INSTEAD
Автор |
Пётр Косых |
---|
INSTEAD (англ. IN — INterpreter, STEAD — Simple TExt ADventure) — программа-интерпретатор для простых текстографических приключенческих игр. Представляет собой платформу для проигрывания любительских квестов, являющихся смесью визуальной новеллы и текстового квеста. Игры для этого игрового движка пишутся в основном на русском языке.
История
Первая публичная версия INSTEAD 0.7.4 была выпущена для операционной системы Linux 20 февраля 2009 года[1].
22 февраля 2010 года появился модуль, позволяющий запускать URQ-игры с версии INSTEAD 1.1.3.
В 2011 году написанная для INSTEAD приключенческая игра «Особняк» за авторством Петра Косых получила Премию за достижения в интерактивной литературе на русском языке «Золотой Хомяк» в номинации «Лучшие загадки»[2].
По состоянию на 31 июля 2012 года только в официальном репозитории INSTEAD находилось более полусотни игр.
Портирование
Изначально INSTEAD разрабатывался для Linux, но позже, благодаря поддержке участников проекта, он был портирован на различные операционные системы:
- Windows — 31 мая 2009 года. Автор: Илья Рындин.
- Mac OS X — 5 августа 2010 года.
- Haiku — 13 сентября 2010 года. Автор: Герасим Троеглазов.
- Windows Mobile и Maemo — 27 сентября 2010 года.
- Android — 1 октября 2010 года. Автор: Махно Алексей.
Особенности
- Все желающие могут создать свой квест, для этого желательно хотя бы начальное знание простого скриптового языка программирования Lua. Подробная документация к программе на русском языке и курс видеоуроков — помогут освоить процесс написания игр даже тем, кто далек от программирования.
- Кроме текстового, также проигрывает графическое и музыкальное сопровождение.
- С помощью модуля воспроизводит URQ-игры.
- Способен воспроизводить квесты из игр Космические рейнджеры и Космические рейнджеры 2: Доминаторы, а также любые квесты, написанные при помощи редактора TGE для КР и КР2.
- Возможности для различного оформления интерфейса, а также смены тем в игре «на лету».
- Возможность полноэкранного отображения.
- Гибкая настройка параметров.
- Обучающий режим.
- Управление клавиатурой или мышью.
- Поддержка реагирования на щелчок мышью по определённой области на картинке.
В игре «Побег из туалета» англ. Escape the toilet используются трёхмерные изображения, эффектно имитирующие интерфейс современных компьютерных квестов. Это первая созданная для INSTEAD игра с такой особенностью.
В 2010 году вышла в свет игра «Карантин» — ставшая наиболее ярким образцом INSTEAD-проекта с нелинейным сюжетом. В игре присутствуют случайные события, множество вариантов концовок, «отрицательные» и «положительные» персонажи каждый раз выбираются случайным образом.
6 сентября 2010 года произошло важное с точки зрения функциональности и перспективы развития движка историческое событие — вышла игра сборник пасьянсов «Instead Solitaire»[3] (для INSTEAD с версии 1.2.0). Таким образом, теперь можно рассматривать INSTEAD не только как приложение для запуска текстовых квестов, но и как многофункциональную игровую платформу.
14 июля 2011 года появилась первая версия INSTEAD для Adobe Flash. Так, например, уже можно [www.kongregate.com/games/zaynyatyi/the-returning-of-the-quantum-cat-russian-version поиграть] в «Возвращение квантового кота» прямо в своем браузере.
См. также
Напишите отзыв о статье "INSTEAD"
Примечания
Литература
- Ричард Смедли HotPix→Instead // LinuxFormat. — Сентябрь 2014. — № 9 (187). — С. 104.
- Кристофер christopher@tut.by [www.nestor.minsk.by/kg/2010/20/kg02008.html Конструкторы для создания компьютерных игр] // Компьютерная газета. — Минск: ИД «Нестор», 2010. — № 20.
- Василий Воронков [ifprint.org/articles/interview-petrkosyh/ Интервью: Петр Косых] // IFPrint.org. — Март 5, 2013. — Вып. 1. — ISSN [www.sigla.ru/table.jsp?f=8&t=3&v0=2307-535X&f=1003&t=1&v1=&f=4&t=2&v2=&f=21&t=3&v3=&f=1016&t=3&v4=&f=1016&t=3&v5=&bf=4&b=&d=0&ys=&ye=&lng=&ft=&mt=&dt=&vol=&pt=&iss=&ps=&pe=&tr=&tro=&cc=UNION&i=1&v=tagged&s=0&ss=0&st=0&i18n=ru&rlf=&psz=20&bs=20&ce=hJfuypee8JzzufeGmImYYIpZKRJeeOeeWGJIZRrRRrdmtdeee88NJJJJpeeefTJ3peKJJ3UWWPtzzzzzzzzzzzzzzzzzbzzvzzpy5zzjzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzztzzzzzzzbzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzvzzzzzzyeyTjkDnyHzTuueKZePz9decyzzLzzzL*.c8.NzrGJJvufeeeeeJheeyzjeeeeJh*peeeeKJJJJJJJJJJmjHvOJJJJJJJJJfeeeieeeeSJJJJJSJJJ3TeIJJJJ3..E.UEAcyhxD.eeeeeuzzzLJJJJ5.e8JJJheeeeeeeeeeeeyeeK3JJJJJJJJ*s7defeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeSJJJJJJJJZIJJzzz1..6LJJJJJJtJJZ4....EK*&debug=false 2307-535X].
- Пётр Косых [ifprint.org/articles/insteadstory/ INSTEAD: Как все начиналось] // IFPrint.org. — Март 18, 2013. — Вып. 1. — ISSN [www.sigla.ru/table.jsp?f=8&t=3&v0=2307-535X&f=1003&t=1&v1=&f=4&t=2&v2=&f=21&t=3&v3=&f=1016&t=3&v4=&f=1016&t=3&v5=&bf=4&b=&d=0&ys=&ye=&lng=&ft=&mt=&dt=&vol=&pt=&iss=&ps=&pe=&tr=&tro=&cc=UNION&i=1&v=tagged&s=0&ss=0&st=0&i18n=ru&rlf=&psz=20&bs=20&ce=hJfuypee8JzzufeGmImYYIpZKRJeeOeeWGJIZRrRRrdmtdeee88NJJJJpeeefTJ3peKJJ3UWWPtzzzzzzzzzzzzzzzzzbzzvzzpy5zzjzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzztzzzzzzzbzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzvzzzzzzyeyTjkDnyHzTuueKZePz9decyzzLzzzL*.c8.NzrGJJvufeeeeeJheeyzjeeeeJh*peeeeKJJJJJJJJJJmjHvOJJJJJJJJJfeeeieeeeSJJJJJSJJJ3TeIJJJJ3..E.UEAcyhxD.eeeeeuzzzLJJJJ5.e8JJJheeeeeeeeeeeeyeeK3JJJJJJJJ*s7defeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeSJJJJJJJJZIJJzzz1..6LJJJJJJtJJZ4....EK*&debug=false 2307-535X].
- Пётр Косых [ifprint.org/articles/metaparser/ Метапарсер] // IFPrint.org. — Апрель 30, 2013. — Вып. 2. — ISSN [www.sigla.ru/table.jsp?f=8&t=3&v0=2307-535X&f=1003&t=1&v1=&f=4&t=2&v2=&f=21&t=3&v3=&f=1016&t=3&v4=&f=1016&t=3&v5=&bf=4&b=&d=0&ys=&ye=&lng=&ft=&mt=&dt=&vol=&pt=&iss=&ps=&pe=&tr=&tro=&cc=UNION&i=1&v=tagged&s=0&ss=0&st=0&i18n=ru&rlf=&psz=20&bs=20&ce=hJfuypee8JzzufeGmImYYIpZKRJeeOeeWGJIZRrRRrdmtdeee88NJJJJpeeefTJ3peKJJ3UWWPtzzzzzzzzzzzzzzzzzbzzvzzpy5zzjzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzztzzzzzzzbzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzvzzzzzzyeyTjkDnyHzTuueKZePz9decyzzLzzzL*.c8.NzrGJJvufeeeeeJheeyzjeeeeJh*peeeeKJJJJJJJJJJmjHvOJJJJJJJJJfeeeieeeeSJJJJJSJJJ3TeIJJJJ3..E.UEAcyhxD.eeeeeuzzzLJJJJ5.e8JJJheeeeeeeeeeeeyeeK3JJJJJJJJ*s7defeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeSJJJJJJJJZIJJzzz1..6LJJJJJJtJJZ4....EK*&debug=false 2307-535X].
Ссылки
- [instead.syscall.ru/ Официальный сайт]
- [sourceforge.net/projects/instead/ Проект на SourceForge]
- [instead-games.ru/ Репозиторий игр]
- [gcup.ru/news/reliz_instead_1_7_0/2012-04-24-3019 INSTEAD на Gcup.ru]
- [questzone.ru/enzi/engin/InSTEAD INSTEAD на Questzone.ru]
- [www.youtube.com/watch?v=_oS1768NLjs&feature=plcp Видеоуроки по созданию игр для INSTEAD]
В данной статье или разделе имеется список источников или внешних ссылок, но источники отдельных утверждений остаются неясными из-за отсутствия сносок. Утверждения, не подкреплённые источниками, могут быть поставлены под сомнение и удалены. Вы можете улучшить статью, внеся более точные указания на источники.
|
|
Отрывок, характеризующий INSTEAD
– Точно так же, как я могу предполагать, что и вы находитесь в заблуждении, – сказал Пьер, слабо улыбаясь.– Я никогда не посмею сказать, что я знаю истину, – сказал масон, всё более и более поражая Пьера своею определенностью и твердостью речи. – Никто один не может достигнуть до истины; только камень за камнем, с участием всех, миллионами поколений, от праотца Адама и до нашего времени, воздвигается тот храм, который должен быть достойным жилищем Великого Бога, – сказал масон и закрыл глаза.
– Я должен вам сказать, я не верю, не… верю в Бога, – с сожалением и усилием сказал Пьер, чувствуя необходимость высказать всю правду.
Масон внимательно посмотрел на Пьера и улыбнулся, как улыбнулся бы богач, державший в руках миллионы, бедняку, который бы сказал ему, что нет у него, у бедняка, пяти рублей, могущих сделать его счастие.
– Да, вы не знаете Его, государь мой, – сказал масон. – Вы не можете знать Его. Вы не знаете Его, оттого вы и несчастны.
– Да, да, я несчастен, подтвердил Пьер; – но что ж мне делать?
– Вы не знаете Его, государь мой, и оттого вы очень несчастны. Вы не знаете Его, а Он здесь, Он во мне. Он в моих словах, Он в тебе, и даже в тех кощунствующих речах, которые ты произнес сейчас! – строгим дрожащим голосом сказал масон.
Он помолчал и вздохнул, видимо стараясь успокоиться.
– Ежели бы Его не было, – сказал он тихо, – мы бы с вами не говорили о Нем, государь мой. О чем, о ком мы говорили? Кого ты отрицал? – вдруг сказал он с восторженной строгостью и властью в голосе. – Кто Его выдумал, ежели Его нет? Почему явилось в тебе предположение, что есть такое непонятное существо? Почему ты и весь мир предположили существование такого непостижимого существа, существа всемогущего, вечного и бесконечного во всех своих свойствах?… – Он остановился и долго молчал.
Пьер не мог и не хотел прерывать этого молчания.
– Он есть, но понять Его трудно, – заговорил опять масон, глядя не на лицо Пьера, а перед собою, своими старческими руками, которые от внутреннего волнения не могли оставаться спокойными, перебирая листы книги. – Ежели бы это был человек, в существовании которого ты бы сомневался, я бы привел к тебе этого человека, взял бы его за руку и показал тебе. Но как я, ничтожный смертный, покажу всё всемогущество, всю вечность, всю благость Его тому, кто слеп, или тому, кто закрывает глаза, чтобы не видать, не понимать Его, и не увидать, и не понять всю свою мерзость и порочность? – Он помолчал. – Кто ты? Что ты? Ты мечтаешь о себе, что ты мудрец, потому что ты мог произнести эти кощунственные слова, – сказал он с мрачной и презрительной усмешкой, – а ты глупее и безумнее малого ребенка, который бы, играя частями искусно сделанных часов, осмелился бы говорить, что, потому что он не понимает назначения этих часов, он и не верит в мастера, который их сделал. Познать Его трудно… Мы веками, от праотца Адама и до наших дней, работаем для этого познания и на бесконечность далеки от достижения нашей цели; но в непонимании Его мы видим только нашу слабость и Его величие… – Пьер, с замиранием сердца, блестящими глазами глядя в лицо масона, слушал его, не перебивал, не спрашивал его, а всей душой верил тому, что говорил ему этот чужой человек. Верил ли он тем разумным доводам, которые были в речи масона, или верил, как верят дети интонациям, убежденности и сердечности, которые были в речи масона, дрожанию голоса, которое иногда почти прерывало масона, или этим блестящим, старческим глазам, состарившимся на том же убеждении, или тому спокойствию, твердости и знанию своего назначения, которые светились из всего существа масона, и которые особенно сильно поражали его в сравнении с своей опущенностью и безнадежностью; – но он всей душой желал верить, и верил, и испытывал радостное чувство успокоения, обновления и возвращения к жизни.
– Он не постигается умом, а постигается жизнью, – сказал масон.
– Я не понимаю, – сказал Пьер, со страхом чувствуя поднимающееся в себе сомнение. Он боялся неясности и слабости доводов своего собеседника, он боялся не верить ему. – Я не понимаю, – сказал он, – каким образом ум человеческий не может постигнуть того знания, о котором вы говорите.
Масон улыбнулся своей кроткой, отеческой улыбкой.
– Высшая мудрость и истина есть как бы чистейшая влага, которую мы хотим воспринять в себя, – сказал он. – Могу ли я в нечистый сосуд воспринять эту чистую влагу и судить о чистоте ее? Только внутренним очищением самого себя я могу до известной чистоты довести воспринимаемую влагу.
– Да, да, это так! – радостно сказал Пьер.
– Высшая мудрость основана не на одном разуме, не на тех светских науках физики, истории, химии и т. д., на которые распадается знание умственное. Высшая мудрость одна. Высшая мудрость имеет одну науку – науку всего, науку объясняющую всё мироздание и занимаемое в нем место человека. Для того чтобы вместить в себя эту науку, необходимо очистить и обновить своего внутреннего человека, и потому прежде, чем знать, нужно верить и совершенствоваться. И для достижения этих целей в душе нашей вложен свет Божий, называемый совестью.
- Программное обеспечение по алфавиту
- Свободные игровые движки
- Игровые движки для визуальных романов
- Игровые движки для Linux
- Игровые движки для Windows
- Игровые движки для Mac OS X
- Игровые движки для Haiku
- Программное обеспечение мобильных телефонов
- Interactive fiction
- Программное обеспечение, программируемое с помощью Lua
- Игры, использующие язык Lua
- Программное обеспечение для Android