Klax (игра)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Klax

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Платформа
Режим игры
Одиночный, до 2 игроков

Klax — логическая игра, разработанная компанией Atari Games и её подразделением Tengen. Её цель состоит в том, чтобы выстроить блоки одинаковых цветов в ряды и заставить их исчезнуть.

Оригинальная версия игры была разработана компанией Atari в виде игрового автомата в 1989 году. Изначально код игры был написан на Amiga Basic и построчно переписан на C. Разработка игры для уже существующей аппаратуры (ранее использованной для игры Escape From the Planet of the Robot Monsters) заняла несколько недель.

В 19901992 годах игра была портирована на большинство домашних систем того времени — компьютеры Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MSX, PC/MS-DOS, Sam Coupe, ZX Spectrum и игровые консоли Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, Atari Lynx, Sega Master System, Sega Game Gear, Sega Mega Drive, NES, Game Boy, Game Boy Color, PC Engine, Amstrad GX4000. Впоследствии игра переиздавалась в составе сборников лучших игр компании Midway для различных современных систем.

Напишите отзыв о статье "Klax (игра)"



Ссылки

[www.mobygames.com/game/atari-2600/klax Klax] — обзор версий для Atari 2600  (англ.) на сайте MobyGames

Отрывок, характеризующий Klax (игра)


Старый граф поехал домой; Наташа с Петей обещались сейчас же приехать. Охота пошла дальше, так как было еще рано. В середине дня гончих пустили в поросший молодым частым лесом овраг. Николай, стоя на жнивье, видел всех своих охотников.
Насупротив от Николая были зеленя и там стоял его охотник, один в яме за выдавшимся кустом орешника. Только что завели гончих, Николай услыхал редкий гон известной ему собаки – Волторна; другие собаки присоединились к нему, то замолкая, то опять принимаясь гнать. Через минуту подали из острова голос по лисе, и вся стая, свалившись, погнала по отвершку, по направлению к зеленям, прочь от Николая.
Он видел скачущих выжлятников в красных шапках по краям поросшего оврага, видел даже собак, и всякую секунду ждал того, что на той стороне, на зеленях, покажется лисица.
Охотник, стоявший в яме, тронулся и выпустил собак, и Николай увидал красную, низкую, странную лисицу, которая, распушив трубу, торопливо неслась по зеленям. Собаки стали спеть к ней. Вот приблизились, вот кругами стала вилять лисица между ними, всё чаще и чаще делая эти круги и обводя вокруг себя пушистой трубой (хвостом); и вот налетела чья то белая собака, и вслед за ней черная, и всё смешалось, и звездой, врозь расставив зады, чуть колеблясь, стали собаки. К собакам подскакали два охотника: один в красной шапке, другой, чужой, в зеленом кафтане.
«Что это такое? подумал Николай. Откуда взялся этот охотник? Это не дядюшкин».
Охотники отбили лисицу и долго, не тороча, стояли пешие. Около них на чумбурах стояли лошади с своими выступами седел и лежали собаки. Охотники махали руками и что то делали с лисицей. Оттуда же раздался звук рога – условленный сигнал драки.