Homeworld

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Homeworld


Обложка диска игры

Разработчик
Оригинал:
Relic Entertainment
Переиздание:
Gearbox Software
Blackbird Interactive (консультация)
Relic Entertainment (консультация)
Издатель
Оригинал:
Sierra Entertainment
Переиздание:
Gearbox Software
Steam
Дата выпуска
Оригинал:
28 сентября 1999 года
Переиздание:
25 февраля 2015 года
Версия
1.05
Жанр
Космическая RTS
Возрастные
рейтинги
ESRB: Everyone (E)
Платформы
Режимы игры
Системные
требования
Pentium 200, 32 Мб
Управление
Сайт
[www.homeworldremastered.com/ Официальный сайт переиздания]

Homeworld («Родной мир») — компьютерная игра, стратегия на космическую тему. Разработана компанией Relic Entertainment, издана в 1999 году компанией Sierra Entertainment.





Ключевые моменты

  • Движение кораблей происходит в соответствии с законами "жидкого вакуума".
  • Проработанная графика и трёхмерное игровое пространство — первая игра с реализацией шести степеней свободы передвижения игровых объектов и наличие продуманного управления флотом в трёх измерениях (на самом деле степеней свободы меньше, например, у тяжелых кораблей "верх" всегда расположен в одном направлении).
  • Качественные фоновые картины глубин космоса, играющие роль батальных карт.
  • Сюжетная линия — богатый и сложный сюжет, постепенно раскрывающийся непосредственно в процессе игры.
  • Оригинальный подход к игровым миссиям, — в каждой следующей игровой миссии игрок получает тот флот, с которым завершил предыдущую (по легенде игры весь флот игрока, завершив миссию перелетает на место следующей миссии).
  • Истребители и корветы имеют шкалу топлива, по-истечении которого они летят медленнее. Заправка осуществляется либо в доке несущего корабля, либо на специальном фрегате.
  • Корабли могут идти на таран.
  • Выпущенные пули могут попасть в корабли, находящиеся на линии огня.
  • Перед гипер-прыжком малые корабли стыкуются с кораблем-маткой, фрегаты и крупные корабли встают в "парадный" строй.
  • Группе кораблей можно выбрать один из видов построения, что оказывает влияние на боевую эффективность группы.
  • При старте игры есть выбор между кушанами или таиданами. Это влияет только на внешний вид кораблей. По характеристикам стороны идентичны. В последующих играх серии, сценаристами было установлено, что в свой родной мир вернулись кушане.
  • Корабли могут быть сбиты дружественным огнем.

Сюжет

На протяжении долгих веков обитатели планеты Кхарак (Kharak) жили в уверенности, что их планета им не родная. Существовала Загадка Происхождения (Question of Origin), разрешить которую не удавалось ни путём полемики, ни путём научных изысканий. Так продолжалось до тех пор, пока научные достижения и растущая потребность в новых территориях не вынудила искать обитаемые места в доселе непригодных для жилья экваториальных пустынях. Орбитальный спутник обнаружил погребённый в песках исполинский космический корабль. Незамедлительно к нему была послана экспедиция. Среди останков корабля были обнаружены артефакты: Путеводный Камень (Guidestone) и гипердвигатель.

Путеводный камень содержал в себе карту галактики и простой однозначный вектор, указывающий на определённое место недалеко от центра галактики. Это место было подписано словом Хиигара (Hiigara), что на всех наречиях Кхарака означало «дом». Задолго до находки Путеводного Камня было определено, что изначально существовала одна культура и одно наречие, потому находка имела чрезвычайно высокую важность.

Всё население объединилось для великой цели — постройки космического корабля, содержащего в себе отремонтированный гипердвигатель, чтобы вернуться на историческую родину в центре галактики. Кроме того, была предпринята кампания по набору колонистов-репатриантов.

Игра начинается в момент запуска материнского корабля со Стапелей (Scaffold), где игроку предлагается пройти первую тренировочную миссию для освоения основ управления флотом.

В конце тренировочной миссии материнский корабль совершает гиперпрыжок к окраинам системы Кхарак, где выясняет, что корабль поддержки Кхар-Селим был атакован и разрушен неизвестным флотом. Этот же флот атакует и материнский корабль. После отражения нападения, материнский корабль спешно возвращается на орбиту планеты Кхарак, где застает картину тотального опустошения и разрушения. Поверхность планеты полностью опустошена, в живых не осталось никого, за исключением массивных барж с погружёнными в анабиоз колонистами. Баржи атакуются кораблями, после захвата одного из которых становится понятно, что войну против кхаракидов ведёт древняя империя, наложившая запрет предкам кхаракидов на использование гипердвигателя несколько тысяч лет назад. Поскольку возвращаться больше некуда, флот во главе с материнским кораблём приступает к выполнению своей основной миссии — путешествия на Хиигару, что отныне является единственным условием выживания.

Изначально предполагалось несколько больше миссий (вплоть до 19), но из-за сроков релиза количество миссий остановилось на 16. В одну из невошедших в релиз миссий можно поиграть в расширенной демо-версии Homeworld: Raider’s Retreat.

Расы

Кушане

Кушане являются пострадавшей стороной: их изгнали из родного мира, потом сожгли второй родной мир, и они, полные праведного гнева, возвращаются забрать то, что когда-то им принадлежало.

Таидане

Приказы императора таиданской империи служат укреплению державы. Но уничтожение Кхарака лишь подстегнуло революционное движение, символом надежды которого стали выжившие и сражающиеся кушане.

Бентуси

Таинственные древние торговцы, хранящие много секретов в недрах своих кораблей.

Туранские рейдеры

Пираты дальнего космоса, старающиеся уничтожить или захватить всё, что представляет мало-мальскую ценность.

Кадеши

Отколовшиеся на пути от Хиигары братья кушан, возведшие туманность в которой они поселились, в культ, а затем и в тщательно оберегаемую от посягательств извне религию.

Космический флот

Ключевой особенностью флота как Кушан, так и Таидан является наличие уникального материнского корабля (Mothership), выполняющего роль основной базы операций. Материнский корабль имеет собственное вооружение, и гипердвигатель, позволяющий преодолевать значительное пространство (гиперпрыжки делят игру на уровни).

Весь космический флот делится на боевой флот и флот поддержки.

Флот поддержки включает в себя специальные корабли, такие как сборщик и контроллер ресурсов, исследовательский корабль, зонд, судно-детектор кораблей невидимок, генератор гравитационного колодца. Корабли поддержки вооружения не имеют.

Боевой флот в свою очередь подразделяются на классы в зависимости от тоннажа. Существуют такие классы:

  • Малые корабли
    • Истребители — включает в себя перехватчики, штурмовики и пр.
    • Корветы  — лёгкие, тяжёлые, зенитные, ремонтные, абордажные, корветы-постановщики мин и пр.
  • Тяжёлые корабли
    • Фрегаты — штурмовые, ионные, поддержки, «дроновоые» и пр.
  • Сверхтяжёлые корабли — корабли-носители (авианосец), эсминцы и тяжёлые крейсеры.
  • Флагман — материнский корабль (корабль-матка)

Флагманы и носители могут производить любые корабли классом ниже собственного.

Интересные факты

  • В истории известна реальная империя кушан. Они принадлежат к категории туранских народов, «кочевых», в противоположность иранцам, «оседлым».
  • В 2003 году Relic Entertainment выпустила исходный код игры в открытый доступ под ограниченной некоммерческой лицензией[1][2].
  • 25 февраля 2015 года вышло переиздание игры под названием Homeworld Remastered Collection, включающее в себя и оригинальные части.
  • В 2014 году права на серию Homeworld приобрели Gearbox Software.

История серии

  • В 2000 году было выпущено самостоятельное дополнение Homeworld: Cataclysm.
  • В 2003-м году вышла вторая часть — Homeworld 2.
  • В 2014 году, во время выставки PAX East, студия Gearbox Software объявила о новом сборнике Homeworld Remastered Collection.[3]. Игра вышла 25 февраля 2015 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam.
  • В 2016-м году, вышел наземный RTS-приквел серии под названием «Homeworld: Deserts of Kharak».

См. также

Напишите отзыв о статье "Homeworld"

Примечания

  1. Largent, Andy [www.insidemacgames.com/news/story.php?ArticleID=8516 Homeworld Source Code Released]. www.insidemacgames.com (8 октября 2003). Проверено 16 июля 2012. [www.webcitation.org/69hiYISK7 Архивировано из первоисточника 6 августа 2012].
  2. Relic Entertainment Inc. [www.homeworldsdl.org/LICENSE.txt END-USER LICENSE AGREEMENT RELIC ENTERTAINMENT INC. («RELIC») SOFTWARE]  (англ.)
  3. [www.3dnews.ru/818610 В коллекционное издание Homeworld Remastered войдет 30-см модель космического корабля], 15.04.2014

Ссылки

  • [homeworld.wikia.com/ Encyclopedia Hiigara — Homeworld wiki]  (англ.)
  • [hwshipyards.relicnews.com Homeworld Shipyards] — Подробная информация о кораблях Homeworld, Cataclysm и Homeworld 2.  (англ.)
  • [www.homeworld3.ru/ Фанатский сайт, посвященный играм серии.]

Отрывок, характеризующий Homeworld

– Все картечью! – кричал офицер.
Унтер офицер подбежал к старшему офицеру и испуганным шепотом (как за обедом докладывает дворецкий хозяину, что нет больше требуемого вина) сказал, что зарядов больше не было.
– Разбойники, что делают! – закричал офицер, оборачиваясь к Пьеру. Лицо старшего офицера было красно и потно, нахмуренные глаза блестели. – Беги к резервам, приводи ящики! – крикнул он, сердито обходя взглядом Пьера и обращаясь к своему солдату.
– Я пойду, – сказал Пьер. Офицер, не отвечая ему, большими шагами пошел в другую сторону.
– Не стрелять… Выжидай! – кричал он.
Солдат, которому приказано было идти за зарядами, столкнулся с Пьером.
– Эх, барин, не место тебе тут, – сказал он и побежал вниз. Пьер побежал за солдатом, обходя то место, на котором сидел молоденький офицерик.
Одно, другое, третье ядро пролетало над ним, ударялось впереди, с боков, сзади. Пьер сбежал вниз. «Куда я?» – вдруг вспомнил он, уже подбегая к зеленым ящикам. Он остановился в нерешительности, идти ему назад или вперед. Вдруг страшный толчок откинул его назад, на землю. В то же мгновенье блеск большого огня осветил его, и в то же мгновенье раздался оглушающий, зазвеневший в ушах гром, треск и свист.
Пьер, очнувшись, сидел на заду, опираясь руками о землю; ящика, около которого он был, не было; только валялись зеленые обожженные доски и тряпки на выжженной траве, и лошадь, трепля обломками оглобель, проскакала от него, а другая, так же как и сам Пьер, лежала на земле и пронзительно, протяжно визжала.


Пьер, не помня себя от страха, вскочил и побежал назад на батарею, как на единственное убежище от всех ужасов, окружавших его.
В то время как Пьер входил в окоп, он заметил, что на батарее выстрелов не слышно было, но какие то люди что то делали там. Пьер не успел понять того, какие это были люди. Он увидел старшего полковника, задом к нему лежащего на валу, как будто рассматривающего что то внизу, и видел одного, замеченного им, солдата, который, прорываясь вперед от людей, державших его за руку, кричал: «Братцы!» – и видел еще что то странное.
Но он не успел еще сообразить того, что полковник был убит, что кричавший «братцы!» был пленный, что в глазах его был заколон штыком в спину другой солдат. Едва он вбежал в окоп, как худощавый, желтый, с потным лицом человек в синем мундире, со шпагой в руке, набежал на него, крича что то. Пьер, инстинктивно обороняясь от толчка, так как они, не видав, разбежались друг против друга, выставил руки и схватил этого человека (это был французский офицер) одной рукой за плечо, другой за гордо. Офицер, выпустив шпагу, схватил Пьера за шиворот.
Несколько секунд они оба испуганными глазами смотрели на чуждые друг другу лица, и оба были в недоумении о том, что они сделали и что им делать. «Я ли взят в плен или он взят в плен мною? – думал каждый из них. Но, очевидно, французский офицер более склонялся к мысли, что в плен взят он, потому что сильная рука Пьера, движимая невольным страхом, все крепче и крепче сжимала его горло. Француз что то хотел сказать, как вдруг над самой головой их низко и страшно просвистело ядро, и Пьеру показалось, что голова французского офицера оторвана: так быстро он согнул ее.
Пьер тоже нагнул голову и отпустил руки. Не думая более о том, кто кого взял в плен, француз побежал назад на батарею, а Пьер под гору, спотыкаясь на убитых и раненых, которые, казалось ему, ловят его за ноги. Но не успел он сойти вниз, как навстречу ему показались плотные толпы бегущих русских солдат, которые, падая, спотыкаясь и крича, весело и бурно бежали на батарею. (Это была та атака, которую себе приписывал Ермолов, говоря, что только его храбрости и счастью возможно было сделать этот подвиг, и та атака, в которой он будто бы кидал на курган Георгиевские кресты, бывшие у него в кармане.)
Французы, занявшие батарею, побежали. Наши войска с криками «ура» так далеко за батарею прогнали французов, что трудно было остановить их.
С батареи свезли пленных, в том числе раненого французского генерала, которого окружили офицеры. Толпы раненых, знакомых и незнакомых Пьеру, русских и французов, с изуродованными страданием лицами, шли, ползли и на носилках неслись с батареи. Пьер вошел на курган, где он провел более часа времени, и из того семейного кружка, который принял его к себе, он не нашел никого. Много было тут мертвых, незнакомых ему. Но некоторых он узнал. Молоденький офицерик сидел, все так же свернувшись, у края вала, в луже крови. Краснорожий солдат еще дергался, но его не убирали.
Пьер побежал вниз.
«Нет, теперь они оставят это, теперь они ужаснутся того, что они сделали!» – думал Пьер, бесцельно направляясь за толпами носилок, двигавшихся с поля сражения.
Но солнце, застилаемое дымом, стояло еще высоко, и впереди, и в особенности налево у Семеновского, кипело что то в дыму, и гул выстрелов, стрельба и канонада не только не ослабевали, но усиливались до отчаянности, как человек, который, надрываясь, кричит из последних сил.


Главное действие Бородинского сражения произошло на пространстве тысячи сажен между Бородиным и флешами Багратиона. (Вне этого пространства с одной стороны была сделана русскими в половине дня демонстрация кавалерией Уварова, с другой стороны, за Утицей, было столкновение Понятовского с Тучковым; но это были два отдельные и слабые действия в сравнении с тем, что происходило в середине поля сражения.) На поле между Бородиным и флешами, у леса, на открытом и видном с обеих сторон протяжении, произошло главное действие сражения, самым простым, бесхитростным образом.
Сражение началось канонадой с обеих сторон из нескольких сотен орудий.
Потом, когда дым застлал все поле, в этом дыму двинулись (со стороны французов) справа две дивизии, Дессе и Компана, на флеши, и слева полки вице короля на Бородино.
От Шевардинского редута, на котором стоял Наполеон, флеши находились на расстоянии версты, а Бородино более чем в двух верстах расстояния по прямой линии, и поэтому Наполеон не мог видеть того, что происходило там, тем более что дым, сливаясь с туманом, скрывал всю местность. Солдаты дивизии Дессе, направленные на флеши, были видны только до тех пор, пока они не спустились под овраг, отделявший их от флеш. Как скоро они спустились в овраг, дым выстрелов орудийных и ружейных на флешах стал так густ, что застлал весь подъем той стороны оврага. Сквозь дым мелькало там что то черное – вероятно, люди, и иногда блеск штыков. Но двигались ли они или стояли, были ли это французы или русские, нельзя было видеть с Шевардинского редута.
Солнце взошло светло и било косыми лучами прямо в лицо Наполеона, смотревшего из под руки на флеши. Дым стлался перед флешами, и то казалось, что дым двигался, то казалось, что войска двигались. Слышны были иногда из за выстрелов крики людей, но нельзя было знать, что они там делали.
Наполеон, стоя на кургане, смотрел в трубу, и в маленький круг трубы он видел дым и людей, иногда своих, иногда русских; но где было то, что он видел, он не знал, когда смотрел опять простым глазом.
Он сошел с кургана и стал взад и вперед ходить перед ним.
Изредка он останавливался, прислушивался к выстрелам и вглядывался в поле сражения.
Не только с того места внизу, где он стоял, не только с кургана, на котором стояли теперь некоторые его генералы, но и с самых флешей, на которых находились теперь вместе и попеременно то русские, то французские, мертвые, раненые и живые, испуганные или обезумевшие солдаты, нельзя было понять того, что делалось на этом месте. В продолжение нескольких часов на этом месте, среди неумолкаемой стрельбы, ружейной и пушечной, то появлялись одни русские, то одни французские, то пехотные, то кавалерийские солдаты; появлялись, падали, стреляли, сталкивались, не зная, что делать друг с другом, кричали и бежали назад.
С поля сражения беспрестанно прискакивали к Наполеону его посланные адъютанты и ординарцы его маршалов с докладами о ходе дела; но все эти доклады были ложны: и потому, что в жару сражения невозможно сказать, что происходит в данную минуту, и потому, что многие адъютапты не доезжали до настоящего места сражения, а передавали то, что они слышали от других; и еще потому, что пока проезжал адъютант те две три версты, которые отделяли его от Наполеона, обстоятельства изменялись и известие, которое он вез, уже становилось неверно. Так от вице короля прискакал адъютант с известием, что Бородино занято и мост на Колоче в руках французов. Адъютант спрашивал у Наполеона, прикажет ли он пореходить войскам? Наполеон приказал выстроиться на той стороне и ждать; но не только в то время как Наполеон отдавал это приказание, но даже когда адъютант только что отъехал от Бородина, мост уже был отбит и сожжен русскими, в той самой схватке, в которой участвовал Пьер в самом начале сраженья.