LJN

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
LJN
Тип

Частная компания

Основание

1970

Упразднена

1995

Причина упразднения

Поглощена Acclaim Entertainment

Преемник

Acclaim Entertainment

Основатели

Джек Фридман

Расположение

США США: Нью-Йорк, Нью-Йорк

Отрасль

Разработка программного обеспечения (МСОК6201)

Продукция

компьютерные игры, игрушки

Материнская компания

1985-1990: MCA
1990-1995: Acclaim Entertainment

К:Компании, основанные в 1970 годуК:Компании, упразднённые в 1995 году

LJN — американский производитель игрушек и издатель видеоигр, просуществоваший с 1970 по 1995 год. Компания выпускала коллекции игрушек, а также компьютерные игры по мотивам фильмов и телешоу с участием звезд.





История

Компания была зарегистрирована в 1970 году как «LJN Toys Ltd.» в нью-йоркском районе Мидтаун Джеком Фридманом, который позднее основал несколько компаний, занимающихся игрушками, самые заметные из которых — THQ и Jakks Pacific.[1] В дальнейшем главный офис компании был перенесен в Линдхерст в Нью-Джерси.

Название «LJN» взято по первым буквам имени Lewis J. Norman, которое представляет собой имя Нормана Дж. Льюиса с измененным порядком слов, на чью компанию по производству игрушек в 1960-х годах работал Фридман в должности торгового представителя. Некоторое время Льюис поддерживал LJN финансово, но позднее продал свою долю китайскому инвестору.[2]

С самого начала LJN выпускала игрушки и фигурки по множеству популярных франшиз, включая такие фильмы как Индиана Джонс и храм судьбы, Инопланетянин, Гремлины, Bionic Six.

В 1985 году компания была выкуплена за 66[3] или 67[4] млн долларов компанией MCA, входящей в холдинг компаний Universal Music Group, которая в середине 1980-х скупала компании с целью увеличения доходов от продажи сопутствующей своим фильмам атрибутики и подобной продукции.[5] Основатель Джек Фридман покинул компанию два года спустя. Следующей его компанией стал THQ (первоначально Toy HQ), которая поначалу также специализировалась на компьютерных играх, основанных на популярных франшизах.

В 1987 году LJN открыла направление деятельности в виде публикации компьютерных игр для игровой приставки NES. Для LJN это был первый опыт работы с компьютерными играми, но не для МСА, которая в то время имела совместное предприятие с Atari по разработке игр и другого ПО для домашних игровых систем и аркадных автоматов на основе различных продуктов МСА.[6]

В 1989 году, после провала подразделения LJN Entertech, выпускавшего реалистичное игрушечное оружие, стоившее MCA падением продаж в 79,5 % во втором квартале 1989 года,[5][7] компанию было решено продать. Покупателем стал издатель Acclaim Entertainment, расплатившись к 1990 году деньгами и собственными акциями в объеме от 30 до 50 % суммы сделки.[8][9]

Acclaim избавился от игрушечного подразделения, и LJN полностью сконцентрировалось на издании видеоигр по франшизам. В эпоху приставок третьего поколения Nintendo с целью обеспечения качества серьезно ограничивала количество выпускаемых игр на своей системе NES для конкретного разработчика.[10] Это вынуждало компании наподобие Acclaim использовать свои подразделения и дочерние компании для обхода такого положения. Но даже когда в середине 1990-х Nintendo отменило данное правило, Acclaim использовала LJN для выпуска нескольких игр для Super Nintendo и Game Boy.[11]

LJN была исключительно издателем компьютерных игр, нет ни одной игры, разработанной компанией собственными силами.

В 1995 году LJN совместно с Flying Edge и Arena Entertainment (другими студиями, издававшими игры на системах Sega) были переведены во внутреннюю структуру Acclaim.[11] LJN как самостоятельная компания перестала существовать.

В 2000 марка LJN была кратковременно использована Acclaim для издания игры Spirit of Speed 1937 на платформе Dreamcast.[11]

Коллекции игрушек

  • 255 Computer Command Cars
  • Advanced Dungeons & Dragons
  • Baby Blinkins
  • Back to the Future Part II
  • Baseball Talk
  • Bionic Six
  • Boy George
  • Brooke Shields
  • Dune
  • E.T.
  • Emergency!
  • Entertech
  • Ethosrox
  • Gremlins
  • Indiana Jones and the Temple of Doom
  • Magnum, P.I.
  • Michael Jackson
  • Oodles
  • Photon
  • Plantsters
  • Punisher
  • Road Rovers
  • Road Stars
  • Roll 'n Rocker
  • Rookies
  • Rough Riders
  • Suckers
  • S.W.A.T
  • Switch Force
  • Thundercats
  • Tigersharks
  • Tiny Dinos
  • Video Art
  • Voltron
  • Who Framed Roger Rabbit
  • Wrestling Superstars
  • The Terminator

Компьютерные игры

Напишите отзыв о статье "LJN"

Примечания

  1. Nelson, Valerie. [articles.latimes.com/2010/may/06/local/la-me-jack-friedman-20100506 Jack Friedman dies at 70; toy maker] (May 6, 2010). Проверено 28 сентября 2011.
  2. [www.fundinguniverse.com/company-histories/JAKKS-Pacific-Inc-Company-History.html JAKKS Pacific, Inc. -- Company History].
  3. [www.nytimes.com/1990/01/23/business/company-news-mca-taking-loss-in-sale-of-toy-unit.html COMPANY NEWS; MCA Taking Loss In Sale of Toy Unit], The New York Times (January 23, 1990).
  4. Fabrikant, Geraldine. [www.nytimes.com/1987/02/09/business/mca-turns-hand-to-acquisitions.html?pagewanted=2 MCA TURNS HAND TO ACQUISITIONS], The New York Times (February 9, 1987). Проверено 11 мая 2010.
  5. 1 2 SHIVER Jr, JUBE. [articles.latimes.com/1990-01-23/business/fi-524_1_ljn-toys MCA to Sell LJN Toys Unit After Losses], The Los Angeles Times (January 23, 1990). Проверено 11 мая 2010.
  6. [www.nytimes.com/1983/05/11/business/briefs-158965.html BRIEFS], The New York Times (May 11, 1983).
  7. [www.nytimes.com/1988/06/16/garden/after-3-deaths-realistic-toys-are-under-fire.html After 3 Deaths, Realistic Toys Are Under Fire], The New York Times (June 16, 1988).
  8. [articles.latimes.com/1990-03-13/business/fi-130_1_toy-gun MCA Agrees to Sell Ailing Toy Unit], The Los Angeles Times (March 13, 1990).
  9. [nl.newsbank.com/nl-search/we/Archives?p_product=LA&p_theme=la&p_action=search&p_maxdocs=200&p_topdoc=1&p_text_direct-0=0EF5BABAC8C374BC&p_field_direct-0=document_id&p_perpage=10&p_sort=YMD_date:D&s_trackval=GooglePM MCA to Gain Acclaim Stock in LJN Deal] (March 13, 1990).
  10. [www.fundinguniverse.com/company-histories/Acclaim-Entertainment-Inc-Company-History.html Acclaim Entertainment Inc. Company History]. Funding Universe.
  11. 1 2 3 [www.gamefaqs.com/features/company/72461.html LJN Ltd Company Information], GameFaqs. Проверено 2 января 2013.

Отрывок, характеризующий LJN


Представим себе двух людей, вышедших на поединок с шпагами по всем правилам фехтовального искусства: фехтование продолжалось довольно долгое время; вдруг один из противников, почувствовав себя раненым – поняв, что дело это не шутка, а касается его жизни, бросил свою шпагу и, взяв первую попавшуюся дубину, начал ворочать ею. Но представим себе, что противник, так разумно употребивший лучшее и простейшее средство для достижения цели, вместе с тем воодушевленный преданиями рыцарства, захотел бы скрыть сущность дела и настаивал бы на том, что он по всем правилам искусства победил на шпагах. Можно себе представить, какая путаница и неясность произошла бы от такого описания происшедшего поединка.
Фехтовальщик, требовавший борьбы по правилам искусства, были французы; его противник, бросивший шпагу и поднявший дубину, были русские; люди, старающиеся объяснить все по правилам фехтования, – историки, которые писали об этом событии.
Со времени пожара Смоленска началась война, не подходящая ни под какие прежние предания войн. Сожжение городов и деревень, отступление после сражений, удар Бородина и опять отступление, оставление и пожар Москвы, ловля мародеров, переимка транспортов, партизанская война – все это были отступления от правил.
Наполеон чувствовал это, и с самого того времени, когда он в правильной позе фехтовальщика остановился в Москве и вместо шпаги противника увидал поднятую над собой дубину, он не переставал жаловаться Кутузову и императору Александру на то, что война велась противно всем правилам (как будто существовали какие то правила для того, чтобы убивать людей). Несмотря на жалобы французов о неисполнении правил, несмотря на то, что русским, высшим по положению людям казалось почему то стыдным драться дубиной, а хотелось по всем правилам стать в позицию en quarte или en tierce [четвертую, третью], сделать искусное выпадение в prime [первую] и т. д., – дубина народной войны поднялась со всей своей грозной и величественной силой и, не спрашивая ничьих вкусов и правил, с глупой простотой, но с целесообразностью, не разбирая ничего, поднималась, опускалась и гвоздила французов до тех пор, пока не погибло все нашествие.
И благо тому народу, который не как французы в 1813 году, отсалютовав по всем правилам искусства и перевернув шпагу эфесом, грациозно и учтиво передает ее великодушному победителю, а благо тому народу, который в минуту испытания, не спрашивая о том, как по правилам поступали другие в подобных случаях, с простотою и легкостью поднимает первую попавшуюся дубину и гвоздит ею до тех пор, пока в душе его чувство оскорбления и мести не заменяется презрением и жалостью.


Одним из самых осязательных и выгодных отступлений от так называемых правил войны есть действие разрозненных людей против людей, жмущихся в кучу. Такого рода действия всегда проявляются в войне, принимающей народный характер. Действия эти состоят в том, что, вместо того чтобы становиться толпой против толпы, люди расходятся врозь, нападают поодиночке и тотчас же бегут, когда на них нападают большими силами, а потом опять нападают, когда представляется случай. Это делали гверильясы в Испании; это делали горцы на Кавказе; это делали русские в 1812 м году.
Войну такого рода назвали партизанскою и полагали, что, назвав ее так, объяснили ее значение. Между тем такого рода война не только не подходит ни под какие правила, но прямо противоположна известному и признанному за непогрешимое тактическому правилу. Правило это говорит, что атакующий должен сосредоточивать свои войска с тем, чтобы в момент боя быть сильнее противника.
Партизанская война (всегда успешная, как показывает история) прямо противуположна этому правилу.
Противоречие это происходит оттого, что военная наука принимает силу войск тождественною с их числительностию. Военная наука говорит, что чем больше войска, тем больше силы. Les gros bataillons ont toujours raison. [Право всегда на стороне больших армий.]
Говоря это, военная наука подобна той механике, которая, основываясь на рассмотрении сил только по отношению к их массам, сказала бы, что силы равны или не равны между собою, потому что равны или не равны их массы.
Сила (количество движения) есть произведение из массы на скорость.
В военном деле сила войска есть также произведение из массы на что то такое, на какое то неизвестное х.
Военная наука, видя в истории бесчисленное количество примеров того, что масса войск не совпадает с силой, что малые отряды побеждают большие, смутно признает существование этого неизвестного множителя и старается отыскать его то в геометрическом построении, то в вооружении, то – самое обыкновенное – в гениальности полководцев. Но подстановление всех этих значений множителя не доставляет результатов, согласных с историческими фактами.
А между тем стоит только отрешиться от установившегося, в угоду героям, ложного взгляда на действительность распоряжений высших властей во время войны для того, чтобы отыскать этот неизвестный х.
Х этот есть дух войска, то есть большее или меньшее желание драться и подвергать себя опасностям всех людей, составляющих войско, совершенно независимо от того, дерутся ли люди под командой гениев или не гениев, в трех или двух линиях, дубинами или ружьями, стреляющими тридцать раз в минуту. Люди, имеющие наибольшее желание драться, всегда поставят себя и в наивыгоднейшие условия для драки.
Дух войска – есть множитель на массу, дающий произведение силы. Определить и выразить значение духа войска, этого неизвестного множителя, есть задача науки.
Задача эта возможна только тогда, когда мы перестанем произвольно подставлять вместо значения всего неизвестного Х те условия, при которых проявляется сила, как то: распоряжения полководца, вооружение и т. д., принимая их за значение множителя, а признаем это неизвестное во всей его цельности, то есть как большее или меньшее желание драться и подвергать себя опасности. Тогда только, выражая уравнениями известные исторические факты, из сравнения относительного значения этого неизвестного можно надеяться на определение самого неизвестного.