Jagged Alliance: Back in Action

Поделись знанием:
(перенаправлено с «JA3»)
Перейти к: навигация, поиск
Jagged Alliance: Back in Action

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
2 февраля 2012
Версия
1.13g
Жанр
Платформы

Jagged Alliance: Back in Action — игра из серии тактических стратегий Jagged Alliance. Первоначально носила название Jagged Alliance 3. Релиз игры состоялся 9 февраля 2012 года.





История создания

В марте 2010 года все права (кроме social network rights) были проданы правообладателем Strategy First немецкой компании bitComposer Games. Разработка игры от F3 Games и Акеллой, до того считавшимися подрядчиком по разработке и эксклюзивным издателем русской версии Jagged Alliance 3, прекращена. По сообщению[1] официального сайта, Акеллой подписан договор с bitComposer Games об издании на территории России Jagged Alliance: Back in Action.

Сюжет

Игра представляет собой ремейк «Jagged Alliance 2». Игроку предстоит отправиться в латиноамериканскую страну Арулько, чтобы вернуть власть законному президенту страны Энрико Чивалдори, который был свергнут собственной женой, Дейдраной, установившей в стране тоталитарный режим. Основной силой Игрока станут разнообразные наёмники, представляемые бюро A.I.M. (Association of international mercenaries). Также, в свой отряд возможно завербовать некоторых жителей Арулько. В игре задействованы практически все наёмники, из оригинальной игры, в том числе такие известные персонажи серии, как бывший майор Советской Армии Иван Долвич, медик-нудист Синтия «Лиса» Газмен, рейнджер-снайпер Тень и другие.

В отличие от оригинала, в ремейке доступен только «реалистичный» сценарий. Научно-фантастический режим с «рептионами» отсутствует.

Геймплей

Персонажи

Набор персонажей осуществляется через ноутбук игрока. В отличие от прошлых игр серии, контракт с наёмником заключается на всю игру. Персонажи отличаются различным набором умений, опытом и, соответственно, ценой. Среди них есть и тёртые ветераны и зелёные новички, лишь вчера взявшие в руки оружие. Ряд наёмников может быть нанят лишь при соблюдении некоторых условий, связанных с их личными предпочтениями, или успешностью игрока. Так например, наёмники польского происхождения никогда не заключат контракт, если в команде игрока уже присутствуют русские, а ветераны, вроде Ивана Долвича, не будут работать с незнакомым командиром, который ещё не проявил себя в деле.

Каждый из наёмников имеет набор из пяти характеристик (сила, ловкость, выносливость, интеллект и восприятие) и пяти навыков (медицина, взрывчатка, ремонт, меткость и маскировка). Каждый из них имеет значение в промежутке от 0 до 100. Уничтожая противников, успешно выполняя задания, наёмник получает опыт. После получения определённого количества опыта, наёмник повышает свой уровень и получает 6 очков, которые он может потратить на улучшение своих характеристик или навыков. Ряд снаряжения требует от наёмника минимального уровня навыка по обращению с ним. Также каждый из наёмников имеет от 2 до 3 перков, отражающих особенности его личности. Одни перки улучшают обращение с тем или иным оружием, другие — влияют поведение персонажа в той или иной ситуации.

Глобальная карта

Как и в прошлых играх серии, все передвижения подразделений наёмников игрока и отрядов противника отображаются на глобальной карте. В режиме глобальной карты можно осуществлять передвижение отрядов наёмников, переформировывать подразделения, а также управлять ополчением в подконтрольных игроку локациями. Также в режиме глобальной карты доступны функции наёма новых солдат через бюро A.I.M. и заказ оружия и снаряжения через онлайн-магазин Бобби Рэя.

Изначально, большая часть локаций скрыта и находится под контролем войск противника, которые необходимо уничтожить. Штурм начинается сразу после соприкосновения отряда игрока с локацией, контролируемой противником. После захвата локации противник может предпринять попытку её отбить, выслав штурмовую группу. В случае встречи отряда игрока с подобной группой, вне локации, начинается встречный бой. Контроль за локациями обеспечивает устойчивый доход, который зависит от типа локации и лояльности к игроку местного населения. Также некоторые локации дают игроку дополнительные бонусы.

Тактические бои

По сравнению с оригинальной «Jagged Alliance 2», тактические сражения в Back in Action, претерпели кардинальные изменения. Пошаговый режим оригинальной игры, был заменён режимом «Plan-and-go» с функцией «умной паузы», то есть бой происходит в режиме реального времени, но при происшествии особого события (начало боя, обнаружение противника, ранение персонажа или NPC, гибель персонажа) игра автоматически встаёт в режим тактической паузы, позволяя игроку скорректировать действия своих бойцов, с учётом изменения обстановки. Также режим тактической паузы может быть включён самим игроком в любой момент времени. При этом, необходимо учитывать, что на выполнение любого действия персонажу требуется некоторое время. Ускорить или замедлить это можно с помощью повышения характеристик, перков или доп. снаряжения.

Каждый боец обладает определённым количеством очков здоровья и выносливости. Если очки здоровья уменьшатся до нуля, персонаж впадает в коматозное состояние, из которого его может вытащить лишь оказав немедленную медицинскую помощь. В случае, если помощь не успеет, наёмник умирает. При успешной помощи наёмник может вернуться в бой, но из-за ранения снижаются его мобильность и максимальный запас здоровья. Выносливость отвечает за способность наёмника передвигаться. Также важным фактором является моральное состояние бойцов. Высокая мораль позволяет наёмникам успешно проходить проверки способностей. Низкая — приводит к ошибкам и провалу. Мораль зависит от особенностей личности наёмника и успешности боевых действий.

Одной из основ геймплея, также является «туман войны»[2], то есть персонажи игрока и NPC могут атаковать только те цели, которые видят. Каждый персонаж имеет определенное поле зрения, которое определяется рельефом местности, растительностью и прочими препятствиями, ограничивающими поле зрения, а также наличием соответствующего камуфляжа, ПНВ и собственным показателем восприятия персонажа. Также при передвижении, персонажи игрока, противника или NPC могут издавать шум, который также служит ориентиром.

Ещё одним отличием от оригинальной игры, стало отсутствие разрушаемого окружения. Игрок может пробивать стены или заграждения только в особых, «ослабленных» местах, отмеченных знаком взрывчатки. Для разрушения подобных мест, необходима взрывчатка.

Оружие и снаряжение

Персонажам игрока доступен огромный арсенал различного оружия, от пистолетов до гранатомётов. Оружие можно приобрести через онлайн-магазин или у местных торговцев, а также подобрать на поле боя или найти в тайниках или арсеналах, организованных внутри локаций. По сравнению с прошлыми играми серии, для каждого вида оружия доступен только один патрон, что временами приводит к казусам. Так например винтовка «Винторез», вместо промежуточного патрона 9х39 мм стреляет пистолетным патроном 9х19 «Парабеллум», а винтовка СВД стреляет патронами от АК-47. Также для большинства видов оружия доступны различные аксессуары (прицелы или глушители), повышающие те или иные его характеристики.

Помимо оружия, важную роль играет снаряжение наёмников: камуфляж, бронезащита, амуниция. Камуфляж снижает заметность солдат, и при правильном подборе может дать ощутимое преимущество в бою. Как и бронезащита камуфляж обеспечивает некоторую защиту от ранений, и в ходе боёв может приходить в негодность. Амуниция представлена разнообразными гранатами, инструментами и медикаментами. Большинство видов амуниции можно использовать лишь ограниченное число раз.

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
Metacritic62/100 [7]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer6,0/10 [3]
Русские издания
ИзданиеОценка
Absolute Games60/100 [5]
PlayGround.ru8,0/10 [4]
Игромания6,5/10 [6]

Дополнения

DLC

При предзаказе через «Steam» игрок получал 4 дополнительных набора экипировки: Urban Specialist Kit, Night Specialist Kit, Desert Specialist Kit, Jungle Specialist Kit, каждый из которых включал в себя комплект камуфляжа для соответствующей среды и автоматическую винтовку FN SCAR или CAR-15, раскрашенную в те же цвета.

Первым официальным DLC стал «Shades of Red», вышедший 18 мая 2012 года[8]. Второй DLC — «Point Blank» вышел 14 июня 2012[9].

Jagged Alliance: Crossfire

Полноценное дополнение к игре — «Jagged Alliance: Crossfire», было анонсировано 13 июня 2012 года[10]. Релиз дополнения в Steam состоялся 24 августа 2012 года, а на физических носителях — 25 сентября 2012.

События дополнения развиваются в соседней с Арулько стране, Кхаанпа (Khaanpa), попавшей под власть тоталитарной религиозной секты. ООН отказывается вводить контингент миротворцев, поэтому один из местных старейшин нанимает игрока для восстановления законного правительства. В данном дополнении стали доступны новые наёмники из числа бывших сотрудников бюро M.E.R.C, а также новое оружие и амуниция. Большая часть игры происходит в гористой местности, что также накладывает определённую специфику на геймплей.

Напишите отзыв о статье "Jagged Alliance: Back in Action"

Примечания

  1. [ru.akella.com/News.aspx?id=2966 Акелла > Новости]
  2. визуально данная опция введена в патче 1.13g. Ранее, местоположение всех солдат противника в локации отображалось с самого начала.
  3. [www.eurogamer.net/articles/2012-02-17-jagged-alliance-back-in-action-review Jagged Alliance: Back in Action Review]
  4. [www.playground.ru/articles/35318/ Обзор игры Jagged Alliance: Back in Action от PlayGround.ru]
  5. [www.ag.ru/games/jagged-alliance-back-in-action/review Рецензия от AG.ru]
  6. [www.igromania.ru/articles/173997/Jagged_Alliance_Back_in_Action.htm Рецензия журнала "Игромания" №3 (174) 2012]
  7. [www.metacritic.com/game/pc/jagged-alliance-back-in-action Metacritic.com]
  8. www.jaggedalliance.com/en/allgemein-en/jagged-alliance-back-in-action-goes-into-extra-gameplay-time/
  9. www.jaggedalliance.com/en/allgemein-en/jagged-alliance-back-in-action-follow-up-dlc/
  10. www.jaggedalliance.com/en/allgemein-en/jagged-alliance-crossfire-2/

Ссылки

  • [www.jaggedalliance.com/en/ Официальный сайт]  (англ.)
  • [www.bit-composer.com/www_en/newsarchive.aspx?newsid=9e87d356-8529-45b5-a49f-8a814749efc9 Пресс-релиз] на сайте Strategy First (англ.)

Отрывок, характеризующий Jagged Alliance: Back in Action



Когда все поехали назад от Пелагеи Даниловны, Наташа, всегда всё видевшая и замечавшая, устроила так размещение, что Луиза Ивановна и она сели в сани с Диммлером, а Соня села с Николаем и девушками.
Николай, уже не перегоняясь, ровно ехал в обратный путь, и всё вглядываясь в этом странном, лунном свете в Соню, отыскивал при этом всё переменяющем свете, из под бровей и усов свою ту прежнюю и теперешнюю Соню, с которой он решил уже никогда не разлучаться. Он вглядывался, и когда узнавал всё ту же и другую и вспоминал, слышав этот запах пробки, смешанный с чувством поцелуя, он полной грудью вдыхал в себя морозный воздух и, глядя на уходящую землю и блестящее небо, он чувствовал себя опять в волшебном царстве.
– Соня, тебе хорошо? – изредка спрашивал он.
– Да, – отвечала Соня. – А тебе ?
На середине дороги Николай дал подержать лошадей кучеру, на минутку подбежал к саням Наташи и стал на отвод.
– Наташа, – сказал он ей шопотом по французски, – знаешь, я решился насчет Сони.
– Ты ей сказал? – спросила Наташа, вся вдруг просияв от радости.
– Ах, какая ты странная с этими усами и бровями, Наташа! Ты рада?
– Я так рада, так рада! Я уж сердилась на тебя. Я тебе не говорила, но ты дурно с ней поступал. Это такое сердце, Nicolas. Как я рада! Я бываю гадкая, но мне совестно было быть одной счастливой без Сони, – продолжала Наташа. – Теперь я так рада, ну, беги к ней.
– Нет, постой, ах какая ты смешная! – сказал Николай, всё всматриваясь в нее, и в сестре тоже находя что то новое, необыкновенное и обворожительно нежное, чего он прежде не видал в ней. – Наташа, что то волшебное. А?
– Да, – отвечала она, – ты прекрасно сделал.
«Если б я прежде видел ее такою, какою она теперь, – думал Николай, – я бы давно спросил, что сделать и сделал бы всё, что бы она ни велела, и всё бы было хорошо».
– Так ты рада, и я хорошо сделал?
– Ах, так хорошо! Я недавно с мамашей поссорилась за это. Мама сказала, что она тебя ловит. Как это можно говорить? Я с мама чуть не побранилась. И никому никогда не позволю ничего дурного про нее сказать и подумать, потому что в ней одно хорошее.
– Так хорошо? – сказал Николай, еще раз высматривая выражение лица сестры, чтобы узнать, правда ли это, и, скрыпя сапогами, он соскочил с отвода и побежал к своим саням. Всё тот же счастливый, улыбающийся черкес, с усиками и блестящими глазами, смотревший из под собольего капора, сидел там, и этот черкес был Соня, и эта Соня была наверное его будущая, счастливая и любящая жена.
Приехав домой и рассказав матери о том, как они провели время у Мелюковых, барышни ушли к себе. Раздевшись, но не стирая пробочных усов, они долго сидели, разговаривая о своем счастьи. Они говорили о том, как они будут жить замужем, как их мужья будут дружны и как они будут счастливы.
На Наташином столе стояли еще с вечера приготовленные Дуняшей зеркала. – Только когда всё это будет? Я боюсь, что никогда… Это было бы слишком хорошо! – сказала Наташа вставая и подходя к зеркалам.
– Садись, Наташа, может быть ты увидишь его, – сказала Соня. Наташа зажгла свечи и села. – Какого то с усами вижу, – сказала Наташа, видевшая свое лицо.
– Не надо смеяться, барышня, – сказала Дуняша.
Наташа нашла с помощью Сони и горничной положение зеркалу; лицо ее приняло серьезное выражение, и она замолкла. Долго она сидела, глядя на ряд уходящих свечей в зеркалах, предполагая (соображаясь с слышанными рассказами) то, что она увидит гроб, то, что увидит его, князя Андрея, в этом последнем, сливающемся, смутном квадрате. Но как ни готова она была принять малейшее пятно за образ человека или гроба, она ничего не видала. Она часто стала мигать и отошла от зеркала.
– Отчего другие видят, а я ничего не вижу? – сказала она. – Ну садись ты, Соня; нынче непременно тебе надо, – сказала она. – Только за меня… Мне так страшно нынче!
Соня села за зеркало, устроила положение, и стала смотреть.
– Вот Софья Александровна непременно увидят, – шопотом сказала Дуняша; – а вы всё смеетесь.
Соня слышала эти слова, и слышала, как Наташа шопотом сказала:
– И я знаю, что она увидит; она и прошлого года видела.
Минуты три все молчали. «Непременно!» прошептала Наташа и не докончила… Вдруг Соня отсторонила то зеркало, которое она держала, и закрыла глаза рукой.
– Ах, Наташа! – сказала она.
– Видела? Видела? Что видела? – вскрикнула Наташа, поддерживая зеркало.
Соня ничего не видала, она только что хотела замигать глазами и встать, когда услыхала голос Наташи, сказавшей «непременно»… Ей не хотелось обмануть ни Дуняшу, ни Наташу, и тяжело было сидеть. Она сама не знала, как и вследствие чего у нее вырвался крик, когда она закрыла глаза рукою.
– Его видела? – спросила Наташа, хватая ее за руку.
– Да. Постой… я… видела его, – невольно сказала Соня, еще не зная, кого разумела Наташа под словом его: его – Николая или его – Андрея.
«Но отчего же мне не сказать, что я видела? Ведь видят же другие! И кто же может уличить меня в том, что я видела или не видала?» мелькнуло в голове Сони.
– Да, я его видела, – сказала она.
– Как же? Как же? Стоит или лежит?
– Нет, я видела… То ничего не было, вдруг вижу, что он лежит.
– Андрей лежит? Он болен? – испуганно остановившимися глазами глядя на подругу, спрашивала Наташа.
– Нет, напротив, – напротив, веселое лицо, и он обернулся ко мне, – и в ту минуту как она говорила, ей самой казалось, что она видела то, что говорила.
– Ну а потом, Соня?…
– Тут я не рассмотрела, что то синее и красное…
– Соня! когда он вернется? Когда я увижу его! Боже мой, как я боюсь за него и за себя, и за всё мне страшно… – заговорила Наташа, и не отвечая ни слова на утешения Сони, легла в постель и долго после того, как потушили свечу, с открытыми глазами, неподвижно лежала на постели и смотрела на морозный, лунный свет сквозь замерзшие окна.


Вскоре после святок Николай объявил матери о своей любви к Соне и о твердом решении жениться на ней. Графиня, давно замечавшая то, что происходило между Соней и Николаем, и ожидавшая этого объяснения, молча выслушала его слова и сказала сыну, что он может жениться на ком хочет; но что ни она, ни отец не дадут ему благословения на такой брак. В первый раз Николай почувствовал, что мать недовольна им, что несмотря на всю свою любовь к нему, она не уступит ему. Она, холодно и не глядя на сына, послала за мужем; и, когда он пришел, графиня хотела коротко и холодно в присутствии Николая сообщить ему в чем дело, но не выдержала: заплакала слезами досады и вышла из комнаты. Старый граф стал нерешительно усовещивать Николая и просить его отказаться от своего намерения. Николай отвечал, что он не может изменить своему слову, и отец, вздохнув и очевидно смущенный, весьма скоро перервал свою речь и пошел к графине. При всех столкновениях с сыном, графа не оставляло сознание своей виноватости перед ним за расстройство дел, и потому он не мог сердиться на сына за отказ жениться на богатой невесте и за выбор бесприданной Сони, – он только при этом случае живее вспоминал то, что, ежели бы дела не были расстроены, нельзя было для Николая желать лучшей жены, чем Соня; и что виновен в расстройстве дел только один он с своим Митенькой и с своими непреодолимыми привычками.
Отец с матерью больше не говорили об этом деле с сыном; но несколько дней после этого, графиня позвала к себе Соню и с жестокостью, которой не ожидали ни та, ни другая, графиня упрекала племянницу в заманивании сына и в неблагодарности. Соня, молча с опущенными глазами, слушала жестокие слова графини и не понимала, чего от нее требуют. Она всем готова была пожертвовать для своих благодетелей. Мысль о самопожертвовании была любимой ее мыслью; но в этом случае она не могла понять, кому и чем ей надо жертвовать. Она не могла не любить графиню и всю семью Ростовых, но и не могла не любить Николая и не знать, что его счастие зависело от этой любви. Она была молчалива и грустна, и не отвечала. Николай не мог, как ему казалось, перенести долее этого положения и пошел объясниться с матерью. Николай то умолял мать простить его и Соню и согласиться на их брак, то угрожал матери тем, что, ежели Соню будут преследовать, то он сейчас же женится на ней тайно.
Графиня с холодностью, которой никогда не видал сын, отвечала ему, что он совершеннолетний, что князь Андрей женится без согласия отца, и что он может то же сделать, но что никогда она не признает эту интригантку своей дочерью.
Взорванный словом интригантка , Николай, возвысив голос, сказал матери, что он никогда не думал, чтобы она заставляла его продавать свои чувства, и что ежели это так, то он последний раз говорит… Но он не успел сказать того решительного слова, которого, судя по выражению его лица, с ужасом ждала мать и которое может быть навсегда бы осталось жестоким воспоминанием между ними. Он не успел договорить, потому что Наташа с бледным и серьезным лицом вошла в комнату от двери, у которой она подслушивала.
– Николинька, ты говоришь пустяки, замолчи, замолчи! Я тебе говорю, замолчи!.. – почти кричала она, чтобы заглушить его голос.
– Мама, голубчик, это совсем не оттого… душечка моя, бедная, – обращалась она к матери, которая, чувствуя себя на краю разрыва, с ужасом смотрела на сына, но, вследствие упрямства и увлечения борьбы, не хотела и не могла сдаться.