Herc’s Adventures

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Herc's Adventures


Версия для Sega Saturn

Разработчик
Издатели
LucasArts (США)
Virgin Interactive (Европа)
Bullet Proof Software (Япония)
Локализатор
Даты выпуска
Sega Saturn
1997
PlayStation
31 июля 1997
Декабрь 1997
25 июня 1998
PlayStation Network
25 февраля 2014
Жанр
Возрастной
рейтинг
ELSPA: 3+
ESRB: RPRating Pending
Платформы
Режимы игры
сингплеер, мультиплеер

Herc’s Adventures (рус. Приключения Герка, от латинской транскрипции англ. Hercules — Геркулес) — приключенческая видеоигра выпущенная в 1997 году LucasArts Entertainment на игровых платформах PlayStation и Sega Saturn. Релиз для PlayStation состоялся во всём мире, а версия для Sega Saturn вышла только в Северной Америке.

В плане стилистики и гемплея игра похожа на Zombies Ate My Neighbors. Игроку предстоят приключения в Древней Греции, выбрав одного из трёх персонажей: Геркулеса, Ясона, или Аталанты.





Сюжет

Действие игры происходит в Древней Греции. Злой Аид похитил Персефону, дабы нарушить пан-греческий мир. В итоге посевы начинают гибнуть, вода портиться, а монстры начинают бродить по земле как хозяева. Чтобы остановить его, Зевс посылает могучего силача Герка, храброго аргонавта Ясона и меткую охотницу Аталанту. Вместе им предстоит побывать в самых известных местах Древней Греции, а также сразиться с инопланетянами на строительстве Пирамид и победить воинственное племя амазонок[1].

Гемплей

Игра обладает классическим гемплеем для видеоигр подобного жанра, основной игровой процесс заключается в уничтожении противников, выполнению заданий и поиске возможности пройти ту или иную территорию. Сюжетные задания же, строятся по принципу выполнения задания одного из богов, чтобы получить ключ, который поможет пройти к другому богу и так до последнего уровня с Аидом. В то же время, после получения 2-3 ключей у игрока появляется возможность вернутся в почти любое место на карте и снова подобрать оружие или предметы, которые могут снова появляться на карте. В игре существует два основных параметра: здоровье и сила. Здоровье отвечает за повреждения которые может перенести персонаж и если оно опустится до нуля, то он умрёт и попадёт в аид. Аид выполнен в виде мини уровней и из него можно убежать, но после пяти смертей наступит конец игры.

Единственной валютой в игре является драхма (в отличие от исторической, золотая, а не серебряная), на которые можно купить увеличение силы, здоровья, оружие или просто проход в какую либо местность. Например, в Эллисе за одну драхму можно купить увеличение силы, которое также влияет на стамину. В другом городе, Афинах, игрок сможет увеличить шкалу здоровья. Улучшение показателей можно найти и просто на карте, так гантеля немного увеличит силу, а сердце увеличит здоровье.

В игре есть два типа предметов, которые может использовать игрок. Они делятся на оружие и вспомогательные предметы. К первым относятся копья, бомбы, объедки, молнии и т. д., а ко второму разные дополнительные средства, вроде аптечек или капканов. Несмотря на то что основное оружие менять нельзя, игра даёт игроку множество оружия которое можно подобрать и использовать пока оно не закончится. Например, игрок может подобрать копья которые можно хорошо использовать на дальней дистанции, или бомбы которыми можно глушить злых рыб или просто наносить большие повреждения противнику. При этом, много оружия было создано с явным юмористическим смыслом, например бластеры инопланетян (которые добываются у самих же инопланетян), огромные спички в качестве огненного оружия или даже объедки, которые попадаются в огромном количестве, но при этом наносят максимально низкие повреждения.

Вспомогательные предметы в свою очередь дают игроку некоторые новые возможности. Например он может поставить капкан или выпив зелье Цирцеры, превратиться в свинью и пройти в узких отверстиях. Среди дополнительных предметов также встречаются аптечки, орлы защищающие от противников, надувные коровы для отвлечения врага и лягушки которые убивают комаров. Также, слот для дополнительных предметов служит слотом для сюжетных предметов, но их нельзя использовать, кроме как отнести NPC.

Графика

Игра выполнена в юмористическом, мультяшном стиле и содержит более 40 различных видов игрового ландшафта. В связи с этим, большинство красок яркие и практически все виды имеют оптимистичный вид. Также отмечалось, что все игровые образы и типажи выполнены очень узнаваемо и идеально подходят к игровой задумке, не претендуя на какие либо награды[1]. Хотя движок игры выполнен в 2D, она неплохо смотрелась своей стилистикой и общим видом для того времени[2]. Несмотря на устаревшее уже для того времени упор на спрайты, по мнению ряда критиков разработчикам удалось создать ощущение участия игрока в настоящем мультфильме[3].

Персонажи

Большинство персонажей игры взяты из древнегреческой мифологии, но все они были созданы в юмористическом ключе[2][4].

Герои

  • Герк (англ. Herc сокр. от Геркулес) — главный герой, основной его плюс это сила и уже в начале игры он может поднимать здания. В то же время он медленный. Оружие Герка это — деревянная дубина, которую он также может метать. Внешне он выполнен по стандартам изображения Геракла, в том числе Герк носит шкуру Немейского Льва, бороду и обладает хорошо развитой мускулатурой.
  • Ясон (англ. Jason английское прочтение Джейсон) — аргонавт сражающийся ножом и рогаткой для атак на больших расстояниях. Качества Ясона как игрового персонажа были оценены довольно критически, так Game Revolution называет его «совершенно бесполезным», так как в отличие от Герка и Аталанты он не имеет никаких важных или просто уникальных возможностей[4].
  • Аталанта (англ. Atlanta — Атланта) — охотница использующая в бою лук. Среди основных её плюсов, это бесконечные стрелы и возможность устроить в определённом месте дождь из стрел, также бесконечное число раз. Она считается самым полезным персонажем игры, так как способна поразить любую цель и в то же время минимизировать повреждения, благодаря дистанционной атаке[4][2].

Боги

В игре древнегреческие боги выполняют роль NPC, если игрок выполнит их задание то они дадут ему ключ, необходимый для дальнейшего прохождения игры. Каждый бог живёт в городе, который защищают гоплиты в определённой раскраске. Исключением являются воины Посейдона, которые выполнены в виде викингов в голубых доспехах, а гоплиты в голубой раскраске появляются на Крите, и Гера, у которой гоплиты появляются только в соседней Спарте. Следующие боги появляются в игре:

  • Зевс (англ. Zeus) — Самый могущественный из богов, он посылает героев спасти Персефону из плена Аида. Также, Зевс периодически появляется чтобы прокомментировать ход выполнения сюжетных заданий.
  • Посейдон (англ. Poseidon) — Морской король, помогающий героем в свержении Аида. Он даёт задание победить Минотавра в его лабиринте и в качестве награды даст ключ.
  • Аид (англ. Hades) — бог царства мёртвых и главный злодей игры. Иногда он появляется чтобы прокомментировать ход сюжета.
  • Гера (англ. Hera) — хотя Гера всегда описывалась как женщина необычайной красоты, в игре она сделана толстой и уродливой. В начале игры она даёт задание принести ей корову Ио из Спарты, так как остальных коров она уже съела.
  • Афина (англ. Athena) — образ Афины также кардинально изменён для игры. Она даст игроку ключ в общем на голову Медузы Горгоны.
  • Дионис (англ. Dionysus) — вечно пьяный бог вина. Чтобы получить ключ, игрок должен принести ему особый виноград, который охраняет Гидра.

Оценки

PS версия
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings73.60%[5]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GamePro4.5/5
Game RevolutionB[4]
GameSpot7.8/10[2]
IGN6/10[3]
Official PlayStation Magazine US3/5

По мнению Глена Рубинштейна из GameSpot, игра вышла в неудачное время, так как примерно в то же время была выпущена игра по мотивом популярного мультфильма о Геракле от Disney «Hercules». Поэтому, в целом рецензия была выдержана в ключе сравнения игры с ней. В то же время он отмечает что игра заметно выделяется из-за своего юмора и особенно благодаря диалогам и каламбурам в них. По его словам, это вместе с «неплохой и иногда более изысканной» графикой и хорошей глубиной геймплея делает «Herc’s Adventures» уникальной на фоне игры от Disney и даже многих других игр на тот момент[2].

Ему вторит рецензия на игру с сайта IGN. Авторы сайта называют игру смешным и забавным мультфильмом, в то же время обладающей захватывающем гемплеем[3].

Критик Game Revolution же оценивает игру намного более сдержаннее, более акцентируя внимание на проблемах игры. Оценивая версию для Sega Saturn, он отмечает линейный сюжет, полную бесполезность персонажа Ясона вместе с плохой проработкой оружия в целом, а также «невероятно тупую» графику. Например, он акцентирует внимание что интерфейс создаёт впечатление наличие возможности свободно путешествовать по нему в разные точки и выполнять задания в произвольной последовательности, но «фактически игра даёт нам ясно очерченный след и если мы пойдём не туда, то не сможем пройти из-за слишком огромного валуна или отсутствия нужного оружия». Но при всём этом, Game Revolution оценивает игру как «вы приятно проведёте время с игрой» и «забавная» и отмечает что 2-D игры ещё могут быть весёлыми[4].

В рецензии на сайте Allgame был подведён такой итог:

Herc’s Adventures далеко от статуса величайшей игры, но она даёт довольно приятный игровой опыт и является игрой с высоким чувством юмора и играбельности[6].

Также журналист отметил сложность игры, разнообразие персонажей и игровой юмор. В то же время, он раскритиковал графику игры, назвав её примитивной.

Напишите отзыв о статье "Herc’s Adventures"

Примечания

  1. 1 2 [web.archive.org/web/20020206225304/gamezilla.com/console/psx/herc.asp Herc's Adventures (PSX)]. Gamezilla (6 февраля 2002 года).
  2. 1 2 3 4 5 [www.gamespot.com/ps/adventure/hercsadventures/review.html The graphics, gameplay, and humor make a unique mix that results in a truly fresh title.]. Gamespot (22 сентября 1997 года).
  3. 1 2 3 [psx.ign.com/articles/151/151858p1.html Prepare yourself for some mythical mayhem]. IGN (18 июля 1997 года). [www.webcitation.org/69rcgG1ZQ Архивировано из первоисточника 12 августа 2012].
  4. 1 2 3 4 5 [www.gamerevolution.com/review/saturn/hercs-adventure Where's Kevin Sorbo?]. Game Revolution (6 июня 2006 года). [www.webcitation.org/69rch6gEY Архивировано из первоисточника 12 августа 2012].
  5. [www.gamerankings.com/ps/197542-hercs-adventures/index.html Game Rankings Review]. Game Rankings. [www.webcitation.org/69rcfkRbD Архивировано из первоисточника 12 августа 2012].
  6. [www.allgame.com/game.php?id=7863&tab=review Herc's Adventures review]. Allgames. [www.webcitation.org/69rchqsmh Архивировано из первоисточника 12 августа 2012].

Ссылки

  • [www.mobygames.com/game//hercs-adventures Herc’s Adventures(англ.) на сайте MobyGames

Отрывок, характеризующий Herc’s Adventures

– Меня за г'азбой судить – ох! Дай еще воды – пускай судят, а буду, всегда буду подлецов бить, и госудаг'ю скажу. Льду дайте, – приговаривал он.
Пришедший полковой лекарь сказал, что необходимо пустить кровь. Глубокая тарелка черной крови вышла из мохнатой руки Денисова, и тогда только он был в состоянии рассказать все, что с ним было.
– Приезжаю, – рассказывал Денисов. – «Ну, где у вас тут начальник?» Показали. Подождать не угодно ли. «У меня служба, я зa 30 верст приехал, мне ждать некогда, доложи». Хорошо, выходит этот обер вор: тоже вздумал учить меня: Это разбой! – «Разбой, говорю, не тот делает, кто берет провиант, чтоб кормить своих солдат, а тот кто берет его, чтоб класть в карман!» Так не угодно ли молчать. «Хорошо». Распишитесь, говорит, у комиссионера, а дело ваше передастся по команде. Прихожу к комиссионеру. Вхожу – за столом… Кто же?! Нет, ты подумай!…Кто же нас голодом морит, – закричал Денисов, ударяя кулаком больной руки по столу, так крепко, что стол чуть не упал и стаканы поскакали на нем, – Телянин!! «Как, ты нас с голоду моришь?!» Раз, раз по морде, ловко так пришлось… «А… распротакой сякой и… начал катать. Зато натешился, могу сказать, – кричал Денисов, радостно и злобно из под черных усов оскаливая свои белые зубы. – Я бы убил его, кабы не отняли.
– Да что ж ты кричишь, успокойся, – говорил Ростов: – вот опять кровь пошла. Постой же, перебинтовать надо. Денисова перебинтовали и уложили спать. На другой день он проснулся веселый и спокойный. Но в полдень адъютант полка с серьезным и печальным лицом пришел в общую землянку Денисова и Ростова и с прискорбием показал форменную бумагу к майору Денисову от полкового командира, в которой делались запросы о вчерашнем происшествии. Адъютант сообщил, что дело должно принять весьма дурной оборот, что назначена военно судная комиссия и что при настоящей строгости касательно мародерства и своевольства войск, в счастливом случае, дело может кончиться разжалованьем.
Дело представлялось со стороны обиженных в таком виде, что, после отбития транспорта, майор Денисов, без всякого вызова, в пьяном виде явился к обер провиантмейстеру, назвал его вором, угрожал побоями и когда был выведен вон, то бросился в канцелярию, избил двух чиновников и одному вывихнул руку.
Денисов, на новые вопросы Ростова, смеясь сказал, что, кажется, тут точно другой какой то подвернулся, но что всё это вздор, пустяки, что он и не думает бояться никаких судов, и что ежели эти подлецы осмелятся задрать его, он им ответит так, что они будут помнить.
Денисов говорил пренебрежительно о всем этом деле; но Ростов знал его слишком хорошо, чтобы не заметить, что он в душе (скрывая это от других) боялся суда и мучился этим делом, которое, очевидно, должно было иметь дурные последствия. Каждый день стали приходить бумаги запросы, требования к суду, и первого мая предписано было Денисову сдать старшему по себе эскадрон и явиться в штаб девизии для объяснений по делу о буйстве в провиантской комиссии. Накануне этого дня Платов делал рекогносцировку неприятеля с двумя казачьими полками и двумя эскадронами гусар. Денисов, как всегда, выехал вперед цепи, щеголяя своей храбростью. Одна из пуль, пущенных французскими стрелками, попала ему в мякоть верхней части ноги. Может быть, в другое время Денисов с такой легкой раной не уехал бы от полка, но теперь он воспользовался этим случаем, отказался от явки в дивизию и уехал в госпиталь.


В июне месяце произошло Фридландское сражение, в котором не участвовали павлоградцы, и вслед за ним объявлено было перемирие. Ростов, тяжело чувствовавший отсутствие своего друга, не имея со времени его отъезда никаких известий о нем и беспокоясь о ходе его дела и раны, воспользовался перемирием и отпросился в госпиталь проведать Денисова.
Госпиталь находился в маленьком прусском местечке, два раза разоренном русскими и французскими войсками. Именно потому, что это было летом, когда в поле было так хорошо, местечко это с своими разломанными крышами и заборами и своими загаженными улицами, оборванными жителями и пьяными и больными солдатами, бродившими по нем, представляло особенно мрачное зрелище.
В каменном доме, на дворе с остатками разобранного забора, выбитыми частью рамами и стеклами, помещался госпиталь. Несколько перевязанных, бледных и опухших солдат ходили и сидели на дворе на солнушке.
Как только Ростов вошел в двери дома, его обхватил запах гниющего тела и больницы. На лестнице он встретил военного русского доктора с сигарою во рту. За доктором шел русский фельдшер.
– Не могу же я разорваться, – говорил доктор; – приходи вечерком к Макару Алексеевичу, я там буду. – Фельдшер что то еще спросил у него.
– Э! делай как знаешь! Разве не всё равно? – Доктор увидал подымающегося на лестницу Ростова.
– Вы зачем, ваше благородие? – сказал доктор. – Вы зачем? Или пуля вас не брала, так вы тифу набраться хотите? Тут, батюшка, дом прокаженных.
– Отчего? – спросил Ростов.
– Тиф, батюшка. Кто ни взойдет – смерть. Только мы двое с Макеевым (он указал на фельдшера) тут трепемся. Тут уж нашего брата докторов человек пять перемерло. Как поступит новенький, через недельку готов, – с видимым удовольствием сказал доктор. – Прусских докторов вызывали, так не любят союзники то наши.
Ростов объяснил ему, что он желал видеть здесь лежащего гусарского майора Денисова.
– Не знаю, не ведаю, батюшка. Ведь вы подумайте, у меня на одного три госпиталя, 400 больных слишком! Еще хорошо, прусские дамы благодетельницы нам кофе и корпию присылают по два фунта в месяц, а то бы пропали. – Он засмеялся. – 400, батюшка; а мне всё новеньких присылают. Ведь 400 есть? А? – обратился он к фельдшеру.
Фельдшер имел измученный вид. Он, видимо, с досадой дожидался, скоро ли уйдет заболтавшийся доктор.
– Майор Денисов, – повторил Ростов; – он под Молитеном ранен был.
– Кажется, умер. А, Макеев? – равнодушно спросил доктор у фельдшера.
Фельдшер однако не подтвердил слов доктора.
– Что он такой длинный, рыжеватый? – спросил доктор.
Ростов описал наружность Денисова.
– Был, был такой, – как бы радостно проговорил доктор, – этот должно быть умер, а впрочем я справлюсь, у меня списки были. Есть у тебя, Макеев?
– Списки у Макара Алексеича, – сказал фельдшер. – А пожалуйте в офицерские палаты, там сами увидите, – прибавил он, обращаясь к Ростову.
– Эх, лучше не ходить, батюшка, – сказал доктор: – а то как бы сами тут не остались. – Но Ростов откланялся доктору и попросил фельдшера проводить его.
– Не пенять же чур на меня, – прокричал доктор из под лестницы.
Ростов с фельдшером вошли в коридор. Больничный запах был так силен в этом темном коридоре, что Ростов схватился зa нос и должен был остановиться, чтобы собраться с силами и итти дальше. Направо отворилась дверь, и оттуда высунулся на костылях худой, желтый человек, босой и в одном белье.
Он, опершись о притолку, блестящими, завистливыми глазами поглядел на проходящих. Заглянув в дверь, Ростов увидал, что больные и раненые лежали там на полу, на соломе и шинелях.
– А можно войти посмотреть? – спросил Ростов.
– Что же смотреть? – сказал фельдшер. Но именно потому что фельдшер очевидно не желал впустить туда, Ростов вошел в солдатские палаты. Запах, к которому он уже успел придышаться в коридоре, здесь был еще сильнее. Запах этот здесь несколько изменился; он был резче, и чувствительно было, что отсюда то именно он и происходил.
В длинной комнате, ярко освещенной солнцем в большие окна, в два ряда, головами к стенам и оставляя проход по середине, лежали больные и раненые. Большая часть из них были в забытьи и не обратили вниманья на вошедших. Те, которые были в памяти, все приподнялись или подняли свои худые, желтые лица, и все с одним и тем же выражением надежды на помощь, упрека и зависти к чужому здоровью, не спуская глаз, смотрели на Ростова. Ростов вышел на середину комнаты, заглянул в соседние двери комнат с растворенными дверями, и с обеих сторон увидал то же самое. Он остановился, молча оглядываясь вокруг себя. Он никак не ожидал видеть это. Перед самым им лежал почти поперек середняго прохода, на голом полу, больной, вероятно казак, потому что волосы его были обстрижены в скобку. Казак этот лежал навзничь, раскинув огромные руки и ноги. Лицо его было багрово красно, глаза совершенно закачены, так что видны были одни белки, и на босых ногах его и на руках, еще красных, жилы напружились как веревки. Он стукнулся затылком о пол и что то хрипло проговорил и стал повторять это слово. Ростов прислушался к тому, что он говорил, и разобрал повторяемое им слово. Слово это было: испить – пить – испить! Ростов оглянулся, отыскивая того, кто бы мог уложить на место этого больного и дать ему воды.
– Кто тут ходит за больными? – спросил он фельдшера. В это время из соседней комнаты вышел фурштадский солдат, больничный служитель, и отбивая шаг вытянулся перед Ростовым.
– Здравия желаю, ваше высокоблагородие! – прокричал этот солдат, выкатывая глаза на Ростова и, очевидно, принимая его за больничное начальство.
– Убери же его, дай ему воды, – сказал Ростов, указывая на казака.
– Слушаю, ваше высокоблагородие, – с удовольствием проговорил солдат, еще старательнее выкатывая глаза и вытягиваясь, но не трогаясь с места.
– Нет, тут ничего не сделаешь, – подумал Ростов, опустив глаза, и хотел уже выходить, но с правой стороны он чувствовал устремленный на себя значительный взгляд и оглянулся на него. Почти в самом углу на шинели сидел с желтым, как скелет, худым, строгим лицом и небритой седой бородой, старый солдат и упорно смотрел на Ростова. С одной стороны, сосед старого солдата что то шептал ему, указывая на Ростова. Ростов понял, что старик намерен о чем то просить его. Он подошел ближе и увидал, что у старика была согнута только одна нога, а другой совсем не было выше колена. Другой сосед старика, неподвижно лежавший с закинутой головой, довольно далеко от него, был молодой солдат с восковой бледностью на курносом, покрытом еще веснушками, лице и с закаченными под веки глазами. Ростов поглядел на курносого солдата, и мороз пробежал по его спине.
– Да ведь этот, кажется… – обратился он к фельдшеру.
– Уж как просили, ваше благородие, – сказал старый солдат с дрожанием нижней челюсти. – Еще утром кончился. Ведь тоже люди, а не собаки…
– Сейчас пришлю, уберут, уберут, – поспешно сказал фельдшер. – Пожалуйте, ваше благородие.
– Пойдем, пойдем, – поспешно сказал Ростов, и опустив глаза, и сжавшись, стараясь пройти незамеченным сквозь строй этих укоризненных и завистливых глаз, устремленных на него, он вышел из комнаты.