия и обзор на игру]. Absolute Games (9 октября 2003). Проверено 13 декабря 2013. [web.archive.org/web/20131213081140/www.ag.ru/games/halo-combat-evolved/review Архивировано из первоисточника 13 декабря 2013].
  19. Оракул. [www.playground.ru/articles/halo-5252/ Halo - Статьи]. PlayGround (22 октября 2003). Проверено 13 декабря 2013. [web.archive.org/web/20131213081542/www.playground.ru/articles/halo-5252/ Архивировано из первоисточника 13 декабря 2013].
  20. Олег Ставицкий. [www.igromania.ru/articles/46319/Halo_Combat_Evolved.htm Вердикт > Halo: Combat Evolved]. Игромания. Игромания.ру (17 марта 2004). Проверено 13 декабря 2013. [web.archive.org/web/20131213082628/www.igromania.ru/articles/46319/Halo_Combat_Evolved.htm Архивировано из первоисточника 13 декабря 2013].
  21. [www.lki.ru/games.php?Game=Halo HALO: Combat Evolved - руководство и прохождение игры, статьи, новости]. ЛКИ. Проверено 13 декабря 2013. [web.archive.org/web/20131213083712/www.lki.ru/games.php?Game=Halo Архивировано из первоисточника 13 декабря 2013].
  22. [www.halowaypoint.com/en-us/games/haloanniversary Halo: Combat Evolved Anniversary ]
  23. [www.gameland.ru/specials/48179/ Легенда о Halo ]

Ссылки

  • [www.ag.ru/games/halo Halo: Combat Evolved] на сайте Absolute Games
  • Halopedia (англ.)
  • [ru.halo.wikia.com Русскоязычная Вики по вселенной Halo]