Kirby (серия игр)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Серия Kirby

Логотип, используемый в играх серии, начиная с Kirby: Nightmare in Dream Land.
Жанры

Платформер
Спин-оффы:
Пинбол
Симулятор гольфа
Головоломка
Гоночная игра

Разработчики

HAL Laboratory
Nintendo R&D2
Flagship
Dimps
Arika
Natsume
Good-Feel

Издатели

Nintendo
HAL Laboratory

Создатель

Масахиро Сакураи

Платформа

NES
SNES
Game Boy
Game Boy Color
Nintendo 64
GameCube
Game Boy Advance
Nintendo DS
Nintendo 3DS
Wii
Wii U

Первая игра

Kirby's Dream Land / 27 апреля 1992

Последняя игра

Kirby: Planet Robobot / 28 апреля 2016

[kirby.nintendo.com/ intendo.com]


Kirby (яп. 星のカービィ Hoshi no Kābī, рус. Звезда Кирби) — серия видеоигр, разработанных японскими компаниями HAL Laboratory и Nintendo и издаваемых Nintendo. Большая часть выпускаемых игр — игры в жанре «Экшн», «Платформер» и «Головоломка». Серия известна своими потрясающими художественными и игровыми решениями: упрощённый геймплей, милые персонажи, оптимистичная, весёлая музыка и возможность вдыхать врагов с целью получения характерных им способностей. В настоящее время серия игр Kirby включает в себя в общей сложности 20 игр. Продано более 34 миллионов экземпляров по всему миру.





Обзор

Во всех играх фигурирует розовое существо по имени Кирби (или Кёрби) как основной персонаж и герой. Кирби часто спасает мир от населяющих его мощных антагонистов, чаще всего встречается Король ДиДиДи (англ. King DeDeDe), самопровозглашённый король Страны Снов (англ. Dreamland) (страна планеты Поп Звезда(англ. Pop Star)). Король ДиДиДи появляется в каждой игре про Кирби за исключением игры Kirby & the Amazing Mirror. Другим, одним из главных героев является загадочный персонаж — Мета Рыцарь (англ. Meta Knight), воин-рыцарь, часто помогающий Кирби, но в зависимости от намерений и выступающий против него, для получения нужных ему вещей.

Фантастический мир игр — планета Поп-Звезда включает в себя многие регионы с различными климатическими условиями и ландшафтом, которые являются домом для определённых существ. В каждой игре есть уникальные названия областей, но также присутствуют и типичные места, такие как огненные пещеры, открытые луга, водные или подводные районы, ледяные горы и аналогичные всему этому области. Большинство игр серии также содержат замок, который зачастую не принадлежит Королю ДиДиДи.

Основные игры про Кирби представляют собой микс из скролингового платформенного геймплея с уникальными головоломками и ряд скрытых элементов, которые разблокировываются по мере прохождения игры и предметы для сбора, которые как правило нужно собрать, чтобы достигнуть 100 % — го результата в игре. Эти элементы являются неизменными на протяжении всей серии. Каждая игра имеет свой неожиданный поворот, влияющий на игровой процесс. Есть также спин-оффы серии, выполненные в различных жанрах — пинбол, головоломка, гонки и даже игра построенная на движении при помощи наклонения приставки. В некоторых играх используется мяч, как внешний вид Кирби.

Почти каждая платформенная игра про Кирби включает в себя перемещения по локациям через ряд областей примерно от одного до шести этапов и сражение с боссом в конце каждого района или во время прохождения локации. Основным методом борьбы Кирби является вдыхание врагов с последующим проглатыванием. Если Кирби вдыхает и проглатывает специального врага, он использует его особые способности, которые он может использовать как оружие против других врагов. Это такие способности как Меч, Огонь, Искра и нападение на врагов с использованием рукопашного боя.

В платформенных играх, некоторые боссы имеют специальные элементы, которые нужно взять для победы над ними. Эти специальные предметы обычно связаны с финальным боссом в игре, для победы над которым обычно нужно специальное оружие. В некоторых играх специальное оружие не является обязательным и может использоваться и после победы над последним боссом.

В то время как традиционные игры про Кирби можно назвать традиционным скроллинговым платформером, он не совсем является таковым. Одна из вещей, которая выделяет Кирби от большинства игр — способность Кирби парить в воздухе, набрав в себя воздуха, однако в Kirby 64: The Crystal Shards он может устать через некоторое время. Как и в обычных платформерах, Кирби может спускаться на врагов, чтобы атаковать их, хотя в отличие от обычных игр Кирби должен падать с определённого расстояния, чтобы сделать это

История

<timeline> ImageSize = width:210 height:700 PlotArea = left:50 bottom:10 top:10 right:0

DateFormat = yyyy Period = from:1992 till:2016 TimeAxis = orientation:vertical order:reverse ScaleMajor = unit:year increment:1 start:1992 ScaleMinor = unit:year increment:1 start:1992

Colors =

id:blue value:rgb(0,0,0)
id:red value:rgb(0.9,0.05,0.9)
  1. there is no automatic collision detection,
  2. so shift texts up or down manually to avoid overlap

Define $dx = 25 # shift text to right side of bar

  1. shift texts up or down when two have same year

Define $up = shift:($dx,1) Define $dw = shift:($dx,-8)

PlotData=

bar:Games anchor:till color:red width:20 textcolor:blue align:left fontsize:S mark:(line,white) shift:($dx,-4)
from:1992 till:2016
at:1992 text:"Kirby's Dream Land"
at:1993 text:"Kirby's Adventure"
at:1993 shift:($dx,-14) text:"Kirby's Pinball Land"
at:1995 text:"Kirby's Dream Course~Kirby's Avalanche~Kirby's Dream Land 2"
at:1996 text:"Kirby's Block Ball"
at:1996 shift:($dx,-14) text:"Kirby Super Star"
at:1997 text:"Kirby's Star Stacker"
at:1997 shift:($dx,-14) text:"Kirby's Dream Land 3"
at:2000 text:"Kirby 64"
at:2001 text:"Kirby Tilt 'n' Tumble"
at:2002 text:"Nightmare in Dream Land"
at:2003 text:"Kirby Air Ride"
at:2004 text:"The Amazing Mirror"
at:2005 text:"Canvas Curse"
at:2006 text:"Kirby: Squeak Squad"
at:2008 text:"Kirby Super Star Ultra"
at:2010 text:"Kirby's Epic Yarn"
at:2011 text:"Kirby Mass Attack"
at:2011 shift:($dx,-14) text:"Return to Dream Land"
at:2012 text:"Kirby's Dream Collection"
at:2014 text:"Kirby: Triple Deluxe"
at:2015 text:"Kirby and the Rainbow Curse"
at:2016 text:"Kirby: Planet Robobot"
</timeline>

Первая игра из серии — Kirby's Dream Land была выпущена в Японии и в США в апреле 1992 года. Простая игра, состоящая из 5 уровней представляла собой главного героя Кирби, главного антагониста — Короля ДиДиДи и способность Кирби вдыхать врагов и объекты. В игре представлен и второй режим, называемый «Extra Game», в котором есть более сильные враги. В оформлении североамериканской упаковки Кирби показан белым, хотя в оформлении японской упаковки он показан с правильной розовой окраской.

Вторая игра — Kirby's Adventure впервые вышла в США в мае 1993 года. В этой игре появилась возможность копирования способностей врагов. Это также одна из последних игр, выпущенных на Nintendo Entertainment System. Kirby’s Adventure обладала удивительной графикой и звуком, использовав возможности приставки до предела. Переиздана в 2002 году на Game Boy Advance под названием Kirby: Nightmare in Dream Land, обладала улучшенной графикой и звуком.

После игры Kirby’s Adventure было выпущено несколько спин-офф игр серии. Kirby's Pinball Land, выпущенная в ноябре 1993 года представляла собой игру в жанре «пинбол». Kirby's Dream Course, выпущенная в США в феврале 1995 года является игрой в жанре «гольф», используемой изометрический дизайн уровней. Kirby's Avalanche, выпущенная только в США и Европе в феврале 1995 года — игра-головоломка, клон игры Puyo Puyo (возможно одна из причин, почему Кирби произносит возглас «пойо» в аниме)

Kirby's Dream Land 2, выпущенный в Японии и США в марте 1995 года, продолжил использовать главную фишку Kirby's Adventure — копирование способностей врагов, но количество способностей уменьшилось до 7. В игру введены трое животных — помощников — Хомяк Рик, Сова Ку и Рыба Кайн. Сопряжение с любым из этих трёх существ изменяет способности Кирби. Также появился Гуи — тёмное существо — капля, которое может быть найдено в сумке. Он должен был быть переделан для игры Kirby’s Dream Land 2 DX на Game Boy Color, но игру отменили.

Kirby's Block Ball, выпущенный в США в ноябре 1995 года является вариацией игры Breakout, включая несколько уровней, некоторые способности, врагов и уникальных боссов.

Kirby Super Star, известный как «Hoshi no Kirby Super Deluxe» в Японии и «Kirby’s Fun Pak» в Европе выпущен в США в сентябре 1996 года. Kirby Super Star состоит из 8 мини-игр, включает в себя новых персонажей и новые способности, которые впоследствии в следующих играх не появлялись. В игре есть также «помощники», появляющиеся, если игрок пожертвует своей способностью, помогающие главному герою.

В 1996 году появилась мини-игра про Кирби под названием Kirby's Toy Box (яп. カービィのおもちゃ箱 Kabii no Omocha Hako). Она была выпущена для спутникового вещания St.GIGA для Nintendo Satellaview. Эти мини-игры не были выпущены одновременно, для каждой была представлена уникальная дата трансляции. Мини-игры были следующими: Arrange Ball, Ball Rally, Baseball, Cannonball, Guru Guru Ball, Hoshi Kuzushi, Pachinko, and Pinball[1].

Kirby's Star Stacker — головоломка, выпущенная в 1997 году, которая включает в себя двух и более идентичных блоков вместе. В игре фигурировали и друзья-животные Кирби. Игра получила продолжении в Японии на Super Famicom под названием Kirby no Kirakira Kizzu.

Kirby's Dream Land 3, выпущенный в ноябре 1997 года в США, является прямым продолжением Kirby's Dream Land 2, так, вернулись Рик, Ку и Кайн, а также появились Кот Наго (англ. Nago the Cat), Птица Пич (англ. Pitch the Bird) и Осьминожка Чучу (англ. Chuchu the Octopus) Как и в Kirby’s Dream Land 2, в Kirby’s Dream Land 3 есть возможность использовать способности персонажей — друзей, которые изменяются в зависимости от выбранного персонажа. На выбор предоставлены шесть персонажей. Также вернулся Гуи, который теперь используется в качестве второго персонажа. Kirby's Dream Land 3 первоначально была выпущена на Game Boy, но после того как были исправлены все проблемы, игра появилась на SNES.

Первая игра с 3D стилистикой — Kirby 64: The Crystal Shards была выпущена на Nintendo 64 в США в июне 2000 года. В игре присутствует специальная система соединения способностей. Одну способность можно соединить с другой, как схожую, так и совершенно другую. Так появляется совершенно новая способность.

Следующая игра в серии — Kirby Tilt 'n' Tumble стала одной из первых, в которой стали использовать датчики движения для управления героем выпущена в августе 2000 года. Игрок на Game Boy Color использовал наклонение чтобы перемещать Кирби по экрану является единственной игрой про Кирби, использующей специальный прозрачный розовый картридж (в США)

Единственная игра про Кирби на Nintendo GameCube, Kirby Air Ride была выпущена в США в октябре 2003 года. Это гоночная игра, которая сильно отличается от основной серии игр про Кирби, хотя по прежнему используются знакомые враги и способности.

Kirby & the Amazing Mirror была выпущена в октябре 2004 года на Game Boy Advance. Это вторая игра, выпущенная на этой системы, после Kirby: Nightmare in Dream Land. К услугам игрока геймплей, выполненный в стиле лабиринта, уникальный для этой серии. Кроме того в игру введена возможность позвонить по телефону, чтобы вызвать до трёх дополнительных копий Кирби для сражения с врагами и решения головоломок.

Следующая игра в серии — Kirby: Canvas Curse, вышла на Nintendo DS в Японии 24 марта 2005 года, Северной Америке 13 июня 2005 года, в Европе от 25 ноября 2005 года и в Австралии 6 апреля 2006 года. В отличие от большинства предыдущих игр про Кирби, здесь персонаж является беспомощным мячиком, поэтому им невозможно управлять с помощью джостика и кнопок, а лишь с помощью стилуса, которым игрок направляет путь для движения Кирби.

За ней последовала игра Kirby: Squeak Squad в октябре 2006 года, также на Nintendo DS, которая возвращает традиционный стиль игр про Кирби. В ней использована возможность контактировать с сенсорным экраном, чтобы создать некоторые вещи или способности в желудке Кирби

Планировалось выпустить на Nintendo GameCube безымянную игру про Кирби, которая впоследствии была отменена перед повторным релизом на Nintendo Wii. Хотя выпущенная в январе 2011 года игра Kirby's Epic Yarn также является проектом на Wii, это совсем другой проект, которая использовала совершенно другой геймплей и дизайн[2]. Kirby’s Epic Yarn ранее по желанию GoodFeel планировалось назвать «Fluff of Yarn», однако по лицензии Nintendo проекту выдала лицензия Kirby.

Kirby Super Star Ultra, анонсированная на Nintendo DS в начале осени 2007 года[3] и выпущенная 22 сентября 2008 года[4] в Северной Америке является ремейком Kirby Super Star. В дополнение к девяти играм оригинала добавлены ещё семь. К услугам игроков обновлённая графика, предварительные ролики и карта на сенсорном экране

Четвёртая игра на Nintendo DS была выпущена в Северной Америке 19 сентября 2011 года, под названием Kirby Mass Attack[5]. В игре представлено несколько копий Кирби на сенсорном экране, по геймплею игра напоминает Lemmings[6].

Новая игра на Nintendo Wii, Kirby's Return to Dream Land (ранее под названием Kirby Wii) была выпущена в Северной Америке 24 октября 2011 года, возвращаясь к традиционному геймплею Кирби и давая возможность играть одновременно за четырёх персонажей: Кирби, Мета Рыцарь, Уоддл Ди и Король ДиДиДи.[7]

Диск — антопология, имеющий название Kirby's Dream Collection выпущен 19 июля 2012 года в Японии и 16 сентября 2012 года в Северной Америке, чтобы отпраздновать 20-летие Кирби. Она включает в себя шесть игр из ранней истории серии, такие как Kirby's Dream Land, Kirby's Adventure, Kirby's Dream Land 2, Kirby Super Star, Kirby's Dream Land 3, и Kirby 64: The Crystal Shards. Она использует также новые этапы Вызова (англ. Challenge Stages), которые работают на движке Kirby’s Return to Dream Land (известный в Европе и Австралии как Kirby’s Adventure Wii) и раздел истории про Кирби, который также включает в себя три эпизода аниме Hoshi no Kirby (Kirby: Right Back at Ya! в Северной Америке).[8] Как и в упаковке Super Mario, выпущеной на 25-ти летие в 2010 году, буклет и саундтрек с музыкой выпускаются вместе с диском.

1 октября 2013 года на консоли Nintendo 3DS была анонсирована новая игра про Кирби. Она получила название Kirby: Triple Deluxe. Выпущена на территории Японии в январе 2014 года, на территории Северной Америки 2 мая 2014 года, в Европе 16 мая 2014 года. В нём представлена возможность путешествия с передней на заднюю область экрана. Игра включает в себя мини-игру "Kirby Fighters", в которой каждый игрок может выбрать одну из десяти различных способностей и сразится друг с другом на различных тематических этапах до того момента, пока не останется лишь один Кирби. Игра также включает в себя ритмичную музыкальную игру с Королём ДиДиДи в главной роли. Игра включает в себя 250 брелков, изображающих спрайты персонажей из ранних игр и некоторые оригинальных спрайты на основе персонажей из Triple Deluxe.

На выставке E3 2014 была анонсирована новая игра про Кирби на консоли Nintendo Wii U. Название игры - Kirby and the Rainbow Curse, она является продолжением игры Kirby: Canvas Curse и имеет схожей с ней стиль игры. Выпущена на территории Японии 22 января 2015 года, в США 20 февраля 2015 года. В Европе релиз игры намечен на 8 мая 2015 года, в Австралии - 9 мая 2015 года.

6 марта 2016 года на Nintendo Direct была анонсирована игра, сделанная на основе Kirby: Triple Deluxe под названием Kirby: Planet Robobot. Это второй релиз с Кирби на Nintendo 3DS.[9]Она будет выпущена вместе с набором фигурок Amiibo, в том числе недавно анонсированной - Waddle Dee. Игра совместима с другими Amiibo.[10] Игра будет включать в себя новую мини-игру, под названием Kirby 3D Challenge и будет включать в себя арену, где Кирби будет сражаться со злодеями, чтобы набрать очки и достичь высокого балла.[11]

Вымышленная вселенная

На протяжении выпусков игр для серии Кирби разработана большая вселенная во многих вариациях. Изначально, Страна Снов была показана как часть планеты Поп Звезда в Kirby Super Star. Вселенная показана в планетарном масштабе в Kirby 64: The Crystal Shards, где Кирби и друзья посещали планеты, аналогичные по произношению с названием вселенной — Поп Звезда для сбора осколков кристалла для победы над Дарк Маттером. Кирби также посещает планеты в локации Milky Way Wishes, одной из мини-игр Kirby Super Star. Тем не менее в дальнейшем планеты снова встречаются в приключениях Кирби, исключительно в галактике Поп Звезда (за исключением Kirby’s Epic Yarn, где действие происходит в Лоскутной Стране (англ. Patch Land)). По словам Kirby 64: The Crystal Shards, Поп Звезда выглядит как большая звезда (не шар) в пятью окончаниями. Она имеет два кольца, двигающихся вверх и вниз и ежесекундных импульсов.

Характер главного героя

Кирби маленькое, розовое, сферическое существо в большой красной обуви (или с красными ногами), с маленькими руками и краснеющими розовыми щеками. Его тело мягкое и гибкое, что позволяет ему быть плоским. Он упоминается в мужском роде в мультсериале и в размере примерно 8 дюймов. Он с планеты Поп Звезда, живёт в куполообразном доме в Стране Снов. Его внешний вид изменялся на протяжении многих лет, Кирби становился более округлым, особенно в лице и глазам. Новый дизайн использован во всех последующих играх.

Кирби не часто разговаривает, в основном он говорит «привет» в таких играх как Super Smash Bros, Kirby 64: The Crystal Shards и выступает в инструкциях по играм. Он редко разговаривает в играх, единственным исключением является Kirby's Avalanche. Он рассказывает о функциях способностей в играх Kirby: Nightmare in Dream Land, Kirby & the Amazing Mirror и Kirby: Squeak Squad. Большую часть времени Кирби разговаривает в игре Kirby's Star Stacker, в которой Кирби объясняет правила игры и геймплея. Кирби имеет диалог в Kirby's Epic Yarn, но там он говорил через рассказчика в игре.

Аниме

По серии игр Кирби 6 октября 2001 года было выпущено аниме, первоначально под названием Hoshi no Kirby, которое было произведено компанией Warpstar Inc., совместным проектом Nintendo и HAL Laboratory. Аниме лицензировано в Северной Америке 4Kids Entertainment под названием Kirby: Right Back At Ya! и было показано на 4Kids TV и распространен 20th Century Fox, Nelvana Enterprises, и HAL Laboratory. Аниме завершено в Японии в 2003 году со 100 эпизодами.

Это шоу о приключениях Кирби и его друзей после того, как главный герой потерпел крушение в Стране Снов, на планете Поп Звезда. Он является Легендарным Звёздным Воином (англ. Legendary Star Warrior) и должен спасти страну от нападения Кошмара (англ. Nightmare). Правитель Страны Снов, Король ДиДиДи, заказывает монстров в компании Кошмара — Nightmare Enterprises, которые атакуют Кирби и жителей Страны Снов. Шоу основано на серии игр (в особенности Kirby's Adventure), используя некоторых персонажей и концепты, а не повторяет их в точности.

Комиксы и манга

Серия манги про Кирби никогда не была выпущена за пределы Японии. Старейшая из них — Kirby of the Stars (грубый перевод на английский язык Hoshi no Kirby), написанная Хироказу Хикавой. О выпуске аниме на территории США было объявлено VIZ Media, но манга так и не была выпущена.

Другая манга про Кирби как правило одноразовая комедия ёнкома на основе игр, в которой фигурирует несколько новых персонажей. Они являются своего рода приколом.

Кирби также появляется в некоторых немецких комиксах как детектив вместе с другом Королём ДиДиДи. Его друзья-животные появляются в комиксе как домашние животные, а также женский двойник Кирби с красными стеклянными тапочками. В одном из комиксов он встречает Лоло, Лала, и Лулу, главными героями серии игр Adventures of Lolo. Немецкие комиксы были выпущены для того, чтобы немецкие фанаты Кирби знали о серии игр которая будет там выпущена.

Отменённые игры

В жизни серии игр про Кирби были игры, разработка которая впоследствии была свёрнута. Это в том числе Kirby’s Air Ride 64 (также известная как Kirby Bowl 64) на Nintendo 64, позднее появившаяся на Nintendo GameCube как Kirby's Air Ride.

Kirby’s Tilt 'n' Tumble 2 на Nintendo GameCube, который должен был использовать комбинацию движения сенсорной технологии и подключение Game Boy Advance к Game Cube через кабель Game Boy Advance.[12]

Была также запланирована игра под названием Kid Kirby (рус. Ребёнок Кирби), которая должна была появится на SNES.[13] Игра была бы приквелом к серии и использовала мышь SNES. Игра была отменена из-за снижения уровня продаж мышей, однако ранние скриншоты из отменённой игры были выложены в интернет. Неизданная игра разрабатывалась DMA Design для Nintendo и была запланирована на 1995 год.

Кирби в других видеоиграх

Кирби появился в игре Super Smash Bros для Nintendo 64, как игра-файтер, в которой показаны многие персонажи вселенной Nintendo, такие как Марио и Линк. Кирби также появляется в продолжениях игр — Super Smash Bros. Melee и Super Smash Bros. Brawl. В Brawl, играбельными персонажами являются также Король ДиДиДи и Мета Рыцарь. У Кирби также было камео в играх The Legend of Zelda: Link's Awakening, EarthBound и Mario & Luigi: Superstar Saga

Напишите отзыв о статье "Kirby (серия игр)"

Примечания

  1. Andou, N. [www.geocities.jp/pasofami77/game/SMC_list.xls スーパーファミコン タイトル]. Famicom House. Retrieved 24 April 2009.
  2. Yoon, Andrew [www.joystiq.com/2011/01/28/new-kirby-wii-game-coming-from-hal-laboratory/ New Kirby Wii game coming from HAL Laboratory]. Joystiq. [www.webcitation.org/6DpkiONcl Архивировано из первоисточника 21 января 2013].
  3. Gantayat, Anoop [uk.wii.ign.com/articles/826/826640p1.html Second Hand Hands On from Japan]. IGN. [www.webcitation.org/6Dpkjd2Dw Архивировано из первоисточника 21 января 2013].
  4. [ds.ign.com/objects/142/14209932.html Kirby Super Star Ultra - Nintendo DS - IGN]. Проверено 14 января 2013. [www.webcitation.org/6DpkmAzC5 Архивировано из первоисточника 21 января 2013].
  5. [www.nintendojo.com/news/single-stories/kirby-bounces-back-at-e3-2011 Kirby Bounces Back at E3 2011 « Nintendojo]. Проверено 14 января 2013. [www.webcitation.org/6DpknnyUZ Архивировано из первоисточника 21 января 2013].
  6. Rosenberg, Jared [www.nintendoworldreport.com/news/24150 Nintendo Reveals New Kirby and Pokémon for DS]. Nintendo World Report. [www.webcitation.org/6Dpkp1rFO Архивировано из первоисточника 21 января 2013].
  7. [www.nintendo.co.jp/n10/e3_2011/04/kirby_wii/index.html 任天堂 E3 2011情報]. Проверено 14 января 2013. [www.webcitation.org/6DpkpwlYW Архивировано из первоисточника 21 января 2013].
  8. [kotaku.com/5903945/kirby-anthology-coming-this-year-for-wii-says-nintendo Kirby Anthology Coming This Year for Wii, Says Nintendo]. Проверено 14 января 2013. [www.webcitation.org/6DpkrdcoO Архивировано из первоисточника 21 января 2013].
  9. [games.mxdwn.com/news/nintendo-direct-reveals-paper-mario-color-splash-kirby-planet-robobot-and-virtual-console-additions/ Nintendo Direct Reveals Paper Mario: Color Splash, Kirby: Planet Robobot, And Virtual Console Additions]. Проверено 4 марта 2016.
  10. [nintendoinquirer.com/blog/2016/03/06/kirby-planet-robobot-amiibo-details-revealed-via-japanese-website/ Kirby: Planet Robobot Amiibo Details Revealed Via Japanese Website]. Проверено 6 марта 2016.
  11. [attackofthefanboy.com/news/first-look-kirby-planet-robobot-minigame/ First Look At Kirby Planet Robobot Minigame]. Проверено 25 марта 2016.
  12. The game was presented during the Nintendo Space World 2001
  13. Other Stuff: Nintendo News. DieHard GameFan. Volume 3. Issue 6. Number 30. Pg.129. June 1995.

Ссылки

  • [kirby.nintendo.com/ Официальный американский сайт серии] (англ.)
  • [hicbc.com/tv/ Официальный японский сайт серии]
  • [www.kirbysrainbowresort.net/ Kirby’s Rainbow Resort] — Наиболее известный фан-сайт и сообщество Кирби
  • [wikirby.info/wiki/Main_Page WiKirby] — Независимая Kirby Wiki
  • [kirby.wikia.com/wiki/Kirby_Wiki The Kirby Wiki] на платформе Wikia
  • [fanart.game-art-hq.com/the-20th-anniversary-of-the-kirby-series-art-tribute Kirby 20th Anniversary Art Tribute]

Отрывок, характеризующий Kirby (серия игр)

– Я очень рад был этому назначению, вот все, что я знаю, – сказал князь Андрей.
– Ну, а скажите, какое ваше мнение насчет Барклая де Толли? В Москве бог знает что говорили про него. Как вы судите о нем?
– Спроси вот у них, – сказал князь Андрей, указывая на офицеров.
Пьер с снисходительно вопросительной улыбкой, с которой невольно все обращались к Тимохину, посмотрел на него.
– Свет увидали, ваше сиятельство, как светлейший поступил, – робко и беспрестанно оглядываясь на своего полкового командира, сказал Тимохин.
– Отчего же так? – спросил Пьер.
– Да вот хоть бы насчет дров или кормов, доложу вам. Ведь мы от Свенцян отступали, не смей хворостины тронуть, или сенца там, или что. Ведь мы уходим, ему достается, не так ли, ваше сиятельство? – обратился он к своему князю, – а ты не смей. В нашем полку под суд двух офицеров отдали за этакие дела. Ну, как светлейший поступил, так насчет этого просто стало. Свет увидали…
– Так отчего же он запрещал?
Тимохин сконфуженно оглядывался, не понимая, как и что отвечать на такой вопрос. Пьер с тем же вопросом обратился к князю Андрею.
– А чтобы не разорять край, который мы оставляли неприятелю, – злобно насмешливо сказал князь Андрей. – Это очень основательно; нельзя позволять грабить край и приучаться войскам к мародерству. Ну и в Смоленске он тоже правильно рассудил, что французы могут обойти нас и что у них больше сил. Но он не мог понять того, – вдруг как бы вырвавшимся тонким голосом закричал князь Андрей, – но он не мог понять, что мы в первый раз дрались там за русскую землю, что в войсках был такой дух, какого никогда я не видал, что мы два дня сряду отбивали французов и что этот успех удесятерял наши силы. Он велел отступать, и все усилия и потери пропали даром. Он не думал об измене, он старался все сделать как можно лучше, он все обдумал; но от этого то он и не годится. Он не годится теперь именно потому, что он все обдумывает очень основательно и аккуратно, как и следует всякому немцу. Как бы тебе сказать… Ну, у отца твоего немец лакей, и он прекрасный лакей и удовлетворит всем его нуждам лучше тебя, и пускай он служит; но ежели отец при смерти болен, ты прогонишь лакея и своими непривычными, неловкими руками станешь ходить за отцом и лучше успокоишь его, чем искусный, но чужой человек. Так и сделали с Барклаем. Пока Россия была здорова, ей мог служить чужой, и был прекрасный министр, но как только она в опасности; нужен свой, родной человек. А у вас в клубе выдумали, что он изменник! Тем, что его оклеветали изменником, сделают только то, что потом, устыдившись своего ложного нарекания, из изменников сделают вдруг героем или гением, что еще будет несправедливее. Он честный и очень аккуратный немец…
– Однако, говорят, он искусный полководец, – сказал Пьер.
– Я не понимаю, что такое значит искусный полководец, – с насмешкой сказал князь Андрей.
– Искусный полководец, – сказал Пьер, – ну, тот, который предвидел все случайности… ну, угадал мысли противника.
– Да это невозможно, – сказал князь Андрей, как будто про давно решенное дело.
Пьер с удивлением посмотрел на него.
– Однако, – сказал он, – ведь говорят же, что война подобна шахматной игре.
– Да, – сказал князь Андрей, – только с тою маленькою разницей, что в шахматах над каждым шагом ты можешь думать сколько угодно, что ты там вне условий времени, и еще с той разницей, что конь всегда сильнее пешки и две пешки всегда сильнее одной, a на войне один батальон иногда сильнее дивизии, а иногда слабее роты. Относительная сила войск никому не может быть известна. Поверь мне, – сказал он, – что ежели бы что зависело от распоряжений штабов, то я бы был там и делал бы распоряжения, а вместо того я имею честь служить здесь, в полку вот с этими господами, и считаю, что от нас действительно будет зависеть завтрашний день, а не от них… Успех никогда не зависел и не будет зависеть ни от позиции, ни от вооружения, ни даже от числа; а уж меньше всего от позиции.
– А от чего же?
– От того чувства, которое есть во мне, в нем, – он указал на Тимохина, – в каждом солдате.
Князь Андрей взглянул на Тимохина, который испуганно и недоумевая смотрел на своего командира. В противность своей прежней сдержанной молчаливости князь Андрей казался теперь взволнованным. Он, видимо, не мог удержаться от высказывания тех мыслей, которые неожиданно приходили ему.
– Сражение выиграет тот, кто твердо решил его выиграть. Отчего мы под Аустерлицем проиграли сражение? У нас потеря была почти равная с французами, но мы сказали себе очень рано, что мы проиграли сражение, – и проиграли. А сказали мы это потому, что нам там незачем было драться: поскорее хотелось уйти с поля сражения. «Проиграли – ну так бежать!» – мы и побежали. Ежели бы до вечера мы не говорили этого, бог знает что бы было. А завтра мы этого не скажем. Ты говоришь: наша позиция, левый фланг слаб, правый фланг растянут, – продолжал он, – все это вздор, ничего этого нет. А что нам предстоит завтра? Сто миллионов самых разнообразных случайностей, которые будут решаться мгновенно тем, что побежали или побегут они или наши, что убьют того, убьют другого; а то, что делается теперь, – все это забава. Дело в том, что те, с кем ты ездил по позиции, не только не содействуют общему ходу дел, но мешают ему. Они заняты только своими маленькими интересами.
– В такую минуту? – укоризненно сказал Пьер.
– В такую минуту, – повторил князь Андрей, – для них это только такая минута, в которую можно подкопаться под врага и получить лишний крестик или ленточку. Для меня на завтра вот что: стотысячное русское и стотысячное французское войска сошлись драться, и факт в том, что эти двести тысяч дерутся, и кто будет злей драться и себя меньше жалеть, тот победит. И хочешь, я тебе скажу, что, что бы там ни было, что бы ни путали там вверху, мы выиграем сражение завтра. Завтра, что бы там ни было, мы выиграем сражение!
– Вот, ваше сиятельство, правда, правда истинная, – проговорил Тимохин. – Что себя жалеть теперь! Солдаты в моем батальоне, поверите ли, не стали водку, пить: не такой день, говорят. – Все помолчали.
Офицеры поднялись. Князь Андрей вышел с ними за сарай, отдавая последние приказания адъютанту. Когда офицеры ушли, Пьер подошел к князю Андрею и только что хотел начать разговор, как по дороге недалеко от сарая застучали копыта трех лошадей, и, взглянув по этому направлению, князь Андрей узнал Вольцогена с Клаузевицем, сопутствуемых казаком. Они близко проехали, продолжая разговаривать, и Пьер с Андреем невольно услыхали следующие фразы:
– Der Krieg muss im Raum verlegt werden. Der Ansicht kann ich nicht genug Preis geben, [Война должна быть перенесена в пространство. Это воззрение я не могу достаточно восхвалить (нем.) ] – говорил один.
– O ja, – сказал другой голос, – da der Zweck ist nur den Feind zu schwachen, so kann man gewiss nicht den Verlust der Privatpersonen in Achtung nehmen. [О да, так как цель состоит в том, чтобы ослабить неприятеля, то нельзя принимать во внимание потери частных лиц (нем.) ]
– O ja, [О да (нем.) ] – подтвердил первый голос.
– Да, im Raum verlegen, [перенести в пространство (нем.) ] – повторил, злобно фыркая носом, князь Андрей, когда они проехали. – Im Raum то [В пространстве (нем.) ] у меня остался отец, и сын, и сестра в Лысых Горах. Ему это все равно. Вот оно то, что я тебе говорил, – эти господа немцы завтра не выиграют сражение, а только нагадят, сколько их сил будет, потому что в его немецкой голове только рассуждения, не стоящие выеденного яйца, а в сердце нет того, что одно только и нужно на завтра, – то, что есть в Тимохине. Они всю Европу отдали ему и приехали нас учить – славные учители! – опять взвизгнул его голос.
– Так вы думаете, что завтрашнее сражение будет выиграно? – сказал Пьер.
– Да, да, – рассеянно сказал князь Андрей. – Одно, что бы я сделал, ежели бы имел власть, – начал он опять, – я не брал бы пленных. Что такое пленные? Это рыцарство. Французы разорили мой дом и идут разорить Москву, и оскорбили и оскорбляют меня всякую секунду. Они враги мои, они преступники все, по моим понятиям. И так же думает Тимохин и вся армия. Надо их казнить. Ежели они враги мои, то не могут быть друзьями, как бы они там ни разговаривали в Тильзите.
– Да, да, – проговорил Пьер, блестящими глазами глядя на князя Андрея, – я совершенно, совершенно согласен с вами!
Тот вопрос, который с Можайской горы и во весь этот день тревожил Пьера, теперь представился ему совершенно ясным и вполне разрешенным. Он понял теперь весь смысл и все значение этой войны и предстоящего сражения. Все, что он видел в этот день, все значительные, строгие выражения лиц, которые он мельком видел, осветились для него новым светом. Он понял ту скрытую (latente), как говорится в физике, теплоту патриотизма, которая была во всех тех людях, которых он видел, и которая объясняла ему то, зачем все эти люди спокойно и как будто легкомысленно готовились к смерти.
– Не брать пленных, – продолжал князь Андрей. – Это одно изменило бы всю войну и сделало бы ее менее жестокой. А то мы играли в войну – вот что скверно, мы великодушничаем и тому подобное. Это великодушничанье и чувствительность – вроде великодушия и чувствительности барыни, с которой делается дурнота, когда она видит убиваемого теленка; она так добра, что не может видеть кровь, но она с аппетитом кушает этого теленка под соусом. Нам толкуют о правах войны, о рыцарстве, о парламентерстве, щадить несчастных и так далее. Все вздор. Я видел в 1805 году рыцарство, парламентерство: нас надули, мы надули. Грабят чужие дома, пускают фальшивые ассигнации, да хуже всего – убивают моих детей, моего отца и говорят о правилах войны и великодушии к врагам. Не брать пленных, а убивать и идти на смерть! Кто дошел до этого так, как я, теми же страданиями…
Князь Андрей, думавший, что ему было все равно, возьмут ли или не возьмут Москву так, как взяли Смоленск, внезапно остановился в своей речи от неожиданной судороги, схватившей его за горло. Он прошелся несколько раз молча, но тлаза его лихорадочно блестели, и губа дрожала, когда он опять стал говорить:
– Ежели бы не было великодушничанья на войне, то мы шли бы только тогда, когда стоит того идти на верную смерть, как теперь. Тогда не было бы войны за то, что Павел Иваныч обидел Михаила Иваныча. А ежели война как теперь, так война. И тогда интенсивность войск была бы не та, как теперь. Тогда бы все эти вестфальцы и гессенцы, которых ведет Наполеон, не пошли бы за ним в Россию, и мы бы не ходили драться в Австрию и в Пруссию, сами не зная зачем. Война не любезность, а самое гадкое дело в жизни, и надо понимать это и не играть в войну. Надо принимать строго и серьезно эту страшную необходимость. Всё в этом: откинуть ложь, и война так война, а не игрушка. А то война – это любимая забава праздных и легкомысленных людей… Военное сословие самое почетное. А что такое война, что нужно для успеха в военном деле, какие нравы военного общества? Цель войны – убийство, орудия войны – шпионство, измена и поощрение ее, разорение жителей, ограбление их или воровство для продовольствия армии; обман и ложь, называемые военными хитростями; нравы военного сословия – отсутствие свободы, то есть дисциплина, праздность, невежество, жестокость, разврат, пьянство. И несмотря на то – это высшее сословие, почитаемое всеми. Все цари, кроме китайского, носят военный мундир, и тому, кто больше убил народа, дают большую награду… Сойдутся, как завтра, на убийство друг друга, перебьют, перекалечат десятки тысяч людей, а потом будут служить благодарственные молебны за то, что побили много люден (которых число еще прибавляют), и провозглашают победу, полагая, что чем больше побито людей, тем больше заслуга. Как бог оттуда смотрит и слушает их! – тонким, пискливым голосом прокричал князь Андрей. – Ах, душа моя, последнее время мне стало тяжело жить. Я вижу, что стал понимать слишком много. А не годится человеку вкушать от древа познания добра и зла… Ну, да не надолго! – прибавил он. – Однако ты спишь, да и мне пера, поезжай в Горки, – вдруг сказал князь Андрей.
– О нет! – отвечал Пьер, испуганно соболезнующими глазами глядя на князя Андрея.
– Поезжай, поезжай: перед сраженьем нужно выспаться, – повторил князь Андрей. Он быстро подошел к Пьеру, обнял его и поцеловал. – Прощай, ступай, – прокричал он. – Увидимся ли, нет… – и он, поспешно повернувшись, ушел в сарай.
Было уже темно, и Пьер не мог разобрать того выражения, которое было на лице князя Андрея, было ли оно злобно или нежно.
Пьер постоял несколько времени молча, раздумывая, пойти ли за ним или ехать домой. «Нет, ему не нужно! – решил сам собой Пьер, – и я знаю, что это наше последнее свидание». Он тяжело вздохнул и поехал назад в Горки.
Князь Андрей, вернувшись в сарай, лег на ковер, но не мог спать.
Он закрыл глаза. Одни образы сменялись другими. На одном он долго, радостно остановился. Он живо вспомнил один вечер в Петербурге. Наташа с оживленным, взволнованным лицом рассказывала ему, как она в прошлое лето, ходя за грибами, заблудилась в большом лесу. Она несвязно описывала ему и глушь леса, и свои чувства, и разговоры с пчельником, которого она встретила, и, всякую минуту прерываясь в своем рассказе, говорила: «Нет, не могу, я не так рассказываю; нет, вы не понимаете», – несмотря на то, что князь Андрей успокоивал ее, говоря, что он понимает, и действительно понимал все, что она хотела сказать. Наташа была недовольна своими словами, – она чувствовала, что не выходило то страстно поэтическое ощущение, которое она испытала в этот день и которое она хотела выворотить наружу. «Это такая прелесть был этот старик, и темно так в лесу… и такие добрые у него… нет, я не умею рассказать», – говорила она, краснея и волнуясь. Князь Андрей улыбнулся теперь той же радостной улыбкой, которой он улыбался тогда, глядя ей в глаза. «Я понимал ее, – думал князь Андрей. – Не только понимал, но эту то душевную силу, эту искренность, эту открытость душевную, эту то душу ее, которую как будто связывало тело, эту то душу я и любил в ней… так сильно, так счастливо любил…» И вдруг он вспомнил о том, чем кончилась его любовь. «Ему ничего этого не нужно было. Он ничего этого не видел и не понимал. Он видел в ней хорошенькую и свеженькую девочку, с которой он не удостоил связать свою судьбу. А я? И до сих пор он жив и весел».
Князь Андрей, как будто кто нибудь обжег его, вскочил и стал опять ходить перед сараем.


25 го августа, накануне Бородинского сражения, префект дворца императора французов m r de Beausset и полковник Fabvier приехали, первый из Парижа, второй из Мадрида, к императору Наполеону в его стоянку у Валуева.
Переодевшись в придворный мундир, m r de Beausset приказал нести впереди себя привезенную им императору посылку и вошел в первое отделение палатки Наполеона, где, переговариваясь с окружавшими его адъютантами Наполеона, занялся раскупориванием ящика.
Fabvier, не входя в палатку, остановился, разговорясь с знакомыми генералами, у входа в нее.
Император Наполеон еще не выходил из своей спальни и оканчивал свой туалет. Он, пофыркивая и покряхтывая, поворачивался то толстой спиной, то обросшей жирной грудью под щетку, которою камердинер растирал его тело. Другой камердинер, придерживая пальцем склянку, брызгал одеколоном на выхоленное тело императора с таким выражением, которое говорило, что он один мог знать, сколько и куда надо брызнуть одеколону. Короткие волосы Наполеона были мокры и спутаны на лоб. Но лицо его, хоть опухшее и желтое, выражало физическое удовольствие: «Allez ferme, allez toujours…» [Ну еще, крепче…] – приговаривал он, пожимаясь и покряхтывая, растиравшему камердинеру. Адъютант, вошедший в спальню с тем, чтобы доложить императору о том, сколько было во вчерашнем деле взято пленных, передав то, что нужно было, стоял у двери, ожидая позволения уйти. Наполеон, сморщась, взглянул исподлобья на адъютанта.
– Point de prisonniers, – повторил он слова адъютанта. – Il se font demolir. Tant pis pour l'armee russe, – сказал он. – Allez toujours, allez ferme, [Нет пленных. Они заставляют истреблять себя. Тем хуже для русской армии. Ну еще, ну крепче…] – проговорил он, горбатясь и подставляя свои жирные плечи.
– C'est bien! Faites entrer monsieur de Beausset, ainsi que Fabvier, [Хорошо! Пускай войдет де Боссе, и Фабвье тоже.] – сказал он адъютанту, кивнув головой.
– Oui, Sire, [Слушаю, государь.] – и адъютант исчез в дверь палатки. Два камердинера быстро одели его величество, и он, в гвардейском синем мундире, твердыми, быстрыми шагами вышел в приемную.
Боссе в это время торопился руками, устанавливая привезенный им подарок от императрицы на двух стульях, прямо перед входом императора. Но император так неожиданно скоро оделся и вышел, что он не успел вполне приготовить сюрприза.
Наполеон тотчас заметил то, что они делали, и догадался, что они были еще не готовы. Он не захотел лишить их удовольствия сделать ему сюрприз. Он притворился, что не видит господина Боссе, и подозвал к себе Фабвье. Наполеон слушал, строго нахмурившись и молча, то, что говорил Фабвье ему о храбрости и преданности его войск, дравшихся при Саламанке на другом конце Европы и имевших только одну мысль – быть достойными своего императора, и один страх – не угодить ему. Результат сражения был печальный. Наполеон делал иронические замечания во время рассказа Fabvier, как будто он не предполагал, чтобы дело могло идти иначе в его отсутствие.
– Я должен поправить это в Москве, – сказал Наполеон. – A tantot, [До свиданья.] – прибавил он и подозвал де Боссе, который в это время уже успел приготовить сюрприз, уставив что то на стульях, и накрыл что то покрывалом.
Де Боссе низко поклонился тем придворным французским поклоном, которым умели кланяться только старые слуги Бурбонов, и подошел, подавая конверт.
Наполеон весело обратился к нему и подрал его за ухо.
– Вы поспешили, очень рад. Ну, что говорит Париж? – сказал он, вдруг изменяя свое прежде строгое выражение на самое ласковое.
– Sire, tout Paris regrette votre absence, [Государь, весь Париж сожалеет о вашем отсутствии.] – как и должно, ответил де Боссе. Но хотя Наполеон знал, что Боссе должен сказать это или тому подобное, хотя он в свои ясные минуты знал, что это было неправда, ему приятно было это слышать от де Боссе. Он опять удостоил его прикосновения за ухо.
– Je suis fache, de vous avoir fait faire tant de chemin, [Очень сожалею, что заставил вас проехаться так далеко.] – сказал он.
– Sire! Je ne m'attendais pas a moins qu'a vous trouver aux portes de Moscou, [Я ожидал не менее того, как найти вас, государь, у ворот Москвы.] – сказал Боссе.
Наполеон улыбнулся и, рассеянно подняв голову, оглянулся направо. Адъютант плывущим шагом подошел с золотой табакеркой и подставил ее. Наполеон взял ее.
– Да, хорошо случилось для вас, – сказал он, приставляя раскрытую табакерку к носу, – вы любите путешествовать, через три дня вы увидите Москву. Вы, верно, не ждали увидать азиатскую столицу. Вы сделаете приятное путешествие.
Боссе поклонился с благодарностью за эту внимательность к его (неизвестной ему до сей поры) склонности путешествовать.
– А! это что? – сказал Наполеон, заметив, что все придворные смотрели на что то, покрытое покрывалом. Боссе с придворной ловкостью, не показывая спины, сделал вполуоборот два шага назад и в одно и то же время сдернул покрывало и проговорил:
– Подарок вашему величеству от императрицы.
Это был яркими красками написанный Жераром портрет мальчика, рожденного от Наполеона и дочери австрийского императора, которого почему то все называли королем Рима.
Весьма красивый курчавый мальчик, со взглядом, похожим на взгляд Христа в Сикстинской мадонне, изображен был играющим в бильбоке. Шар представлял земной шар, а палочка в другой руке изображала скипетр.
Хотя и не совсем ясно было, что именно хотел выразить живописец, представив так называемого короля Рима протыкающим земной шар палочкой, но аллегория эта, так же как и всем видевшим картину в Париже, так и Наполеону, очевидно, показалась ясною и весьма понравилась.