Indiana Jones and the Emperor’s Tomb

Поделись знанием:
(перенаправлено с «Indiana Jones and the Emperor's Tomb»)
Перейти к: навигация, поиск
Indiana Jones and the Emperor's Tomb

Разработчик
The Collective, Inc.
Издатель
Даты выпуска

Xbox[1]
NA 24 февраля 2003
PAL 28 марта 2003
Windows[2]
NA 25 марта 2003
PAL 28 марта 2003
PlayStation 2[3]
NA 26 июня 2003
PAL 29 августа 2003
Macintosh[4]

NA 3 декабря 2003
Жанры
Возрастные
рейтинги
ELSPA: 11+
ESRB: TTeens
Платформы
Режим игры
Носитель

Indiana Jones and the Emperor’s Tomb (с англ. — «Индиана Джонс и гробница императора») — приключенческая компьютерная игра, разработанная компанией «The Collective, Inc.» и изданная «LucasArts» в 2003 году для игровых приставок PlayStation 2 и Xbox, а также персональных компьютеров на платформах Macintosh и Windows. Обложку создал Дрю Струзан, работавший над постерами классической трилогии. Действие игры происходит в 1935 году, незадолго до событий фильма «Индиана Джонс и храм судьбы». Гробница, упомянутая в названии — могила первого императора Китая, Цинь Шихуанди.





Сюжет

1935 год. Действие игры начинается в джунглях Цейлона, где Инди ищет идола Куру Вату. Когда археолог наконец находит идола, Инди сталкивается с огромным крокодилом-альбиносом и нацистом по имени Альбрехт фон Бек — воспользовавшись ситуацией, Инди скрывается с идолом. В Нью-Йорке маршал Китайской республики Кай Ти Чан и его ассистентка Мей Инь рассказывают Джонсу о Сердце дракона — чёрной жемчужине, погребённой вместе с первым императором Китая, Цинь Шихуанди. Мей Инь удаётся открыть цейлонское божество, в котором спрятан первый фрагмент Зеркала Снов — артефакта, с помощью которого можно найти вход в усыпальницу Хуан-ди.

Джонс летит в Прагу, где в замке XV века находится второй фрагмент Зеркала. Там он, найдя вторую часть, сталкивается с фон Беком, выжившим в стычке с крокодилом — теперь тот изуродован и слеп на правый глаз. Приспешники нациста забирают у Джонса первый фрагмент. Через некоторое время профессор приходит в себя в Стамбуле, где неожиданно появляется Мей Инь и освобождает его. Они направляются во дворец Велисария, чтобы забрать последний фрагмент артефакта — Индиана попадает в постепенно затопляемый амфитеатр и вступает в борьбу с Кракеном — стражем. Джонс выходит победителем в битве и забирает последний фрагмент. Затем от Мей Инь он узнаёт, что Кай — лидер «Триады Чёрного Дракона», могущественной криминальной организации Китая. Он объединился с нацистами в погоне за фрагментами, чтобы завладеть «Сердцем Дракона».

Оказавшись в Гонконге, Индиана и Мей Инь должны встретиться с Ву Ханом (персонажем фильма «Индиана Джонс и храм судьбы») в опере «Золотой Лотос». Неожиданно люди Кая похищают Мей Инь, и Инди с Ву Ханом пускаются в погоню — похитители следуют к секретному острову Кая, и герои следуют за ними на джонке.

Проникнув на подводную базу нацистов, Джонс видит, как фон Бек и Кай заключают сделку, по которой Фон Бек получит «Сердце Дракона» и передаст её Гитлеру, а Кай станет правителем Китая. Но фон Бек решает убить Кая и оставить Сердце себе. Под прикрытием Джонс забирается на вершину горы Пэнлай, место, где находится крепость Чёрного Дракона — там происходит стычка археолога с Каем и его телохранительницами — сёстрами-близнецами Фенг. Убив наёмниц, Инди падает в шахту храма Конг Тьена, где он находит магический китайский бумеранг — смертельное оружие, известное как Па-Ченг — «Коготь Дракона». Джонс следует за Каем, который собрал фрагменты и нашёл Зеркало Снов — преступник приносит Мей Инь в жертву демону Конг Тьену, который вселяется в тело девушки. Инди спасает её и вместе с зеркалом спешит в Гробницу Императора. В храме Инди лицом к лицу сталкивается с фон Беком, жаждущим мести, но нацист падает в пропасть вместе с буровой машиной, в которой находился и пытался убить Джонса. После этого Инди открывает врата в Другой мир.

Перебравшись через Великую Китайскую стену, Инди наконец находит гробницу Хуан-ди и останки императора Цинь Шихуанди. Когда Инди берёт Сердце Дракона, император пробуждается, но его вскоре убивают души его жертв. Не в силах справиться с могуществом жемчужины, Инди теряет её, и Кай использует артефакт, чтобы пробудить дракона и натравить его на профессора Джонса, при этом создав щит для своей защиты. Джонс использует Па-Ченг, чтобы пробить щит и разрушить «Сердце Дракона». В этот момент Кай теряет контроль над драконом, и монстр проглатывает преступника, а Инди и Мей Инь сбегают из гробницы.

Вернувшись в Гонконг, Инди планирует провести приятный вечер с Мей Инь, но тут появляется Ву Хан и напоминает, что Лао Че нанял их для того, чтобы найти останки императора Нурхаци. Затем следуют события фильма «Индиана Джонс и храм судьбы».

Персонажи

  • Индиана Джонс (англ. Indiana Jones) — протагонист игры. Американец, археолог, искатель приключений. Был нанят Каем для поисков Сердца Дракона. Соперник Альбрехта фон Бека в поисках этого артефакта.
  • Мей Инь (англ. Mei Ying) — китаянка, под видом ассистентки Кая работает спецагентом под прикрытием. Владеет боевыми искусствами. Помогает Джонсу в его поисках, позже в него влюбляется.
  • Ву Хан (англ. Wu Han) — китаец, помощник Мэй Инг, друг Инди.
  • Альбрехт фон Бек (англ. Albrecht Von Beck) — антагонист. Нацист, соперник Джонса и союзник Кая. Слепой на правой глаз из-за нападения крокодила. Босс на финальном уровне склепа Императора. Погибает, преследуя Джонса на буровой машине.
  • Кай Ти Чан (англ. Kai Ti Chan) — главный антагонист игры. Китаец, сотрудничает с нацистами, искал Сердце дракона и для этого нанял Джонса. Босс на финальном уровне Преисподней и всей игры. Погибает в гробнице Хуан-ди.

Боссы

  • Гигантский крокодил — босс на заключительном уровне Цейлона. Охраняет первую часть Зеркала снов. Убить его невозможно, необходимо заманить в клетку и запереть. Именно этот крокодил изуродовал фон Бека.
  • Чудище в лаборатории — босс на заключительном уровне Праги. Монстр неизвестного происхождения (чем-то похож на Чудовище Франкенштейна), охраняющий вторую часть Зеркала снов. Возможно, результат генетических экспериментов немцев. Мечет огненные шары, а также подручные средства вроде стульев и ящиков. Обычное оружие против него бесполезно. Нужно несколько раз попасть в монстра колбами с зелёной кислотой, а потом добить металлической трубой.
  • Кракен — босс на заключительном уровне Стамбула, охраняющий третью часть Зеркала снов. Выпускает десяток организмов, похожих на медуз, которые тащат игрока к щупальцам монстра. Кракена убить нельзя, но можно отпугнуть при помощи Супер-копьемёта. Время, пока Кракен уплывает в логово, нужно использовать для установки взрывчатки и подрыва столбов над логовом.
  • Сёстры Фенг — боссы на заключительном уровне Крепости Чёрного дракона. Сёстры-близняшки, одетые в зелёное и красное платья. Правая рука Кай Ти Чана. Очень опасны, владеют рядом приёмов с веерами. Пули отбивают ими же, поэтому справится с сёстрами возможно только при помощи холодного оружия.
  • Конг Тьен — босс на заключительном уровне храма Конг Тьена. Демон, вселившийся в тело Мэй Инг. Выпускает других демонов, высасывающих у игрока жизненные силы, а также стреляет электрическими шарами и разрядами молний. Убить демона возможно, если уничтожить при помощи Па-Ченга три драконьи сферы, придающие ему сил.

Игровой процесс

На протяжении всего действия, игрок управляет Индианой Джонс. Герой может взбираться на стены, просто забегая на них, и взбираться по вьющимся растениям. Игрок обладает тем же набором ударов, что и в игре «Buffy — The Vampire Slayer». Некоторые атаки врагов можно блокировать, а иногда хватать и избивать врагов. С помощью хлыста Джонс может передвигаться по канатам или притягивать к себе объекты. Он может прыгать и раскачиваться в висячем положении.

На уровнях разбросаны артефакты (таблички, статуэтки и рукописи), собрав которые игрок получает доступ к галерее с интересными изображениями.

Оружие и приспособления

Огнестрельное оружие

  • Револьвер — стандартный револьвер с шестью патронами. Убивает врага с двух выстрелов, если попасть в голову, то с одного.
  • Дробовик — обычный помповый дробовик с магазином на два патрона. Чаще всего встречается на Цейлоне. Эффективен только при малом расстоянии от противника.
  • Люгер — пистолет с глушителем и магазином на семь патронов. Достаточно слаб, убивает врага только с четырёх выстрелов. Встречается в Праге.
  • Маузер — пистолет с магазином на восемь патронов. Убивает врага с трёх выстрелов. Встречается, начиная со Стамбула.
  • MP-40 SMG — немецкий полуавтомат с магазином на 32 патрона. Сравнительно слаб. Встречается, начиная с Праги.
  • Станковый пулемёт — автоматический пулемёт с бесконечным запасом патронов. Можно использовать только в определённом месте, где он установлен. Встречается, начиная со Стамбула.
  • Автомат Томпсона — автомат с магазином на 50 патронов, самих магазинов неограниченное количество. Встречается только во время уличной перестрелки в Гонконге.

Холодное оружие

  • Мачете — слабое оружие ближнего боя, чаще всего встречающееся на Цейлоне. Другое применение — разрезание лиан.
  • Турецкий нож — оружие ближнего боя средней силы. Встречается в Стамбуле.
  • Копьемёт — оружие ближнего и дальнего боя. Имеет магазин на три гарпуна. Им можно пользоваться как на суше, так и под водой. При прицеливании можно использовать, как бинокль. Встречается, начиная со Стамбула.
  • Супер-копьемёт — усовершенствованный компьемёт. В отличие от обычного, он золотистого цвета, имеет гораздо большую скорострельность и магазин на 200 гарпунов. Встречается только на уровне с Кракеном.
  • Меч — китайский меч. Оружие ближнего боя средней силы. После серии ударов ломается. Встречается, начиная с Гонконга.
  • Метательный нож — оружие ближнего и дальнего боя средней силы. С собой можно унести не более трёх. Встречается, начиная с Гонконга.
  • Китайское копьё — оружие ближнего боя, достаточно слабое. После серии ударов ломается. Встречается, начиная с Крепости Чёрного дракона.
  • Арбалет — оружие ближнего и дальнего боя средней силы. Убивает противника с четырёх выстрелов. Встречается, начиная с Крепости Чёрного дракона.
  • Па-Ченг — легендарное оружие ближнего и дальнего боя. Представляет собой магический бумеранг с несколькими заострёнными концами. Единственное оружие, способное убить демонов, но может применяться и против людей. Появляется в конце прохождения храма Конг Тьена.

Взрывное оружие

  • Граната — взрывчатое оружие. Взрывается через четыре секунды, с собой можно взять не более двух. Интересно, что враг может подобрать уже кинутую гранату и использовать против игрока.
  • Бронированный ужасгранатомёт, секретное оружие. Являясь одним из самых мощных в игре, встречается только в начале уровня «Секрет лагуны Пенг Лай: часть 2», если взорвать стену с трещинами. Там же находится боекомплект на три заряда.
  • Связка динамита — взрывчатка, срабатывающая через несколько секунд после поджога запала. Встречается только на Цейлоне в миссии «Река клыков», если проплыть через водопад в конце реки.

Подручные средства

  • Бутылка ликёра — обычная бутылка с алкоголем, которую можно разбить о голову врага.
  • Череп — применяется для отвлечения внимания крокодилов и автоматических ловушек. Встречается на Цейлоне.
  • Колба с кислотой — зелёное едкое вещество, которое применяется для уничтожения чудища в лаборатории.
  • Стул — различные стулья, применяемые, как оружие ближнего боя. После удара стулом враг легко добавляется кулаками.
  • Часть стола — деревянная ножка от стола, оружие ближнего боя. После нескольких ударов ломается.
  • Лопата — применяется, как оружие ближнего боя. Встречается на Цейлоне.
  • Кий — применяется, как оружие ближнего боя. Встречается в Праге.
  • Металлическая труба — применяется, как оружие ближнего боя. Встречается в Праге.

Приспособления

  • Кнут — стандартный кнут Инди. Применяется для преодоления пропастей, а также, как слабый вид оружия. Одновременное нажатие на обе клавиши мыши либо выбивает пистолет из рук врага, либо хватает его за шею, что позволяет нанести удар кулаком.
  • Фляга — обычная фляга с водой. Восстанавливает здоровье ровно настолько, насколько она заполнена. Её можно наполнить с помощью любого источника пресной воды. Также есть Супер фляга, в которой запас воды гораздо больший.
  • Аптечка — полностью восстанавливает здоровье. С собой можно унести не более трёх. Встречается практически на всех уровнях.
  • Кислородный баллон — позволяет находиться под водой гораздо дольше обычного. Встречается, начиная со Стамбула.
  • Заряд взрывчатки — бомба, устанавливаемая на ослабленные участки стен и столбов. Взрывается через восемь секунд. С собой можно унести не более двух. Встречается практически на всех уровнях.
  • Зелье железной кожи — бутылочка с зельем фиолетового цвета. Выпив, игрок на минуту становится более защищённым от ударов противника. С собой можно унести не более трёх. Встречается, начиная с Гонконга.
  • Зелье тигриной силы — бутылочка с зельем красного цвета. Выпив, удары игрока на минуту становятся более мощными. С собой можно унести не более трёх. Встречается, начиная с Крепости Чёрного дракона.
  • Зелье здоровья — бутылочка с зельем зелёного цвета. Выпив, игрок восстанавливает своё здоровье и вдвое его увеличивает. С собой можно унести не более трёх. Встречается, начиная с Крепости Чёрного дракона.
  • Зеркало Снов — артефакт, собранный из трёх частей. В цельном виде появляется, начиная со склепа Императора. Своим свечением позволяет видеть все невидимые ловушки.

Саундтрек

Музыку к игре написал композитор Клинт Баджакян (англ. Clint Bajakian) на основе главной темы фильма, созданной Джоном Уильямсом. Музыка продолжительностью 33 минуты была записана оркестром из 65 музыкальных инструментов в часовне «Bastyr University Chapel». Основную музыку, звучащую вне экшн-сцен, Баджакян записал в студии при помощи синтезатора. Фрагменты музыки были временно доступны для скачивания на официальном сайте игры. Также она доступна в корневой папке игры.

Отзывы

Версия игры для Xbox и PC, как и «Indiana Jones & The Infernal Machine», получила положительные отзывы за воссоздание атмосферы фильмов и отличный геймплей, хотя критике подверглось управление камерой и некоторые графические недоработки[5].

С другой стороны, версия PlayStation 2, которая была портирована из версии для Xbox, получила низкие оценки за наличие технических ошибок и явную недоработку[6][7].

Средний показатель версии PC — 71.23, Xbox — 70.32, Playstation 2 — 68.92.

Напишите отзыв о статье "Indiana Jones and the Emperor’s Tomb"

Примечания

  1. [www.gamefaqs.com/console/xbox/data/561295.html Xbox release dates]. GameFAQs. Проверено 18 февраля 2008. [www.webcitation.org/6AEmdVH7A Архивировано из первоисточника 27 августа 2012].
  2. [www.gamefaqs.com/computer/doswin/data/561303.html PC release dates]. GameFAQs. Проверено 18 февраля 2008. [www.webcitation.org/6AEmeAH0y Архивировано из первоисточника 27 августа 2012].
  3. [www.gamefaqs.com/console/ps2/data/582270.html PS2 release dates]. GameFAQs. Проверено 18 февраля 2008. [www.webcitation.org/6AEmeiTTm Архивировано из первоисточника 27 августа 2012].
  4. [www.gamefaqs.com/computer/mac/data/943556.html Mac release dates]. GameFAQs. Проверено 18 февраля 2008. [www.webcitation.org/6AEmfIbnG Архивировано из первоисточника 27 августа 2012].
  5. Butts, Steve. [www.ign.com/articles/2003/04/02/indiana-jones-and-the-emperors-tomb-review Indiana Jones and the Emperors Tomb review] (англ.). IGN (02.04.2003). Проверено 8 июля 2016.
  6. [www.mobygames.com/game/ps2/indiana-jones-and-the-emperors-tomb/mobyrank List of PS2 version’s reviews at] MobyGames
  7. [web.archive.org/web/20120311075059/xbox.gamezone.com/reviews/indiana_jones_and_the_emperor_s_tomb_xb_review Indiana Jones and the Emperor's Tomb - XB - Review] (англ.). Gamezone (25.02.2003). Проверено 8 июля 2016.

Ссылки

  • [web.archive.org/web/20070602121136/www.lucasarts.com/support/update/indyet.html Официальный сайт игры]
  • [www.mobygames.com/game//indiana-jones-and-the-emperors-tomb Indiana Jones & The Emperor's Tomb(англ.) на сайте MobyGames

Отрывок, характеризующий Indiana Jones and the Emperor’s Tomb

В исторических сочинениях о 1812 м годе авторы французы очень любят говорить о том, как Наполеон чувствовал опасность растяжения своей линии, как он искал сражения, как маршалы его советовали ему остановиться в Смоленске, и приводить другие подобные доводы, доказывающие, что тогда уже будто понята была опасность кампании; а авторы русские еще более любят говорить о том, как с начала кампании существовал план скифской войны заманивания Наполеона в глубь России, и приписывают этот план кто Пфулю, кто какому то французу, кто Толю, кто самому императору Александру, указывая на записки, проекты и письма, в которых действительно находятся намеки на этот образ действий. Но все эти намеки на предвидение того, что случилось, как со стороны французов так и со стороны русских выставляются теперь только потому, что событие оправдало их. Ежели бы событие не совершилось, то намеки эти были бы забыты, как забыты теперь тысячи и миллионы противоположных намеков и предположений, бывших в ходу тогда, но оказавшихся несправедливыми и потому забытых. Об исходе каждого совершающегося события всегда бывает так много предположений, что, чем бы оно ни кончилось, всегда найдутся люди, которые скажут: «Я тогда еще сказал, что это так будет», забывая совсем, что в числе бесчисленных предположений были делаемы и совершенно противоположные.
Предположения о сознании Наполеоном опасности растяжения линии и со стороны русских – о завлечении неприятеля в глубь России – принадлежат, очевидно, к этому разряду, и историки только с большой натяжкой могут приписывать такие соображения Наполеону и его маршалам и такие планы русским военачальникам. Все факты совершенно противоречат таким предположениям. Не только во все время войны со стороны русских не было желания заманить французов в глубь России, но все было делаемо для того, чтобы остановить их с первого вступления их в Россию, и не только Наполеон не боялся растяжения своей линии, но он радовался, как торжеству, каждому своему шагу вперед и очень лениво, не так, как в прежние свои кампании, искал сражения.
При самом начале кампании армии наши разрезаны, и единственная цель, к которой мы стремимся, состоит в том, чтобы соединить их, хотя для того, чтобы отступать и завлекать неприятеля в глубь страны, в соединении армий не представляется выгод. Император находится при армии для воодушевления ее в отстаивании каждого шага русской земли, а не для отступления. Устроивается громадный Дрисский лагерь по плану Пфуля и не предполагается отступать далее. Государь делает упреки главнокомандующим за каждый шаг отступления. Не только сожжение Москвы, но допущение неприятеля до Смоленска не может даже представиться воображению императора, и когда армии соединяются, то государь негодует за то, что Смоленск взят и сожжен и не дано пред стенами его генерального сражения.
Так думает государь, но русские военачальники и все русские люди еще более негодуют при мысли о том, что наши отступают в глубь страны.
Наполеон, разрезав армии, движется в глубь страны и упускает несколько случаев сражения. В августе месяце он в Смоленске и думает только о том, как бы ему идти дальше, хотя, как мы теперь видим, это движение вперед для него очевидно пагубно.
Факты говорят очевидно, что ни Наполеон не предвидел опасности в движении на Москву, ни Александр и русские военачальники не думали тогда о заманивании Наполеона, а думали о противном. Завлечение Наполеона в глубь страны произошло не по чьему нибудь плану (никто и не верил в возможность этого), а произошло от сложнейшей игры интриг, целей, желаний людей – участников войны, не угадывавших того, что должно быть, и того, что было единственным спасением России. Все происходит нечаянно. Армии разрезаны при начале кампании. Мы стараемся соединить их с очевидной целью дать сражение и удержать наступление неприятеля, но и этом стремлении к соединению, избегая сражений с сильнейшим неприятелем и невольно отходя под острым углом, мы заводим французов до Смоленска. Но мало того сказать, что мы отходим под острым углом потому, что французы двигаются между обеими армиями, – угол этот делается еще острее, и мы еще дальше уходим потому, что Барклай де Толли, непопулярный немец, ненавистен Багратиону (имеющему стать под его начальство), и Багратион, командуя 2 й армией, старается как можно дольше не присоединяться к Барклаю, чтобы не стать под его команду. Багратион долго не присоединяется (хотя в этом главная цель всех начальствующих лиц) потому, что ему кажется, что он на этом марше ставит в опасность свою армию и что выгоднее всего для него отступить левее и южнее, беспокоя с фланга и тыла неприятеля и комплектуя свою армию в Украине. А кажется, и придумано это им потому, что ему не хочется подчиняться ненавистному и младшему чином немцу Барклаю.
Император находится при армии, чтобы воодушевлять ее, а присутствие его и незнание на что решиться, и огромное количество советников и планов уничтожают энергию действий 1 й армии, и армия отступает.
В Дрисском лагере предположено остановиться; но неожиданно Паулучи, метящий в главнокомандующие, своей энергией действует на Александра, и весь план Пфуля бросается, и все дело поручается Барклаю, Но так как Барклай не внушает доверия, власть его ограничивают.
Армии раздроблены, нет единства начальства, Барклай не популярен; но из этой путаницы, раздробления и непопулярности немца главнокомандующего, с одной стороны, вытекает нерешительность и избежание сражения (от которого нельзя бы было удержаться, ежели бы армии были вместе и не Барклай был бы начальником), с другой стороны, – все большее и большее негодование против немцев и возбуждение патриотического духа.
Наконец государь уезжает из армии, и как единственный и удобнейший предлог для его отъезда избирается мысль, что ему надо воодушевить народ в столицах для возбуждения народной войны. И эта поездка государя и Москву утрояет силы русского войска.
Государь отъезжает из армии для того, чтобы не стеснять единство власти главнокомандующего, и надеется, что будут приняты более решительные меры; но положение начальства армий еще более путается и ослабевает. Бенигсен, великий князь и рой генерал адъютантов остаются при армии с тем, чтобы следить за действиями главнокомандующего и возбуждать его к энергии, и Барклай, еще менее чувствуя себя свободным под глазами всех этих глаз государевых, делается еще осторожнее для решительных действий и избегает сражений.
Барклай стоит за осторожность. Цесаревич намекает на измену и требует генерального сражения. Любомирский, Браницкий, Влоцкий и тому подобные так раздувают весь этот шум, что Барклай, под предлогом доставления бумаг государю, отсылает поляков генерал адъютантов в Петербург и входит в открытую борьбу с Бенигсеном и великим князем.
В Смоленске, наконец, как ни не желал того Багратион, соединяются армии.
Багратион в карете подъезжает к дому, занимаемому Барклаем. Барклай надевает шарф, выходит навстречу v рапортует старшему чином Багратиону. Багратион, в борьбе великодушия, несмотря на старшинство чина, подчиняется Барклаю; но, подчинившись, еще меньше соглашается с ним. Багратион лично, по приказанию государя, доносит ему. Он пишет Аракчееву: «Воля государя моего, я никак вместе с министром (Барклаем) не могу. Ради бога, пошлите меня куда нибудь хотя полком командовать, а здесь быть не могу; и вся главная квартира немцами наполнена, так что русскому жить невозможно, и толку никакого нет. Я думал, истинно служу государю и отечеству, а на поверку выходит, что я служу Барклаю. Признаюсь, не хочу». Рой Браницких, Винцингероде и тому подобных еще больше отравляет сношения главнокомандующих, и выходит еще меньше единства. Сбираются атаковать французов перед Смоленском. Посылается генерал для осмотра позиции. Генерал этот, ненавидя Барклая, едет к приятелю, корпусному командиру, и, просидев у него день, возвращается к Барклаю и осуждает по всем пунктам будущее поле сражения, которого он не видал.
Пока происходят споры и интриги о будущем поле сражения, пока мы отыскиваем французов, ошибившись в их месте нахождения, французы натыкаются на дивизию Неверовского и подходят к самым стенам Смоленска.
Надо принять неожиданное сражение в Смоленске, чтобы спасти свои сообщения. Сражение дается. Убиваются тысячи с той и с другой стороны.
Смоленск оставляется вопреки воле государя и всего народа. Но Смоленск сожжен самими жителями, обманутыми своим губернатором, и разоренные жители, показывая пример другим русским, едут в Москву, думая только о своих потерях и разжигая ненависть к врагу. Наполеон идет дальше, мы отступаем, и достигается то самое, что должно было победить Наполеона.


На другой день после отъезда сына князь Николай Андреич позвал к себе княжну Марью.
– Ну что, довольна теперь? – сказал он ей, – поссорила с сыном! Довольна? Тебе только и нужно было! Довольна?.. Мне это больно, больно. Я стар и слаб, и тебе этого хотелось. Ну радуйся, радуйся… – И после этого княжна Марья в продолжение недели не видала своего отца. Он был болен и не выходил из кабинета.
К удивлению своему, княжна Марья заметила, что за это время болезни старый князь так же не допускал к себе и m lle Bourienne. Один Тихон ходил за ним.
Через неделю князь вышел и начал опять прежнюю жизнь, с особенной деятельностью занимаясь постройками и садами и прекратив все прежние отношения с m lle Bourienne. Вид его и холодный тон с княжной Марьей как будто говорил ей: «Вот видишь, ты выдумала на меня налгала князю Андрею про отношения мои с этой француженкой и поссорила меня с ним; а ты видишь, что мне не нужны ни ты, ни француженка».
Одну половину дня княжна Марья проводила у Николушки, следя за его уроками, сама давала ему уроки русского языка и музыки, и разговаривая с Десалем; другую часть дня она проводила в своей половине с книгами, старухой няней и с божьими людьми, которые иногда с заднего крыльца приходили к ней.
О войне княжна Марья думала так, как думают о войне женщины. Она боялась за брата, который был там, ужасалась, не понимая ее, перед людской жестокостью, заставлявшей их убивать друг друга; но не понимала значения этой войны, казавшейся ей такою же, как и все прежние войны. Она не понимала значения этой войны, несмотря на то, что Десаль, ее постоянный собеседник, страстно интересовавшийся ходом войны, старался ей растолковать свои соображения, и несмотря на то, что приходившие к ней божьи люди все по своему с ужасом говорили о народных слухах про нашествие антихриста, и несмотря на то, что Жюли, теперь княгиня Друбецкая, опять вступившая с ней в переписку, писала ей из Москвы патриотические письма.
«Я вам пишу по русски, мой добрый друг, – писала Жюли, – потому что я имею ненависть ко всем французам, равно и к языку их, который я не могу слышать говорить… Мы в Москве все восторжены через энтузиазм к нашему обожаемому императору.
Бедный муж мой переносит труды и голод в жидовских корчмах; но новости, которые я имею, еще более воодушевляют меня.
Вы слышали, верно, о героическом подвиге Раевского, обнявшего двух сыновей и сказавшего: «Погибну с ними, но не поколеблемся!И действительно, хотя неприятель был вдвое сильнее нас, мы не колебнулись. Мы проводим время, как можем; но на войне, как на войне. Княжна Алина и Sophie сидят со мною целые дни, и мы, несчастные вдовы живых мужей, за корпией делаем прекрасные разговоры; только вас, мой друг, недостает… и т. д.
Преимущественно не понимала княжна Марья всего значения этой войны потому, что старый князь никогда не говорил про нее, не признавал ее и смеялся за обедом над Десалем, говорившим об этой войне. Тон князя был так спокоен и уверен, что княжна Марья, не рассуждая, верила ему.
Весь июль месяц старый князь был чрезвычайно деятелен и даже оживлен. Он заложил еще новый сад и новый корпус, строение для дворовых. Одно, что беспокоило княжну Марью, было то, что он мало спал и, изменив свою привычку спать в кабинете, каждый день менял место своих ночлегов. То он приказывал разбить свою походную кровать в галерее, то он оставался на диване или в вольтеровском кресле в гостиной и дремал не раздеваясь, между тем как не m lle Bourienne, a мальчик Петруша читал ему; то он ночевал в столовой.
Первого августа было получено второе письмо от кня зя Андрея. В первом письме, полученном вскоре после его отъезда, князь Андрей просил с покорностью прощения у своего отца за то, что он позволил себе сказать ему, и просил его возвратить ему свою милость. На это письмо старый князь отвечал ласковым письмом и после этого письма отдалил от себя француженку. Второе письмо князя Андрея, писанное из под Витебска, после того как французы заняли его, состояло из краткого описания всей кампании с планом, нарисованным в письме, и из соображений о дальнейшем ходе кампании. В письме этом князь Андрей представлял отцу неудобства его положения вблизи от театра войны, на самой линии движения войск, и советовал ехать в Москву.
За обедом в этот день на слова Десаля, говорившего о том, что, как слышно, французы уже вступили в Витебск, старый князь вспомнил о письме князя Андрея.
– Получил от князя Андрея нынче, – сказал он княжне Марье, – не читала?
– Нет, mon pere, [батюшка] – испуганно отвечала княжна. Она не могла читать письма, про получение которого она даже и не слышала.
– Он пишет про войну про эту, – сказал князь с той сделавшейся ему привычной, презрительной улыбкой, с которой он говорил всегда про настоящую войну.
– Должно быть, очень интересно, – сказал Десаль. – Князь в состоянии знать…
– Ах, очень интересно! – сказала m llе Bourienne.
– Подите принесите мне, – обратился старый князь к m llе Bourienne. – Вы знаете, на маленьком столе под пресс папье.
M lle Bourienne радостно вскочила.
– Ах нет, – нахмурившись, крикнул он. – Поди ты, Михаил Иваныч.
Михаил Иваныч встал и пошел в кабинет. Но только что он вышел, старый князь, беспокойно оглядывавшийся, бросил салфетку и пошел сам.
– Ничего то не умеют, все перепутают.
Пока он ходил, княжна Марья, Десаль, m lle Bourienne и даже Николушка молча переглядывались. Старый князь вернулся поспешным шагом, сопутствуемый Михаилом Иванычем, с письмом и планом, которые он, не давая никому читать во время обеда, положил подле себя.
Перейдя в гостиную, он передал письмо княжне Марье и, разложив пред собой план новой постройки, на который он устремил глаза, приказал ей читать вслух. Прочтя письмо, княжна Марья вопросительно взглянула на отца.
Он смотрел на план, очевидно, погруженный в свои мысли.
– Что вы об этом думаете, князь? – позволил себе Десаль обратиться с вопросом.
– Я! я!.. – как бы неприятно пробуждаясь, сказал князь, не спуская глаз с плана постройки.
– Весьма может быть, что театр войны так приблизится к нам…
– Ха ха ха! Театр войны! – сказал князь. – Я говорил и говорю, что театр войны есть Польша, и дальше Немана никогда не проникнет неприятель.
Десаль с удивлением посмотрел на князя, говорившего о Немане, когда неприятель был уже у Днепра; но княжна Марья, забывшая географическое положение Немана, думала, что то, что ее отец говорит, правда.
– При ростепели снегов потонут в болотах Польши. Они только могут не видеть, – проговорил князь, видимо, думая о кампании 1807 го года, бывшей, как казалось, так недавно. – Бенигсен должен был раньше вступить в Пруссию, дело приняло бы другой оборот…