Klonoa (серия игр)
Поделись знанием:
– Приехали. Жюли Друбецкая говорила мне. Я поехал к ним и не застал. Они уехали в подмосковную.
Офицеры хотели откланяться, но князь Андрей, как будто не желая оставаться с глазу на глаз с своим другом, предложил им посидеть и напиться чаю. Подали скамейки и чай. Офицеры не без удивления смотрели на толстую, громадную фигуру Пьера и слушали его рассказы о Москве и о расположении наших войск, которые ему удалось объездить. Князь Андрей молчал, и лицо его так было неприятно, что Пьер обращался более к добродушному батальонному командиру Тимохину, чем к Болконскому.
– Так ты понял все расположение войск? – перебил его князь Андрей.
– Да, то есть как? – сказал Пьер. – Как невоенный человек, я не могу сказать, чтобы вполне, но все таки понял общее расположение.
– Eh bien, vous etes plus avance que qui cela soit, [Ну, так ты больше знаешь, чем кто бы то ни было.] – сказал князь Андрей.
Klonoa | |
Жанры | |
---|---|
Разработчики | |
Издатели | |
Создатель |
Хидэо Ёсидзава (руководитель, продюсер) |
Платформа | |
Первая игра |
Klonoa: Door to Phantomile / 11 декабря 1997 |
Последняя игра |
Klonoa of the Wind: Door to Phantomile / 4 декабря 2008 |
[www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/kloweb/index.html dainamcogames.co.jp/cs/list/kloweb/index.html] |
Klonoa — серия видеоигр в жанре платформера, разработанная компанией Namco. Главным героем игр является антропоморфное существо, нечто среднее между котом и кроликом. В оригинале его имя — 風のクロノア, Кадзэ но Куроноа, Ветреный Клоноа.
Серия состоит из двух основных игр, а также ряда спин-оффов. Первая игра серии, Klonoa: Door to Phantomile, была выпущена в 1997 году эксклюзивно для игровой консоли PlayStation. В декабре 2008 года ремейк первой игры был выпущен эксклюзивно для Wii.
|
<imagemap>: неверное или отсутствующее изображение |
Для улучшения этой статьи желательно?: |
Это заготовка статьи о компьютерной игре. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Напишите отзыв о статье "Klonoa (серия игр)"
Отрывок, характеризующий Klonoa (серия игр)
– Да, да, а братья масоны что говорят о войне? Как предотвратить ее? – сказал князь Андрей насмешливо. – Ну что Москва? Что мои? Приехали ли наконец в Москву? – спросил он серьезно.– Приехали. Жюли Друбецкая говорила мне. Я поехал к ним и не застал. Они уехали в подмосковную.
Офицеры хотели откланяться, но князь Андрей, как будто не желая оставаться с глазу на глаз с своим другом, предложил им посидеть и напиться чаю. Подали скамейки и чай. Офицеры не без удивления смотрели на толстую, громадную фигуру Пьера и слушали его рассказы о Москве и о расположении наших войск, которые ему удалось объездить. Князь Андрей молчал, и лицо его так было неприятно, что Пьер обращался более к добродушному батальонному командиру Тимохину, чем к Болконскому.
– Так ты понял все расположение войск? – перебил его князь Андрей.
– Да, то есть как? – сказал Пьер. – Как невоенный человек, я не могу сказать, чтобы вполне, но все таки понял общее расположение.
– Eh bien, vous etes plus avance que qui cela soit, [Ну, так ты больше знаешь, чем кто бы то ни было.] – сказал князь Андрей.