Might & Magic Heroes VII

Поделись знанием:
(перенаправлено с «Heroes of Might and Magic VII»)
Перейти к: навигация, поиск
Might & Magic Heroes VII

Разработчик
Limbic Entertainment
Издатель
Локализатор
Часть серии
Дата анонса
Дата выпуска
Версия
1.8
Жанр
Возрастной
рейтинг

ESRB: TTeens
PEGI: 16+
USK: 12

РСВР: 16+
Платформа
PC
Игровой движок
Режимы игры
Системные
требования

Минимальные:
OC: Windows 7 SP1 или Windows 8/8.1/10 (64bit-версии)
Процессор: Intel Core i5 660 3.3 GHz или AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz
RAM: 4 GB
Видеокарта:NVidia GeForce GTX460 или AMD Radeon HD5850 (1024 MB VRAM)

Рекомендуемые:
OC: Windows 10 SP1 или Windows 8/8.1/10 (64bit-версии)
Процессор: Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz или AMD FX-6100 @ 3.3 GHz
RAM: 6 GB

Видеокарта: NVidia GeForce GTX670 или AMD Radeon HD7870 (2048 MB VRAM)
Управление
Сайт
[mmh7.com m]

Might & Magic Heroes VII (рус. Меч и магия. Герои VII) — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, седьмая часть в серии Heroes of Might and Magic. Выпущена 29 сентября 2015 года.





Сюжет

Действие игры разворачивается во временном промежутке между Heroes VI и Heroes V, спустя семь лет после убийства императрицы Мив. Сюжет повествует нам историю непростого выбора герцога Ивана из рода Грифона, претендующего на престол после крушения Империи Сокола. Не зная, какое решение принять — оставить борьбу за власть или продолжить войну, — Иван собирает Теневой Совет, в который входят представители разных фракций. В шести кампаниях каждый из советников поведает Ивану историю из прошлого о легендарном герое своего народа, чтобы Иван мог извлечь важные уроки, прежде чем принимать окончательное решение. В седьмой кампании главным персонажем является сам Иван.

Игровой процесс

Фракции

В игре присутствует шесть фракций, уже знакомых по предыдущим частям:

  • Альянс Света
  • Академия Волшебства
  • Лесной союз
  • Лига Теней
  • Некрополис
  • Непокорные племена

У каждой фракции имеется по 6 классов героев (3 магических и 3 немагических). Также каждая фракция имеет 3 единицы базовых существ, 3 — элиты, и 2 единицы существ-чемпионов. Жилища чемпионов не могут быть построены вместе в одном и том же замке, и, так же как в «Героях IV», игроку придётся делать выбор, какое существо он хочет иметь прежде всего, так же, как и со зданиями, значительно повышающие прирост тех или иных существ. Наконец, в игру вернули юнитов поддержки (боевые машины в «Героях III» и «Героях V»), но у каждой фракции они выполняют разные функции.

Разработка

Разработка игры была выполнена немецкой студией Limbic Entertainment, ранее занимавшейся разработкой дополнений и патчей для «Heroes VI». За основу был взят движок Unreal 3, разработанный во второй половине 2000-х (в «Heroes VI» использовался иной движок[1]).

Среди нововведений можно отметить: элементы интерфейса карты (миникарта, действия героя, ресурсы) можно будет не просто скрывать, но ещё и перетаскивать по экрану, позволяя более тонкую настройку под игрока. Также имеется возможность назначить часто используемые навыки и заклинания (например, Портал в город) в специальные ячейки на экране для быстрого доступа. Также в игру вернули систему локального найма юнитов (вместо системы pool, присутствующей в 6-ой части), количество которых теперь зависит строго от города, в котором они нанимаются, а не от общего прироста королевства. Как следствие, была также возвращена возможность передачи существ при помощи караванов, как это было в 5-й части.

После выхода беты подтвердился ранний анонс разработчиков о переделке «колеса» навыков и способностей героя. Теперь они регруппированы вместе и разделены на 10 школ, каждая из которых имеет уровни «новичка», «профессионала» и «эксперта», а три из этих школ (на выбор, в зависимости от типа героя) можно также развить до уровня «грандмастер». Каждый уровень открывает по шесть навыка/способности в колесе, а для их изучения герою даётся по одному очку на каждый уровень, которое он может использовать как для выбора навыка/способности, так и для открытия доступа к новым школам или к новым уровням. Общее количество всех возможных вариаций составляет 111 очков, тем не менее герой не развивается дальше 60 уровня, поэтому 51 оставшихся очков заполнить не удастся. Но на том же экране возможно за бесплатно разучить все навыки и, тем самым, переквалифицироваться иначе.

Помимо выбора жилища существ-чемпионов, выбор также даётся между ещё тремя другими структурами в городе, одновременно которые построить тоже невозможно (например, структура увеличивающая прирост/структура, добавляющая очки навыка герою при осаде города). Многие нововведения в плане опций как интерфейса, так и геймплея (например, возможность выбрать присуждение очков навыков/способностей героя случайным способом компьютером) также присутствовали в бета-версии.

Анонс игры

Анонс игры состоялся 13 июля 2015 на международной выставке электронных развлечений Gamescom[2]. Сразу после этого был запущен официальный сайт. Игрокам предоставили возможность повлиять на процесс разработки — изначально были объявлены четыре фракции (Альянс Света, Академия Волшебства, Непокорные племена, Некрополис), судьбу же двух оставшихся решили определить путём голосования среди сообщества. В ходе первого голосования предлагался выбор между Северными кланами и Лесным союзом[3]. Выбор игроков пал на фракцию эльфов. При объявлении итогов последовало дополнительное голосование, касающееся распределения существ в замке отобранной фракции[4]. После этого было проведено голосование по выбору последней фракции: Лиги Теней либо Инферно, где демоны уступили темным эльфам[5].

Бета

В апреле 2015 года разработчики анонсировали подготовку к бета-версии игры. 4 мая 2015 года открылась запись на бета-тестинг, начавшийся 3 июня. Сыграть в бету мог каждый при запросе бета-кода, который выдавался тем, кто заказал игру заранее по интернету. Тестинг был открыт до 17 июня, а игрокам предоставлялась возможность описывать любой найденный баг нажатием соответствующей кнопки, и тем самым отправлять его описание разработчикам. В бета-версии игры присутствовали две фракции (Альянс и Академия) и две карты (большая на 4-х игроков и маленькая на 2-х), сама же бета была доступна только на английском языке[6].

5 августа было объявлено о том, что с 26 августа по 2 сентября пройдёт второй бета-тестинг, также доступный для тех, кто заказал игру. Тестинг будет на пяти языках (английский, французский, немецкий, польский и русский), в этот же момент разработчики откроют фанатам последнюю, шестую фракцию (Лига теней). Официальный релиз был намечен на 29 сентября 2015 года.[7]

Релиз и технические проблемы

К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)

За 10 дней до релиза, намеченного на 29 сентября, компания «Ubisoft» стала предлагать пользователям, зарегистрированным на онлайн-портале «uPlay», совершить заказ лицензионной копии игры заранее (с пятнадцатипроцентной скидкой). Таким образом, некоторые пользователи смогли скачать игру с портала ещё 24 сентября, но не могли сыграть из-за отсутствия игровых ключей для активации, которые «Ubisoft» раздала только в день релиза. На сервисе «Steam» игра появилась 23 числа. В первые же часы игроки начали жаловаться на невозможность запуска игры на многих устройствах, а также на небольшое наличие багов. Разработчики из «Limbic» провели целый день на техфоруме «Ubisoft», выпуская один за другим патчи к игре с устранением неполадок. Таким образом от версии 1.11, выпущенной 29 сентября, уже на следующий день патчи достигли версии 1.19, многие неполадки были устранены. Выпущенный патч 1.3, а затем 1.4 смогли частично убрать критические ошибки в игре. Разработчики отчаянно пытаются доработать игру из-за многочисленных жалоб игроков.

Данное событие негативно сказалось на оценке игры фанатами. Игра уже в первый день выпуска получила отрицательные отзывы игроков. Так игра практически мгновенно оказалась в «красной зоне» рейтинга Steam, лишь 21 % оставивших отзыв игроков сочли этот проект достойным поводом траты бешеных для подобного жанра денег. Игра в Steam продается за 2399 рублей. Также игроки были недовольны откровенно слабой сюжетной линией, слабой компьютерной графикой и анимацией, а также высокими системными требованиями. Пошли откровенные разговоры об очередном провале игры и предложениями к компании Ubisoft к продаже прав на медиафраншизу.

Произошедшее можно сравнить с предыдущей частью «Героев», где игровые баги устранялись месяцами. В преддверии этого издатель потерял к себе доверие значительного числа фанатов.

5 октября 2016 года компания «Ubisoft» объявила о прекращении сотрудничества с Limbic Entertainment и прекращении технической поддержки Might & Magic Heroes VII.[8].

Отзывы и критика

Сразу после выхода игра получила неоднозначные отзывы игроков. Большинство игроков жаловалось на технические проблемы и невозможность запуска игры. Критика других игроков была обращена на невзрачный визуальный стиль, пустые карты, странный интерфейс, а также на сходство с Heroes VI. Среди плюсов отмечалась система развития персонажей и возвращение функций, удалённых в шестой части (например прежняя система ресурсов и боевые машины). Так же отмечалось и то, что 7 герои получили в целом отзывы лучше, чем его предшественник.

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings64%[11]
Metacritic66/100[10]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
IGN6.4/10[12]
Русские издания
ИзданиеОценка
Игромания6/10[9]

Напишите отзыв о статье "Might & Magic Heroes VII"

Примечания

  1. heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40461&pagenumber=2
  2. [www.youtube.com/watch?v=5ed6MNCMh8s Трейлер-анонс Might & Magic Heroes VIII]
  3. [mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/sylvan-vs-fortress-you-choose Выбор следующей фракции: Лесной союз или Северные кланы?]
  4. [mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/vote-for-the-sylvan-line-up Выбор распределения существ Лесного союза]
  5. [mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/dungeon-vs-inferno-you-choose Выбор следующей фракции: Лига Теней или Инферно?]
  6. [mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/beta-update-available Beta — Update avail | Might & Magic® Heroes 7 | Ubisoft Official]
  7. [mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/mmh7-available-on-september-29th MMH7 available on S | Might & Magic® Heroes 7 | Ubisoft Official]
  8. [www.igromania.ru/news/585148/Ubisoft_obyavila_o_prekrashenii_sotrudnichestva_s_Limbic_Entertainment.htm Ubisoft объявила о прекращении сотрудничества с Limbic Entertainment]
  9. Артемий Козлов. [www.igromania.ru/articles/563580/Obzor_chto_ne_tak_s_Might_Magic_Heroes_VII.htm Обзор: что не так с Might & Magic: Heroes VII] (29 октября 2015).
  10. [www.metacritic.com/game/pc/might-magic-heroes-vii Might & Magic Heroes VII]. Metacritic.
  11. [www.gamerankings.com/pc/828954-might-and-magic-heroes-vii/index.html Might & Magic Heroes VII].
  12. [www.ign.com/articles/2015/10/02/might-magic-heroes-7-review Might & Magic Heroes 7 Review - IGN]

Отрывок, характеризующий Might & Magic Heroes VII

Ввалившись в Смоленск, представлявшийся им обетованной землей, французы убивали друг друга за провиант, ограбили свои же магазины и, когда все было разграблено, побежали дальше.
Все шли, сами не зная, куда и зачем они идут. Еще менее других знал это гений Наполеона, так как никто ему не приказывал. Но все таки он и его окружающие соблюдали свои давнишние привычки: писались приказы, письма, рапорты, ordre du jour [распорядок дня]; называли друг друга:
«Sire, Mon Cousin, Prince d'Ekmuhl, roi de Naples» [Ваше величество, брат мой, принц Экмюльский, король Неаполитанский.] и т.д. Но приказы и рапорты были только на бумаге, ничто по ним не исполнялось, потому что не могло исполняться, и, несмотря на именование друг друга величествами, высочествами и двоюродными братьями, все они чувствовали, что они жалкие и гадкие люди, наделавшие много зла, за которое теперь приходилось расплачиваться. И, несмотря на то, что они притворялись, будто заботятся об армии, они думали только каждый о себе и о том, как бы поскорее уйти и спастись.


Действия русского и французского войск во время обратной кампании от Москвы и до Немана подобны игре в жмурки, когда двум играющим завязывают глаза и один изредка звонит колокольчиком, чтобы уведомить о себе ловящего. Сначала тот, кого ловят, звонит, не боясь неприятеля, но когда ему приходится плохо, он, стараясь неслышно идти, убегает от своего врага и часто, думая убежать, идет прямо к нему в руки.
Сначала наполеоновские войска еще давали о себе знать – это было в первый период движения по Калужской дороге, но потом, выбравшись на Смоленскую дорогу, они побежали, прижимая рукой язычок колокольчика, и часто, думая, что они уходят, набегали прямо на русских.
При быстроте бега французов и за ними русских и вследствие того изнурения лошадей, главное средство приблизительного узнавания положения, в котором находится неприятель, – разъезды кавалерии, – не существовало. Кроме того, вследствие частых и быстрых перемен положений обеих армий, сведения, какие и были, не могли поспевать вовремя. Если второго числа приходило известие о том, что армия неприятеля была там то первого числа, то третьего числа, когда можно было предпринять что нибудь, уже армия эта сделала два перехода и находилась совсем в другом положении.
Одна армия бежала, другая догоняла. От Смоленска французам предстояло много различных дорог; и, казалось бы, тут, простояв четыре дня, французы могли бы узнать, где неприятель, сообразить что нибудь выгодное и предпринять что нибудь новое. Но после четырехдневной остановки толпы их опять побежали не вправо, не влево, но, без всяких маневров и соображений, по старой, худшей дороге, на Красное и Оршу – по пробитому следу.
Ожидая врага сзади, а не спереди, французы бежали, растянувшись и разделившись друг от друга на двадцать четыре часа расстояния. Впереди всех бежал император, потом короли, потом герцоги. Русская армия, думая, что Наполеон возьмет вправо за Днепр, что было одно разумно, подалась тоже вправо и вышла на большую дорогу к Красному. И тут, как в игре в жмурки, французы наткнулись на наш авангард. Неожиданно увидав врага, французы смешались, приостановились от неожиданности испуга, но потом опять побежали, бросая своих сзади следовавших товарищей. Тут, как сквозь строй русских войск, проходили три дня, одна за одной, отдельные части французов, сначала вице короля, потом Даву, потом Нея. Все они побросали друг друга, побросали все свои тяжести, артиллерию, половину народа и убегали, только по ночам справа полукругами обходя русских.
Ней, шедший последним (потому что, несмотря на несчастное их положение или именно вследствие его, им хотелось побить тот пол, который ушиб их, он занялся нзрыванием никому не мешавших стен Смоленска), – шедший последним, Ней, с своим десятитысячным корпусом, прибежал в Оршу к Наполеону только с тысячью человеками, побросав и всех людей, и все пушки и ночью, украдучись, пробравшись лесом через Днепр.
От Орши побежали дальше по дороге к Вильно, точно так же играя в жмурки с преследующей армией. На Березине опять замешались, многие потонули, многие сдались, но те, которые перебрались через реку, побежали дальше. Главный начальник их надел шубу и, сев в сани, поскакал один, оставив своих товарищей. Кто мог – уехал тоже, кто не мог – сдался или умер.


Казалось бы, в этой то кампании бегства французов, когда они делали все то, что только можно было, чтобы погубить себя; когда ни в одном движении этой толпы, начиная от поворота на Калужскую дорогу и до бегства начальника от армии, не было ни малейшего смысла, – казалось бы, в этот период кампании невозможно уже историкам, приписывающим действия масс воле одного человека, описывать это отступление в их смысле. Но нет. Горы книг написаны историками об этой кампании, и везде описаны распоряжения Наполеона и глубокомысленные его планы – маневры, руководившие войском, и гениальные распоряжения его маршалов.
Отступление от Малоярославца тогда, когда ему дают дорогу в обильный край и когда ему открыта та параллельная дорога, по которой потом преследовал его Кутузов, ненужное отступление по разоренной дороге объясняется нам по разным глубокомысленным соображениям. По таким же глубокомысленным соображениям описывается его отступление от Смоленска на Оршу. Потом описывается его геройство при Красном, где он будто бы готовится принять сражение и сам командовать, и ходит с березовой палкой и говорит:
– J'ai assez fait l'Empereur, il est temps de faire le general, [Довольно уже я представлял императора, теперь время быть генералом.] – и, несмотря на то, тотчас же после этого бежит дальше, оставляя на произвол судьбы разрозненные части армии, находящиеся сзади.
Потом описывают нам величие души маршалов, в особенности Нея, величие души, состоящее в том, что он ночью пробрался лесом в обход через Днепр и без знамен и артиллерии и без девяти десятых войска прибежал в Оршу.
И, наконец, последний отъезд великого императора от геройской армии представляется нам историками как что то великое и гениальное. Даже этот последний поступок бегства, на языке человеческом называемый последней степенью подлости, которой учится стыдиться каждый ребенок, и этот поступок на языке историков получает оправдание.
Тогда, когда уже невозможно дальше растянуть столь эластичные нити исторических рассуждений, когда действие уже явно противно тому, что все человечество называет добром и даже справедливостью, является у историков спасительное понятие о величии. Величие как будто исключает возможность меры хорошего и дурного. Для великого – нет дурного. Нет ужаса, который бы мог быть поставлен в вину тому, кто велик.
– «C'est grand!» [Это величественно!] – говорят историки, и тогда уже нет ни хорошего, ни дурного, а есть «grand» и «не grand». Grand – хорошо, не grand – дурно. Grand есть свойство, по их понятиям, каких то особенных животных, называемых ими героями. И Наполеон, убираясь в теплой шубе домой от гибнущих не только товарищей, но (по его мнению) людей, им приведенных сюда, чувствует que c'est grand, и душа его покойна.
«Du sublime (он что то sublime видит в себе) au ridicule il n'y a qu'un pas», – говорит он. И весь мир пятьдесят лет повторяет: «Sublime! Grand! Napoleon le grand! Du sublime au ridicule il n'y a qu'un pas». [величественное… От величественного до смешного только один шаг… Величественное! Великое! Наполеон великий! От величественного до смешного только шаг.]
И никому в голову не придет, что признание величия, неизмеримого мерой хорошего и дурного, есть только признание своей ничтожности и неизмеримой малости.
Для нас, с данной нам Христом мерой хорошего и дурного, нет неизмеримого. И нет величия там, где нет простоты, добра и правды.


Кто из русских людей, читая описания последнего периода кампании 1812 года, не испытывал тяжелого чувства досады, неудовлетворенности и неясности. Кто не задавал себе вопросов: как не забрали, не уничтожили всех французов, когда все три армии окружали их в превосходящем числе, когда расстроенные французы, голодая и замерзая, сдавались толпами и когда (как нам рассказывает история) цель русских состояла именно в том, чтобы остановить, отрезать и забрать в плен всех французов.
Каким образом то русское войско, которое, слабее числом французов, дало Бородинское сражение, каким образом это войско, с трех сторон окружавшее французов и имевшее целью их забрать, не достигло своей цели? Неужели такое громадное преимущество перед нами имеют французы, что мы, с превосходными силами окружив, не могли побить их? Каким образом это могло случиться?
История (та, которая называется этим словом), отвечая на эти вопросы, говорит, что это случилось оттого, что Кутузов, и Тормасов, и Чичагов, и тот то, и тот то не сделали таких то и таких то маневров.
Но отчего они не сделали всех этих маневров? Отчего, ежели они были виноваты в том, что не достигнута была предназначавшаяся цель, – отчего их не судили и не казнили? Но, даже ежели и допустить, что виною неудачи русских были Кутузов и Чичагов и т. п., нельзя понять все таки, почему и в тех условиях, в которых находились русские войска под Красным и под Березиной (в обоих случаях русские были в превосходных силах), почему не взято в плен французское войско с маршалами, королями и императорами, когда в этом состояла цель русских?
Объяснение этого странного явления тем (как то делают русские военные историки), что Кутузов помешал нападению, неосновательно потому, что мы знаем, что воля Кутузова не могла удержать войска от нападения под Вязьмой и под Тарутиным.
Почему то русское войско, которое с слабейшими силами одержало победу под Бородиным над неприятелем во всей его силе, под Красным и под Березиной в превосходных силах было побеждено расстроенными толпами французов?
Если цель русских состояла в том, чтобы отрезать и взять в плен Наполеона и маршалов, и цель эта не только не была достигнута, и все попытки к достижению этой цели всякий раз были разрушены самым постыдным образом, то последний период кампании совершенно справедливо представляется французами рядом побед и совершенно несправедливо представляется русскими историками победоносным.
Русские военные историки, настолько, насколько для них обязательна логика, невольно приходят к этому заключению и, несмотря на лирические воззвания о мужестве и преданности и т. д., должны невольно признаться, что отступление французов из Москвы есть ряд побед Наполеона и поражений Кутузова.