M.U.L.E.

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
M.U.L.E.
Разработчик
Издатель
Electronic Arts
Ariolasoft (Европа)
Bullet Proof Software[1] (Япония), IBM (PCjr), Mindscape (NES)
Дата выпуска
1983 (Atari, Commodore 64), 1985 (IBM PCjr), 1987 (PC-88), 1988 (MSX, Sharp X1), 1990 (NES)
Жанр
Платформы
Atari 8-bit, Commodore 64, IBM PCjr, MSX2, NES, PC-8801 MKII, Sharp X1, iOS (коллекция ZX Spectrum)
Режимы игры
Носитель
Системные
требования

M.U.L.E. — компьютерная игра, разработанная Ozark Softscape и опубликованная в 1983 году Electronic Arts. Изначально она была написана для Atari 400/800, а позже была выпущена для Commodore 64, Nintendo Entertainment System и IBM PCjr. Существовали также японские версии для PC-8801,[2], Sharp X1[3] и MSX 2[4]. Хотя по игровому процессу игра похожа на стратегию, она включает также аспекты, характерные для симуляторов экономики.





Игровой процесс

Игра проходит на вымышленной планете Irata (Atari наоборот). Игра представляет собой опыт в экономике спроса и потребления, включающий соревнование между четырьмя игроками. Место отсутствующих игроков занимают компьютерные противники. У игроков есть возможность выбрать расу их колонистов, что даёт различные преимущества и недостатки, которые могут быть соединены друг с другом для того, чтобы выработать оптимальную стратегию. Чтобы выиграть, игроки не только должны соревноваться друг с другом, чтобы набрать максимальное количество денег, но также должны сотрудничать, чтобы колония могла выжить.

Основой игры является получение и использование «M.U.L.E.» (Multiple Use Labor Element) для разработки и сбора ресурсов, находящихся на территории, принадлежащей игроку. В зависимости от оснащения, M.U.L.E. может собирать энергию, еду, руду (из которой строятся M.U.L.E.) и «кристит», ценный материал, доступный на уровне «Турнир». Игроки должны балансировать спрос и потребление этих элементов, покупая то, что им нужно, и продавая то, что не нужно. Игроки могут использовать или создавать дефицит, отказываясь продавать ресурсы другим игрокам или «магазину», что повышает будущую цену ресурса. Поощряются заговоры между игроками.

Восприятие

M.U.L.E. была хорошо воспринята игроками[5][6] и обозревателями[7][8][9]. В 1996 году журнал Computer Gaming World назвал M.U.L.E. № 3 в списке лучших игр всех времён. Несмотря на положительные отзывы, было продано всего 30000 копий игры[10]. M.U.L.E. была названа под № 5 в списке 10 величайших игр для PC журналом PC World в 2009 году[11]. Сайтом 1UP.com она поставлена на 19-е место в списке самых важных игр всех времён[12].

Напишите отзыв о статье "M.U.L.E."

Примечания

  1. [www.gamefaqs.com/features/company/72801.html GameFAQs - Game Companies: Bullet Proof Software]. CBS Interactive Inc.. Проверено 24 ноября 2012. [www.webcitation.org/6DzVdkSNE Архивировано из первоисточника 27 января 2013].
  2. [www.mobygames.com/game/pc88/mule Entry with PC-88 info and shots at Mobygames]. Проверено 19 мая 2011. [www.webcitation.org/6DzVehffV Архивировано из первоисточника 27 января 2013].
  3. [www.thelegacy.de/Museum/6820/ Entry at thelegacy.de with screenshots of the X1 port]. Проверено 19 мая 2011. [www.webcitation.org/6DzVfMf3b Архивировано из первоисточника 27 января 2013].
  4. [www.generation-msx.nl/msxdb/softwareinfo/1224 Entry at Generation-MSX]. Проверено 19 мая 2011. [www.webcitation.org/6DzVgD6TJ Архивировано из первоисточника 27 января 2013].
  5. [www.gamespot.com/c64/strategy/mule/player_review.html?id=250670 M.U.L.E. player review], GameSpot player reviews, 9.2 out of 10, «excellent».
  6. [www.mobygames.com/game/c64/mule M.U.L.E. player reviews], 4 out of 5, from MobyGames.
  7. Leo Laporte, [www.atarimagazines.com/hi-res/v1n4/reviews.php M.U.L.E.], Hi-Res Magazine May/June 1984, p. 14.
  8. Mace, Scott. [books.google.com/books?id=6C8EAAAAMBAJ&lpg=PA112&dq=%22m.u.l.e.%22%20%22electronic%20arts%22&pg=PA111#v=onepage&q=%22m.u.l.e.%22%20%22electronic%20arts%22&f=false Electronic Antics], InfoWorld (5 декабря 1983), стр. 111–112. Проверено 2 марта 2011.
  9. Anderson, John J.. [www.atarimagazines.com/creative/v9n12/114_MULE.php M.U.L.E.], Creative Computing (декабрь 1983), стр. 114. Проверено 17 марта 2011.
  10. Notes on the Conference on Computer Game Design (February 1989), стр. 16–17, 28–29, 54–55.
  11. Edwards, Benj [www.pcworld.com/article/158850/the_ten_greatest_pc_games_ever.html?tk=nl_bex_h_reviews The Ten Greatest PC Games Ever]. PC World (February 8, 2009). Проверено 3 января 2010. [www.webcitation.org/6DzVgvZeB Архивировано из первоисточника 27 января 2013].
  12. Parish, Jeremy [www.1up.com/features/essential-50-mule 19. M.U.L.E.]. 1UP.com. Проверено July 11, 2011. [www.webcitation.org/6DzViDmim Архивировано из первоисточника 27 января 2013].

Ссылки

  • [www.mobygames.com/game//mule 'M.U.L.E.'(англ.) на сайте MobyGames
  • [www.atarimule.com/ M.U.L.E. online]

Отрывок, характеризующий M.U.L.E.

– Домой, – сказал Пьер, несмотря на десять градусов мороза распахивая медвежью шубу на своей широкой, радостно дышавшей груди.
Было морозно и ясно. Над грязными, полутемными улицами, над черными крышами стояло темное, звездное небо. Пьер, только глядя на небо, не чувствовал оскорбительной низости всего земного в сравнении с высотою, на которой находилась его душа. При въезде на Арбатскую площадь, огромное пространство звездного темного неба открылось глазам Пьера. Почти в середине этого неба над Пречистенским бульваром, окруженная, обсыпанная со всех сторон звездами, но отличаясь от всех близостью к земле, белым светом, и длинным, поднятым кверху хвостом, стояла огромная яркая комета 1812 го года, та самая комета, которая предвещала, как говорили, всякие ужасы и конец света. Но в Пьере светлая звезда эта с длинным лучистым хвостом не возбуждала никакого страшного чувства. Напротив Пьер радостно, мокрыми от слез глазами, смотрел на эту светлую звезду, которая, как будто, с невыразимой быстротой пролетев неизмеримые пространства по параболической линии, вдруг, как вонзившаяся стрела в землю, влепилась тут в одно избранное ею место, на черном небе, и остановилась, энергично подняв кверху хвост, светясь и играя своим белым светом между бесчисленными другими, мерцающими звездами. Пьеру казалось, что эта звезда вполне отвечала тому, что было в его расцветшей к новой жизни, размягченной и ободренной душе.


С конца 1811 го года началось усиленное вооружение и сосредоточение сил Западной Европы, и в 1812 году силы эти – миллионы людей (считая тех, которые перевозили и кормили армию) двинулись с Запада на Восток, к границам России, к которым точно так же с 1811 го года стягивались силы России. 12 июня силы Западной Европы перешли границы России, и началась война, то есть совершилось противное человеческому разуму и всей человеческой природе событие. Миллионы людей совершали друг, против друга такое бесчисленное количество злодеяний, обманов, измен, воровства, подделок и выпуска фальшивых ассигнаций, грабежей, поджогов и убийств, которого в целые века не соберет летопись всех судов мира и на которые, в этот период времени, люди, совершавшие их, не смотрели как на преступления.
Что произвело это необычайное событие? Какие были причины его? Историки с наивной уверенностью говорят, что причинами этого события были обида, нанесенная герцогу Ольденбургскому, несоблюдение континентальной системы, властолюбие Наполеона, твердость Александра, ошибки дипломатов и т. п.
Следовательно, стоило только Меттерниху, Румянцеву или Талейрану, между выходом и раутом, хорошенько постараться и написать поискуснее бумажку или Наполеону написать к Александру: Monsieur mon frere, je consens a rendre le duche au duc d'Oldenbourg, [Государь брат мой, я соглашаюсь возвратить герцогство Ольденбургскому герцогу.] – и войны бы не было.
Понятно, что таким представлялось дело современникам. Понятно, что Наполеону казалось, что причиной войны были интриги Англии (как он и говорил это на острове Св. Елены); понятно, что членам английской палаты казалось, что причиной войны было властолюбие Наполеона; что принцу Ольденбургскому казалось, что причиной войны было совершенное против него насилие; что купцам казалось, что причиной войны была континентальная система, разорявшая Европу, что старым солдатам и генералам казалось, что главной причиной была необходимость употребить их в дело; легитимистам того времени то, что необходимо было восстановить les bons principes [хорошие принципы], а дипломатам того времени то, что все произошло оттого, что союз России с Австрией в 1809 году не был достаточно искусно скрыт от Наполеона и что неловко был написан memorandum за № 178. Понятно, что эти и еще бесчисленное, бесконечное количество причин, количество которых зависит от бесчисленного различия точек зрения, представлялось современникам; но для нас – потомков, созерцающих во всем его объеме громадность совершившегося события и вникающих в его простой и страшный смысл, причины эти представляются недостаточными. Для нас непонятно, чтобы миллионы людей христиан убивали и мучили друг друга, потому что Наполеон был властолюбив, Александр тверд, политика Англии хитра и герцог Ольденбургский обижен. Нельзя понять, какую связь имеют эти обстоятельства с самым фактом убийства и насилия; почему вследствие того, что герцог обижен, тысячи людей с другого края Европы убивали и разоряли людей Смоленской и Московской губерний и были убиваемы ими.