Hovertank 3D

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Hovertank 3D
Разработчик
Издатели
Дата выпуска
апрель 1991
Жанр
Платформы
Режимы игры
Управление

Hovertank 3D — компьютерная игра, шутер от первого лица разработанная компанией id Software и изданная Softdisk в апреле 1991 года. Считается самым первым шутером от первого лица[1] и иногда ошибочно самой первой трёхмерной игрой для платформы MS-DOS[2], хотя ей предшествовали по крайней мере Microsoft Flight Simulator, Elite, Alpha Waves, Starglider, Starglider 2, 3-Demon и Akalabeth. Тем не менее, игра стала основой для создания шутеров, продемонстрировав перспективы концепции жанра и технологические возможности, благодаря чему была создана популярная игра Wolfenstein 3D[3][4]. Игра использует ту же комбинацию масштабируемых спрайтов и рисованных стен, что позже появилось в играх Catacomb 3D и Wolfenstein 3D, но текстуры стен в Hovertank 3D закрашены одним цветом, поскольку игра предназначена для видеоадаптера EGA, отображающего лишь 16 цветов без увеличения яркости пикселей.





История

Действия игры происходят во время ядерной войны. Игрок контролирует Брика Слэджа (англ. Brick Sledge), наемника, работающего на неизвестную организацию (в игре упоминается как «UFA»), чтобы спасти людей из городов, находящихся под угрозой ядерной атаки со стороны правительства и со стороны крупных корпораций. Однако, город заполнен людьми-мутантами, странными существами, вооруженными охранниками и танками на воздушной подушке.

Игровой процесс

Игрок должен управлять танком на воздушной подушке, ища людей, которых Брик должен спасти. На уровнях также много врагов, которые охотятся за людьми и за самим игроком. Игрок может следить за людьми и за врагами с помощью радара в углу экрана. На экране также есть таймер, показывающей сколько осталось времени до падения ядерной бомбы. Когда все живые люди собраны, на уровне появляется желтый телепорт, который игрок должен найти, чтобы выиграть. Игрок получает плату, в зависимости от количества спасенных людей и от того, как быстро операция была завершена. В конце уровня танк ремонтируется от полученных повреждений.

Разработка

Эта игра является вехой в графике игр от первого лица. Другие 3D-игры, существовавшие тогда, например, авиасимуляторы и другие, имевшие более проработанное окружение, были заметно медленнее. Разработка движка Джоном Кармаком заняла шесть недель, то есть, на две недели дольше, чем требовали все движки id Software, существовавшие ранее. После этого сотрудники Id выбрали для игры тему ядерного апокалипсиса и начали разработку. Адриан Кармак, как говорят, любил рисовать монстров и другие страшные штучки.

В работе приняли участие Джон Кармак и Джон Ромеро (как программисты), Том Холл (геймдизайн) и Адриан Кармак (художник).

Напишите отзыв о статье "Hovertank 3D"

Примечания

  1. Трегубов Виктор. [gamestyle.ru/articles/9365.shtml Личность в истории игр: Джон Кармак и Джон Ромеро. Часть 1] (рус.). GameStyle.ru (27 мая 2010). — «Это не совсем так: годом раньше та же id Software выпустила игры Hovertank и Catacombs — вот они-то и родоначальники жанра.»  Проверено 10 апреля 2011.
  2. Jeremy Reimer. [arstechnica.com/old/content/2005/10/gaming-evolution.ars/11 The evolution of gaming: computers, consoles, and arcade: FPS] (англ.). Ars Technica (10 October 2005). — «There were other games that presented the player with a three-dimensional view of the world before Hovertank, but this game was one of the first to update the display in real-time»  Проверено 10 апреля 2011. [www.webcitation.org/5xqQZqFgm Архивировано из первоисточника 11 апреля 2011].
  3. Mark J. P. Wolf. The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond. — ABC-CLIO, 2008. — С. 191. — 380 с. — ISBN 9780313338687.
  4. Bill Loguidice, Matt Barton. [books.google.com/books?id=M_bFdsP9L7oC&printsec=frontcover&source=gbs_atb Vintage games: an insider look at the history of Grand Theft Auto, Super Mario, and the most influential games of all time]. — Focal Press, 2009. — С. 55-56. — 395 с. — ISBN 0240811461.

Ссылки

  • [www.mobygames.com/game/hovertank Hovertank 3D] на сайте MobyGames  (англ.)

Отрывок, характеризующий Hovertank 3D

– Граф, граф! – кричал Берг, такой же оживленный, как и Борис, подбегая с другой стороны, – граф, я в правую руку ранен (говорил он, показывая кисть руки, окровавленную, обвязанную носовым платком) и остался во фронте. Граф, держу шпагу в левой руке: в нашей породе фон Бергов, граф, все были рыцари.
Берг еще что то говорил, но Ростов, не дослушав его, уже поехал дальше.
Проехав гвардию и пустой промежуток, Ростов, для того чтобы не попасть опять в первую линию, как он попал под атаку кавалергардов, поехал по линии резервов, далеко объезжая то место, где слышалась самая жаркая стрельба и канонада. Вдруг впереди себя и позади наших войск, в таком месте, где он никак не мог предполагать неприятеля, он услыхал близкую ружейную стрельбу.
«Что это может быть? – подумал Ростов. – Неприятель в тылу наших войск? Не может быть, – подумал Ростов, и ужас страха за себя и за исход всего сражения вдруг нашел на него. – Что бы это ни было, однако, – подумал он, – теперь уже нечего объезжать. Я должен искать главнокомандующего здесь, и ежели всё погибло, то и мое дело погибнуть со всеми вместе».
Дурное предчувствие, нашедшее вдруг на Ростова, подтверждалось всё более и более, чем дальше он въезжал в занятое толпами разнородных войск пространство, находящееся за деревнею Працом.
– Что такое? Что такое? По ком стреляют? Кто стреляет? – спрашивал Ростов, ровняясь с русскими и австрийскими солдатами, бежавшими перемешанными толпами наперерез его дороги.
– А чорт их знает? Всех побил! Пропадай всё! – отвечали ему по русски, по немецки и по чешски толпы бегущих и непонимавших точно так же, как и он, того, что тут делалось.
– Бей немцев! – кричал один.
– А чорт их дери, – изменников.
– Zum Henker diese Ruesen… [К чорту этих русских…] – что то ворчал немец.
Несколько раненых шли по дороге. Ругательства, крики, стоны сливались в один общий гул. Стрельба затихла и, как потом узнал Ростов, стреляли друг в друга русские и австрийские солдаты.
«Боже мой! что ж это такое? – думал Ростов. – И здесь, где всякую минуту государь может увидать их… Но нет, это, верно, только несколько мерзавцев. Это пройдет, это не то, это не может быть, – думал он. – Только поскорее, поскорее проехать их!»
Мысль о поражении и бегстве не могла притти в голову Ростову. Хотя он и видел французские орудия и войска именно на Праценской горе, на той самой, где ему велено было отыскивать главнокомандующего, он не мог и не хотел верить этому.


Около деревни Праца Ростову велено было искать Кутузова и государя. Но здесь не только не было их, но не было ни одного начальника, а были разнородные толпы расстроенных войск.
Он погонял уставшую уже лошадь, чтобы скорее проехать эти толпы, но чем дальше он подвигался, тем толпы становились расстроеннее. По большой дороге, на которую он выехал, толпились коляски, экипажи всех сортов, русские и австрийские солдаты, всех родов войск, раненые и нераненые. Всё это гудело и смешанно копошилось под мрачный звук летавших ядер с французских батарей, поставленных на Праценских высотах.
– Где государь? где Кутузов? – спрашивал Ростов у всех, кого мог остановить, и ни от кого не мог получить ответа.
Наконец, ухватив за воротник солдата, он заставил его ответить себе.
– Э! брат! Уж давно все там, вперед удрали! – сказал Ростову солдат, смеясь чему то и вырываясь.
Оставив этого солдата, который, очевидно, был пьян, Ростов остановил лошадь денщика или берейтора важного лица и стал расспрашивать его. Денщик объявил Ростову, что государя с час тому назад провезли во весь дух в карете по этой самой дороге, и что государь опасно ранен.