KranX Productions
Эта статья предлагается к удалению. Пояснение причин и соответствующее обсуждение вы можете найти на странице Википедия:К удалению/23 октября 2015.
Пока процесс обсуждения не завершён, статью можно попытаться улучшить, однако следует воздерживаться от переименований или немотивированного удаления содержания, подробнее см. руководство к дальнейшему действию. Не снимайте пометку о выставлении на удаление до окончания обсуждения. Последнее изменение сделано участником Wanderer777 (вклад, журналы) в 10:46 UTC (4464843 минуты назад). Администраторам: ссылки сюда, история, журналы, удалить. |
KranX Productions | |
Тип | |
---|---|
Основание | |
Основатели |
Андрей Кузьмин |
Расположение | |
Отрасль |
Индустрия компьютерных игр |
Число сотрудников |
31 [1] |
Сайт |
[kranx.com/ om] |
KranX Productions — российская компания, занимающаяся разработкой и продюсированием компьютерных игр.
Основана Андреем «KranK’ом» Кузьминым, ранее ведущим геймдизайнером компании К-Д ЛАБ.
История развития
- 2004 год - Андрей Кузьмин уходит из «К-Д ЛАБ» и основывает компанию «KranX Productions», о чем было объявлено в конце декабря данного года. С Андреем ушла часть команды «К-Д ЛАБ». Офис компании находится в городе Калининград.
Основатель, Андрей «KranK» Кузьмин, бывший ведущий разработчик «К-Д ЛАБ»:
Всех нас объединяет несколько вещей. Во-первых, мы любим море, сосны и маленькие тихие европейские города. Во-вторых, мы лучше всех знаем, как нужно делать коммерчески успешные, инновационные, веховые и просто яркие игровые проекты. У нас два основных направления деятельности: мы делаем свои игры и беремся продюсировать сторонние. Для этого мы применяем новейшие и древнейшие технологии планирования и коммуникаций, творческое мышление, чистый морской воздух и чай мате.
- 2005 год - Компания лицензировала у шведской компании Meqon Research AB физический движок Meqon.
- 2006 год - KranX Productions продюсирует проект Не время для драконов по одноимённому роману Сергея Лукьяненко и Ника Перумова.
- 2007 год - Компания выпустила казуальный проект Нямстеры. На КРИ-2007 проект получил премию в номинации «Лучший игровой дизайн»[2]
- 2008 год - Компания выпускает казуальную игру Музаик, казуальную игру Monster Mash, продюсирует игру Правда о девятой роте
- 2009 год - Компания выпускает казуальную инди-игру Hammerfight.
- 2014 год - Портирование игры Вангеры под современные операционные системы, включая Windows, Mac и Linux. Релиз состоялся в сервисе Steam.
Напишите отзыв о статье "KranX Productions"
Примечания
Ссылки
- [kranx.com/ Официальный сайт]
Это заготовка статьи о компании-разработчике компьютерных игр. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Отрывок, характеризующий KranX Productions
Французский офицер, улыбаясь, развел руками перед носом Герасима, давая чувствовать, что и он не понимает его, и, прихрамывая, пошел к двери, у которой стоял Пьер. Пьер хотел отойти, чтобы скрыться от него, но в это самое время он увидал из отворившейся двери кухни высунувшегося Макара Алексеича с пистолетом в руках. С хитростью безумного Макар Алексеич оглядел француза и, приподняв пистолет, прицелился.– На абордаж!!! – закричал пьяный, нажимая спуск пистолета. Французский офицер обернулся на крик, и в то же мгновенье Пьер бросился на пьяного. В то время как Пьер схватил и приподнял пистолет, Макар Алексеич попал, наконец, пальцем на спуск, и раздался оглушивший и обдавший всех пороховым дымом выстрел. Француз побледнел и бросился назад к двери.
Забывший свое намерение не открывать своего знания французского языка, Пьер, вырвав пистолет и бросив его, подбежал к офицеру и по французски заговорил с ним.
– Vous n'etes pas blesse? [Вы не ранены?] – сказал он.
– Je crois que non, – отвечал офицер, ощупывая себя, – mais je l'ai manque belle cette fois ci, – прибавил он, указывая на отбившуюся штукатурку в стене. – Quel est cet homme? [Кажется, нет… но на этот раз близко было. Кто этот человек?] – строго взглянув на Пьера, сказал офицер.
– Ah, je suis vraiment au desespoir de ce qui vient d'arriver, [Ах, я, право, в отчаянии от того, что случилось,] – быстро говорил Пьер, совершенно забыв свою роль. – C'est un fou, un malheureux qui ne savait pas ce qu'il faisait. [Это несчастный сумасшедший, который не знал, что делал.]
Офицер подошел к Макару Алексеичу и схватил его за ворот.
Макар Алексеич, распустив губы, как бы засыпая, качался, прислонившись к стене.
– Brigand, tu me la payeras, – сказал француз, отнимая руку.
– Nous autres nous sommes clements apres la victoire: mais nous ne pardonnons pas aux traitres, [Разбойник, ты мне поплатишься за это. Наш брат милосерд после победы, но мы не прощаем изменникам,] – прибавил он с мрачной торжественностью в лице и с красивым энергическим жестом.
Пьер продолжал по французски уговаривать офицера не взыскивать с этого пьяного, безумного человека. Француз молча слушал, не изменяя мрачного вида, и вдруг с улыбкой обратился к Пьеру. Он несколько секунд молча посмотрел на него. Красивое лицо его приняло трагически нежное выражение, и он протянул руку.
– Vous m'avez sauve la vie! Vous etes Francais, [Вы спасли мне жизнь. Вы француз,] – сказал он. Для француза вывод этот был несомненен. Совершить великое дело мог только француз, а спасение жизни его, m r Ramball'я capitaine du 13 me leger [мосье Рамбаля, капитана 13 го легкого полка] – было, без сомнения, самым великим делом.