Kid Kool

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Kid Kool
Разработчик
Издатель
Vic Tokai
Даты выпуска
22 июля 1988
1990
Жанр
Платформа
Режим игры
Носитель

Kid Kool and the Quest for the Seven Wonder Herbs, в Японии известная как Kakefu Kun no Jump Tengoku: Speed Jigoku (яп. カケフくんのジャンプ天国 スピード地獄 Какэфу Кун но Дзямпу Тэнгоку: Супи:до Дзигоку) — двухмерный платформер на приставку NES/Famicom. Разработана в 1988 году фирмой Vic Tokay.





Сюжет

Вы некий мальчик по имени Kool, которого позвал за помощью тяжело заболевший король страны. Единственный способ его вылечить - это достать для него 7 целебных растений.

Геймплей

Кул умеет очень быстро бегать, высоко прыгать. Но враги могут его убить с одного касания. Чтобы победить врагов, нужно 2 раза прыгнуть на них. Если достаточно разогнаться, можно три раза пройтись по воде, как камень-«лягушка». Уровни выполнены не только в горизонтальном, но и в вертикальном скроллинге.

Предметы

Все предметы спрятаны в кустах, чтобы их достать нужно пробежаться на скорости мимо них.

  • Wicky — пушистый зверёк, которого Кул носит с собой и использует в качестве оружия — он метает его во врагов и они мгновенно умирают. При этом, держа в руках Wicky, персонаж может выжить при касании с врагом, но при этом теряет своего зверька.
  • Time UP — дополняет время игры.
  • Time Down — отнимает время игры.
  • Time STOP — останавливает время игры на несколько секунд.
  • Potion — даёт временную неуязвимость.
  • Woodoo Doll — деревянный человечек, очищает экран от врагов.
  • Shadow 1UP — дополнительная жизнь.

В игре также есть скрытый предмет (денежный мешок), который даёт вам 1 попытку в бонусном этапе. Самый редкий скрытый предмет — золотой кубок, его можно найти на уровне 5-3, в самом конце, на последней вертикальной пружине. Он сбрасывает время игры на 0:00:00.

Враги

Есть 2 основных видов врага которые отличаются цветом. Красного цвета враги падают в пропасть, а Желтые/Зелёные перед пропастью разворачиваются.

Боссы

Боссы в игре встречаются каждый 3-й акт уровня, их всего 3 вида. Чтобы их победить, нужно прыгать на пружину. В последующих уровнях эта пружина при нажатии будет двигаться, чтобы усложнить вам игру.

  • Giant Wicky - Тот самый зверёк, который вы держите в руках. Он больше, чем сам персонаж, его движение это 2 раза прыжок и остановка. Не очень сложный враг. Встречается 1,4,6-х уровнях.
  • Robot - Робот, ходит за вами и подпрыгивает. Чтобы его победить, нужно прыгать на него самого, т. к. пружина это его шея. Встречается на 2 и 7 уровне.
  • Dino - Динозавр, ходит и подпрыгивает в длину, отходя назад. Встречается 3 и 5 уровнях.

Концовки

В игре есть 4 различных концовок.

  • Плохая: Если игрок пройдёт игру больше, чем за 3:01:00. Персонаж приходит, но не успевает. Король скончался.
  • Средняя: Пройти игру за 2:01:00-2:59:00. Персонаж получит мешок денег в качестве вознаграждения.
  • Хорошая: Пройти игру за 1:01:00-2:00:00. Персонаж также получит сундук с бриллиантами и руку принцессы. Персонажа назначат на высший пост.
  • Превосходная: Игроку нужно закончить игру меньше чем за 0:59:59. Персонаж получит сундук с бриллиантами и руку принцессы, а также, в будущем, сможет стать Королём.

Интересные факты

  • В игре использовался инновационный, по тем временам, скроллинг (камера на уровне двигается не только вправо, но и вверх и вниз), а также имеется смена дня и ночи, в зависимости от времени.
  • Движок игры напоминает Sonic Engine.
  • В игре есть устройство как  : «Вертикальные пружины» если прыгнуть на них вертикально сверху, то вы получите 8 жизней и очень высоко подпрыгните.
  • Если у вас есть Wicky, а вы его бросили и коснулись врага, то вы умрёте.
  • Среди игроков бытует мнение, что данная игра — это клон «Марио». На самом деле, игра не имеет ничего общего с «Марио» - у неё свой сюжет и особенности, а в чём-то она даже превосходит "Марио".
  • На Sega Master System есть игра под названием Psycho Fox, как и Kid Kool разработанная компанией Vic Tokai. Она очень похожа на данную игру, но имеет другой сюжет и управление. На Sega Mega Drive / Genesis имеется своя игра, под названием «Decap Attack», разработанная всё той же Vic Tokai.

Напишите отзыв о статье "Kid Kool"

Ссылки

  • [www.gamefaqs.com/587382 Kid Kool and the Quest for the Seven Wonder Herbs(англ.) на GameFAQs
  • [www.mobygames.com/game//kid-kool-and-the-quest-for-the-seven-wonder-herbs Kid Kool and the Quest for the Seven Wonder Herbs(англ.) на сайте MobyGames
  • [icdvm.com/dendy/1396-rebenok-kul-kid-kool.html Оригинальная версия игры «Kid Kool» онлайн, версия для Dendy(англ.)


Отрывок, характеризующий Kid Kool

То, что Наполеон согласился с Мутоном и что войска пошли назад, не доказывает того, что он приказал это, но что силы, действовавшие на всю армию, в смысле направления ее по Можайской дороге, одновременно действовали и на Наполеона.


Когда человек находится в движении, он всегда придумывает себе цель этого движения. Для того чтобы идти тысячу верст, человеку необходимо думать, что что то хорошее есть за этими тысячью верст. Нужно представление об обетованной земле для того, чтобы иметь силы двигаться.
Обетованная земля при наступлении французов была Москва, при отступлении была родина. Но родина была слишком далеко, и для человека, идущего тысячу верст, непременно нужно сказать себе, забыв о конечной цели: «Нынче я приду за сорок верст на место отдыха и ночлега», и в первый переход это место отдыха заслоняет конечную цель и сосредоточивает на себе все желанья и надежды. Те стремления, которые выражаются в отдельном человеке, всегда увеличиваются в толпе.
Для французов, пошедших назад по старой Смоленской дороге, конечная цель родины была слишком отдалена, и ближайшая цель, та, к которой, в огромной пропорции усиливаясь в толпе, стремились все желанья и надежды, – была Смоленск. Не потому, чтобы люди знала, что в Смоленске было много провианту и свежих войск, не потому, чтобы им говорили это (напротив, высшие чины армии и сам Наполеон знали, что там мало провианта), но потому, что это одно могло им дать силу двигаться и переносить настоящие лишения. Они, и те, которые знали, и те, которые не знали, одинаково обманывая себя, как к обетованной земле, стремились к Смоленску.
Выйдя на большую дорогу, французы с поразительной энергией, с быстротою неслыханной побежали к своей выдуманной цели. Кроме этой причины общего стремления, связывавшей в одно целое толпы французов и придававшей им некоторую энергию, была еще другая причина, связывавшая их. Причина эта состояла в их количестве. Сама огромная масса их, как в физическом законе притяжения, притягивала к себе отдельные атомы людей. Они двигались своей стотысячной массой как целым государством.
Каждый человек из них желал только одного – отдаться в плен, избавиться от всех ужасов и несчастий. Но, с одной стороны, сила общего стремления к цели Смоленска увлекала каждою в одном и том же направлении; с другой стороны – нельзя было корпусу отдаться в плен роте, и, несмотря на то, что французы пользовались всяким удобным случаем для того, чтобы отделаться друг от друга и при малейшем приличном предлоге отдаваться в плен, предлоги эти не всегда случались. Самое число их и тесное, быстрое движение лишало их этой возможности и делало для русских не только трудным, но невозможным остановить это движение, на которое направлена была вся энергия массы французов. Механическое разрывание тела не могло ускорить дальше известного предела совершавшийся процесс разложения.
Ком снега невозможно растопить мгновенно. Существует известный предел времени, ранее которого никакие усилия тепла не могут растопить снега. Напротив, чем больше тепла, тем более крепнет остающийся снег.
Из русских военачальников никто, кроме Кутузова, не понимал этого. Когда определилось направление бегства французской армии по Смоленской дороге, тогда то, что предвидел Коновницын в ночь 11 го октября, начало сбываться. Все высшие чины армии хотели отличиться, отрезать, перехватить, полонить, опрокинуть французов, и все требовали наступления.
Кутузов один все силы свои (силы эти очень невелики у каждого главнокомандующего) употреблял на то, чтобы противодействовать наступлению.
Он не мог им сказать то, что мы говорим теперь: зачем сраженье, и загораживанье дороги, и потеря своих людей, и бесчеловечное добиванье несчастных? Зачем все это, когда от Москвы до Вязьмы без сражения растаяла одна треть этого войска? Но он говорил им, выводя из своей старческой мудрости то, что они могли бы понять, – он говорил им про золотой мост, и они смеялись над ним, клеветали его, и рвали, и метали, и куражились над убитым зверем.
Под Вязьмой Ермолов, Милорадович, Платов и другие, находясь в близости от французов, не могли воздержаться от желания отрезать и опрокинуть два французские корпуса. Кутузову, извещая его о своем намерении, они прислали в конверте, вместо донесения, лист белой бумаги.
И сколько ни старался Кутузов удержать войска, войска наши атаковали, стараясь загородить дорогу. Пехотные полки, как рассказывают, с музыкой и барабанным боем ходили в атаку и побили и потеряли тысячи людей.