Infocom

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Infocom
Основание

1979

Упразднена

1989

Причина упразднения

Поглощение компанией Activision

Расположение

Кембридж, Массачусетс

Отрасль

Индустрия компьютерных игр

Продукция

Компьютерные игры

К:Компании, основанные в 1979 годуК:Компании, упразднённые в 1989 году

«Лучший творец графики — это ваше воображение, а оно всегда с вами!» (Лозунг Infocom — крупнейшего производителя текстовых игр)


Infocom — американская компания, наиболее известная как производитель текстовых квестов. Основана 22 июня 1979 студентами MIT. В 1989 была куплена Activision.



Игры

  • Серия Zork
  • Deadline (1982)
  • Starcross (1982)
  • Suspended: A Cryogenic Nightmare (1983)
  • Infidel (1983)
  • Planetfall (1983)
  • The Witness(1983)
  • Cutthroats (1984)
  • The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy (1984)
  • Seastalker (1984)
  • Suspect (1984)
  • A Mind Forever Voyaging (1985)
  • Wishbringer: The Magick Stone of Dreams (1985)
  • Ballyhoo (1986)
  • Hollywood Hijinx (1986)
  • Leather Goddesses of Phobos (1986)
  • Moonmist (1986)
  • Trinity (1986)
  • Border Zone (1987)
  • Bureaucracy (1987)
  • The Lurking Horror (1987)
  • Nord and Bert Couldn’t Make Head or Tail of It (1987)
  • Plundered Hearts (1987)
  • Stationfall (1987)
  • Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels (1988)
  • Arthur: The Quest for Excalibur (1989)
  • James Clavell’s Shogun (1989)
  • Journey (1989)

Напишите отзыв о статье "Infocom"

Ссылки

  • [www.civ-blog.ru/chronicles/infocom-history-games История и труды фирмы Infocom]

Отрывок, характеризующий Infocom

Он поглядел на полосу берез с их неподвижной желтизной, зеленью и белой корой, блестящих на солнце. «Умереть, чтобы меня убили завтра, чтобы меня не было… чтобы все это было, а меня бы не было». Он живо представил себе отсутствие себя в этой жизни. И эти березы с их светом и тенью, и эти курчавые облака, и этот дым костров – все вокруг преобразилось для него и показалось чем то страшным и угрожающим. Мороз пробежал по его спине. Быстро встав, он вышел из сарая и стал ходить.
За сараем послышались голоса.
– Кто там? – окликнул князь Андрей.
Красноносый капитан Тимохин, бывший ротный командир Долохова, теперь, за убылью офицеров, батальонный командир, робко вошел в сарай. За ним вошли адъютант и казначей полка.
Князь Андрей поспешно встал, выслушал то, что по службе имели передать ему офицеры, передал им еще некоторые приказания и сбирался отпустить их, когда из за сарая послышался знакомый, пришепетывающий голос.
– Que diable! [Черт возьми!] – сказал голос человека, стукнувшегося обо что то.
Князь Андрей, выглянув из сарая, увидал подходящего к нему Пьера, который споткнулся на лежавшую жердь и чуть не упал. Князю Андрею вообще неприятно было видеть людей из своего мира, в особенности же Пьера, который напоминал ему все те тяжелые минуты, которые он пережил в последний приезд в Москву.
– А, вот как! – сказал он. – Какими судьбами? Вот не ждал.
В то время как он говорил это, в глазах его и выражении всего лица было больше чем сухость – была враждебность, которую тотчас же заметил Пьер. Он подходил к сараю в самом оживленном состоянии духа, но, увидав выражение лица князя Андрея, он почувствовал себя стесненным и неловким.
– Я приехал… так… знаете… приехал… мне интересно, – сказал Пьер, уже столько раз в этот день бессмысленно повторявший это слово «интересно». – Я хотел видеть сражение.