Intenium

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
INTENIUM GmbH
Тип

Частная компания

Расположение

Гамбург (Германия)
Калининград (Россия)

Ключевые фигуры

Торстен Колиш
Константин Никулин
Штефан Янзен
Нильс Вридт
Алла Храмцова

Отрасль

Индустрия казуальных игр

Число сотрудников

70+

Сайт

[intenium.ru/ Intenium.ru]
[screenseven.ru/ ScreenSeven.ru]

INTENIUM GmbH — ведущий европейский дистрибьютор и издатель компьютерных игр формата casual games для женской аудитории.

Стратегически важным направлением деятельности компания INTENIUM является работа в областях Social- & Casual Multiplayer Online Gaming, так, например, INTENIUM развивает такие продукты как «Бонга Online» и «Alamandi (Аламанди)».

Исторически компания занимается скачиваемыми играми и на данный момент имеет широкую онлайновую дистрибуционную сеть в Западной Европе и доступ к большинству европейских розничных сетей. За годы работы в игровой индустрии компанией были созданы ряд таких потребительских брендов, как «DEUTSCHLAND SPIELT!», «SCREENSEVEN», «INSIDER TALES», «ALAMANDI» (в сотрудничестве с компаний Ravensburger).





О компании

Головной офис INTENIUM находится в г.Гамбург, Германия, компания также имеет в своей структуре студию разработки INTENIUM Studio в г.Калининград, Россия.

INTENIUM обладает налаженными партнерскими отношения как с распространителями в сети Интернет (Bild.de, Sat1, RTL, Games Load), так и с крупными ретейлерами (Saturn, Karstadt, Auchan, Bart Smit, Tesco).[1] Компания сотрудничает с издателями и разработчиками казуальных игр по всему миру. Немаловажную роль в деятельности компании занимает продюсирование проектов сторонних разработчиков. У компании имеется успешный опыт работы с такими студиями разработки как «DeepShadows», «Alt.A», «Lesta» , «World-Loom» и др. В компании работает порядка 70+ сотрудников. Ежегодно INTENIUM выводит на рынок около 300 новых продуктов.

Компания INTENIUM обладает интеллектуальными правами на многие казуальные игры для PC и приставок Nintendo. Игры выпускаются на русском, английском, немецком, французском, испанском, итальянском, голландском, шведском, польском, корейском и японском языках. К числу собственных разработок компании относятся игры серий: «Операция жук», «Затерянная лагуна», «Бриллиантовый бум», «Из первых рук» и др.

INTENIUM активно использует ТВ рекламу для продвижения своих сервисов и игр, а также позиционирования бренда. Ключевыми партнерам компании являются немецкие телеканалы Sat.1, RTL и RTL2, а также французский [fr.wikipedia.org/wiki/Groupe_M6 М6]. Кроме того сотрудничество касается интернет порталов телеканалов, на которых размещаются секции казуальных игр из портфолио INTENIUM. Интернет порталы телеканалов являются крупными информационно-развлекательных ресурсами, представляющими развлечения на любой вкус. Сотрудничая с INTENIUM телеканалы способны дополнительно монетизировать свою аудиторию.

18 ноября 2011 компания INTENIUM была удостоена премии для малого и среднего бизнеса им. Отто Вольффа фон Амеронгена за 2011. Компания названа «Лучшей российской компанией среднего бизнеса в Германии». Премия, которая вручается Российско-Германской Внешнеторговой палатой раз в два года, отмечает выдающиеся достижения немецких и российских малых, средних и семейных предприятий, успешно работающих в России, а также достижения российских предприятий, представленных в Германии.[2][3]

Бизнес-модель компании

Одной из основных бизнес-моделей компании INTENIUM является freemium, свойственный для бесплатных многопользовательских игр. Его характеризует совершенно бесплатное участие игроков в игре с одной стороны и предоставление удобной системы микро-транзакций (продажа предметов item-selling, валюты game-coins, оплата ускорение процессов) и системы покупки абонемента (подписка), с другой. Также данная модель называется free-to-play.

Исторически основной моделью является условно-бесплатное распространение игр в сети Интернет, в частности это система представляет собой процесс бесплатного скачивания игры пользователем и возможность её опробовать в течение определенного интервала времени, после чего период демо-версии истекает (игра блокируется) и пользователь решает для себя оплачивать или нет лицензионный сбор — стоимость игры, чтобы продолжить играть. Иначе эта модель называется «попробуй, прежде чем купить».

Кроме того, компания выпускает игры различных жанров на CD для розничной продажи под брендом «Deutschland spielt».

Сеть распространения

Сеть распространения INTENIUM включает собственный немецкоязычный портал [www.deutschland-spielt.de/ Deutschland-Spielt], являющийся самым крупным в Германии[4], а также международные собственные и партнерские порталы казуальных игр в [www.screenseven.com/ США], [littlegem-games.co.uk/ Англии], [laboutiquedesjeux.com/ Франции], [www.screenseven.se/ Швеции], [www.screenseven.dk/ Дании], [www.screenseven.ru/ России], [www.gamesvooriedereen.nl/ Голландии] и других странах по всему миру, использующие готовое решение по скачиванию игр на основе технологии Game Center (Игровой центр). Данная технология представляет собой удобный инструмент маркетинга, позволяющий настраивать индивидуально управление игровыми зонами на порталах-партнерах, защищать программные продукты от несанкционированного доступа, а также не терять контакт с пользователем, однажды установившим игру, с помощью встроенной системы оповещения Tray Client.

Перспективы развития отрасли

Наблюдаются общие для всех сегментов игрового рынка тенденции роста доли онлайн-игр. Free-to-play уже стал преобладающей моделью распространения игр. Также наблюдается размывание границ социальных, казуальных, мобильных и онлайн-игр.

В будущем деление игр будет одно: казуальные и хардкорныне. Платформа, на которой пользователь играет, не будет иметь решающего значения. Успешные игры станут доступными в любое время и в любом месте, чему способствует развитие и совершенствование мультиплатформенности. Все большее значение для конечного пользователя будет иметь социальная составляющая игр (возможность играть по сети, игра с друзьями в рамках соц. сетей и тд.)[5]

Аламанди (Alamandi)

Игровой мир [alamandi.ru/ Аламанди] воплотил в себе идею многопользовательского мультиплеерного онлайн мира, ориентированного на ключевую аудиторию казуальных игр.

Игроки Аламанди путешествуют между городами-локациями на воздушных шарах, играют друг с другом, совместно решают игровые задачи онлайн мира, одновременно исследуя и преобразуя его. Пользователи участвуют в мини-играх, соревнуясь за обладание сокровищами, развивают своих персонажей. Наиболее популярными мини-играми мира Аламанди являются «Черепашка» (принцип три в ряд), «Bingo» (разновидность лото) и «Yahzee» (покер на костях)

«Аламанди» можно охарактеризовать наличием большого числа элементов свойственных социальным сетям и обширным возможностям взаимодействия игроков. Участие в игре «Аламанди» является бесплатным. В основе бизнес-модели система микро-транзакций (продажа предметов item-selling и game-coins) и система покупки абонемента (подписка), который не является обязательной для пользователей.[6]

Игра «Аламанди» была номинирована в 2010 году на «LARA Online», авторитетную премию игровой индустрии Германии. LARA Awards – престижная премия, вручаемая в пяти номинациях за достижения в игровой индустрии.

В апреле-мае 2011 года среди игроков мира Аламанди разыгрывался 1.000.000 евро. Акция сопровождалась широкомасштабной ТВ-кампанией в Германии на телеканале Sat1, а также промоушеном через многочисленные онлайн-каналы, социальные сети, свои и партнерские порталы INTENIUM.[7]

Также летом 2011 года игра «Аламанди» была запущена в России в партнерстве с компанией [www.alamandi.alawar.ru/news/ Алавар (Alawar)].

Бонга Online (Bonga online)

17 ноября 2011 компания INTENIUM запустила в открытое бета-тестирование браузерную онлайн игру [www.bonga-online.ru Бонга Online].

Бонга Online - первая браузерная онлайн-игра в портфолио компании INTENIUM. Она разрабатывалась собственной студией разработки в г. Калининград - INTENIUM Studio. Геймплей игры Бонга Online продумывался и балансировался под женскую аудиторию и базируется на очень популярном и трендовом принципе тамагочи и симулятора. Игра представляет собой целостный онлайн мир с динамически меняющимся геймплеем.

В 2012 году Бонга Online появилась в трех крупнейших русских соцсетях: Вконтакте, Мой Мир, Одноклассники.[8] На февраль 2013 число зарегистрированных в Бонга Online игроков перевалило за 500 тыс.: Вконтакте - 150 тыс, Одноклассники - 310 тыс., Мой Мир - 60 тыс.

В январе 2013 года Бонга Online была номинирована на приз «Лучшая казуальная MMO» по версии Game Genetics. Конкурс, организованный Game Genetics, проводится уже в восьмой раз и является признанным независимым конкурсом для онлайновых ММО. Звания в нескольких категориях присуждаются как членами жюри, так и голосами пользователей. В 2012 году более 500 000 человек посетили веб-сайт конкурса и более 50 000 – отдали свой голос за любимые игры.[9]

Продукты компании

Онлайн игры

  • [www.alamandi.ru/ Аламанди]
  • [www.bonga-online.ru Бонга Online]

Скачиваемые игры

  • [www.screenseven.ru/games/azteca/ Ацтека ]
  • [www.screenseven.ru/games/bengal/ Бенгал]
  • [www.screenseven.ru/games/chicken-attack/ Куриная атака]
  • [www.screenseven.ru/games/chicken-attack-deluxe/ Куриная атака 2]
  • [www.screenseven.ru/games/beetle-bug/ Операция жук]
  • [www.screenseven.ru/games/beetle-bug-2/ Операция жук 2]
  • [www.screenseven.ru/games/beetle-bug-3/ Операция жук 3]
  • [www.screenseven.ru/games/golden-sub/ Подводная лодка]
  • [www.screenseven.ru/games/kasuko/ Касуко]
  • Королевство фей
  • [www.screenseven.ru/games/fairy-jewels-2/ Королевство фей 2]
  • [www.screenseven.ru/games/bird-pirates/ Птички Пираты]
  • [www.screenseven.ru/games/diamond-drop/ Бриллиантовый бум]
  • [www.screenseven.ru/games/diamond-drop-2/ Бриллиантовый бум 2]
  • [www.screenseven.ru/games/elven-mists/ Загадка эльфов]
  • [www.screenseven.ru/games/elven-mists-2/ Загадка эльфов 2]
  • [www.screenseven.ru/games/neptunia/ Нептуния]
  • [www.screenseven.ru/games/scepter-of-ra/ Посох фараона]
  • [www.screenseven.ru/games/green-valley/ Ферма «Зеленая долина»]
  • [www.screenseven.ru/games/insider-tales-the-stolen-venus/ Из первых рук: пропавшая Венера]
  • [www.screenseven.ru/games/insider-tales-the-secret-of-casanova/ Из первых рук: секрет Казановы]
  • [www.screenseven.ru/games/insider-tales-vanished-in-rome/ Из первых рук: затерянные в Риме]
  • [www.screenseven.ru/games/lost-lagoon-the-trail-of-destiny/ Затерянная лагуна: завещание]
  • [www.screenseven.ru/games/exorcist/Экзорцист]
  • [www.screenseven.ru/games/insider-tales-the-stolen-venus-2/ Из первых рук: пропавшая Венера 2]
  • [www.screenseven.ru/games/sandra-fleming-chronicles-crystal-skulls/ Хроники Сандры Флеминг]
  • [www.screenseven.ru/games/exorcist-2/ Экзорцист 2]
  • [www.screenseven.ru/games/lost-lagoon-2/ Затерянная лагуна 2: новая жертва]
  • [www.screenseven.ru/games/exorcist-3/ Экзорцист 3: У истоков зла]
  • Песочный человек
  • Все в сад. Грядки в порядке

Напишите отзыв о статье "Intenium"

Примечания

  1. [intenium.ru/ru/partners.html INTENIUM GmbH — Партнеры]
  2. [intenium.de/ru/press.html?item=150 INTENIUM GmbH — Для прессы]
  3. [www.rg.ru/2011/11/29/premia.html РГ - Победители шли на риск]
  4. [www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,607259,00.html/ Einfach daddeln gegen die Krise]
  5. [dtf.ru/articles/read.php?id=68477&page=2#casual Российский рынок в 2011-м: индустриальное интервью]
  6. [www.supportnet.de/newsthread/2257643&usg=__JBtKafumYqKyNRqO5iJbCBXNsYo=&h=787&w=352&sz=32&hl=de&start=1&um=1&tbnid=Od408PUiXNal2M:&tbnh=143&tbnw=64&prev=/images%3Fq%3Dalamandi%26hl%3Dde%26sa%3DN%26um%3D1/ MMOG-Prinzip auf Casual Game]
  7. [intenium.de/ru/press.html?item=140 INTENIUM GmbH — Для прессы]
  8. [intenium.de/ru/press.html?item=157 NTENIUM запускает Бонгу Online в социальных сетях]
  9. [intenium.de/ru/press.html?item=155 Бонга Online номинирована на приз "Лучшая казуальная MMO"]

Ссылки

  • [intenium.ru Официальный сайт]  (рус.)
  • [www.screenseven.ru Русский портал Screen Seven]  (рус.)
  • [intenium-club.com Клуб игроков]  (рус.)

Отрывок, характеризующий Intenium

– Прощай, племянница дорогая, – крикнул из темноты его голос, не тот, который знала прежде Наташа, а тот, который пел: «Как со вечера пороша».
В деревне, которую проезжали, были красные огоньки и весело пахло дымом.
– Что за прелесть этот дядюшка! – сказала Наташа, когда они выехали на большую дорогу.
– Да, – сказал Николай. – Тебе не холодно?
– Нет, мне отлично, отлично. Мне так хорошо, – с недоумением даже cказала Наташа. Они долго молчали.
Ночь была темная и сырая. Лошади не видны были; только слышно было, как они шлепали по невидной грязи.
Что делалось в этой детской, восприимчивой душе, так жадно ловившей и усвоивавшей все разнообразнейшие впечатления жизни? Как это всё укладывалось в ней? Но она была очень счастлива. Уже подъезжая к дому, она вдруг запела мотив песни: «Как со вечера пороша», мотив, который она ловила всю дорогу и наконец поймала.
– Поймала? – сказал Николай.
– Ты об чем думал теперь, Николенька? – спросила Наташа. – Они любили это спрашивать друг у друга.
– Я? – сказал Николай вспоминая; – вот видишь ли, сначала я думал, что Ругай, красный кобель, похож на дядюшку и что ежели бы он был человек, то он дядюшку всё бы еще держал у себя, ежели не за скачку, так за лады, всё бы держал. Как он ладен, дядюшка! Не правда ли? – Ну а ты?
– Я? Постой, постой. Да, я думала сначала, что вот мы едем и думаем, что мы едем домой, а мы Бог знает куда едем в этой темноте и вдруг приедем и увидим, что мы не в Отрадном, а в волшебном царстве. А потом еще я думала… Нет, ничего больше.
– Знаю, верно про него думала, – сказал Николай улыбаясь, как узнала Наташа по звуку его голоса.
– Нет, – отвечала Наташа, хотя действительно она вместе с тем думала и про князя Андрея, и про то, как бы ему понравился дядюшка. – А еще я всё повторяю, всю дорогу повторяю: как Анисьюшка хорошо выступала, хорошо… – сказала Наташа. И Николай услыхал ее звонкий, беспричинный, счастливый смех.
– А знаешь, – вдруг сказала она, – я знаю, что никогда уже я не буду так счастлива, спокойна, как теперь.
– Вот вздор, глупости, вранье – сказал Николай и подумал: «Что за прелесть эта моя Наташа! Такого другого друга у меня нет и не будет. Зачем ей выходить замуж, всё бы с ней ездили!»
«Экая прелесть этот Николай!» думала Наташа. – А! еще огонь в гостиной, – сказала она, указывая на окна дома, красиво блестевшие в мокрой, бархатной темноте ночи.


Граф Илья Андреич вышел из предводителей, потому что эта должность была сопряжена с слишком большими расходами. Но дела его всё не поправлялись. Часто Наташа и Николай видели тайные, беспокойные переговоры родителей и слышали толки о продаже богатого, родового Ростовского дома и подмосковной. Без предводительства не нужно было иметь такого большого приема, и отрадненская жизнь велась тише, чем в прежние годы; но огромный дом и флигеля всё таки были полны народом, за стол всё так же садилось больше человек. Всё это были свои, обжившиеся в доме люди, почти члены семейства или такие, которые, казалось, необходимо должны были жить в доме графа. Таковы были Диммлер – музыкант с женой, Иогель – танцовальный учитель с семейством, старушка барышня Белова, жившая в доме, и еще многие другие: учителя Пети, бывшая гувернантка барышень и просто люди, которым лучше или выгоднее было жить у графа, чем дома. Не было такого большого приезда как прежде, но ход жизни велся тот же, без которого не могли граф с графиней представить себе жизни. Та же была, еще увеличенная Николаем, охота, те же 50 лошадей и 15 кучеров на конюшне, те же дорогие подарки в именины, и торжественные на весь уезд обеды; те же графские висты и бостоны, за которыми он, распуская всем на вид карты, давал себя каждый день на сотни обыгрывать соседям, смотревшим на право составлять партию графа Ильи Андреича, как на самую выгодную аренду.
Граф, как в огромных тенетах, ходил в своих делах, стараясь не верить тому, что он запутался и с каждым шагом всё более и более запутываясь и чувствуя себя не в силах ни разорвать сети, опутавшие его, ни осторожно, терпеливо приняться распутывать их. Графиня любящим сердцем чувствовала, что дети ее разоряются, что граф не виноват, что он не может быть не таким, каким он есть, что он сам страдает (хотя и скрывает это) от сознания своего и детского разорения, и искала средств помочь делу. С ее женской точки зрения представлялось только одно средство – женитьба Николая на богатой невесте. Она чувствовала, что это была последняя надежда, и что если Николай откажется от партии, которую она нашла ему, надо будет навсегда проститься с возможностью поправить дела. Партия эта была Жюли Карагина, дочь прекрасных, добродетельных матери и отца, с детства известная Ростовым, и теперь богатая невеста по случаю смерти последнего из ее братьев.
Графиня писала прямо к Карагиной в Москву, предлагая ей брак ее дочери с своим сыном и получила от нее благоприятный ответ. Карагина отвечала, что она с своей стороны согласна, что всё будет зависеть от склонности ее дочери. Карагина приглашала Николая приехать в Москву.
Несколько раз, со слезами на глазах, графиня говорила сыну, что теперь, когда обе дочери ее пристроены – ее единственное желание состоит в том, чтобы видеть его женатым. Она говорила, что легла бы в гроб спокойной, ежели бы это было. Потом говорила, что у нее есть прекрасная девушка на примете и выпытывала его мнение о женитьбе.
В других разговорах она хвалила Жюли и советовала Николаю съездить в Москву на праздники повеселиться. Николай догадывался к чему клонились разговоры его матери, и в один из таких разговоров вызвал ее на полную откровенность. Она высказала ему, что вся надежда поправления дел основана теперь на его женитьбе на Карагиной.
– Что ж, если бы я любил девушку без состояния, неужели вы потребовали бы, maman, чтобы я пожертвовал чувством и честью для состояния? – спросил он у матери, не понимая жестокости своего вопроса и желая только выказать свое благородство.
– Нет, ты меня не понял, – сказала мать, не зная, как оправдаться. – Ты меня не понял, Николинька. Я желаю твоего счастья, – прибавила она и почувствовала, что она говорит неправду, что она запуталась. – Она заплакала.
– Маменька, не плачьте, а только скажите мне, что вы этого хотите, и вы знаете, что я всю жизнь свою, всё отдам для того, чтобы вы были спокойны, – сказал Николай. Я всем пожертвую для вас, даже своим чувством.
Но графиня не так хотела поставить вопрос: она не хотела жертвы от своего сына, она сама бы хотела жертвовать ему.
– Нет, ты меня не понял, не будем говорить, – сказала она, утирая слезы.
«Да, может быть, я и люблю бедную девушку, говорил сам себе Николай, что ж, мне пожертвовать чувством и честью для состояния? Удивляюсь, как маменька могла мне сказать это. Оттого что Соня бедна, то я и не могу любить ее, думал он, – не могу отвечать на ее верную, преданную любовь. А уж наверное с ней я буду счастливее, чем с какой нибудь куклой Жюли. Пожертвовать своим чувством я всегда могу для блага своих родных, говорил он сам себе, но приказывать своему чувству я не могу. Ежели я люблю Соню, то чувство мое сильнее и выше всего для меня».
Николай не поехал в Москву, графиня не возобновляла с ним разговора о женитьбе и с грустью, а иногда и озлоблением видела признаки всё большего и большего сближения между своим сыном и бесприданной Соней. Она упрекала себя за то, но не могла не ворчать, не придираться к Соне, часто без причины останавливая ее, называя ее «вы», и «моя милая». Более всего добрая графиня за то и сердилась на Соню, что эта бедная, черноглазая племянница была так кротка, так добра, так преданно благодарна своим благодетелям, и так верно, неизменно, с самоотвержением влюблена в Николая, что нельзя было ни в чем упрекнуть ее.
Николай доживал у родных свой срок отпуска. От жениха князя Андрея получено было 4 е письмо, из Рима, в котором он писал, что он уже давно бы был на пути в Россию, ежели бы неожиданно в теплом климате не открылась его рана, что заставляет его отложить свой отъезд до начала будущего года. Наташа была так же влюблена в своего жениха, так же успокоена этой любовью и так же восприимчива ко всем радостям жизни; но в конце четвертого месяца разлуки с ним, на нее начинали находить минуты грусти, против которой она не могла бороться. Ей жалко было самое себя, жалко было, что она так даром, ни для кого, пропадала всё это время, в продолжение которого она чувствовала себя столь способной любить и быть любимой.
В доме Ростовых было невесело.


Пришли святки, и кроме парадной обедни, кроме торжественных и скучных поздравлений соседей и дворовых, кроме на всех надетых новых платьев, не было ничего особенного, ознаменовывающего святки, а в безветренном 20 ти градусном морозе, в ярком ослепляющем солнце днем и в звездном зимнем свете ночью, чувствовалась потребность какого нибудь ознаменования этого времени.
На третий день праздника после обеда все домашние разошлись по своим комнатам. Было самое скучное время дня. Николай, ездивший утром к соседям, заснул в диванной. Старый граф отдыхал в своем кабинете. В гостиной за круглым столом сидела Соня, срисовывая узор. Графиня раскладывала карты. Настасья Ивановна шут с печальным лицом сидел у окна с двумя старушками. Наташа вошла в комнату, подошла к Соне, посмотрела, что она делает, потом подошла к матери и молча остановилась.
– Что ты ходишь, как бесприютная? – сказала ей мать. – Что тебе надо?
– Его мне надо… сейчас, сию минуту мне его надо, – сказала Наташа, блестя глазами и не улыбаясь. – Графиня подняла голову и пристально посмотрела на дочь.
– Не смотрите на меня. Мама, не смотрите, я сейчас заплачу.
– Садись, посиди со мной, – сказала графиня.
– Мама, мне его надо. За что я так пропадаю, мама?… – Голос ее оборвался, слезы брызнули из глаз, и она, чтобы скрыть их, быстро повернулась и вышла из комнаты. Она вышла в диванную, постояла, подумала и пошла в девичью. Там старая горничная ворчала на молодую девушку, запыхавшуюся, с холода прибежавшую с дворни.
– Будет играть то, – говорила старуха. – На всё время есть.
– Пусти ее, Кондратьевна, – сказала Наташа. – Иди, Мавруша, иди.
И отпустив Маврушу, Наташа через залу пошла в переднюю. Старик и два молодые лакея играли в карты. Они прервали игру и встали при входе барышни. «Что бы мне с ними сделать?» подумала Наташа. – Да, Никита, сходи пожалуста… куда бы мне его послать? – Да, сходи на дворню и принеси пожалуста петуха; да, а ты, Миша, принеси овса.