InFamous

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
inFamous
Дурная репутация


Обложка североамериканского издания игры

Разработчик
Издатель
Часть серии
inFamous
Дата выпуска
NA 26 мая 2009[1]
29 мая 2009[2]
4 июня 2009[3]
5 ноября 2009
Жанры
Возрастные
рейтинги
BBFC: 12
CERO: Z
ESRB: TTeens
OFLC (A): MMature
PEGI: 16+
Платформа
Режим игры
Носитель
Управление
Сайт
[infamousthegame.com/ sthegame.com]

inFamous (в названии присутствует двусмысленность: inFamous — англ. позорный, бесчестный и Famous — англ. прославленный, знаменитый; в России официально издана под названием Дурная репутация) — видеоигра в жанре приключенческого боевика, разработанная Sucker Punch Productions и изданная Sony Computer Entertainment. Игра была издана только для PlayStation 3: 26 мая 2009 года — в США, а 29 мая — в Европе.

Действие игры происходит в вымышленном городе Эмпайр-Сити, погрузившемся в хаос после мощного взрыва. После катастрофы в нём началась эпидемия, и власти ввели карантин, перекрыв выходы из города. Практически все полицейские были убиты, поэтому на улицах хозяйничают преступные группировки.





Игровой процесс

Главный герой игры — курьер Коул МакГрат, оказавшийся в эпицентре взрыва. Ему удалось выжить, при этом Коул приобрёл способность управлять электричеством. Геймплей построен именно на этом умении. Электричество является единственным доступным оружием. По ходу развития сюжета протагонист получает всё новые способности, позволяющие ему сражаться и перемещаться по городу. Игра сочетает в себе элементы Шутера от третьего лица, RPG и платформера. В левом верхнем углу экрана находится шкала энергии и репутации. Энергия расходуется на все электроудары, кроме самого простого — «молнии» (энергия также не тратится при способности "вспышка"). В правом нижнем углу располагается мини-карта, на которой отображаются цели побочных и основных миссий. Также, если Коул пустит электромагнитный импульс, то на карте отобразятся ближайшие источники электричества, враги, а также полезные предметы, такие как «Заряженные осколки», которые увеличивают максимальный уровень энергии героя.

Репутация Коула варьируется от его поступков. Как поступить, выбирает игрок. Есть два пути — либо герой, либо злодей. Своеобразная карма влияет также и на способности героя. У «злого» появляются всё более разрушительные и кровавые удары. А у «хорошего» минимизируется вред для «гражданских лиц», со временем их можно будет лечить, да и они начнут оказывать вам посильную помощь. Коул имеет следующие способности: Молния — самая первая способность которой овладевает герой, не требует энергии. Первые несколько выстрелов парализуют противника, потом — убивает. Шоковая граната — сгусток энергии, летящий к цели по дуге. Наносит приличный урон находящимся рядом врагам. Ударная волна — мощный импульс, отбрасывающий попавшие в радиус действия объекты. Мегаватный молот — снаряд, летящий к цели по прямой и наносящий большой урон. Скольжение — позволяет Коулу на высокой скорости перемещаться по линиям электропередач и рельсам. Антиграв — позволяет недолго парить над землёй. Гальванизация — лечение раненых людей. Поглощение жизни — восстановление энергии путём вытягивания её из раненых людей. Оковы — сковывание раненого. Удар грома — при прыжке с высоты от Коула исходит мощный поток энергии, который при приземлении разбрасывает всё вокруг. Гроза — в землю ударяет мощнейшая молния, разрушающая всё на своём пути. Существуют также способности зависящие от кармы. Особенности всех вышеперечисленных способностей зависят от кармы.

Сюжет

После взрыва Лучевой Сферы, Коул вместе с другом Зиком и группой людей пытаются сбежать из разрушенного и приходящего в упадок города. Но район взрыва объявлен властями зоной карантина и при попытке прорваться через заграждения они попадают под обстрел. Все, кроме Коула и Зика, погибают. Коул попадает к Мойе — агенту ФБР, которая пытается найти своего мужа Джона. Он внедрился в группировку «Первые Сыны», чтобы узнать о проекте Лучевой Сферы, той самой бомбы. Коул ведет борьбу с бандой Жнецов, побеждает их, а после побеждает их лидера-проводника Сашу. Жнецы появляются благодаря обливанию смолой, а Саша владеет контролем над сознанием. Когда Коул уже готов выпытать у Саши все о Первых Сынах, как они появляются и забирают её.

Коул отправляется в Уоррен, на 2-й остров, где хозяйничают Мусорщики во главе с Алденом — сыном лидера Первых Сынов-телекинетиком. Коул находит Джона, и выясняется, что Мойя не имеет к нему никакого отношения. У Алдена находится Лучевая Сфера. Коул и Зик забирают сферу, но тут появляется Кесслер — новый лидер Первых Сынов. Он склоняет Зика на свою сторону и забирает Сферу. Коул побеждает Алдена и отправляется в Старый Город — в центр взрыва. Там Первые Сыны устроили своё пристанище. Кесслер захватывает Триш — девушку Коула, которая раньше считала, что Коул виновен в смерти её сестры Эми, но позже они помирились. Кесслер предлагает Коулу выбор — спасти шестерых врачей или Триш. Какой бы выбор не сделал Коул, Кесслер все равно убивает Триш. Коул оплакивает её и решает убить Кесслера. Он вместе с Джоном захватывают Сферу, но она разрушается и убивает Джона.

Концовка

Кесслер вызывает Коула на бой, и последний побеждает. Вскоре выясняется, что Кесслер и Коул — один и тот же человек. В будущем в Эмпайр-Сити приходит некий Зверь, а Коул-Кесслер спасается бегством, погубив город. Позже он отправляется в прошлое, возглавляет Первых Сынов. Он даёт себе, молодому, взорвать Сферу и получить сверхспособности, чтобы новый Коул стал героем. Он также убивает свою молодую жену Триш, чтобы Коул не совершил ошибки Кесслера. Позже Кесслер погибает, а Коул готовится к встрече со Зверем.

Саундтрек

</td></tr>
Infamous soundtrack
саундтрек Амон Тобин, Джеймс Дулей, Мел Уиссон
Дата выпуска

Май 2008 (iTunes)

Длительность

40:26

Лейбл

Sony

Выход Официального саундтрека, состоящего из двадцати композиций, на iTunes произошёл в Мае 2009.

НазваниеМузыка Длительность
1. «Rabble Rouser» Amon Tobin 3:15
2. «Stampton Bridge» Amon Tobin 4:16
3. «Meet the Reapers» Amon Tobin & Jim Dooley 4:05
4. «The First Sons» Jim Dooley 2:04
5. «Alden Strikes» Amon Tobin & Jim Dooley 3:12
6. «The Escape» Jim Dooley & Mel Wesson 3:02
7. «Dinner with Sasha» Jim Dooley 2:31
8. «The Courier» Amon Tobin 4:17
9. «Secrets Revealed» JD Mayer 2:38
10. «Rampage» Jim Dooley 2:11
11. «Tent City» JD Mayer 2:47
12. «Hunt for the Ray Sphere» Amon Tobin 2:55
13. «End of the Road» Jim Dooley 3:32
14. «Anything for Trish» Amon Tobin 4:16
15. «Stranded» Amon Tobin 4:03
16. «Mysterious Signals» JD Mayer 3:00
17. «The Truth» Jim Dooley & Mel Wesson 2:50
18. «Genesis» Amon Tobin & Jim Dooley 4:11
19. «Pleasant Empire» Jim Dooley 2:09
20. «Silent Melody» Working for a Nuclear Free City 3:59

Оценки игры

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings86.38%
Metacritic85/100[4]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge7/10[5]
Game Informer9/10
GameSpot9.0/10
IGN9.2/10
X-Play[6]
Награды
ИзданиеНаграда
IGNBest Script
Golden Game AwardsOverall Game of the Year and Best Acting
EuroGamerBest Action/Adventure Game
PixlBitStudio of the Year

Игра была тепло воспринята критиками, средняя оценка по Metacritic 85/100. Также, в «Списке лучших игр 2009 года по версии Видеомании» Infamous занял пятое место[7].

Продолжение

Продолжение отправилось в печать 7 июня 2011 года[8]. Действие InFamous 2 начинается сразу после завершения событий первой части. В Infamous 2 появился новый город Нью-Маре. Также Коул овладеет льдом, если будет идти по светлой стороне, а если по тёмной, то он овладеет силой огня и способностями по выкачиванию энергии. Также в игре будут присутствовать 2 концовки в зависимости от того по какой стороне пойдет герой.

Интересные факты

  • В начале марта 2012 года в официальном блоге PlayStation опубликован список 10 игр, с самым большим количеством держателей платиновых трофеев в них, InFamous занял шестую строчку.[9]:

Напишите отзыв о статье "InFamous"

Примечания

  1. Miller, Greg [ps3.ign.com/articles/971/971973p1.html inFamous Coming Soon(er)]. IGN (13 марта 2009). Проверено 13 марта 2009. [www.webcitation.org/675TONVe1 Архивировано из первоисточника 21 апреля 2012].
  2. [www.mcvuk.com/news/34079/inFamous-heading-to-UK-on-May 29th inFamous heading to UK on May 29th](недоступная ссылка — 29th история). mcvuk.com (27 апреля 2009). Проверено 27 апреля 2009.
  3. [nz.playstation.com/games-media/games/detail/item111459/inFamous/ PlayStation Games & Media- inFamous]. NZ.PlayStation.com (2009). Проверено 13 мая 2009. [www.webcitation.org/675TTNiEz Архивировано из первоисточника 21 апреля 2012].
  4. [www.metacritic.com/games/platforms/ps3/infamous?q=inFamous inFAMOUS Acclaim]. Metacritic. Проверено 5 августа 2009. [www.webcitation.org/675TXj8SM Архивировано из первоисточника 21 апреля 2012].
  5. [www.edge-online.com/magazine/review-infamous inFAMOUS review](недоступная ссылка — история). Edge. Проверено 19 июля 2009. [web.archive.org/20090606203951/www.edge-online.com/magazine/review-infamous Архивировано из первоисточника 6 июня 2009].
  6. [g4tv.com/games/ps3/35576/Infamous/review/ inFamous Review - X-Play]. G4TV (27 мая 2009). Проверено 28 мая 2009. [www.webcitation.org/675TYSIWO Архивировано из первоисточника 21 апреля 2012].
  7. [www.igromania.ru/videomania/110375/ Итоги 2009 года от Видеомании — десятка лучших]
  8. [blog.us.playstation.com/2011/02/18/infamous-2-countdown-begins-release-date-pre-orders-hero-edition-announced/?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=infamous_2_021811 inFAMOUS 2 Countdown Begins: Release Date, Pre-Orders & HERO Edition Announced! — PlayStation Blog]
  9. Jeff Rubenstein. [blog.us.playstation.com/2012/03/02/trophy-hunters-here-are-your-top-10-platinums/ Trophy Hunters: Here Are Your Top 10 Platinums]. blog.us.playstation.com (2 марта 2012 года). Проверено 5 марта 2012 года. [www.webcitation.org/662evvx2z Архивировано из первоисточника 9 марта 2012].

Ссылки

Отрывок, характеризующий InFamous

«Да, он очень красив, думал Пьер, я знаю его. Для него была бы особенная прелесть в том, чтобы осрамить мое имя и посмеяться надо мной, именно потому, что я хлопотал за него и призрел его, помог ему. Я знаю, я понимаю, какую соль это в его глазах должно бы придавать его обману, ежели бы это была правда. Да, ежели бы это была правда; но я не верю, не имею права и не могу верить». Он вспоминал то выражение, которое принимало лицо Долохова, когда на него находили минуты жестокости, как те, в которые он связывал квартального с медведем и пускал его на воду, или когда он вызывал без всякой причины на дуэль человека, или убивал из пистолета лошадь ямщика. Это выражение часто было на лице Долохова, когда он смотрел на него. «Да, он бретёр, думал Пьер, ему ничего не значит убить человека, ему должно казаться, что все боятся его, ему должно быть приятно это. Он должен думать, что и я боюсь его. И действительно я боюсь его», думал Пьер, и опять при этих мыслях он чувствовал, как что то страшное и безобразное поднималось в его душе. Долохов, Денисов и Ростов сидели теперь против Пьера и казались очень веселы. Ростов весело переговаривался с своими двумя приятелями, из которых один был лихой гусар, другой известный бретёр и повеса, и изредка насмешливо поглядывал на Пьера, который на этом обеде поражал своей сосредоточенной, рассеянной, массивной фигурой. Ростов недоброжелательно смотрел на Пьера, во первых, потому, что Пьер в его гусарских глазах был штатский богач, муж красавицы, вообще баба; во вторых, потому, что Пьер в сосредоточенности и рассеянности своего настроения не узнал Ростова и не ответил на его поклон. Когда стали пить здоровье государя, Пьер задумавшись не встал и не взял бокала.
– Что ж вы? – закричал ему Ростов, восторженно озлобленными глазами глядя на него. – Разве вы не слышите; здоровье государя императора! – Пьер, вздохнув, покорно встал, выпил свой бокал и, дождавшись, когда все сели, с своей доброй улыбкой обратился к Ростову.
– А я вас и не узнал, – сказал он. – Но Ростову было не до этого, он кричал ура!
– Что ж ты не возобновишь знакомство, – сказал Долохов Ростову.
– Бог с ним, дурак, – сказал Ростов.
– Надо лелеять мужей хорошеньких женщин, – сказал Денисов. Пьер не слышал, что они говорили, но знал, что говорят про него. Он покраснел и отвернулся.
– Ну, теперь за здоровье красивых женщин, – сказал Долохов, и с серьезным выражением, но с улыбающимся в углах ртом, с бокалом обратился к Пьеру.
– За здоровье красивых женщин, Петруша, и их любовников, – сказал он.
Пьер, опустив глаза, пил из своего бокала, не глядя на Долохова и не отвечая ему. Лакей, раздававший кантату Кутузова, положил листок Пьеру, как более почетному гостю. Он хотел взять его, но Долохов перегнулся, выхватил листок из его руки и стал читать. Пьер взглянул на Долохова, зрачки его опустились: что то страшное и безобразное, мутившее его во всё время обеда, поднялось и овладело им. Он нагнулся всем тучным телом через стол: – Не смейте брать! – крикнул он.
Услыхав этот крик и увидав, к кому он относился, Несвицкий и сосед с правой стороны испуганно и поспешно обратились к Безухову.
– Полноте, полно, что вы? – шептали испуганные голоса. Долохов посмотрел на Пьера светлыми, веселыми, жестокими глазами, с той же улыбкой, как будто он говорил: «А вот это я люблю». – Не дам, – проговорил он отчетливо.
Бледный, с трясущейся губой, Пьер рванул лист. – Вы… вы… негодяй!.. я вас вызываю, – проговорил он, и двинув стул, встал из за стола. В ту самую секунду, как Пьер сделал это и произнес эти слова, он почувствовал, что вопрос о виновности его жены, мучивший его эти последние сутки, был окончательно и несомненно решен утвердительно. Он ненавидел ее и навсегда был разорван с нею. Несмотря на просьбы Денисова, чтобы Ростов не вмешивался в это дело, Ростов согласился быть секундантом Долохова, и после стола переговорил с Несвицким, секундантом Безухова, об условиях дуэли. Пьер уехал домой, а Ростов с Долоховым и Денисовым до позднего вечера просидели в клубе, слушая цыган и песенников.
– Так до завтра, в Сокольниках, – сказал Долохов, прощаясь с Ростовым на крыльце клуба.
– И ты спокоен? – спросил Ростов…
Долохов остановился. – Вот видишь ли, я тебе в двух словах открою всю тайну дуэли. Ежели ты идешь на дуэль и пишешь завещания да нежные письма родителям, ежели ты думаешь о том, что тебя могут убить, ты – дурак и наверно пропал; а ты иди с твердым намерением его убить, как можно поскорее и повернее, тогда всё исправно. Как мне говаривал наш костромской медвежатник: медведя то, говорит, как не бояться? да как увидишь его, и страх прошел, как бы только не ушел! Ну так то и я. A demain, mon cher! [До завтра, мой милый!]
На другой день, в 8 часов утра, Пьер с Несвицким приехали в Сокольницкий лес и нашли там уже Долохова, Денисова и Ростова. Пьер имел вид человека, занятого какими то соображениями, вовсе не касающимися до предстоящего дела. Осунувшееся лицо его было желто. Он видимо не спал ту ночь. Он рассеянно оглядывался вокруг себя и морщился, как будто от яркого солнца. Два соображения исключительно занимали его: виновность его жены, в которой после бессонной ночи уже не оставалось ни малейшего сомнения, и невинность Долохова, не имевшего никакой причины беречь честь чужого для него человека. «Может быть, я бы то же самое сделал бы на его месте, думал Пьер. Даже наверное я бы сделал то же самое; к чему же эта дуэль, это убийство? Или я убью его, или он попадет мне в голову, в локоть, в коленку. Уйти отсюда, бежать, зарыться куда нибудь», приходило ему в голову. Но именно в те минуты, когда ему приходили такие мысли. он с особенно спокойным и рассеянным видом, внушавшим уважение смотревшим на него, спрашивал: «Скоро ли, и готово ли?»
Когда всё было готово, сабли воткнуты в снег, означая барьер, до которого следовало сходиться, и пистолеты заряжены, Несвицкий подошел к Пьеру.
– Я бы не исполнил своей обязанности, граф, – сказал он робким голосом, – и не оправдал бы того доверия и чести, которые вы мне сделали, выбрав меня своим секундантом, ежели бы я в эту важную минуту, очень важную минуту, не сказал вам всю правду. Я полагаю, что дело это не имеет достаточно причин, и что не стоит того, чтобы за него проливать кровь… Вы были неправы, не совсем правы, вы погорячились…
– Ах да, ужасно глупо… – сказал Пьер.
– Так позвольте мне передать ваше сожаление, и я уверен, что наши противники согласятся принять ваше извинение, – сказал Несвицкий (так же как и другие участники дела и как и все в подобных делах, не веря еще, чтобы дело дошло до действительной дуэли). – Вы знаете, граф, гораздо благороднее сознать свою ошибку, чем довести дело до непоправимого. Обиды ни с одной стороны не было. Позвольте мне переговорить…
– Нет, об чем же говорить! – сказал Пьер, – всё равно… Так готово? – прибавил он. – Вы мне скажите только, как куда ходить, и стрелять куда? – сказал он, неестественно кротко улыбаясь. – Он взял в руки пистолет, стал расспрашивать о способе спуска, так как он до сих пор не держал в руках пистолета, в чем он не хотел сознаваться. – Ах да, вот так, я знаю, я забыл только, – говорил он.
– Никаких извинений, ничего решительно, – говорил Долохов Денисову, который с своей стороны тоже сделал попытку примирения, и тоже подошел к назначенному месту.
Место для поединка было выбрано шагах в 80 ти от дороги, на которой остались сани, на небольшой полянке соснового леса, покрытой истаявшим от стоявших последние дни оттепелей снегом. Противники стояли шагах в 40 ка друг от друга, у краев поляны. Секунданты, размеряя шаги, проложили, отпечатавшиеся по мокрому, глубокому снегу, следы от того места, где они стояли, до сабель Несвицкого и Денисова, означавших барьер и воткнутых в 10 ти шагах друг от друга. Оттепель и туман продолжались; за 40 шагов ничего не было видно. Минуты три всё было уже готово, и всё таки медлили начинать, все молчали.


– Ну, начинать! – сказал Долохов.
– Что же, – сказал Пьер, всё так же улыбаясь. – Становилось страшно. Очевидно было, что дело, начавшееся так легко, уже ничем не могло быть предотвращено, что оно шло само собою, уже независимо от воли людей, и должно было совершиться. Денисов первый вышел вперед до барьера и провозгласил:
– Так как п'отивники отказались от п'ими'ения, то не угодно ли начинать: взять пистолеты и по слову т'и начинать сходиться.
– Г…'аз! Два! Т'и!… – сердито прокричал Денисов и отошел в сторону. Оба пошли по протоптанным дорожкам всё ближе и ближе, в тумане узнавая друг друга. Противники имели право, сходясь до барьера, стрелять, когда кто захочет. Долохов шел медленно, не поднимая пистолета, вглядываясь своими светлыми, блестящими, голубыми глазами в лицо своего противника. Рот его, как и всегда, имел на себе подобие улыбки.
– Так когда хочу – могу стрелять! – сказал Пьер, при слове три быстрыми шагами пошел вперед, сбиваясь с протоптанной дорожки и шагая по цельному снегу. Пьер держал пистолет, вытянув вперед правую руку, видимо боясь как бы из этого пистолета не убить самого себя. Левую руку он старательно отставлял назад, потому что ему хотелось поддержать ею правую руку, а он знал, что этого нельзя было. Пройдя шагов шесть и сбившись с дорожки в снег, Пьер оглянулся под ноги, опять быстро взглянул на Долохова, и потянув пальцем, как его учили, выстрелил. Никак не ожидая такого сильного звука, Пьер вздрогнул от своего выстрела, потом улыбнулся сам своему впечатлению и остановился. Дым, особенно густой от тумана, помешал ему видеть в первое мгновение; но другого выстрела, которого он ждал, не последовало. Только слышны были торопливые шаги Долохова, и из за дыма показалась его фигура. Одной рукой он держался за левый бок, другой сжимал опущенный пистолет. Лицо его было бледно. Ростов подбежал и что то сказал ему.