Kirby's Star Stacker

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Kirby’s Star Stacker


Обложка европейского издания игры для Game Boy

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска

Game Boy[1]
25 января 1997
Апрель 1997
28 августа 1997
Super Famicom[2]
25 января 1998 (NP)
25 июня 1999
Virtual Console[2]
5 января 2010
Virtual Console 3DS[1]
23 мая 2012
30 августа 2012
30 августа 2012

17 января 2013
Жанр
Возрастные
рейтинги
ACB: GGeneral
CERO: A
ESRB: K-AKids to Adults
PEGI: 3+
Носители
Платформы
Game Boy, Super Famicom, Wii (посредством Virtual Console), Nintendo 3DS (посредством Virtual Console 3DS)
Режимы игры

Kirby’s Star Stacker (рус. Звёздный Укладчик Кирби) — видеоигра-головоломка, разработанная HAL Laboratory для Game Boy. Это первая игра-головоломка про Кирби, не являющаяся клоном существующей игры.

Игра получила ремейк для Super Famicom под названием Kirby no Kirakira Kizzu (примерно переводится как «Искристые Дети Кирби»). Японская версия Kirby’s Star Stacker на Game Boy известна под тем же названием.





Игровой процесс

Kirby’s Star Stacker является во многом схожа с другими играми-головоломками, которые были известны на момент их появления, такие как Dr. Mario и «Тетрис». Цель игры состоит в том, чтобы заработать как можно больше звёзд путём сопоставления пар блоков (известные в игре как «друзья»), которые падают с верхней части игровой площадки. Есть три типа блоков, основанные на друзьях-животных из Kirby's Dream Land 2 — Хомяк Рик, Сова Ку и Рыба Кайн. Звёзды зарабатываются путём сопоставления соответствующих блоков. Когда звёзды получены, они исчезают с игровой площадки вместе с блоками, которые их заключают. Игра заканчивается когда блоки достигнут вершины игровой площадки, поэтому важно убрать столько блоков, сколько возможно, попутно набирая звёзды.

Игровые режимы

В Star Stacker существует четыре режима игры:

  • Round Clear (рус. Пройденный Раунд) — основной режим, разбит на пять уровней сложности (Normal, Hard, Very Hard, Super Hard и Insane), каждый с определённым количеством уровней. Раунды проходятся путём сбора определённого количества звёзд. Каждый этап создан на различную тематику, такую лес или галактика. Когда каждый уровень проходится, игрок награждается арт-работой на тему каждого этапа.
  • VS (рус. Многопользовательский режим)
  • Challenge (рус. Вызов) Бесконечный режим. Цель режима в том чтобы набрать как можно больше звёзд до того момента как блоки достигнут верхней части экрана. Рука поднимает множество блоков, представляя новую строку. Как и в режиме «Round Clear», в игре вручаются арт-работы, в зависимости от того, сколько звёзд собрано, побуждая игроков играть в этот режим ещё раз (до сбора последней картинки).
  • Time Attack (рус. Временная атака) — набрать как можно больше звёзд за три минуты.

Существует таблица рекордов для режимов «Challenge» и «Time Attack», показывающая тройку баллов для каждого режима

Kirby no Kirakira Kizzu

Kirby no Kirakira Kizzu (яп. カービィのきらきらきっず Ка:би: но Киракира Кидздзу, «Искристые Дети Кирби»), также известная как Kirby’s Super Star Stacker (рус. Супер Звёздный Укладчик Кирби) — видеоигра, выпущенная в 1998 году для SNES. Kirby no Kirakira Kizzu является SNES ремейком игры Kirby’s Star Stacker с почти идентичным геймплеем. Смысл игры заключается в удалении падающих звёздных блоков, сделанный в стиле друзей-животных (Рик, Ку и Кайн) на обоих концах. Одним из усовершенствований является режим истории, в котором Кирби сталкивается с врагами из других игр про него (в основном из Kirby Super Star). Название игры точно такое-же как и в японской версии Kirby’s Star Stacker на Game Boy.

Игра выпущена для системы Virtual Console для Wii в Японии 5 января 2010 года.

Напишите отзыв о статье "Kirby's Star Stacker"

Примечания

  1. 1 2 [www.gamefaqs.com/gameboy/564876-kirbys-star-stacker/data Kirby’s Star Stacker Release Information for Game Boy] (англ.). GameFAQs. Проверено 4 февраля 2013. [www.webcitation.org/6EOLEMovF Архивировано из первоисточника 13 февраля 2013].
  2. 1 2 [www.gamefaqs.com/snes/569905-kirby-no-kirakira-kids/data Kirby no KiraKira Kids Release Information for SNES] (англ.). GameFAQs. Проверено 4 февраля 2013. [www.webcitation.org/6EOLEw5wU Архивировано из первоисточника 13 февраля 2013].

Ссылки

  • [www.mobygames.com/game//kirbys-star-stacker Kirby’s Star Stacker(англ.) на сайте MobyGames

Отрывок, характеризующий Kirby's Star Stacker

Денисов и Петя подъехали к нему. С того места, на котором остановился мужик, были видны французы. Сейчас за лесом шло вниз полубугром яровое поле. Вправо, через крутой овраг, виднелась небольшая деревушка и барский домик с разваленными крышами. В этой деревушке и в барском доме, и по всему бугру, в саду, у колодцев и пруда, и по всей дороге в гору от моста к деревне, не более как в двухстах саженях расстояния, виднелись в колеблющемся тумане толпы народа. Слышны были явственно их нерусские крики на выдиравшихся в гору лошадей в повозках и призывы друг другу.
– Пленного дайте сюда, – негромко сказал Денисоп, не спуская глаз с французов.
Казак слез с лошади, снял мальчика и вместе с ним подошел к Денисову. Денисов, указывая на французов, спрашивал, какие и какие это были войска. Мальчик, засунув свои озябшие руки в карманы и подняв брови, испуганно смотрел на Денисова и, несмотря на видимое желание сказать все, что он знал, путался в своих ответах и только подтверждал то, что спрашивал Денисов. Денисов, нахмурившись, отвернулся от него и обратился к эсаулу, сообщая ему свои соображения.
Петя, быстрыми движениями поворачивая голову, оглядывался то на барабанщика, то на Денисова, то на эсаула, то на французов в деревне и на дороге, стараясь не пропустить чего нибудь важного.
– Пг'идет, не пг'идет Долохов, надо бг'ать!.. А? – сказал Денисов, весело блеснув глазами.
– Место удобное, – сказал эсаул.
– Пехоту низом пошлем – болотами, – продолжал Денисов, – они подлезут к саду; вы заедете с казаками оттуда, – Денисов указал на лес за деревней, – а я отсюда, с своими гусаг'ами. И по выстг'елу…
– Лощиной нельзя будет – трясина, – сказал эсаул. – Коней увязишь, надо объезжать полевее…
В то время как они вполголоса говорили таким образом, внизу, в лощине от пруда, щелкнул один выстрел, забелелся дымок, другой и послышался дружный, как будто веселый крик сотен голосов французов, бывших на полугоре. В первую минуту и Денисов и эсаул подались назад. Они были так близко, что им показалось, что они были причиной этих выстрелов и криков. Но выстрелы и крики не относились к ним. Низом, по болотам, бежал человек в чем то красном. Очевидно, по нем стреляли и на него кричали французы.
– Ведь это Тихон наш, – сказал эсаул.
– Он! он и есть!
– Эка шельма, – сказал Денисов.
– Уйдет! – щуря глаза, сказал эсаул.
Человек, которого они называли Тихоном, подбежав к речке, бултыхнулся в нее так, что брызги полетели, и, скрывшись на мгновенье, весь черный от воды, выбрался на четвереньках и побежал дальше. Французы, бежавшие за ним, остановились.
– Ну ловок, – сказал эсаул.
– Экая бестия! – с тем же выражением досады проговорил Денисов. – И что он делал до сих пор?
– Это кто? – спросил Петя.
– Это наш пластун. Я его посылал языка взять.
– Ах, да, – сказал Петя с первого слова Денисова, кивая головой, как будто он все понял, хотя он решительно не понял ни одного слова.
Тихон Щербатый был один из самых нужных людей в партии. Он был мужик из Покровского под Гжатью. Когда, при начале своих действий, Денисов пришел в Покровское и, как всегда, призвав старосту, спросил о том, что им известно про французов, староста отвечал, как отвечали и все старосты, как бы защищаясь, что они ничего знать не знают, ведать не ведают. Но когда Денисов объяснил им, что его цель бить французов, и когда он спросил, не забредали ли к ним французы, то староста сказал, что мародеры бывали точно, но что у них в деревне только один Тишка Щербатый занимался этими делами. Денисов велел позвать к себе Тихона и, похвалив его за его деятельность, сказал при старосте несколько слов о той верности царю и отечеству и ненависти к французам, которую должны блюсти сыны отечества.
– Мы французам худого не делаем, – сказал Тихон, видимо оробев при этих словах Денисова. – Мы только так, значит, по охоте баловались с ребятами. Миродеров точно десятка два побили, а то мы худого не делали… – На другой день, когда Денисов, совершенно забыв про этого мужика, вышел из Покровского, ему доложили, что Тихон пристал к партии и просился, чтобы его при ней оставили. Денисов велел оставить его.
Тихон, сначала исправлявший черную работу раскладки костров, доставления воды, обдирания лошадей и т. п., скоро оказал большую охоту и способность к партизанской войне. Он по ночам уходил на добычу и всякий раз приносил с собой платье и оружие французское, а когда ему приказывали, то приводил и пленных. Денисов отставил Тихона от работ, стал брать его с собою в разъезды и зачислил в казаки.
Тихон не любил ездить верхом и всегда ходил пешком, никогда не отставая от кавалерии. Оружие его составляли мушкетон, который он носил больше для смеха, пика и топор, которым он владел, как волк владеет зубами, одинаково легко выбирая ими блох из шерсти и перекусывая толстые кости. Тихон одинаково верно, со всего размаха, раскалывал топором бревна и, взяв топор за обух, выстрагивал им тонкие колышки и вырезывал ложки. В партии Денисова Тихон занимал свое особенное, исключительное место. Когда надо было сделать что нибудь особенно трудное и гадкое – выворотить плечом в грязи повозку, за хвост вытащить из болота лошадь, ободрать ее, залезть в самую середину французов, пройти в день по пятьдесят верст, – все указывали, посмеиваясь, на Тихона.