Killzone 3

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Killzone 3

Разработчик
Издатель
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
PEGI: 18+
USK: 18
Платформа
Игровые движки
Проприетарный (сильно модифицированный), Havok (физический движок, использование Сиджай движка для рабочих кат-сцен)
Режимы игры
Носитель
Управление

Killzone 3 — видеоигра, разработанная студией Guerrilla Games. Издателем выступила Sony Computer Entertainment. Игра является эксклюзивом для игровой приставки PlayStation 3 и прямым продолжением игры Killzone 2. Вышла в феврале 2011 года. Проект был официально анонсирован 21 марта 2010 года. Впервые использование Сиджай движка.





Игровой процесс

Впервые игровой процесс был продемонстрирован 15 июня 2010 года на выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе. Руководитель студии Guerrilla Games Хермен Хюлст (нидерл. Hermen Hulst) представил прохождение части одного из уровней Killzone 3. В процессе демонстрации были показаны перестрелки и использование джет-пака[1].

17 июля 2010 года разработчики из Guerrilla Games сообщили, что после выхода Killzone 2 и началом работы над Killzone 3 они особенно тщательно прислушивались ко мнениям, высказываемым игроками, чтобы понять, что было сделано хорошо и нравится пользователям, а что можно улучшить. Так был уменьшен лаг при управлении и увеличена отзывчивость модели, но при этом было сохранено ощущение того, что боец в игре на самом деле несёт тяжелое оружие. По словам руководителя проекта Матейса де Йонжа (нидерл. Mathijs de Jonge) работа над этими улучшениями не закончена, но определенно наблюдается прогресс с теми недоработками управления, на которые так жаловались игроки в Killzone 2[2].

В различных интервью, которые были даны сотрудниками Guerrilla Games, было заявлено, что в Killzone 3 игроку больше не придётся ждать загрузки следующей части мира, весь мир Killzone 3 будет единым и дозагрузки не будут прерывать игровой процесс[3].

Многопользовательская игра

Игровой процесс многопользовательской игры был продемонстрирован 18 августа 2010 года[4]. Так же 29 февраля 2012 года в PlayStation Store появилась демо-версия сборника многопользовательской игры который включал в себя все дополнения, в том числе: карты, режимы, оружия. Также примечательно то, что в этот сборник можно играть не имея полной версии Killzone 3.

Сюжет

Killzone 3 продолжит сюжетный курс, взятый во второй части. Предводитель хелгастов убит, ядерная бомба в столичном граде планеты Хелган взорвалась и уничтожила практически все армейские части землян. Среди немногих выживших — Сев и Рико, расправившиеся с фанатичным вождем Визари (конец Killzone 2).

Завязка

События начинаются в главном комплексе Шталь-армс. Севченко и Рико одетые в форму хелгастских солдат идут по комплексу в студию вещания где находится сам Шталь и капитан Нервил которого нужно спасти. Как только Сев и Рико прибыли, Шталь приказывает им казнить его и других пленных землян. Сев берёт петруситувую пушку и наводит ствол на Нервила. Но тут он оборачивается в сторону Шталя и снимает маску. Шталь говорит «Ты!». На что Севченко ответил «Я!». И он начинает стрелять. Но Сев попадает в Хелгастов а Шталь смог скрыться

События до Шталь Армс (полгода назад)

Оставшиеся силы землян, находившиеся во дворце Визари, решают отступить, так как Визари мертв (из-за Рико). Собравшись в конвой, они отступают к кратеру, образовавшемуся из-за взрыва бомбы. Но транспорт, в котором были Рико и Сев, сходит с дороги. Пробираясь сквозь разрушенный Пирр (столица Хелгана), ребята помогают другим отставшим остаткам конвоя, а также видят, как хелганский учёный берет облучённый петрусит и улетает на транспортнике. Добравшись до конвоя, Сев и Рико пробираются сквозь реку. Почти выбравшись за пределы Пирра их отрезает от конвоя «Молот»[стиль]. Бросив транспорт, они вдвоём доходят до другой части конвоя, который был уничтожен. Сев и Рико берут экзоскелеты и стараются сбежать из города. Добравшись до капитана Нервила и передаётся сигнал бедствия от Джеммер и Рико идет ей на помощь. Сев и Нервил добираются до вектанского крейсера добираются до эвакуационного транспорта[стиль]. Но тут подходят Рино с Джеммер и её отрядом, но молот, уничтожая крейсер, делает невозможным эвакуацию остальных, и поэтому Сев и Нервил с его отрядами остаются на Хелгане. Рико и Джеммер остались на Хелгане .

Спустя полгода

Остатки землян вместе Нервилом и Севченко находятся в хелганских джунглях. Нервил принимает решение найти рацию для связи с командованием. Сев пробираясь по джунглям вместе с Ковальски (товарищем Сева) почти добирается до радио, но услышав переговоры хелгастов Сев отправляет Ковальски обратно в лагерь. Дойдя до рации и включив её узнаёт что командование подписало договор с хелгастами что бы земляне сдались в плен к хелгасам и они были возвращены на родину. Нервил сразу опроверг такое решение (хелгасты пленных просто расстреливают).

Основные персонажи

Старший сержант Рико Веласкес

Старший сержант Рикардо Веласкес — храбрец, но у него есть серьёзные недостатки — упрямство и излишнее стремление к независимости. Он возглавлял группу, совершившую зачистку на Векте, но представители командования сомневались в командирских способностях бойца, столь зацикленного на мести врагу. Сомнения оказались не напрасными: при вторжении на Хелган безответственность Рико стала причиной смерти его товарища, а также автарха хелгастов Визари, которого требовалось лишь арестовать.

Сержант Томас «Сев» Севченко

Сержант Севченко моложе, но куда рассудительнее Рико. Превосходный солдат и талантливый техник, он зарекомендовал себя как человека отважного, умного и перспективного. Война изменила его характер и превратила в мрачноватого одиночку, однако Сев компенсирует недостатки высоким профессионализмом во всех областях — даже если задача состоит в том, чтобы гасить пыл Рико.

Капитан Джейсон Нэрвил

Командир землян на Хелгане капитан Джейсон Нэрвил встречался в Killzone 2 в качестве командующего среднего звена. Теперь он отвечает за последнюю операцию на Хелгане — вывод с планеты оставшихся войск. Нэрвил держит связь с главным штабом на Векте. Когда становится ясно, что предыдущий план эвакуации обречен на провал, он создает собственный — добраться до хелганского орбитального лифта и эвакуироваться на захваченном корабле.

Председатель Йорган Шталь

Йорган Шталь — председатель Совета хелгастов, а кроме того, гендиректор корпорации «Шталь армс» — крупнейшего разработчика оружия на Хелгане. Его жажда власти может сравниться только с его жаждой наживы. Смерть Визари для Шталя — прекрасная возможность захватить власть над Хелганом. Однако чтобы стать единовластным правителем, Шталю понадобится упразднить или полностью подчинить себе Совет хелгастов.

Адмирал Орлок

Задача главнокомандующего армии хелгастов адмирала Орлока — координация контрнаступления на оставшиеся силы землян на Хелгане. Орлок — хелганский националист, который мечтает вернуть планету Векта. Отличается огромной физической силой и животной хитростью; достигает цели, комбинируя насилие с умением убеждать. Смутное время после смерти Визари с беспорядками в Совете хелгастов кажется Орлоку отличным моментом для воплощения мечты его жизни. Политический противник председателя Шталя.

Разработка и поддержка игры

Хронология разработки игры

Впервые слухи о том, что Guerrilla Games работает над Killzone 3 появились в феврале 2009 года[5].

21 марта 2010 года Джек Треттон (англ. Jack Tretton) подтвердил, что ведётся работа над продолжением серии Killzone и пообещал предоставить больше информации на Презентационном съезде Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе.

В конце мая 2010 года стали известны изменения, которые были сделаны в игре[6]:

  • появятся джет-паки;
  • появится новое оружие;
  • уровни станут ещё более масштабными;
  • игра будет полностью поддерживать 3D.

Но при включении 3D будет занижаться разрешение до 576P и качество текстур. Дебютный трейлер Killzone 3 был опубликован 3 июня 2010 года[7].

15 июня 2010 года представители Guerrilla Games объявили приблизительную дату поступления игры в продажу — февраль 2011 года. Так же было объявлено, что игра будет поддерживать PlayStation Move[8].

16 июня 2010 года была представлена официальная обложка игры[9].

3 сентября 2010 года объявлена точная дата выхода игры в Северной Америке — 22 февраля 2011 года[10].

Поддержка PlayStation Move

18 августа 2010 года на выставке Gamescom разработчиками игры было впервые продемонстрировано использование контроллера PlayStation Move в игре Killzone 3[11]. В релизе оказалось, что поддержка PlayStation Move в Killzone 3 сводится к кампании и режиме игры против ботов[12].

Оценки

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings87,47 %[14]
(19 reviews)
Metacritic85/100[13]
(44 reviews)
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB+[15]
Eurogamer8/10[16]
Game Informer9/10[17]
GameSpot8.5/10[18]
GameTrailers9.4/10[19]
IGN8.5/10[20]
X-Play[22]
PSM10/10[21]
Русские издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru8,4/10[23]

Напишите отзыв о статье "Killzone 3"

Примечания

  1. [ps3.ign.com/dor/objects/14324403/killzone-/videos/e310_killzone3_3d_demo.html Killzone 3 PlayStation 3 Press Conference - E3 2010: Conference Demo.]. IGN (15 июня 2010). Проверено 22 июня 2010. [www.webcitation.org/67Ie8bWk5 Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  2. Stephany Nunneley. [www.vg247.com/2010/07/17/killzone-3-to-have-more-responsive-controls-says-guerrilla/ Killzone 3 to have more responsive controls, says Guerrilla]. VG247 (17 июля 2010). Проверено 18 июля 2010. [www.webcitation.org/67Ie9DZ0A Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  3. Joe Anderson. [www.vg247.com/2010/07/18/guerrilla-killzone-3-load-times-non-existent// Guerrilla: Killzone 3 load times non-existent]. VG247 (18 июля 2010). Проверено 19 июля 2010. [www.webcitation.org/67IeA5xIf Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  4. Joe Anderson. [www.vg247.com/2010/08/18/killzone-3-gets-multiplayer-footage/ Killzone 3 gets multiplayer footage]. VG247 (18 августа 2010). Проверено 18 августа 2010. [www.webcitation.org/67IeAw3Nx Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  5. Ryan Clements. [ps3.ign.com/articles/956/956316p1.html Killzone 3 and Killzone: Liberation 2 Rumored]. IGN (23 февраля 2009). Проверено 22 июня 2010. [www.webcitation.org/67IdfqT2k Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  6. Jim Reilly. [ps3.ign.com/articles/109/1092064p1.html 3D, Jetpacks, and more!]. IGN (21 мая 2010). Проверено 22 июня 2010. [www.webcitation.org/67IdknSji Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  7. Greg Miller. [ps3.ign.com/articles/109/1094523p1.html Come see the brutality this game is going for.]. IGN.com (3 июня 2010). Проверено 22 июня 2010. [www.webcitation.org/67Idpltc8 Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  8. Michael Thomsen. [ps3.ign.com/articles/109/1098038p1.html E3 2010: Killzone 3 Coming in February 2011.]. IGN (15 июня 2010). Проверено 22 июня 2010. [www.webcitation.org/67Idullut Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  9. Colin Moriarty. [ps3.ign.com/articles/109/1099404p1.html E3 2010: Killzone 3 Box Art Revealed.]. IGN (16 июня 2010). Проверено 22 июня 2010. [www.webcitation.org/67Idzov10 Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  10. Johnny Cullen. [www.vg247.com/2010/09/03/killzone-3-dated-for-february-22-in-north-america/ Killzone 3 dated for February 22 in North America]. VG247 (3 сентября 2010). Проверено 6 сентября 2010. [www.webcitation.org/67Ie4pi00 Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  11. Joe Anderson. [www.vg247.com/2010/08/18/killzone-3-footage-shows-move-control/ Killzone 3 footage shows Move control]. VG247 (18 августа2010). Проверено 19 августа 2010. [www.webcitation.org/67Ie5mx6r Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  12. [gamestar.ru/article/1711.html GameStar.RU - Killzone 3 скромное обаяние хелгаста] (24 мая 2010). [www.webcitation.org/67Ie6htjq Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  13. [www.metacritic.com/game/playstation-3/killzone-3 Killzone 3]. [www.webcitation.org/67IeBmMLo Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  14. [www.gamerankings.com/xbox360/987823-vanquish/articles.html Vanquish Reviews and Articles for Xbox 360 — GameRankings]
  15. Nelson, Mike [www.1up.com/reviews/killzone-3-review Killzone 3 Review for PS3]. 1UP.com (3 февраля 2011). Проверено 3 февраля 2011. [www.webcitation.org/67IeCXc0l Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  16. [www.eurogamer.net/articles/2011-02-03-killzone-3-review Killzone 3 PlayStation 3 Review — Page 1 | Eurogamer.net]
  17. [www.gameinformer.com/games/killzone_3/b/ps3/archive/2011/02/17/killzone-3-review.aspx Killzone 3 PS3 Review]
  18. VanOrd, Kevin [www.gamespot.com/ps3/action/killzone3/review.html Killzone 3 Review for PlayStation 3]. GameSpot (February 3, 2011). Проверено 3 февраля 2011. [www.webcitation.org/67IeDTfXj Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  19. [www.gametrailers.com/video/review-hd-killzone-3/710136 Killzone 3 Video Game, Review HD]. GameTrailers (3 февраля 2011). Проверено 3 февраля 2011. [www.webcitation.org/67IeEHgPo Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  20. Gallegos, Anthony [ps3.ign.com/articles/114/1147560p1.html Killzone 3 PS3 Review]. IGN (3 февраля 2011). [www.webcitation.org/67JQVpj07 Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  21. Steinman, Gary [blog.us.playstation.com/2011/02/07/killzone-3-gets-a-perfect-10-in-playstation-the-official-magazine/ Killzone 3 Gets a Perfect 10 in PlayStation: The Official Magazine]. PlayStation.Blog (February 7, 2011). Проверено 7 февраля 2011. [www.webcitation.org/67JQbTCMe Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  22. Dyer, Mitch [www.g4tv.com/games/ps3/63796/Killzone-3/review/ X-play Killzone 3 review]. G4 (February 3, 2011). Проверено 8 февраля 2011. [www.webcitation.org/67JQcnTqA Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  23. [www.playground.ru/articles/32957/ Обзор игры Killzone 3 на PlayGround.ru]

Ссылки

  • [killzone.com/kz3/ Официальный сайт проекта] (англ.)
  • [igromania.ru/launch/Killzone3/ Центр запуска Killzone 3 на сайте «Игромания.ру»] (рус.)
В Викицитатнике есть страница по теме
Killzone 3

Отрывок, характеризующий Killzone 3

Откатывавшийся по направлению толчка, данного ему во время всей кампании и в Бородинском сражении, шар русского войска, при уничтожении силы толчка и не получая новых толчков, принял то положение, которое было ему естественно.
Заслуга Кутузова не состояла в каком нибудь гениальном, как это называют, стратегическом маневре, а в том, что он один понимал значение совершавшегося события. Он один понимал уже тогда значение бездействия французской армии, он один продолжал утверждать, что Бородинское сражение была победа; он один – тот, который, казалось бы, по своему положению главнокомандующего, должен был быть вызываем к наступлению, – он один все силы свои употреблял на то, чтобы удержать русскую армию от бесполезных сражений.
Подбитый зверь под Бородиным лежал там где то, где его оставил отбежавший охотник; но жив ли, силен ли он был, или он только притаился, охотник не знал этого. Вдруг послышался стон этого зверя.
Стон этого раненого зверя, французской армии, обличивший ее погибель, была присылка Лористона в лагерь Кутузова с просьбой о мире.
Наполеон с своей уверенностью в том, что не то хорошо, что хорошо, а то хорошо, что ему пришло в голову, написал Кутузову слова, первые пришедшие ему в голову и не имеющие никакого смысла. Он писал:

«Monsieur le prince Koutouzov, – писал он, – j'envoie pres de vous un de mes aides de camps generaux pour vous entretenir de plusieurs objets interessants. Je desire que Votre Altesse ajoute foi a ce qu'il lui dira, surtout lorsqu'il exprimera les sentiments d'estime et de particuliere consideration que j'ai depuis longtemps pour sa personne… Cette lettre n'etant a autre fin, je prie Dieu, Monsieur le prince Koutouzov, qu'il vous ait en sa sainte et digne garde,
Moscou, le 3 Octobre, 1812. Signe:
Napoleon».
[Князь Кутузов, посылаю к вам одного из моих генерал адъютантов для переговоров с вами о многих важных предметах. Прошу Вашу Светлость верить всему, что он вам скажет, особенно когда, станет выражать вам чувствования уважения и особенного почтения, питаемые мною к вам с давнего времени. Засим молю бога о сохранении вас под своим священным кровом.
Москва, 3 октября, 1812.
Наполеон. ]

«Je serais maudit par la posterite si l'on me regardait comme le premier moteur d'un accommodement quelconque. Tel est l'esprit actuel de ma nation», [Я бы был проклят, если бы на меня смотрели как на первого зачинщика какой бы то ни было сделки; такова воля нашего народа. ] – отвечал Кутузов и продолжал употреблять все свои силы на то, чтобы удерживать войска от наступления.
В месяц грабежа французского войска в Москве и спокойной стоянки русского войска под Тарутиным совершилось изменение в отношении силы обоих войск (духа и численности), вследствие которого преимущество силы оказалось на стороне русских. Несмотря на то, что положение французского войска и его численность были неизвестны русским, как скоро изменилось отношение, необходимость наступления тотчас же выразилась в бесчисленном количестве признаков. Признаками этими были: и присылка Лористона, и изобилие провианта в Тарутине, и сведения, приходившие со всех сторон о бездействии и беспорядке французов, и комплектование наших полков рекрутами, и хорошая погода, и продолжительный отдых русских солдат, и обыкновенно возникающее в войсках вследствие отдыха нетерпение исполнять то дело, для которого все собраны, и любопытство о том, что делалось во французской армии, так давно потерянной из виду, и смелость, с которою теперь шныряли русские аванпосты около стоявших в Тарутине французов, и известия о легких победах над французами мужиков и партизанов, и зависть, возбуждаемая этим, и чувство мести, лежавшее в душе каждого человека до тех пор, пока французы были в Москве, и (главное) неясное, но возникшее в душе каждого солдата сознание того, что отношение силы изменилось теперь и преимущество находится на нашей стороне. Существенное отношение сил изменилось, и наступление стало необходимым. И тотчас же, так же верно, как начинают бить и играть в часах куранты, когда стрелка совершила полный круг, в высших сферах, соответственно существенному изменению сил, отразилось усиленное движение, шипение и игра курантов.


Русская армия управлялась Кутузовым с его штабом и государем из Петербурга. В Петербурге, еще до получения известия об оставлении Москвы, был составлен подробный план всей войны и прислан Кутузову для руководства. Несмотря на то, что план этот был составлен в предположении того, что Москва еще в наших руках, план этот был одобрен штабом и принят к исполнению. Кутузов писал только, что дальние диверсии всегда трудно исполнимы. И для разрешения встречавшихся трудностей присылались новые наставления и лица, долженствовавшие следить за его действиями и доносить о них.
Кроме того, теперь в русской армии преобразовался весь штаб. Замещались места убитого Багратиона и обиженного, удалившегося Барклая. Весьма серьезно обдумывали, что будет лучше: А. поместить на место Б., а Б. на место Д., или, напротив, Д. на место А. и т. д., как будто что нибудь, кроме удовольствия А. и Б., могло зависеть от этого.
В штабе армии, по случаю враждебности Кутузова с своим начальником штаба, Бенигсеном, и присутствия доверенных лиц государя и этих перемещений, шла более, чем обыкновенно, сложная игра партий: А. подкапывался под Б., Д. под С. и т. д., во всех возможных перемещениях и сочетаниях. При всех этих подкапываниях предметом интриг большей частью было то военное дело, которым думали руководить все эти люди; но это военное дело шло независимо от них, именно так, как оно должно было идти, то есть никогда не совпадая с тем, что придумывали люди, а вытекая из сущности отношения масс. Все эти придумыванья, скрещиваясь, перепутываясь, представляли в высших сферах только верное отражение того, что должно было совершиться.
«Князь Михаил Иларионович! – писал государь от 2 го октября в письме, полученном после Тарутинского сражения. – С 2 го сентября Москва в руках неприятельских. Последние ваши рапорты от 20 го; и в течение всего сего времени не только что ничего не предпринято для действия противу неприятеля и освобождения первопрестольной столицы, но даже, по последним рапортам вашим, вы еще отступили назад. Серпухов уже занят отрядом неприятельским, и Тула, с знаменитым и столь для армии необходимым своим заводом, в опасности. По рапортам от генерала Винцингероде вижу я, что неприятельский 10000 й корпус подвигается по Петербургской дороге. Другой, в нескольких тысячах, также подается к Дмитрову. Третий подвинулся вперед по Владимирской дороге. Четвертый, довольно значительный, стоит между Рузою и Можайском. Наполеон же сам по 25 е число находился в Москве. По всем сим сведениям, когда неприятель сильными отрядами раздробил свои силы, когда Наполеон еще в Москве сам, с своею гвардией, возможно ли, чтобы силы неприятельские, находящиеся перед вами, были значительны и не позволяли вам действовать наступательно? С вероятностию, напротив того, должно полагать, что он вас преследует отрядами или, по крайней мере, корпусом, гораздо слабее армии, вам вверенной. Казалось, что, пользуясь сими обстоятельствами, могли бы вы с выгодою атаковать неприятеля слабее вас и истребить оного или, по меньшей мере, заставя его отступить, сохранить в наших руках знатную часть губерний, ныне неприятелем занимаемых, и тем самым отвратить опасность от Тулы и прочих внутренних наших городов. На вашей ответственности останется, если неприятель в состоянии будет отрядить значительный корпус на Петербург для угрожания сей столице, в которой не могло остаться много войска, ибо с вверенною вам армиею, действуя с решительностию и деятельностию, вы имеете все средства отвратить сие новое несчастие. Вспомните, что вы еще обязаны ответом оскорбленному отечеству в потере Москвы. Вы имели опыты моей готовности вас награждать. Сия готовность не ослабнет во мне, но я и Россия вправе ожидать с вашей стороны всего усердия, твердости и успехов, которые ум ваш, воинские таланты ваши и храбрость войск, вами предводительствуемых, нам предвещают».
Но в то время как письмо это, доказывающее то, что существенное отношение сил уже отражалось и в Петербурге, было в дороге, Кутузов не мог уже удержать командуемую им армию от наступления, и сражение уже было дано.
2 го октября казак Шаповалов, находясь в разъезде, убил из ружья одного и подстрелил другого зайца. Гоняясь за подстреленным зайцем, Шаповалов забрел далеко в лес и наткнулся на левый фланг армии Мюрата, стоящий без всяких предосторожностей. Казак, смеясь, рассказал товарищам, как он чуть не попался французам. Хорунжий, услыхав этот рассказ, сообщил его командиру.
Казака призвали, расспросили; казачьи командиры хотели воспользоваться этим случаем, чтобы отбить лошадей, но один из начальников, знакомый с высшими чинами армии, сообщил этот факт штабному генералу. В последнее время в штабе армии положение было в высшей степени натянутое. Ермолов, за несколько дней перед этим, придя к Бенигсену, умолял его употребить свое влияние на главнокомандующего, для того чтобы сделано было наступление.
– Ежели бы я не знал вас, я подумал бы, что вы не хотите того, о чем вы просите. Стоит мне посоветовать одно, чтобы светлейший наверное сделал противоположное, – отвечал Бенигсен.
Известие казаков, подтвержденное посланными разъездами, доказало окончательную зрелость события. Натянутая струна соскочила, и зашипели часы, и заиграли куранты. Несмотря на всю свою мнимую власть, на свой ум, опытность, знание людей, Кутузов, приняв во внимание записку Бенигсена, посылавшего лично донесения государю, выражаемое всеми генералами одно и то же желание, предполагаемое им желание государя и сведение казаков, уже не мог удержать неизбежного движения и отдал приказание на то, что он считал бесполезным и вредным, – благословил совершившийся факт.


Записка, поданная Бенигсеном о необходимости наступления, и сведения казаков о незакрытом левом фланге французов были только последние признаки необходимости отдать приказание о наступлении, и наступление было назначено на 5 е октября.
4 го октября утром Кутузов подписал диспозицию. Толь прочел ее Ермолову, предлагая ему заняться дальнейшими распоряжениями.
– Хорошо, хорошо, мне теперь некогда, – сказал Ермолов и вышел из избы. Диспозиция, составленная Толем, была очень хорошая. Так же, как и в аустерлицкой диспозиции, было написано, хотя и не по немецки:
«Die erste Colonne marschiert [Первая колонна идет (нем.) ] туда то и туда то, die zweite Colonne marschiert [вторая колонна идет (нем.) ] туда то и туда то» и т. д. И все эти колонны на бумаге приходили в назначенное время в свое место и уничтожали неприятеля. Все было, как и во всех диспозициях, прекрасно придумано, и, как и по всем диспозициям, ни одна колонна не пришла в свое время и на свое место.
Когда диспозиция была готова в должном количестве экземпляров, был призван офицер и послан к Ермолову, чтобы передать ему бумаги для исполнения. Молодой кавалергардский офицер, ординарец Кутузова, довольный важностью данного ему поручения, отправился на квартиру Ермолова.
– Уехали, – отвечал денщик Ермолова. Кавалергардский офицер пошел к генералу, у которого часто бывал Ермолов.
– Нет, и генерала нет.
Кавалергардский офицер, сев верхом, поехал к другому.
– Нет, уехали.
«Как бы мне не отвечать за промедление! Вот досада!» – думал офицер. Он объездил весь лагерь. Кто говорил, что видели, как Ермолов проехал с другими генералами куда то, кто говорил, что он, верно, опять дома. Офицер, не обедая, искал до шести часов вечера. Нигде Ермолова не было и никто не знал, где он был. Офицер наскоро перекусил у товарища и поехал опять в авангард к Милорадовичу. Милорадовича не было тоже дома, но тут ему сказали, что Милорадович на балу у генерала Кикина, что, должно быть, и Ермолов там.
– Да где же это?
– А вон, в Ечкине, – сказал казачий офицер, указывая на далекий помещичий дом.
– Да как же там, за цепью?
– Выслали два полка наших в цепь, там нынче такой кутеж идет, беда! Две музыки, три хора песенников.
Офицер поехал за цепь к Ечкину. Издалека еще, подъезжая к дому, он услыхал дружные, веселые звуки плясовой солдатской песни.
«Во олузя а ах… во олузях!..» – с присвистом и с торбаном слышалось ему, изредка заглушаемое криком голосов. Офицеру и весело стало на душе от этих звуков, но вместе с тем и страшно за то, что он виноват, так долго не передав важного, порученного ему приказания. Был уже девятый час. Он слез с лошади и вошел на крыльцо и в переднюю большого, сохранившегося в целости помещичьего дома, находившегося между русских и французов. В буфетной и в передней суетились лакеи с винами и яствами. Под окнами стояли песенники. Офицера ввели в дверь, и он увидал вдруг всех вместе важнейших генералов армии, в том числе и большую, заметную фигуру Ермолова. Все генералы были в расстегнутых сюртуках, с красными, оживленными лицами и громко смеялись, стоя полукругом. В середине залы красивый невысокий генерал с красным лицом бойко и ловко выделывал трепака.