Jet Set Willy

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Jet Set Willy


обложка кассеты для ZX Spectrum

Разработчик
Мэттью Смит
Издатель
Software Projects </br> Tynesoft (Atari 8-bit)
Дата выпуска
Жанры
Платформы
Режим игры
Носитель
Управление

Jet Set Willy — компьютерная игра, разработанная в 1984 году Мэттью Смитом для ZX Spectrum и впоследствии портированная на ряд других платформ.





Геймплей

Игра является сиквелом Manic Miner. После событий предыдущей части шахтёр Вилли разбогател и купил огромный особняк. Он организовал бурную вечеринку, после которой в доме остался полный бардак. Вилли собирался лечь спать, однако его экономка Марта[1] (по другой версии — Мария[2]) не пустит его к кровати, пока он не наведёт порядок.

Jet Set Willy является платформером, в котором игрок исследует поместье Вилли (около 60 комнат) и собирает предметы (около 80 предметов). Управление осуществляется всего тремя клавишами — "влево", "вправо" и "прыжок". Есть возможность подниматься по лестницам и верёвкам. В каждой комнате присутствуют разного рода опасности. После своей гибели Вилли возрождается в той точке, где он вошёл в комнату; если эта точка была неудачной, то игрок может оказаться в безвыигрышной ситуации, когда Вилли гибнет сразу после очередного возрождения и теряет все свои жизни одну за другой. В отличие от Manic Miner, игра имела некоторую нелинейность — игрок может сам выбирать, в каком направлении продолжать исследовать дом.

Игра могла быть модифицирована. Для неё были выпущены несколько программ-редакторов.

Баги

В оригинальной версии игры было несколько багов[3], в том числе печально известный баг с комнатой The Attic — после того, как игрок попадал в неё, в нескольких других комнатах происходили изменения, делавшие невозможным прохождение игры.

Борьба с пиратством

Как и большинство компьютерных игр для ZX Spectrum, Jet Set Willy поставлялась на магнитофонной кассете. Простая перезапись содержимого кассеты позволяла получить пиратскую копию игры. Jet Set Willy стала одной из первых игр, которая была защищена от подобного копирования: вместе с кассетой в комплект поставки входил вкладыш с таблицей[4], состоящей из 180 ячеек разного цвета. Каждый раз по окончании загрузки у пользователя спрашивался тот или иной ряд цветов, который он должен был отыскать в таблице и ввести в компьютер, чтобы приступить к игре. Таким образом, скопировав кассету, но не имея вкладыша с таблицей игру невозможно было запустить. Тем не менее, даже несмотря на то, что в те времена цветная копировальная техника была практически недоступна в домашних условиях, обход защиты с цветовыми кодами был придуман довольно скоро.

Оценки пользователей

Jet Set Willy получила высокие оценки компьютерных изданий своего времени и в целом считается одной из классических игр для ZX Spectrum. Фанатами был выпущен целый ряд её ремейков и неофициальных портов[5]. Она вошла в списки лучших игр для ZX Spectrum:

Дополнительные факты

  • Игру поначалу планировалось выпустить к католическому Рождеству 1983 года, но из-за большого числа количественных и качественных улучшений по сравнению с Manic Miner разработка была завершена лишь весной 1984 года[6].

Напишите отзыв о статье "Jet Set Willy"

Примечания

  1. CRASH, May 1984, [www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=Crash/Issue04/Pages/Crash0400008.jpg p. 8].
  2. Computer & Video Games, May 1984, [www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=C+VG/Issue031/Pages/CVG03100028.jpg p. 28].
  3. Computer & Video Games, July 1984, [www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=C+VG/Issue033/Pages/CVG03300132.jpg p. 132].
  4. Вкладыш с таблицей цветовых кодов [en.wikipedia.org/wiki/File:Jet_Set_Willy_color_card.gif]
  5. См. список на [www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0002589 World of Spectrum]
  6. [www.crashonline.org.uk/02/news.htm CRASH, March 1984]

Ссылки

  • [www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0002589 Jet Set Willy(англ.) на сайте World of Spectrum

Отрывок, характеризующий Jet Set Willy

– Дома? – спросил Пьер.
– По обстоятельствам нынешним, Софья Даниловна с детьми уехали в торжковскую деревню, ваше сиятельство.
– Я все таки войду, мне надо книги разобрать, – сказал Пьер.
– Пожалуйте, милости просим, братец покойника, – царство небесное! – Макар Алексеевич остались, да, как изволите знать, они в слабости, – сказал старый слуга.
Макар Алексеевич был, как знал Пьер, полусумасшедший, пивший запоем брат Иосифа Алексеевича.
– Да, да, знаю. Пойдем, пойдем… – сказал Пьер и вошел в дом. Высокий плешивый старый человек в халате, с красным носом, в калошах на босу ногу, стоял в передней; увидав Пьера, он сердито пробормотал что то и ушел в коридор.
– Большого ума были, а теперь, как изволите видеть, ослабели, – сказал Герасим. – В кабинет угодно? – Пьер кивнул головой. – Кабинет как был запечатан, так и остался. Софья Даниловна приказывали, ежели от вас придут, то отпустить книги.
Пьер вошел в тот самый мрачный кабинет, в который он еще при жизни благодетеля входил с таким трепетом. Кабинет этот, теперь запыленный и нетронутый со времени кончины Иосифа Алексеевича, был еще мрачнее.
Герасим открыл один ставень и на цыпочках вышел из комнаты. Пьер обошел кабинет, подошел к шкафу, в котором лежали рукописи, и достал одну из важнейших когда то святынь ордена. Это были подлинные шотландские акты с примечаниями и объяснениями благодетеля. Он сел за письменный запыленный стол и положил перед собой рукописи, раскрывал, закрывал их и, наконец, отодвинув их от себя, облокотившись головой на руки, задумался.
Несколько раз Герасим осторожно заглядывал в кабинет и видел, что Пьер сидел в том же положении. Прошло более двух часов. Герасим позволил себе пошуметь в дверях, чтоб обратить на себя внимание Пьера. Пьер не слышал его.
– Извозчика отпустить прикажете?
– Ах, да, – очнувшись, сказал Пьер, поспешно вставая. – Послушай, – сказал он, взяв Герасима за пуговицу сюртука и сверху вниз блестящими, влажными восторженными глазами глядя на старичка. – Послушай, ты знаешь, что завтра будет сражение?..
– Сказывали, – отвечал Герасим.
– Я прошу тебя никому не говорить, кто я. И сделай, что я скажу…
– Слушаюсь, – сказал Герасим. – Кушать прикажете?
– Нет, но мне другое нужно. Мне нужно крестьянское платье и пистолет, – сказал Пьер, неожиданно покраснев.
– Слушаю с, – подумав, сказал Герасим.
Весь остаток этого дня Пьер провел один в кабинете благодетеля, беспокойно шагая из одного угла в другой, как слышал Герасим, и что то сам с собой разговаривая, и ночевал на приготовленной ему тут же постели.
Герасим с привычкой слуги, видавшего много странных вещей на своем веку, принял переселение Пьера без удивления и, казалось, был доволен тем, что ему было кому услуживать. Он в тот же вечер, не спрашивая даже и самого себя, для чего это было нужно, достал Пьеру кафтан и шапку и обещал на другой день приобрести требуемый пистолет. Макар Алексеевич в этот вечер два раза, шлепая своими калошами, подходил к двери и останавливался, заискивающе глядя на Пьера. Но как только Пьер оборачивался к нему, он стыдливо и сердито запахивал свой халат и поспешно удалялся. В то время как Пьер в кучерском кафтане, приобретенном и выпаренном для него Герасимом, ходил с ним покупать пистолет у Сухаревой башни, он встретил Ростовых.


1 го сентября в ночь отдан приказ Кутузова об отступлении русских войск через Москву на Рязанскую дорогу.
Первые войска двинулись в ночь. Войска, шедшие ночью, не торопились и двигались медленно и степенно; но на рассвете двигавшиеся войска, подходя к Дорогомиловскому мосту, увидали впереди себя, на другой стороне, теснящиеся, спешащие по мосту и на той стороне поднимающиеся и запружающие улицы и переулки, и позади себя – напирающие, бесконечные массы войск. И беспричинная поспешность и тревога овладели войсками. Все бросилось вперед к мосту, на мост, в броды и в лодки. Кутузов велел обвезти себя задними улицами на ту сторону Москвы.
К десяти часам утра 2 го сентября в Дорогомиловском предместье оставались на просторе одни войска ариергарда. Армия была уже на той стороне Москвы и за Москвою.