Innova Systems

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)
Innova
Тип

Общество с ограниченной ответственностью

Основание

2006

Расположение

Москва

Ключевые фигуры

Геворк Саркисян (генеральный директор), Самбикин Олег (сооснователь — вышел из числа участников в ноябре 2009 года)

Отрасль

Компьютерные игры

Продукция

Локализация и издание: RF Online, R2 Online, Ace Online, Lineage 2,Point Blank PlanetSide 2, , Aion: Tower of Eternity,Атлантика, APB, Halo Online, Blade & Soul

Сайт

[www.inn.ru/ inn.ru]

К:Компании, основанные в 2006 году

«Иннова» (англ. Innova) — российский локализатор глобальных многопользовательских игр (MMOG), а также браузерных онлайновых игр. Самый известный проект — локализация Lineage 2 от корейской компании NCSoft, количество зарегистрированных пользователей которой в России превысило три миллиона. Также компания адаптировала и запустила в России онлайновые игры Aion: Tower of Eternity, Point Blank, PlanetSide 2, Shadow Company, RF Online, R2 Online, Ace Online, FreeStyle Online, Blade & Soul, Drakensang Online, Dragon’s Prophet, Halo Online (альфа-тест). Среди партнёров компании — NCSoft, Sony Online Entertainment, CCR Inc., Doobic, NHN, Yedang, NEXON, JCEntertainment, Kingston, Thermaltake, Creative, NDOORS.





История

Компания основана в октябре 2006 года, в числе сооснователей были Олег Самбикин (покинул проект и осн. компанию Syncopate) и Василий Медведев (покинул проект). Генеральный директор Саркисян Геворк Мушегович.

Заключён договор с компанией CCR Inc. о локализации MMORPG RF Online на территории России.

1 августа 2007 года подписано официальное соглашение между компанией и NHN Games о распространении локализованной версии MMORPG R2 Online на территории России.

21 мая 2008 года состоялся официальный релиз русской версии R2 Online. 17 июля 2008 года совместно с NCsoft объявлено о заключении договора на издание в России одной из самых популярных онлайновых игр в мире — Lineage 2. В ноябре 2008 года начаты продажи дисков R2: Reign of Revolution, распространителем стала компания «Новый Диск». В ноябре того же года компания объявила о заключении договора с JC Entertainment, по условиям которого получены эксклюзивные права на издание FreeStyle Street Basketball (в России — FreeStyle Online) на территории России и стран СНГ, также в ноябре объявлено об официальном релизе Ace Online. В декабре выпущен русский Lineage 2.

В апреле 2009 года запущен третий сервера и состоялся релиз крупного обновления под названием «Четвертая Революция» для R2 Online. Также в апреле объявлено о заключении контракта на локализацию и поддержку в России онлайновой ролевой игры Aion и состоялся запуск второго сервера Ace Online и релиз обновления «Битвы за Пандею».

В июне 2009 года состоялся релиз FreeStyle Online и проведено обновление «Беллато наносит ответный удар». Также в июне заключён договор NDOORS Corporation на локализацию и издание в России и странах СНГ онлайновой ролевой игры Атлантика Онлайн.

В июле 2008 года совместно с NEXON объявлено о локализации и издании в России и странах СНГ популярного онлайнового проекта Crazy Arcade BnB, а также заключён договор с NCsoft о локализации онлайнового тактического шутера Point Blank.

В октябре 2009 года заключён контракт со студией «Адвентура» на издание в России и СНГ многопользовательской браузерной ролевой игры «Жизнь замечательных бомжей» (известной так же под названием «Бомжи Онлайн»).

1 октября 2009 года из компании уходят сооснователи Самбикин Олег и Василий Медведев.

В декабре 2009 года состоялись релизы Point Blank и Aion.

В феврале 2010 года выпущена игра BnB Crazy Arcade, в июне — Атлантика Онлайн, в декабре состоялся релиз KartRider.

21 февраля 2011 года закрыта многопользовательская браузерная ролевая игра «Жизнь замечательных бомжей» («Бомжи Онлайн»). В апреле 2011 года запущена детская онлайн-игра «Астронавты».

21 декабря 2012 года «Иннова» провела коммерческий запуск Shadow Company — нового шутера о наемниках от корейского разработчика Doobic.

20 ноября 2012 года состоялся европейский релиз игры PlanetSide 2 от Sony Online Entertainment, которую в России локализует компания «Иннова». Русскоязычная версия игры будет доступна на платформе Фогейм.

Проекты[1]

Напишите отзыв о статье "Innova Systems"

Примечания

  1. [ru.4game.com/drakensang/install/ Drakensang — официальный сайт онлайн-игры]. ru.4game.com. Проверено 27 мая 2016.

Ссылки

  • [www.inn.ru/ Официальный сайт компании]
  • [ru.4game.com/ Фогейм]
  • [4gameforum.ru/forum.php Форум Фогейм]

Отрывок, характеризующий Innova Systems

Кутузов молча ехал на своей серенькой лошадке, лениво отвечая на предложения атаковать.
– У вас все на языке атаковать, а не видите, что мы не умеем делать сложных маневров, – сказал он Милорадовичу, просившемуся вперед.
– Не умели утром взять живьем Мюрата и прийти вовремя на место: теперь нечего делать! – отвечал он другому.
Когда Кутузову доложили, что в тылу французов, где, по донесениям казаков, прежде никого не было, теперь было два батальона поляков, он покосился назад на Ермолова (он с ним не говорил еще со вчерашнего дня).
– Вот просят наступления, предлагают разные проекты, а чуть приступишь к делу, ничего не готово, и предупрежденный неприятель берет свои меры.
Ермолов прищурил глаза и слегка улыбнулся, услыхав эти слова. Он понял, что для него гроза прошла и что Кутузов ограничится этим намеком.
– Это он на мой счет забавляется, – тихо сказал Ермолов, толкнув коленкой Раевского, стоявшего подле него.
Вскоре после этого Ермолов выдвинулся вперед к Кутузову и почтительно доложил:
– Время не упущено, ваша светлость, неприятель не ушел. Если прикажете наступать? А то гвардия и дыма не увидит.
Кутузов ничего не сказал, но когда ему донесли, что войска Мюрата отступают, он приказал наступленье; но через каждые сто шагов останавливался на три четверти часа.
Все сраженье состояло только в том, что сделали казаки Орлова Денисова; остальные войска лишь напрасно потеряли несколько сот людей.
Вследствие этого сражения Кутузов получил алмазный знак, Бенигсен тоже алмазы и сто тысяч рублей, другие, по чинам соответственно, получили тоже много приятного, и после этого сражения сделаны еще новые перемещения в штабе.
«Вот как у нас всегда делается, все навыворот!» – говорили после Тарутинского сражения русские офицеры и генералы, – точно так же, как и говорят теперь, давая чувствовать, что кто то там глупый делает так, навыворот, а мы бы не так сделали. Но люди, говорящие так, или не знают дела, про которое говорят, или умышленно обманывают себя. Всякое сражение – Тарутинское, Бородинское, Аустерлицкое – всякое совершается не так, как предполагали его распорядители. Это есть существенное условие.
Бесчисленное количество свободных сил (ибо нигде человек не бывает свободнее, как во время сражения, где дело идет о жизни и смерти) влияет на направление сражения, и это направление никогда не может быть известно вперед и никогда не совпадает с направлением какой нибудь одной силы.
Ежели многие, одновременно и разнообразно направленные силы действуют на какое нибудь тело, то направление движения этого тела не может совпадать ни с одной из сил; а будет всегда среднее, кратчайшее направление, то, что в механике выражается диагональю параллелограмма сил.
Ежели в описаниях историков, в особенности французских, мы находим, что у них войны и сражения исполняются по вперед определенному плану, то единственный вывод, который мы можем сделать из этого, состоит в том, что описания эти не верны.
Тарутинское сражение, очевидно, не достигло той цели, которую имел в виду Толь: по порядку ввести по диспозиции в дело войска, и той, которую мог иметь граф Орлов; взять в плен Мюрата, или цели истребления мгновенно всего корпуса, которую могли иметь Бенигсен и другие лица, или цели офицера, желавшего попасть в дело и отличиться, или казака, который хотел приобрести больше добычи, чем он приобрел, и т. д. Но, если целью было то, что действительно совершилось, и то, что для всех русских людей тогда было общим желанием (изгнание французов из России и истребление их армии), то будет совершенно ясно, что Тарутинское сражение, именно вследствие его несообразностей, было то самое, что было нужно в тот период кампании. Трудно и невозможно придумать какой нибудь исход этого сражения, более целесообразный, чем тот, который оно имело. При самом малом напряжении, при величайшей путанице и при самой ничтожной потере были приобретены самые большие результаты во всю кампанию, был сделан переход от отступления к наступлению, была обличена слабость французов и был дан тот толчок, которого только и ожидало наполеоновское войско для начатия бегства.


Наполеон вступает в Москву после блестящей победы de la Moskowa; сомнения в победе не может быть, так как поле сражения остается за французами. Русские отступают и отдают столицу. Москва, наполненная провиантом, оружием, снарядами и несметными богатствами, – в руках Наполеона. Русское войско, вдвое слабейшее французского, в продолжение месяца не делает ни одной попытки нападения. Положение Наполеона самое блестящее. Для того, чтобы двойными силами навалиться на остатки русской армии и истребить ее, для того, чтобы выговорить выгодный мир или, в случае отказа, сделать угрожающее движение на Петербург, для того, чтобы даже, в случае неудачи, вернуться в Смоленск или в Вильну, или остаться в Москве, – для того, одним словом, чтобы удержать то блестящее положение, в котором находилось в то время французское войско, казалось бы, не нужно особенной гениальности. Для этого нужно было сделать самое простое и легкое: не допустить войска до грабежа, заготовить зимние одежды, которых достало бы в Москве на всю армию, и правильно собрать находившийся в Москве более чем на полгода (по показанию французских историков) провиант всему войску. Наполеон, этот гениальнейший из гениев и имевший власть управлять армиею, как утверждают историки, ничего не сделал этого.