Kirby's Block Ball

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Kirby’s Block Ball


Обложка японского издания игры

Разработчики
Издатель
Часть серии
Даты выпуска

Game Boy
14 декабря 1995
Декабрь 1995
Май 1996
1 марта 2000 (NP)

Virtual Console 3DS[1]
26 октября 2011
9 февраля 2012
9 февраля 2012

17 мая 2012
Жанр
Возрастные
рейтинги
ACB: GGeneral
CERO: A
PEGI: 3+
ESRB: K-A / E
Платформы
Game Boy, Nintendo 3DS (посредством Virtual Console 3DS)
Режим игры

Kirby’s Block Ball (яп. カービィのブロックボール Ка:би: но Бурокку Бо:ру, рус. Мяч-Блок Кирби) — игра в стиле Breakout для Game Boy разработанная HAL Laboratory. Выпущена в Японии 14 декабря 1995 года, в Северной Америке в мае 1996 года и в регионах PAL 25 декабря 1995 года. Переиздана для системы Virtual Console на Nintendo 3DS в Японии 26 октября 2011 года, Европе и Австралии 9 февраля 2012 года и Северной Америке 17 мая 2012 года.





Игровой процесс

Kirby’s Block Ball является игрой в стиле Breakout в которой Кирби прыгает по полю, усеянному блоками и врагами. Он может уничтожить блоки и врагов, прикасаясь с ними. Смысл игры в том чтобы держать Кирби в подпрыгивающем состоянии не прикасаясь к одному из четырёх вёсел в четырёх сторонах экрана. Когда все блоки будут устранены, Кирби перейдёт на следующий уровень. Враги, уничтоженные Кирби превращаются во вкусные угощения, которые дают очки при получении. Есть также несколько бонусов, помогающих Кирби в уничтожении блоков. Существует несколько режимов игры, такие как борьба с боссами и бонусные игры.

Сюжет

Кирби замечает объявление о конкурсе и присоединяется к нему. По видимому все враги из серии игр Кирби присоединились к конкурсу чтобы устранить Кирби. Услышав это Кирби сходит с ума и превращается в шар, уничтожая всё на своём пути. Приключение начинается.

Отзывы

В 2012 году сайт GamesRadar поместил Kirby’s Block Ball на 10 место в списке «Лучших игр серии Kirby»[2] и на 21 место в списке «Лучших игр для Game Boy всех времён»[3].

Напишите отзыв о статье "Kirby's Block Ball"

Примечания

  1. 1 2 [www.gamefaqs.com/gameboy/585777-kirbys-block-ball/data Kirby’s Block Ball Release Information for Game Boy] (англ.). GameFAQs. Проверено 6 февраля 2013. [www.webcitation.org/6EOLCT1b6 Архивировано из первоисточника 13 февраля 2013].
  2. GamesRadar Staff. [www.gamesradar.com/best-kirby-games/ Best Kirby games] (англ.). GamesRadar (18 сентября 2012). Проверено 9 февраля 2013. [www.webcitation.org/6EOKJoJac Архивировано из первоисточника 13 февраля 2013].
  3. GamesRadar Staff. [www.gamesradar.com/best-game-boy-games-all-time/ Best Game Boy games of all time] (англ.). GamesRadar (16 апреля 2012). Проверено 9 февраля 2013. [www.webcitation.org/6EOKLkPdb Архивировано из первоисточника 13 февраля 2013].

Ссылки

  • [www.nindb.net/game/kirbys-block-ball.html Kirby’s Block Ball(англ.) на сайте NinDB

Отрывок, характеризующий Kirby's Block Ball

Сила (количество движения) есть произведение из массы на скорость.
В военном деле сила войска есть также произведение из массы на что то такое, на какое то неизвестное х.
Военная наука, видя в истории бесчисленное количество примеров того, что масса войск не совпадает с силой, что малые отряды побеждают большие, смутно признает существование этого неизвестного множителя и старается отыскать его то в геометрическом построении, то в вооружении, то – самое обыкновенное – в гениальности полководцев. Но подстановление всех этих значений множителя не доставляет результатов, согласных с историческими фактами.
А между тем стоит только отрешиться от установившегося, в угоду героям, ложного взгляда на действительность распоряжений высших властей во время войны для того, чтобы отыскать этот неизвестный х.
Х этот есть дух войска, то есть большее или меньшее желание драться и подвергать себя опасностям всех людей, составляющих войско, совершенно независимо от того, дерутся ли люди под командой гениев или не гениев, в трех или двух линиях, дубинами или ружьями, стреляющими тридцать раз в минуту. Люди, имеющие наибольшее желание драться, всегда поставят себя и в наивыгоднейшие условия для драки.
Дух войска – есть множитель на массу, дающий произведение силы. Определить и выразить значение духа войска, этого неизвестного множителя, есть задача науки.
Задача эта возможна только тогда, когда мы перестанем произвольно подставлять вместо значения всего неизвестного Х те условия, при которых проявляется сила, как то: распоряжения полководца, вооружение и т. д., принимая их за значение множителя, а признаем это неизвестное во всей его цельности, то есть как большее или меньшее желание драться и подвергать себя опасности. Тогда только, выражая уравнениями известные исторические факты, из сравнения относительного значения этого неизвестного можно надеяться на определение самого неизвестного.
Десять человек, батальонов или дивизий, сражаясь с пятнадцатью человеками, батальонами или дивизиями, победили пятнадцать, то есть убили и забрали в плен всех без остатка и сами потеряли четыре; стало быть, уничтожились с одной стороны четыре, с другой стороны пятнадцать. Следовательно, четыре были равны пятнадцати, и, следовательно, 4а:=15у. Следовательно, ж: г/==15:4. Уравнение это не дает значения неизвестного, но оно дает отношение между двумя неизвестными. И из подведения под таковые уравнения исторических различно взятых единиц (сражений, кампаний, периодов войн) получатся ряды чисел, в которых должны существовать и могут быть открыты законы.
Тактическое правило о том, что надо действовать массами при наступлении и разрозненно при отступлении, бессознательно подтверждает только ту истину, что сила войска зависит от его духа. Для того чтобы вести людей под ядра, нужно больше дисциплины, достигаемой только движением в массах, чем для того, чтобы отбиваться от нападающих. Но правило это, при котором упускается из вида дух войска, беспрестанно оказывается неверным и в особенности поразительно противоречит действительности там, где является сильный подъем или упадок духа войска, – во всех народных войнах.