Havok Vision Engine

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Это статья об игровом движке, не стоит путать с физическим движком Havok.
Havok Vision Engine
Игровой движок (Список)
Разработчик Trinigy
Havok
Аппаратные платформы IBM PC-совместимый компьютер
PlayStation 3
Wii
Xbox 360
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке C++
Лицензия коммерческая — доступен для лицензирования
Последняя версия 8
[havok.com/products/vision-engine Страница движка на сайте компании]

Havok Vision Engine (первоначально: Trinigy Vision Engine) — игровой движок, подпрограммное (middleware) обеспечение, разработанное компанией Trinigy. По состоянию на 2010 год технология была лицензирована для использования в более, чем ста компьютерных играх различных жанров. Создано несколько версий движка; последняя — Vision Engine 8. В августе 2011 года движок и компания-разработчик была приобретена компанией Havok, в связи с чем технология сменила первоначальное название.





Технические характеристики

Havok Vision Engine является кроссплатформенным программным обеспечением и поддерживает, помимо Microsoft Windows также игровые консоли PlayStation 3, Wii и Xbox 360.

В состав SDK движка входят: плагины для 3ds Max и Maya, визуальный редактор уровней vForge (позволяет редактировать ландшафт, размещать постройки и другие трехмерные объекты, создавать триггеры и скрипты, регулировать эффекты на уровне и т. д. — также имеется функция удаленного предварительного просмотра созданного уровня на консоли, подключенной к ПК) и утилита vLux для редактирования освещения.[1]

Помимо этого, интегрировано несколько технологических решений от сторонних производителей — SpeedTree (рендеринг растительности на уровне), Kynapse AI (система искусственного интеллекта), Scaleform GFx (для использования графики, созданной при помощи Adobe Flash), Fork Particle (система частиц), NetDog и Quazal Net-Z (сетевые компоненты), ProFX 2 (для процедуральных текстур), Mixamo, morpheme и IKinema для анимации объектов, звуковые подсистемы FMOD Ex и OpenAL, физические движки PhysX, Havok, Digital Molecular Matter и Bullet Physics Library.[2][3]

Физические движки Digital Molecular Matter и Bullet начиная с марта 2010 года используются в рамках программы Open Physics Initiative — проекта, главная цель которого «вывести на новый уровень реализм в компьютерных играх, симуляторах и популярных приложениях».[4][5]

Графический движок Havok Vision Engine поддерживает нормал-маппинг для текстур, метод освещения radiosity, динамическое освещение и затенение, эффекты, создаваемые системой частиц, потоковую подгрузку локаций, эффекты пост-обработки изображения, такие, как HDR и глубина резкости. Выводится получаемое изображение на экран при помощи OpenGL или DirectX 11 (поддерживается DX9, DX10 и DX11).[6]

В начале марта 2010 года стало известно о добавлении в движок новой возможности выводить изображение через окно браузера, что позволяет разработчикам создавать полноценные трёхмерные браузерные игры.[7]

Являясь middleware-решением, каждый из компонентов движка можно использовать и отдельно, в связке с другими разработками.

Игры, использующие Havok Vision Engine

Список игр указан согласно разделу на официальном сайте компании-разработчика движка.[8] Список не является полным.

См. также

Напишите отзыв о статье "Havok Vision Engine"

Примечания

  1. [www.trinigy.net/en/products/vision-engine/tools-and-workflow Tools & Workflow — Vision Game Engine] (англ.). Trinigy. — информация о встроенных в SDK приложениях. Проверено 16 февраля 2011.
  2. [www.trinigy.net/en/products/vision-engine/3rd-party-integrations 3rd Party Integrations — Vision Game Engine] (англ.). Trinigy. — информация о встроенных в SDK приложениях. Проверено 16 февраля 2011.
  3. Chris Remo. [www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23471 Trinigy's Vision Engine Gets Pixelux-Created Material Physics] (англ.). Gamasutra. Проверено 16 февраля 2011. [www.webcitation.org/671jHFxlR Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012].
  4. Dave Erskine. [www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-ecosystem-2010mar8.aspx AMD Open Physics Initiative Expands Ecosystem with Free DMM for Game Production and Updated version of Bullet Physics] (англ.). AMD (8 марта 2010 года). — официальный пресс-релиз. Проверено 9 марта 2010. [www.webcitation.org/60uKBDM8q Архивировано из первоисточника 13 августа 2011].
  5. DrEvil. [nvworld.ru/news/amd-new-open-physics-initiative/ Открытая физическая инициатива от AMD — новые подробности]. Мир nVidia (9 марта 2010 года). Проверено 9 марта 2010. [www.webcitation.org/66ltqvnMf Архивировано из первоисточника 8 апреля 2012].
  6. [www.pcnews.ru/news/vision-engine-directx-11-trinigy-windows-pc-intel-amd-12-lua-havok-trinity-xbox-360-playstation-wii-desperados-292180.html Vision Engine 8 с поддержкой DirectX 11] (рус.). PCNews.ru. Проверено 16 февраля 2011. [www.webcitation.org/671jHwXL4 Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012].
  7. [www.gamedev.ru/code/news/vision-8-new-features Движок Vision 8 обрастает фичами] (рус.). GameDev.ru (9 марта 2010). — публикация об игровом движке, скриншоты и видеоролик. Проверено 12 марта 2010. [www.webcitation.org/671ntcQ2C Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012].
  8. [www.trinigy.net/en/products/vision-engine Products — Vision Game Engine] (англ.). Trinigy. — список игр, построенных на движке. Проверено 16 февраля 2011.
  9. [www.cnews.ru/news/line/index.shtml?2008/07/10/307915 Ubisoft лицензирует Trinigy Vision Engine] (рус.). CNews. Проверено 16 февраля 2011. [www.webcitation.org/671nvlOkx Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012].
  10. Frank Cifaldi. [www.gamesindustry.biz/articles/nitro-games-licenses-trinigys-vision-engine Nitro Games licenses Trinigy's Vision Engine] (англ.). GamesIndustry.biz. Проверено 16 февраля 2011. [www.webcitation.org/671o0hlCS Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012].
  11. [www.opengl.org/news/comments/firefly_studios_elect_trinigys_vision_engine_for_upcoming_blockbuster/ Firefly Studios elect Trinigy’s Vision Engine for upcoming blockbuster] (англ.). OpenGL. Проверено 16 февраля 2011. [www.webcitation.org/671o4zrlO Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012].

Ссылки

  • [www.havok.com/products/vision-engine Havok Vision Engine] (англ.). Havok. — официальная страница движка. Проверено 22 ноября 2011. [www.webcitation.org/671o6F5xS Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012].

Отрывок, характеризующий Havok Vision Engine

– А! Графу нужно было, чтобы он указал на Ключарева, понимаю! – сказал Пьер.
– Совсем не нужно», – испуганно сказал адъютант. – За Ключаревым и без этого были грешки, за что он и сослан. Но дело в том, что граф очень был возмущен. «Как же ты мог сочинить? – говорит граф. Взял со стола эту „Гамбургскую газету“. – Вот она. Ты не сочинил, а перевел, и перевел то скверно, потому что ты и по французски, дурак, не знаешь». Что же вы думаете? «Нет, говорит, я никаких газет не читал, я сочинил». – «А коли так, то ты изменник, и я тебя предам суду, и тебя повесят. Говори, от кого получил?» – «Я никаких газет не видал, а сочинил». Так и осталось. Граф и отца призывал: стоит на своем. И отдали под суд, и приговорили, кажется, к каторжной работе. Теперь отец пришел просить за него. Но дрянной мальчишка! Знаете, эдакой купеческий сынишка, франтик, соблазнитель, слушал где то лекции и уж думает, что ему черт не брат. Ведь это какой молодчик! У отца его трактир тут у Каменного моста, так в трактире, знаете, большой образ бога вседержителя и представлен в одной руке скипетр, в другой держава; так он взял этот образ домой на несколько дней и что же сделал! Нашел мерзавца живописца…


В середине этого нового рассказа Пьера позвали к главнокомандующему.
Пьер вошел в кабинет графа Растопчина. Растопчин, сморщившись, потирал лоб и глаза рукой, в то время как вошел Пьер. Невысокий человек говорил что то и, как только вошел Пьер, замолчал и вышел.
– А! здравствуйте, воин великий, – сказал Растопчин, как только вышел этот человек. – Слышали про ваши prouesses [достославные подвиги]! Но не в том дело. Mon cher, entre nous, [Между нами, мой милый,] вы масон? – сказал граф Растопчин строгим тоном, как будто было что то дурное в этом, но что он намерен был простить. Пьер молчал. – Mon cher, je suis bien informe, [Мне, любезнейший, все хорошо известно,] но я знаю, что есть масоны и масоны, и надеюсь, что вы не принадлежите к тем, которые под видом спасенья рода человеческого хотят погубить Россию.
– Да, я масон, – отвечал Пьер.
– Ну вот видите ли, мой милый. Вам, я думаю, не безызвестно, что господа Сперанский и Магницкий отправлены куда следует; то же сделано с господином Ключаревым, то же и с другими, которые под видом сооружения храма Соломона старались разрушить храм своего отечества. Вы можете понимать, что на это есть причины и что я не мог бы сослать здешнего почт директора, ежели бы он не был вредный человек. Теперь мне известно, что вы послали ему свой. экипаж для подъема из города и даже что вы приняли от него бумаги для хранения. Я вас люблю и не желаю вам зла, и как вы в два раза моложе меня, то я, как отец, советую вам прекратить всякое сношение с такого рода людьми и самому уезжать отсюда как можно скорее.
– Но в чем же, граф, вина Ключарева? – спросил Пьер.
– Это мое дело знать и не ваше меня спрашивать, – вскрикнул Растопчин.
– Ежели его обвиняют в том, что он распространял прокламации Наполеона, то ведь это не доказано, – сказал Пьер (не глядя на Растопчина), – и Верещагина…
– Nous y voila, [Так и есть,] – вдруг нахмурившись, перебивая Пьера, еще громче прежнего вскрикнул Растопчин. – Верещагин изменник и предатель, который получит заслуженную казнь, – сказал Растопчин с тем жаром злобы, с которым говорят люди при воспоминании об оскорблении. – Но я не призвал вас для того, чтобы обсуждать мои дела, а для того, чтобы дать вам совет или приказание, ежели вы этого хотите. Прошу вас прекратить сношения с такими господами, как Ключарев, и ехать отсюда. А я дурь выбью, в ком бы она ни была. – И, вероятно, спохватившись, что он как будто кричал на Безухова, который еще ни в чем не был виноват, он прибавил, дружески взяв за руку Пьера: – Nous sommes a la veille d'un desastre publique, et je n'ai pas le temps de dire des gentillesses a tous ceux qui ont affaire a moi. Голова иногда кругом идет! Eh! bien, mon cher, qu'est ce que vous faites, vous personnellement? [Мы накануне общего бедствия, и мне некогда быть любезным со всеми, с кем у меня есть дело. Итак, любезнейший, что вы предпринимаете, вы лично?]
– Mais rien, [Да ничего,] – отвечал Пьер, все не поднимая глаз и не изменяя выражения задумчивого лица.
Граф нахмурился.
– Un conseil d'ami, mon cher. Decampez et au plutot, c'est tout ce que je vous dis. A bon entendeur salut! Прощайте, мой милый. Ах, да, – прокричал он ему из двери, – правда ли, что графиня попалась в лапки des saints peres de la Societe de Jesus? [Дружеский совет. Выбирайтесь скорее, вот что я вам скажу. Блажен, кто умеет слушаться!.. святых отцов Общества Иисусова?]
Пьер ничего не ответил и, нахмуренный и сердитый, каким его никогда не видали, вышел от Растопчина.

Когда он приехал домой, уже смеркалось. Человек восемь разных людей побывало у него в этот вечер. Секретарь комитета, полковник его батальона, управляющий, дворецкий и разные просители. У всех были дела до Пьера, которые он должен был разрешить. Пьер ничего не понимал, не интересовался этими делами и давал на все вопросы только такие ответы, которые бы освободили его от этих людей. Наконец, оставшись один, он распечатал и прочел письмо жены.
«Они – солдаты на батарее, князь Андрей убит… старик… Простота есть покорность богу. Страдать надо… значение всего… сопрягать надо… жена идет замуж… Забыть и понять надо…» И он, подойдя к постели, не раздеваясь повалился на нее и тотчас же заснул.
Когда он проснулся на другой день утром, дворецкий пришел доложить, что от графа Растопчина пришел нарочно посланный полицейский чиновник – узнать, уехал ли или уезжает ли граф Безухов.
Человек десять разных людей, имеющих дело до Пьера, ждали его в гостиной. Пьер поспешно оделся, и, вместо того чтобы идти к тем, которые ожидали его, он пошел на заднее крыльцо и оттуда вышел в ворота.
С тех пор и до конца московского разорения никто из домашних Безуховых, несмотря на все поиски, не видал больше Пьера и не знал, где он находился.


Ростовы до 1 го сентября, то есть до кануна вступления неприятеля в Москву, оставались в городе.
После поступления Пети в полк казаков Оболенского и отъезда его в Белую Церковь, где формировался этот полк, на графиню нашел страх. Мысль о том, что оба ее сына находятся на войне, что оба они ушли из под ее крыла, что нынче или завтра каждый из них, а может быть, и оба вместе, как три сына одной ее знакомой, могут быть убиты, в первый раз теперь, в это лето, с жестокой ясностью пришла ей в голову. Она пыталась вытребовать к себе Николая, хотела сама ехать к Пете, определить его куда нибудь в Петербурге, но и то и другое оказывалось невозможным. Петя не мог быть возвращен иначе, как вместе с полком или посредством перевода в другой действующий полк. Николай находился где то в армии и после своего последнего письма, в котором подробно описывал свою встречу с княжной Марьей, не давал о себе слуха. Графиня не спала ночей и, когда засыпала, видела во сне убитых сыновей. После многих советов и переговоров граф придумал наконец средство для успокоения графини. Он перевел Петю из полка Оболенского в полк Безухова, который формировался под Москвою. Хотя Петя и оставался в военной службе, но при этом переводе графиня имела утешенье видеть хотя одного сына у себя под крылышком и надеялась устроить своего Петю так, чтобы больше не выпускать его и записывать всегда в такие места службы, где бы он никак не мог попасть в сражение. Пока один Nicolas был в опасности, графине казалось (и она даже каялась в этом), что она любит старшего больше всех остальных детей; но когда меньшой, шалун, дурно учившийся, все ломавший в доме и всем надоевший Петя, этот курносый Петя, с своими веселыми черными глазами, свежим румянцем и чуть пробивающимся пушком на щеках, попал туда, к этим большим, страшным, жестоким мужчинам, которые там что то сражаются и что то в этом находят радостного, – тогда матери показалось, что его то она любила больше, гораздо больше всех своих детей. Чем ближе подходило то время, когда должен был вернуться в Москву ожидаемый Петя, тем более увеличивалось беспокойство графини. Она думала уже, что никогда не дождется этого счастия. Присутствие не только Сони, но и любимой Наташи, даже мужа, раздражало графиню. «Что мне за дело до них, мне никого не нужно, кроме Пети!» – думала она.